Innan jag fick mitt exemplar så hann jag läsa igenom en del recensioner om problem med fokus, komfort etc. men efter att ha väntat på T1:an sedan Sony släppte Glasstron för 15 år sedan så kändes inget av detta som någon dealbreaker, skulle till bra mycket värre saker än komfortproblem för att skrämma mig från ett köp. Men nu efter många timmars användning måste jag tyvärr säga att det finns så många problem med T1:an att jag knappt vet vart jag ska börja.
#1. Mobilitet, byggkvalitet
Det första jag reflekterade över efter att ha packat upp T1:an var den medföljande boxen som glasögonen ska kopplas till, en tung låda likt en comhem-box som drivs med 230V. Denna satte direkt stopp för många vettiga användningstillfällen då man inte har tillgång till en större skärm än mobilen/datorn, t.ex. bil/tåg/flyg-resor eller den där gången man ligger i tältet och ångrar att man lämnade soffan. Värt att notera är att förgångaren, Sony Glasstron, gick att driva med medföljande batteripack.
Det andra som slår en är att en produkt som kostar lika mycket som en helt ok bil, inte borde knaka på så många ställen som T1:an. Precis allt knakar, var du än håller den så knakar det om plasten och ger en väldigt billig känsla.
#2. Övergripande konstruktion
Rent konstruktionsmässigt så känns det långt ifrån som en färdig produkt, mer som en prototyp. Glasögonen spänns fast med en gummirem i nacken och ett plastband över hjässan och bortsett från att remmarna ser ut som buntband från järnhandeln så uppfyller de inte sin funktion över (huvud)taget. Tanken är att remmen över hjässan ska hindra glasögonen från att glida ner samt avlasta vikt, och den bakre remmen ska dels hålla glasögonen i rätt horisontal vinkel, så att remmen över hjässan kan agera hävpunkt samt sätta tryck mot kudden som sitter mot pannan. Tyvärr är vinkeln på nackremmen för svag så istället för att spänna åt i nacken och då kunna agera motvikt för den nästan ett halvt kilo(!) tunga klumpen på näsan/pannan så spänner den åt för högt upp varav den efter en stund glider upp. För att den ska stanna i nacken behöver man gång på gång dra ner den eller spänna åt så hårt att du direkt får ont av trycket i pannan.
Mot pannan sitter det som sagt en liten kudde som hindrar glasögonen från att åka ner, men den är på tok för liten och hård varav trycket sprid över en alldeles för liten yta i förhållandevis till vikten, så efter ca 10-15 minuter gör det så pass ont att den måste av.
Blazin3d komfortkitet gjorde skillnad, men långt ifrån bra. Först efter att jag tog bort själva kudden från plastfästet och sydde(!) en egen variant av blazin3d började det kännas ok.
För att gå vidare med konstruktionen så följer det med ett par skygglappar som man kan fästa nedanför ögonen för att hindra ljusinsläpp, dessa sitter knappt på plats och ramlar av om man inte håller i dom när man tar av sig "hjälmen", riktigt pissig konstruktion.
Sen har vi en sladd som sticker ut vid vänster öga som sen ligger fint och kittlar mot kinden, hörlurarna ser ut att komma från walkmans reservdelslager från 1980, och bra ljud är det definitivt inte. Den som påstår motsatsen har aldrig haft ett par random gaminghörlurar.
#3. Upplevelse
Den här biten utgör nog den största besvikelsen tror jag. HMZ-T1 marknadsförs att ge en "Immersive 2D and 3D experience" och det är väl lite det man förväntar sig av en hjälm som upptar hela ens synfält, att bli
"uppslukad". Men glöm det. Det du ser framför dig är en skärm i 16:9 format. Varken mer eller mindre. Jag tror att Sony påstod att det ska kännas som att sitta 20m från en 750" stor bioduk, jag skulle snarare påstå att det känns som att titta på en liten skärm i ett par glasögon. Visst, släcker du ner helt så att du inte kan storleksbedöma något i din periferi så kan man få känslan av en riktigt maffig skärm, men bara periodvis. Man känner hur ögonen och hjärnan ständigt kämpar för att få rätsida på vad som händer, vilket inte är konstigt då det hela faktiskt är en optiskt synvilla. Hjärnan använder sig till viss del av synen för att hålla ordning på balanssinnet och det känner man av ganska friskt första gången man ovetande "tittar med" i en kurva i bilspelet GT5 till PS3. Hjärnan förväntar sig en visuell bekräftelse på att du vrider huvudet men när inget händer kan det ge en känsla av disorientering. Några vänner som testade T1:an fick samma obehag vid minsta rörelse, vissa klagade till och med på att pulsen i halsen vid tillbakalutande i en fotölj gjorde att bilden hoppade och skapade obehag.#3.1. 3D Film
3D kan upplevas olika från person till person och vissa har svårt att överhuvudtaget uppfatta 3D, vissa mår direkt dåligt av det. Jag hör till den kategori som absolut älskar riktigt bra 3D och har aldrig upplevt illamående eller annat obehag, vare sig på bio eller av min 3D TV / 3D projektor. Har dessutom väldigt lätt att uppfatta djup i 3D scener. Stör mig inte heller på varken ghosting eller crosstalk, men visst vore det skönt att slippa crosstalk helt och hållet så man var ganska exalterad över T1:ans två separata OLED displayer som helt och hållet eliminerar detta.
