Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Ni No Kuni 1 och 2

292 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3) (PlayStation 3-spel) 9 7,86 (6) 249:-
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Wizard’s Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 1 (0) Inga priser

#151

Postad 05 februari 2013 - 10:59

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Så då gav man upp

Jag och JRPG är ingen bra kombo. Allt för linjärt för mitt kräsna RPG hjärta.

Gillar spelet starkt vad gäller design, ljud och karaktärer men kommer aldrig fatta poängen med den typen av grinding som man dras med i Japan.

#152

Postad 05 februari 2013 - 11:38

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0

Så då gav man upp

Jag och JRPG är ingen bra kombo. Allt för linjärt för mitt kräsna RPG hjärta.

Gillar spelet starkt vad gäller design, ljud och karaktärer men kommer aldrig fatta poängen med den typen av grinding som man dras med i Japan.


Hur många timmar in i spelet är du ?

#153

Postad 05 februari 2013 - 11:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Kan inte vara i början iaf, krävs ju ingen grinding där :)

Redigerat av Zoiler, 05 februari 2013 - 11:58.


#154

Postad 05 februari 2013 - 13:11

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Hur många timmar in i spelet är du ?


ca 6-7h.

Inte för att grindingen var svår utan bara för att varje sub del var så repeterade. Gå från punkt a till b och där mellan måste du möta fiender som du "sugs" in i en fight med även om du piskar dem med 2 slag.

Blir liksom stop motion spelande i min syn då. Ska man dessutom springa lite bakåt för man missat något eller vill kolla en annan väg, ja då har skiten respawnat.

Skillnaden mot tex vanliga RPG är att där kan du ofta springa ifrån eller så dödar du dem direkt. Det är med att "sugas" in med animationer som tar ca 30 sekunder av min speltid är så jävla onödigt för att möta en fiende som inte är en utmaning.

Men det ska som sagt tilläggas att jag aldrig fastnat för jRPG på grund av detta. Så spelet i sig är säkert jättegrymt men inte för mig.

Redigerat av PalmiNio, 05 februari 2013 - 13:13.


#155

Postad 05 februari 2013 - 13:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Fast om du inte dödar något så blir du underpowered och då blir det för mycket utmaning =P

#156

Postad 05 februari 2013 - 14:20

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Fast om du inte dödar något så blir du underpowered och då blir det för mycket utmaning =P


Hehe jo men fortfarande onödig grinding. Jag tycker det pausar själva storyn för mycket. Vägen fram till en boss är samma skit hela tiden, grinda samma typ av motstånd om och om igen.

#157

Postad 05 februari 2013 - 15:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Ett problem många spel lider av.

Dock, random encounter raten i det här spelet är ju nästan i klass med Skies of Arcadia. Nästan.

#158

Postad 05 februari 2013 - 17:42

Johnsson1975
  • Johnsson1975
  • Forumräv

  • 922 inlägg
  • 0
Kommer gilla det verkar det som. Håller på å grindar job levels i Final Fantasy 3, tidskrävande men ändå tillfredsställande på samma gång :-)

#159

Postad 05 februari 2013 - 18:06

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Ett problem många spel lider av.

Dock, random encounter raten i det här spelet är ju nästan i klass med Skies of Arcadia. Nästan.


Som sagt ingen jRPG fan så har svårt att sätta detta i perspektiv.

Men om jag sätter mina åsikter om spelsystem åt sidan så kan jag inget annat än hylla storyn och designen.

#160

Postad 05 februari 2013 - 18:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Som sagt ingen jRPG fan så har svårt att sätta detta i perspektiv.

Nja, det är väldigt hög frekvens alltså i Ni No Kuni (Skies of Arcadia var RE-hell). Så är det inte normalt. Bra om man vill grinda, sämre om man inte vill det.

#161

Postad 05 februari 2013 - 19:01

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Är lite längre in i spelet nu, 5 timmar för att vara exakt. Tycker inte att random encounters är SÅ jobbiga men de kunde varit lite färre. Man kan å andra sidan smyga förbi ibland?


