Och vad tror ni att det kommer att heta?
Spelat Bloodmoney några gånger nu och vill ha mer =)
Postad 30 augusti 2007 - 17:28 Och vad tror ni att det kommer att heta? Spelat Bloodmoney några gånger nu och vill ha mer =) Postad 30 augusti 2007 - 17:56
Postad 30 augusti 2007 - 18:07
Ah, man längtar rätt mycket efter det =) Postad 30 augusti 2007 - 21:38
Du tyckte med andra ord om blood money. Polare klagade på att kontrollerna inte var så genomtänkta, men kanske bara är han som är lite efter? Postad 31 augusti 2007 - 01:24 Fast jag klarar aldrig av att spela spelet som det antagligen är tänk att spelas. Blir alltid masslakt av mina uppdrag. Mördar alla civila också, ofta bakifrån Ett bättre stealthsystem skulle vara intressant till nästa gång (även om jag fattar att det går att spela stealth). Postad 31 augusti 2007 - 05:19 Edit: Kul att ni för övrigt gillar Bloodmoney. Redigerat av basselito, 31 augusti 2007 - 08:22. Postad 31 augusti 2007 - 09:57 Jag tycker faktiskt det är den stora utmaningen med spelet, att utföra mordet så tyst och osynligt som möjligt. Att hitta det perfekta tillvägagångssättet är inte så uppenbart som i andra "stealth" spel som tex SC. Jag vill nog inte att de ändrar allt för till nästa iteration. Kanske möjligthet till fler olycksmord genom en större frihet med vad man kan mixtra med. Jag har inte spelat det på ett tag och är fast på New Orleans banan vilket jag inte klarat av att göra stealth ännu. Fick lägga ner det då frustrationen tog överhand. Tar möjligtvis tag i det igen mellan Bioshock och Halo3. -lk Postad 31 augusti 2007 - 13:39 Vi vet, ni har redan utannonserat det Lillkille: Nu när jag tänker efter så är det inte alltid massmord för min del. Det brukade vara så, men i senaste spelet stealthade jag mig igenom alla banor utom ett par. De första banorna brukar gå enkelt, men tja.. det blir ju svårare och svårare. Postad 31 augusti 2007 - 14:07 Syfta mer på gameplay elementerna.Vi vet, ni har redan utannonserat det Postad 31 augusti 2007 - 14:38 Vadå menar du? De är väl precis som vanligt...... eller ? Postad 31 augusti 2007 - 16:26 känner igen det där försöker mörda så mycket det går istället Postad 31 augusti 2007 - 18:42 Lyckades kapa åt mig en stor del achievements i Bloodmoney, men sedan blev det ett inbyte. Funderar dock på att införskaffa det igen om jag hittar det billigt, så jag kan knipa de sista. Postad 02 september 2007 - 18:30 Postad 02 september 2007 - 21:44 Postad 03 september 2007 - 07:11 Jag jobbade för ett år sedan på Kane & Lynch som Technical Artist. Ny jobbar som Lead Background Artist på ett icke utannonserad spel. Postad 03 september 2007 - 19:53 Jag jobbade för ett år sedan på Kane & Lynch som Technical Artist. Intressant. Lite off-topic, men; Vet du varför Kane and Lynch bara har offline co-op? Alltså istället för online. Postad 04 september 2007 - 07:07 Ja men mer kan jag inte säga. Postad 04 september 2007 - 22:11 Postad 13 januari 2008 - 15:20 Postad 12 december 2008 - 13:30 Postad 12 december 2008 - 15:09 Jag vill så gärna berätta om det men.....nej. Kan inte. Kul dock att se det finns de som väntar på det. Postad 13 december 2008 - 08:16
Hitman är nog bland den bästa serien spel som släppts (nästan lika roligt som GTA-serien) =) Postad 13 december 2008 - 09:20 Postad 13 december 2008 - 10:46 Det stämmer. Spelet spara inför varje ny bana men under tiden man spelar har man bara tre saves. Inte nog med det så är dom enbart funktionella under tiden du spelar. Stänger du av flushas dom. Postad 13 december 2008 - 17:49 Vet inte hur många gånger jag spelat igenom Lee Hong-resturangen och hotelbanan i första spelet, men det är säkert 100+ gånger. Tvåan har bäst musik i serien, men blev annars någelunda besviken på de tråkiga banorna. Vill inte vandra omkring i militäranläggningar eller långt ute i ödemarken och slåss mot cyberninjor. Ska vara "normala" ställen med många civila på, och lyckligtvis så har IOI vandrat den vägen efter tvåan också. Tyckte trean och fyran var väldigt roliga, även om inga nyare banor har fått mig att spela om dem, så som de två ovannämnda från ettan. Postad 14 december 2008 - 14:45 Postad 14 december 2008 - 14:59 Själv utplånar jag alltid så mycket som möjligt på varje bana. Skott i ryggen på gamla tanter på båtbanan är inte helt fel Postad 14 december 2008 - 15:12