Det som gör 3D riktigt tufft utöver en ökad inlevelse är så kallade "popouts", dvs. scener som filmats just för att ge en effekt av att någonting kommer mot dig, ut ur skärmen. För att få denna känsla behöver man referenspunkter vilket kan vara en vägg bakom tv:n, en publik som sitter framför dig eller bara ett faktiskt avstånd. Med HMZ-T1 är popouts näst intill obefintliga, det enda du ser är en skärm, inget annat så om något är en cm framför dig eller 10m framför dig är svårt att avgöra då man helt saknar referenspunkter. När jag tittar på 3D-filmer på projektorn hemma så kan jag faktiskt se att föremål kommer ut ur duken, ut över bordet och nästan går förbi mig, och efter att ha jämfört två specifika scener på projektorn och T1:an så är det en oerhörd skillnad. Skulle nästan våga påstå att popouts uteblir i jämförelse med upplevelsen på en projektor.
Crosstalken försvann dock visuellt, men istället händer någonting annat märkligt, vid scener med tung 3D som går upp nära mot ögat (exempelvis ett löv som kommer förbiseglande) så ser man inte crosstalken men ögonen upplever fokusproblem som är disorienterande, du ser det inte men ögonen känner av detta ändå då de arbetar i symbios och försöker rätta till fokus vilket blir påfrestande.
Men bortsett från ovanstående så är 3D:n klar och fin i filmer, man slipper mörka glasögon så det är en fin och ljusstark bild. Undertexterna är väldigt skarpa och lättlästa.
#3.2. 3D spel PS3
I 3D spel på PS3 så kan man i de flesta titlar själv ange hur stor parallax det ska vara, dvs hur pass stark 3D-effekten ska vara. I Crysis 2 kunde jag fläska på 90% parallax och känna att det såg bra ut, men när du sen börjar röra dig så ser du och upplever ghosting, med den 3D-styrkan får man snabbt ont i ögonen. Ner mot 50% parallax gick bättre och ghostingen blev inte lika markant.
I GT5 däremot var det betydligt känsligare, 20-30% gjorde fortfarande att det kändes väldigt påfrestande för ögonen då det är så pass snabba scener i racingspel. Man upplever konstant ghosting och "flickering" av vita detaljer som blänker i ögonen. Jag kunde inte använda 3D i GT5 mer än någon minut.
#3.2. 3D spel PC / headtracking (trackir5, trackClip Pro)
Det här är den del som jag varit mest intresserad av, att kunna koppla upp sig till en flygsim med full headtracking.
Headtrackingen funkar fint men det är ändå så pass mycket latency att det inte blir en naturlig, verklig känsla av att titta runt. Det är mycket möjligt att man kan justera in den bättre än vad jag lyckades med. Väldigt användbart och betydligt bättre än att använda joggen på joysticken för att titta runt.
#3.2. 2D
Här tycker jag T1:an gör ifrån sig bra, trots den låga upplösningen så ger den en klar och väldigt skarp bild med fantastisk svärta. Trots detta så lyckades jag inte ta mig igenom en film på 2 tim 20 min, det blir för påfrestande för ögonen i längden.
#3.2. 2D spel PS3
Grymt! Spelade Crysis2 i ungefär en timme och det kändes helt ok, efter ett tag ökar dessutom inlevelsen markant. Man glömmer bort kanterna och känner sig mer "i" spelet. Det spel som gett bäst inlevelse är tveklöst ett motocross-spel (MXvsATV Reflex). Vid stora hopp så kunde man faktiskt känna lite svindel och ett och annat pirr i magen.
#4 Fokus
Merparten har problem med detta även om ett fåtal påstår att de inte upplever fokusproblem. Så här upplevde jag problemen.
Fokusproblemet kan till viss del avhjälpas med justeringar av pannkudden. Problemet yttrar sig att grafik långt ut i kanterna runt om blir suddiga eller utdragna och detta beror på två saker.
1. Pannkudden gör att du kommer för långt ifrån linsen vilket skapar oskärpa i kanterna.
2. Linserna ej justerade korrekt i sidled.
Nummer 1 avhjälptes genom att avlägsna den kudde som sitter på fästet som ligger mot pannan och istället direkt fästa en dubbelt så bred men tunnare headstrap modell "Blazin3D". Detta gjorde att man kom tillräckligt nära för att få iaf 95% skärpa. Notera att linserna måste ligga extremet nära ögonen för att få full fokus. Den minsta pannkudden som följer med är för tjock.
Nummer 2 är svårare då linserna ej går att justera individuellt för varje öga. Detta går dock att uppnå genom att montera isär T1:an och ta bort ett lite kugghjul som binder ihop linserna.
#5 Lens glare
Oavsett hur mörk din omgivning är så känns det som att titta genom en kikare då man klart och tydligt ser ljus runtom linskanterna. Detta minskar närvaron i upplevelsen markant och gör att det verkligen känns som att man tittar in i en låda. Detta ska mer eller mindre kunna avhjälpas genom att montera isär T1:an och måla/tejpa linskanterna med matt svart färg, likt alla teleskop och bättre kikare på marknaden.
*Notera att allt detta är en förklaring över hur jag upplevde HMZ-T1, det är nödvändigtsvis inte så du upplever det då handlar mycket om ansiktets geometri. En specifik huvudform, ögonplacering eller pannhöjd kanske lämpar sig bättre en andra för användning med HMZ-T1.
Betyg:
*Användarvänlighet: 0/5
*Komfort: 0/5
*Övergripande upplevelse: 2/5
*Ljud: 2/5
*Bildkvalitet: 3,5/5
*Prisvärdhet: 1/5
*3D-upplevelse, film: 3/5
*2D-upplevelse, film: 4/5
*2D-upplevelse, spel: 3,5/5
*3D-upplevelse, spel: 2.5/5
I december kommer mitt ex av Oculus Rift, hoppas den ger den upplevelse man väntar sig.
Redigerat av Naicro, 28 August 2012 - 14:50.