Finns det items för att undgå RE senare i spelet?(Har för mig jag oftast hittat sådant i Final Fantasy spelen)

#162

Postad 05 februari 2013 - 19:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Finns det items för att undgå RE senare i spelet?(Har för mig jag oftast hittat sådant i Final Fantasy spelen)

Nej.

MEN, när du är tillräckligt många levels över ett visst monster så flyr det monstret istället för att attackera dig :)

Själv tyckte jag sällan RE var jobbigt eftersom laddningstiderna är förhållandevis snabba, men det var jobbigt ibland när man var illa ute ;)

Edit: Ja det går ju att smyga förbi även om det kan vara svårt. Vissa fiender är ju långsammare, men andra är snabba och målsökande - de kommer man inte ifrån om de ser en. Det finns en kortare smygsekvens senare i spelet.

Redigerat av Zoiler, 05 februari 2013 - 19:09.


#163

Postad 05 februari 2013 - 20:23

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0

Nej.

MEN, när du är tillräckligt många levels över ett visst monster så flyr det monstret istället för att attackera dig :)

Själv tyckte jag sällan RE var jobbigt eftersom laddningstiderna är förhållandevis snabba, men det var jobbigt ibland när man var illa ute ;)

Edit: Ja det går ju att smyga förbi även om det kan vara svårt. Vissa fiender är ju långsammare, men andra är snabba och målsökande - de kommer man inte ifrån om de ser en. Det finns en kortare smygsekvens senare i spelet.


Ja jag har märkt att de springer iväg ibland, antagigt att det varit något sådant.

Inte hela världen med RE tycker jag, har spelat många spel där det varit värre. Änsålänge är jag sjukt nöjd med spelet, längesen ett RPG fängslade mig såhär och då brukar jag ändå ha lite svårt för hela "barnstory"-grejen. Sjukt kul med olika familiars, har 3 nu. Hur många sådana finns det? 10, 100 ?

#164

Postad 05 februari 2013 - 23:04

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Sjukt kul med olika familiars, har 3 nu. Hur många sådana finns det? 10, 100 ?

Strax över 300, men det är ju inräknat alla evolverade former och tbh så skiljer de sig inte särskilt mycket åt. Pokemon gör detta mycket bättre (separerar utseendet så man tänker på dem som individer). Sen blir det nog rätt jobbigt att hantera så många också, finns inga bra sorteringsverktyg - alla bara är i en lista. Också något Pokemon gör bättre.

#165

Postad 06 februari 2013 - 00:01

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0

Ett problem många spel lider av.

Dock, random encounter raten i det här spelet är ju nästan i klass med Skies of Arcadia. Nästan.

Tack. Höll nästan på att upprepa tidigare misstag och köpa det här. Håller mig till WRPG. :)

#166

Postad 06 februari 2013 - 22:20

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Inte så dålig försäljning trots allt :D



01
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)


02
FIFA 13 (PS3)


03
Just Dance 4 (Wii)


04
FIFA 13 (360)


05
Far Cry 3 (PS3)


06
Call of Duty: Black Ops II (PS3)


07
NHL 13 (PS3)


08
Call of Duty: Black Ops II (360)


09
World of WarCraft:Mists of Pandaria (PC)


10
Far Cry 3 (360)


11
NHL 13 (360)


12
Skylanders: Giants (Wii)


13
Assassin's Creed III (PS3)


14
New Super Mario Bros. 2 (3DS)


15
Far Cry 3 (PC)


Källa: http://www.dataspelsbranschen.se/

#167

Postad 06 februari 2013 - 22:42

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Tack. Höll nästan på att upprepa tidigare misstag och köpa det här. Håller mig till WRPG. :)


Ähh det är ju lika mycket encounters i wrpg enda skillnaden är att man slipper massa laddningstider inför varenda fight i wrpg

#168

Postad 06 februari 2013 - 22:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Imponerande att det sålt bra i Sverige t o m. Vet att det sålt bra på annat håll. Riktigt underligt att det inte sålde bra i Japan, det är ju som gjort för dem.

#169

Postad 06 februari 2013 - 23:07

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Ähh det är ju lika mycket encounters i wrpg enda skillnaden är att man slipper massa laddningstider inför varenda fight i wrpg


Precis och att man kan ofta springa ifrån dem. Inget emot encounters men det här jävla animationerna för att komma igång och avsluta en fight är helt onödigt.....blir som en bromskloss. Speciellt i de utrymmen i spelen där man bara ska gå i en labyrint från punkt A till B

#170

Postad 06 februari 2013 - 23:23

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0

Ähh det är ju lika mycket encounters i wrpg enda skillnaden är att man slipper massa laddningstider inför varenda fight i wrpg

Du har en poäng där, men jag ruttnar sällan på striderna i ett WRPG. I exempelvis Dragon's Dogma, Skyrim eller Demon's Souls så såg jag fram emot det. Jag har aldrig gjort det i ett JRPG. Det är mer än bara laddningstiderna som stör i ett JRPG.

#171

Postad 12 februari 2013 - 15:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Kommer ni någon vart? :)

#172

Postad 12 februari 2013 - 22:43

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Jodå är klar med huvuduppdragen i andra staden och håller nu på med sidouppdragen samt bounty hunts. Tycker fortfarande att spelet är grymt, har dock dåligt med tid över. :angry:

#173

Postad 13 februari 2013 - 17:02

Frullen
  • Frullen
  • Wannabe

  • 28 inlägg
  • 0
Precis kommit till andra staden och tycker spelet är underbart! Sen att jag är värdelös på att slåss är ju en annan sak, men det kommer väl:) första JRPG jag gett en ärlig chans så!

#174

Postad 14 februari 2013 - 11:40

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Zero P testar spelet:

http://www.escapistm...The-White-Witch

Hehe han har samma åsikt som mig:
- Bra story
- Värdelös Combat system
- Så jävla utdragen pace på story med detta eviga gå från A till B.

#175

Postad 18 februari 2013 - 22:24

muraren
  • muraren
  • Beroende

  • 1 408 inlägg
  • 0

Kommer ni någon vart? :)


Efter ca 6 Tim är jag på väg mot andra staden. Känns redan nu att det här kommer att bli något alldeles extra.

#176

Postad 21 februari 2013 - 00:48

Kazutoyo
  • Kazutoyo
  • Forumräv

  • 733 inlägg
  • 0
Rätt bra spel, men storyn var inte så bra som jag hoppats och allt grindande för att skaffa alla familiars och ingredienser är himla tråkigt. Tur att det bara är en stor del av efterspelet när man klarat storyn.

Imponerande att det sålt bra i Sverige t o m. Vet att det sålt bra på annat håll. Riktigt underligt att det inte sålde bra i Japan, det är ju som gjort för dem.

Dom köpte DS-spelet istället. Och pga att det inte var så himla bra, så gjorde det att den japanska hypen för PS3-spelet dog ganska så rejält.

#177

Postad 24 februari 2013 - 14:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Nån som hunnit klara det?

#178

Postad 24 februari 2013 - 21:38

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Har tröttnat. Kommer nog inte spela klart. Det är lite för långt och lite för repetivt för min smak.

#179

Postad 24 februari 2013 - 23:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1
Du klarar ju aldrig dina spel, menade de som gillade spelet =P

#180

Postad 24 februari 2013 - 23:35

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Tycker det är asbra men det är lite för långt och tjatigt.

#181

Postad 10 mars 2013 - 02:56

Unregistered01e78752
  • Unregistered01e78752
  • Lärjunge

  • 307 inlägg
  • 0
Huga. Tyckte detta såg riktigt trevligt ut och funderade på köp ett tag, men inte nu längre. Ganska jobbigt med de där långa "inledningarna" innan stridandet ens börjar, även om nu inte encounter raten är sådär jättehög. Fattar inte varför de inte kan inleda stridandet i alla jrpg på samma sätt som i t.ex Chrono Trigger, inga olidliga bländande kaleidoskopiska paintball- massakrerande inledningar där iaf. Det kan ju knappast vara endast för att försöka dölja laddningstid.

#182

Postad 12 mars 2013 - 06:54

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlägg
  • 0
Om fighterna skulle vara för korta så skulle spelet bli klart för fort, och då skulle alla mammor och pappor inte ha något att forcefeeda sina knattar med längre.. :P

Jag var intresserad av att köpa detta på amerikanska PSN, men nu vet jag inte längre efter att ha läst era kommentarer. Har för många andra spel som man spelar ändå och kommer nog inte ens starta detta spelet... typ..

#183

Postad 12 mars 2013 - 13:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Jag var intresserad av att köpa detta på amerikanska PSN, men nu vet jag inte längre efter att ha läst era kommentarer.

Eeeh, alla som gillar JRPG är ju positiva här i tråden. Om du gillar genren så är det givet. Men gör du det inte så kan det ju vara en idé att inte köpa det ;)

#184

Postad 12 mars 2013 - 18:12

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlägg
  • 0

Eeeh, alla som gillar JRPG är ju positiva här i tråden. Om du gillar genren så är det givet. Men gör du det inte så kan det ju vara en idé att inte köpa det ;)


Jag syftade på att folk e lite trötta på inledningarna till battles och typ sånt.. att fighterna tar typ kortare tid än själva animationena före och efter.. =)
Att spelet i övrigt är bra tvekar jag inte.. bara mest att det blir lite harvande i längden..

#185

Postad 12 mars 2013 - 20:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Jag hade inga problem med det. Det finns nycket värre exempel i genren. Men du kan ju ta en titt här:

http://www.youtube.c...h?v=FzVQJFGAse0

7 sekunder att ladda striden, känns inte jättefarligt. Men ja, upp till var och en :)

#186

Postad 24 mars 2013 - 17:33

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0
tror ni det komme droppa lägre än 399kr?

#187

Postad 24 mars 2013 - 19:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Förr eller senare såklart.

#188

Postad 22 april 2013 - 21:06

Unregisteredddb310e6
  • Unregisteredddb310e6
  • Mästare

  • 2 625 inlägg
  • 0
Snart spelat 40h och fy fan vad bra detta är. Bästa spelet jag spelat på länge. Mysfaktorn är skyhög, Ghiblis mellansekvenser är underbara och det är till och med kul att grinda :D

Hoppas spelet går med tillräckligt med vinst för att Level 5 och Ghibli ska fortsätta samarbeta :)

#189

Postad 22 april 2013 - 23:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Ja det är ett riktigt mysigt spel :) . Tänk ett sånt spel på PS4 nom nom.

Skulle iofs vilja att de gav ut DQ8 i en HD-version, det är Level 5 som gjort det också. Missade tyvärr det på PS2 =/.

#190

Postad 25 april 2013 - 23:38

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0
jag har 5 st familjärer. Typ de första man får, vill lägga tid på dessa och utveckla dem. Jobbigt att börja om från 0 med någon ny. Har svärdsgubben och katten som jag gillar och sedan två som kan magi och en annan tjockis som kom med Swaine;)

Tycker ni det är värt att hålla på försöka tämja andra?
Jag har inte pallat hålla på och mixtra ingridienser, någon som gjort det och fått något nice? Tyckte f.ö. anden i den cauldron var helt CP. Spenderade nog 2 h med att försöka dräpa den.

#191

Postad 26 april 2013 - 09:08

Unregisteredddb310e6
  • Unregisteredddb310e6
  • Mästare

  • 2 625 inlägg
  • 0

jag har 5 st familjärer. Typ de första man får, vill lägga tid på dessa och utveckla dem. Jobbigt att börja om från 0 med någon ny. Har svärdsgubben och katten som jag gillar och sedan två som kan magi och en annan tjockis som kom med Swaine;)

Tycker ni det är värt att hålla på försöka tämja andra?

Det spelar ingen större roll vilka familiars du väljer att utveckla, dock tycker jag att du borde tämja några nya. Speciellt i bossfighter bör du ha tre familiars till varje karaktär, gärna med lite olika egenskaper. Kan ju vara dumt att ha tre eld om man möter vatten till exempel :) Så nio (eller tolv, nio aktiva+tre vilande) är nog bäst om man inte vill samla alla.

Jag har inte pallat hålla på och mixtra ingridienser, någon som gjort det och fått något nice? Tyckte f.ö. anden i den cauldron var helt CP. Spenderade nog 2 h med att försöka dräpa den.

Faktiskt inte mixtrat något med det än, bara gjort dom två recept jag fått i storyn. Klarade anden på andra försöket, handlar ju mycket om att gå in i defence när bossarna laddar sina specialare :)

Redigerat av Unregisteredddb310e6, 26 april 2013 - 09:11.


#192

Postad 26 april 2013 - 09:45

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0

Det spelar ingen större roll vilka familiars du väljer att utveckla, dock tycker jag att du borde tämja några nya. Speciellt i bossfighter bör du ha tre familiars till varje karaktär, gärna med lite olika egenskaper. Kan ju vara dumt att ha tre eld om man möter vatten till exempel :) Så nio (eller tolv, nio aktiva+tre vilande) är nog bäst om man inte vill samla alla.

Faktiskt inte mixtrat något med det än, bara gjort dom två recept jag fått i storyn. Klarade anden på andra försöket, handlar ju mycket om att gå in i defence när bossarna laddar sina specialare :)


jo jag vet men han hade hur mycket HP som helst. tog långt tid att få ned och sedan ifall man råkade missa att skydda när han bombade så var det ju kört.

#193

Postad 26 april 2013 - 12:14

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0
kastar in handuken, spelat ca 20h och är ungefär halvvägs men känner att jag dagarna bara försvinner vilket jag inte gillar (även fast jag är arbetslös)

Redigerat av Illyren, 26 april 2013 - 14:21.


#194

Postad 27 april 2013 - 20:20

Unregisteredddb310e6
  • Unregisteredddb310e6
  • Mästare

  • 2 625 inlägg
  • 0

kastar in handuken, spelat ca 20h och är ungefär halvvägs men känner att jag dagarna bara försvinner vilket jag inte gillar (även fast jag är arbetslös)

:blink: är inte det den bästa känslan man kan få av ett spel? Finns ju inget värre än när man tror att man suttit i flera timmar med ett spel, men när man kollar klockan så har det bara gått 45 minuter...

"Tiden går fort när man har roligt" som det så fint heter ;)

#195

Postad 28 april 2013 - 00:31

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0

:blink: är inte det den bästa känslan man kan få av ett spel? Finns ju inget värre än när man tror att man suttit i flera timmar med ett spel, men när man kollar klockan så har det bara gått 45 minuter...

"Tiden går fort när man har roligt" som det så fint heter ;)


jo sant, ska fortsätta lira.

#196

Postad 02 maj 2013 - 13:29

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Det finns spel som får en att kompulsivt spela vidare utan att vara speciellt kul. Många MMO försöker ju ha excessiv grinding för att få folk att hänga kvar ex.

The reckoning är ett typexempel på ett tidsödande lir som förvisso gör att man spelar längre men som gör en aggro över att det är så generiskt och billigt.

Hittade Ni No Kuni på bibblan så blir att känna på. Det jag stött på i JRPG väg har inte imponerat och det här kommer jag inte ha mer tid än att bara känna på.

#197

Postad 09 maj 2013 - 11:27

Johnsson1975
  • Johnsson1975
  • Forumräv

  • 922 inlägg
  • 0

tror ni det komme droppa lägre än 399kr?

Har inte kollat själv ännu, men verkar som att det kostar typ runt 300 på Psn nu. Ska kolla senare, då blir det ett lätt köp till mig å grabben.

Edit: 250/225 utan resp med Psn plus! Fiii faen, nu ska jag lira det ikväll!

Redigerat av Johnsson1975, 09 maj 2013 - 12:51.


#198

Postad 10 maj 2013 - 14:40

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0
Khulans nightmare är svår som fan. Är runt lvl 30 med mina gubbar.

#199

Postad 10 maj 2013 - 15:03

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Ja Nightmare-banorna var nog de som var mest utmanande imo.

#200

Postad 10 maj 2013 - 15:05

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 641 inlägg
  • 0
shit dräpte den nyss, fan tog timmar. jävla nightmare.Nyckeln till framgång var att bunkra med mycket potions.



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.