Hehe, i Hitman 2 spelade jag spelet som att allt utom "Silent Assassin" var ett misslyckande. Därför blev det extra svårt med bara tre saves. Guns blazing blev det istället för lätt. Postad 14 december 2008 - 19:45 Ja det va lite strul med några få spel. Det låg helt hos Mircosoft tyvärr. Lösningen va att man kunde inte ändra Hz när man körde HD så man var tvungen att ändra bildkabel switchen till SD för i det läget ändra till den önskade Hz inställningen för att sedan ändra tillbaka till HD. Då fungerade det. Edit: Stavfel. Redigerat av basselito, 15 december 2008 - 09:38. Postad 17 mars 2011 - 06:51 Postad 17 mars 2011 - 23:36 Rättade ditt inlägg. Redigerat av belzebubb, 17 mars 2011 - 23:40. Postad 18 mars 2011 - 13:27 fast deras spel kanske säljer bra trots att dom bara blir sämre och sämre? bättre grafik och bra spelbarhet kan vi ju hoppas på med nog inte ta för givet. Postad 04 juni 2011 - 21:05 Men det kanske ändras när dom visar någon bra trailer Postad 10 juli 2011 - 19:48 Postad 10 juli 2011 - 21:05 Jasså? Har inte läst så noga men såg i en intervju att man skulle kunna gå igenom utan att döda någon och att man får typ välja hur lätt eller svårt man vill ha det (om saker ska vara tydligt utpekade etc). Och att det skulle vara svårt att få silent assassin. Postad 10 juli 2011 - 23:44
Detta är vad jag läst mig till: Confirmed information (June 2011) David Bateson will not be voicing Agent 47. Agent 47's handler, Diana Burnwood, has a "close relationship" with 47 in Absolution. The main antagonist is revealed to be Blake Dexter, a new character to the series. The character will be voiced by Keith Carradine. It has been confirmed by the developers that the game is only going to be set in the United States, with one portion taking place in Chicago. Other locations are unconfirmed. The game will be released around 2012. Players will be able to set up elaborate traps. A new mode, called "Instinct," works much like the detective mode in Batman: Arkham Asylum. It is powered by a bar that works similarly to Sam Fisher’s "Mark and Execute" feature in Splinter Cell: Conviction as it is fueled by silent take-downs. There is no map screen. Instinct mode replaces it. Players will no longer be able to manually save the game. Players will be able to utilize a "tag and kill" mechanism during Instinct mode that is similar to the one in Red Dead Redemption. The game will feature some scripted action sequences and smaller sandbox levels that are divided by checkpoints. The original soundtrack for the game is composed by Peter Kyed and Peter Peter, replacing the long time composer Jesper Kyd. Redigerat av sinnes, 10 juli 2011 - 23:45. Postad 11 juli 2011 - 17:49
Förvisso, men det är just "Instinct Mode" som jag reagerar negativt över. Postad 11 juli 2011 - 18:48 Här har du en intervju annars: http://www.youtube.c...eature=youtu.be Det ska vara brutalt svårt att ta SA Postad 11 juli 2011 - 23:48 Redigerat av Unregistered2141, 11 juli 2011 - 23:49. Postad 12 juli 2011 - 09:46 Att inte Jesper Kyd kommer fortsätta med musiken är trist också, då jag varit ett fan av honom sedan tidiga 90-talet med hans musik från Hardwired osv. Redigerat av Kazutoyo, 13 juli 2011 - 16:29. Postad 13 juli 2011 - 08:41 Saker kan gå galet även för en professional hitman (se: Collateral Damage). 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |