Need For Speed: Rivals PC/XB1/PS4/PS360
Need for Speed Rivals (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 5 | (0) | 348:- | |
Need for Speed Rivals (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 2 | (1) | 216:- | |
Need for Speed Rivals (PS3) (PlayStation 3-spel) | 5 | (5) | Inga priser | |
Need for Speed Rivals (PC) (PC-spel) | 8 | (4) | 109:- | |
Need for Speed Rivals (PS4) (PlayStation 4-spel) | 2 | (10) | 99:- | |
Need for Speed Rivals - Limited Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) | 2 | (0) | Inga priser |
Postad 24 maj 2013 - 13:00
Postad 22 augusti 2013 - 15:37
http://www.ign.com/v...e-gamescom-2013
NEED FOR SPEED RIVALS: RACER MODE
http://www.ign.com/v...e-gamescom-2013
Redigerat av Zerox_no1, 22 augusti 2013 - 15:37.
Postad 18 november 2013 - 22:58
Postad 18 november 2013 - 23:17
Postad 20 november 2013 - 10:55
Total Biscuit:
http://www.youtube.com/watch?v=eDA37BmvNwM
This video is sad yet hilarious. The game is locked at 30FPS, and if you try to unlock the frame rate it binds the in game speed to the frame rate at hand, making it unplayable
Postad 20 november 2013 - 15:51
Ok...
Sen kan man ju klaga på att det kanske inte borde vara låst till 30fps i PC-versionen men utvecklarna gick ut och förklarade varför redan för tre månader sen:
http://www.eurogamer...ames-per-second
'EA gör det igen'. Mjo.
Redigerat av Unregistered6810b893, 20 november 2013 - 15:52.
Postad 20 november 2013 - 17:18
Det där är rent skitsnack, en normal gaming-pc skulle med lätthet klara av allt detta i 1080p/60fps+ så det är bara ren jävla lathet från deras sida.
Och ja, EA gör skit igen.
Se på tex BF och SimCity.
Postad 20 november 2013 - 17:35
Det ultimata här hade vart om nu en PC inte klarar av att hålla 30FPS, kommer spelet "gå långsammare" då?
Helt sjukt dåligt att hantera ett spel såhär, är ju skrattretande, värsta av allt, spelet är gjort i Göteborg Varför skämmer dom ut vår fina stad såhär!?
Postad 20 november 2013 - 20:55
Postad 21 november 2013 - 00:50
EA gör det igen..
Haha
Det påminner om 486-tiden, när spel anpassade för 386 gick alldeles för fort. Helt otroligt...
Postad 02 december 2013 - 22:35
Postad 05 mars 2014 - 13:03
Postad 13 mars 2014 - 07:55
Edit: Hmmm... 30fps... är det det på alla versioner fortfarande..?
Redigerat av Garrett, 13 mars 2014 - 08:05.
Postad 13 mars 2014 - 10:12
Postad 02 januari 2015 - 23:57
Men jag kan känna att det är ganska rörigt. Plottrig GPS och vidare vet man inte om man gör rätt saker? Vad jag saknar är alternativa lösningar för kontrollen. Som det är nu finns det inget sätt att kalibrera styrning eller välja alt. knappar för gas, handbroms mm.
Postad 03 januari 2015 - 00:09
Om man bara hade kunnat mappa om kontrollerna i spelet, så hade det varit ok, men det är ju låst till 360-gamepad! Ingenting går att ändra...
Det går att få igång med x360ce, men det är ju knappast något EA ska ha cred för... Puckon...
Postad 03 januari 2015 - 11:01
Kanske är dagens shooters och racingspel med ålders-relaterade. Tempot är bra mkt högre än spelen jag mindes för tio år sedan. Men för oss som är födda på 70-talet mindes också den skill som det krävdes för Commendore 64, Amiga 500 och Atari: du hade tre liv i spelet, that's it.
Jag tycker att det är ett slöseri med vackra miljöer i spel som Need For Speed, när man väl tryckt på gasen försvinner allt i periferin. Det är inte alltför svårt att hålla sig på vägen, men var är spelkänslan? De äldre spelen som Project Gotham Racing 2 var jättekul, lägre tempo men kunde vara väldigt svårt trots det.
Det sistnämnda spelet kändes som om man hade en tightare kontakt med bilen. I NFS så känns det som om man glider runt på en "Speedad tvål i 500 knyck", ser ingenting, känner inte mkt heller.
Detta spelet är delvis väldigt roligt, men det är så plottrigt: kör jag mot online-players eller mot konsolen? vad går uppdragen ut på? varför är det så svårt att ställa omgivning i relation till GPS.
Redigerat av Glidtassen, 03 januari 2015 - 11:02.
Postad 07 mars 2015 - 10:46
Känns väldigt linjärt just nu
Många grenar för mig som inte spelat NFS förut känns luddiga? Vidare går det verkligen att misshandla sin bil in i det oändliga innan man sabbar bilen totalt.
När man spelar online, med ens moddade bil - matchas man i bilens prestanda mot andra spelarers bilar online, eller är det slumpen som avgör?
Hade varit rolig med ett tydligare syfte med spelet?
Postad 07 november 2015 - 00:42
j*vla skitspel det här. Utvecklarna måste vara hjärnskadade. När man kör en tight time trial, vem fan vill då att en random racer/polis eller bara en vanlig bil dyker upp bakom ett krön och sabbar allt. Eller när man som racer blir busted och inte får ett skit för allt man gjort, allt nollas. Katastrofspel.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar