Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Bioshock Infinite

299 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
BioShock Infinite (PC) (PC-spel) 8 8,69 (12) 41:-
BioShock Infinite (PS3) (PlayStation 3-spel) 8 7,09 (10) 179:-
BioShock Infinite (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 6 (0) 249:-

#251

Postad 03 februari 2014 - 08:00

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Har också börjat spela Hitman, har bara kört någon timme men känner redan att det är bra mkt mer intressant.

:)

#252

Postad 03 februari 2014 - 09:57

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 241 inlägg
  • 0

Antar att jag vuxit ifrån detta?

Får inte alls samma kick av spelade som i mina yngre år. Ibland hoppas jag på det som en yttre distraktion, men det är bara online tillsammans med vänner som erbjuder lite spänning. Känner mig lite vemodigt över att inte hitta spel som triggar intellektet. Det är inget fel på det mediet - man borde kunna göra mkt med interaktiva spel, men det görs för mkt larv idag.

Försökte igen på "Command Deck" kör på easy, men även där orkar jag inte ens göra flera försök - det är helt enkelt inte värt det. Kan inte fatta hur bolaget kan ha lagt ned så mkt tid och arbete på ett av de vackraste spelen jag sett, bara för att reducera det till upprepningar med spawning. Under spelets gång behöver jag aldrig tänka själv, utan får allt skrivet med fetstil i pannan vad som skall göras.

Har under förra året bara hunnit med två st spel som får mig att höja på ögonbrynet "Limbo" och "Dishonored". Båda erbjuder spänning och en mer suggestiv stämning som får mig att tappa hakan. "The Black Swan" verkar intressant också, men har bara kollat på en trial.

Vilken svårighetsgrad kör du på? Rätt lång sekvens har jag för mig och tror jag dog en gång vilket var smått frustrerande men så svårt var det väl inte? Klart värt att komma förbi så kika någon guide eller liknande om du kört fast.

Limbo var ju en höjdare och Dishonored står högt på inköpslistan men jag kan verkligen reka Wolf Among Us. Håller med om att det är få spel som verkligen kickar igång en nuförtiden. En hel del halvspelat på disken / i hyllan som bara inte är värt att fortsätta på...

#253

Postad 03 februari 2014 - 11:28

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Det är väl min ålder som gör att mina reflexer börjar bli sega ha, ha.

Spoiler

Redigerat av Glidtassen, 03 februari 2014 - 11:29.


#254

Postad 03 februari 2014 - 14:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Det är väl min ålder som gör att mina reflexer börjar bli sega ha, ha.

Precis vad jag tänkte ;)

Kämpa dig förbi det, it's worth it. Kolla någon video som rekommenderats.

#255

Postad 03 februari 2014 - 15:41

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 241 inlägg
  • 0

Det är väl min ålder som gör att mina reflexer börjar bli sega ha, ha.

Spoiler

Senast jag hade den känslan var i Dark Souls. Lade ned i några månader för något annat spel, sprang på en guide och klarade det därefter på första eller andra försöket... (stället där man möter två bossar på en gång). Just do it ;)

Walkthrough med tips:
http://www.ign.com/w...te/Command_Deck

Redigerat av letmefly, 03 februari 2014 - 15:45.


#256

Postad 04 februari 2014 - 01:23

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Tack för den fina länken

Japp, det är en liten sorg hos mig att jag inte fått se hur spelet slutar. När jag har tid och ork skall jag sätta även denna passage.

#257

Postad 04 februari 2014 - 07:16

Bananklasen
  • Bananklasen
  • Forumräv

  • 766 inlägg
  • 0
Har för mig att jag tyckte det stället var förjävligt, tog nog ett uppehåll på någon dag vill jag minnas innan jag försökte igen.

#258

Postad 04 februari 2014 - 23:21

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Thanks Boys, har nu klarat spelet.

Följde rekommendationen och tittade på olika walkthroughs på Youtube, och efter det gick det på en dans. Felet jag gjorde på commande deck var att svänga mig i linbanorna, vilket bara gjorde mig mer desorienterad.

Spoiler


Fortfarande grymt besviken över bristen på variation, och utrymme för kreativitet. Det går inte att värdera sina handlingar, utan spelaren begränsas till vissa beslut. Detta blir än mer kontroversiellt med tanke på spelets filosofiska innebörd. Om jag kunnat leka och utveckla de verktyg jag fått under spelets gång hade jag funnit det mer intressant.

Detta är ett av de snyggaste spel jag sett, men jag vill ha mer tankenötter - lösa gåtor och experimentera med olika lösningar.

För er som inte spelat "LIMBO" gör det! Det är lite av en "Less is more-filosofi", men jeesus vad det kräver av tankeverksamhet och tålamod. Det är detta som gör spel värda att spela!


Tack killar

Redigerat av Glidtassen, 04 februari 2014 - 23:34.


#259

Postad 04 februari 2014 - 23:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Spoiler

Spoiler


Du får nog tänka lite mer på slutet, det är en tankenöt fast på ett annat sätt ;)

#260

Postad 04 februari 2014 - 23:59

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Yes jag håller helt med.

Spelets slutkläm presenteras med en serie av scener som man får följa, där man får förhålla sig till en förklaring varför ens handlingar, i slutändan lämnar spelaren ganska maktlös. Men ställ detta i relation till hur mkt som man faktiskt kan påverka under spelets gång?

Jag har svårt att tro att den yngre publiken kan dra de tyngre växlarna rent intellektuellt, för att - tja: det kräver lite grand av spelaren för att koppla de större resonemangen om "flera dimensioner, och vilken påverkan det får för spelets huvudrollsinnehavare?"

Summa summarum: det är ett ganska ytligt shooter-spel där man egentligen gör samma sak om och om igen. I spel som "Dishonored" och "Limbo" får man pröva alternativa sätt att lösa tankenötter och hur det kan leda till olika resultat.

Att bygga spel med ett mer varierat innehåll kräver uppenbarligen mkt mer av programmerarnas storyline.

Redigerat av Glidtassen, 05 februari 2014 - 00:03.


#261

Postad 05 februari 2014 - 00:06

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Ja du får ju inte påverka någonting alls utan det är som en film där någon berättar en story för dig. Shooterelementen är dåliga, det håller jag med om.

Men har du förstått slutet och hela berättelsen?
Spoiler


#262

Postad 05 februari 2014 - 00:13

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Noop, tror jag missade ännu en punch-line!

Please, do tell!

:wub:

#263

Postad 05 februari 2014 - 00:24

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Jag hittade en bra förklaring här som du kan läsa, så kan du ju återkomma med om det var så du trodde :)

Storyn var enda anledningen till att jag spelade vidare, gillade inte alls gameplayet. Så har man förstått storyn ordentligt så har man åtminstone fått ut någonting av det.

#264

Postad 05 februari 2014 - 00:25

Bananklasen
  • Bananklasen
  • Forumräv

  • 766 inlägg
  • 0
Jag tyckte själva storyn var riktigt intressant, dock föll varken grafiken eller spelmekaniken mig i smaken riktigt.

#265

Postad 05 februari 2014 - 13:54

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Tack för länken med förklaringen

Även när jag läser förklaringen till alla skeenden i spelet så blir jag konfunderad. Handlingen är mer komplex än vad manusförfattaren låter påskina under spelets gång. Spelet behandlar alternativa universum, avancerade parallellhandlingar + personer som byter skepnad mellan dimensioner. Så klart storyn blir rörig, om ens relevant att följa?

Jag orkade inte sätta mig in i hela redogörelsen för konflikten och upplösningen i spelet, tyckte den blev för pretentiös. Enligt mig sker en form-krock mellan en rätt komplex berättelse och ett vanligt shooter-spel.

Storyn är genomtänkt, svar JA! Men blir nästintill omöjlig att följa under spelets gång.

#266

Postad 05 februari 2014 - 16:24

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Lyssnade du på alla inspelningar med Comstock osv?

Jag gillade verkligen spelet, och likheten med en viss... grupp människor ;)

Gameplayet var helt ok på PC-versionen, men rätt enformigt...

Spelet är snyggt, även om det såklart syns att det är byggt på en modifierad Unreal Engine 3.

Bifogad fil  ir2n1RzuRkgWW.png   4,7MB   9 Antal nerladdningar

Bifogad fil  iFKx0MlT2ccAT.png   3,28MB   11 Antal nerladdningar

Bifogad fil  ibmxxtg0i8rBi1.png   4,95MB   9 Antal nerladdningar

Bifogad fil  iF2rTqEX9dnQy.jpg   1,42MB   7 Antal nerladdningar

Bifogad fil  ibaHFZ520fivqi.png   2,8MB   5 Antal nerladdningar

Redigerat av Ageve, 05 februari 2014 - 16:46.


#267

Postad 05 februari 2014 - 17:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Vilken grupp människor?

#268

Postad 05 februari 2014 - 18:00

Zacabeb
  • Zacabeb
  • Veteran

  • 2 444 inlägg
  • 0

Vilken grupp människor?


Knepigt knäcka, kanske? ;)

Redigerat av Zacabeb, 05 februari 2014 - 18:01.


#269

Postad 05 februari 2014 - 18:36

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Vit priviligerad övre medelklass, med en vurm för konservativa åsikter = ?

Redigerat av Glidtassen, 05 februari 2014 - 18:37.


#270

Postad 05 februari 2014 - 21:35

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Vilken grupp människor?


The Founders who created this city are lead by a (Latter Day Saints founder) Joseph Smith-style character, Father Comstock. He sees himself as a prophet and has built a religion that is sort of a North American-centered version of Christianity

- Ken Levine

#271

Postad 05 februari 2014 - 22:02

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Du menar likheten med kristna?

#272

Postad 05 februari 2014 - 22:58

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Du menar likheten med kristna?


Nej, mormonerna.

Här är en bild, målad av mormonen Jon McNaughton:

Bifogad fil  one_nation_under_God.jpg   374,74K   8 Antal nerladdningar

Vet inte vad han har rökt, men den har varit en inspiration till Bioshock Infinite ;)

#273

Postad 05 februari 2014 - 23:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Aha, trodde alltid det var kristendomen. Här finns mer info för den som vill läsa.

Var ju för övrigt en person som fick pengarna tillbaka för att han inte vill döpa sig i spelet =P

#274

Postad 06 februari 2014 - 00:21

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 241 inlägg
  • 0

Var ju för övrigt en person som fick pengarna tillbaka för att han inte vill döpa sig i spelet =P

Kom bara ihåg att det var någon idiot som ville ha pengarna tillbaka iom det där. Galet. Det komiska är att killen har köpt ett spel där han kommer slakta/bränna/förgifta tonvis av människor men kräver pengarna tillbaka för att han i spelet måste döpa sig...gaaaaah...

#275

Postad 06 februari 2014 - 08:04

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Trodde först att anspelningen om "vissa människor" hade en mer politisk koppling, men givetvis är de religiösa alla religiösa tecken uppenbara. Men den inledande scenen med basebollen "number 77" är annars ganska talande.

Började spela om spelet på "Medium Level" eftersom jag är en mer casual gamer. Det finns så många vigors som jag inte prövat än. Undrar om jag bara spang igenom spelet vid första tillfället som jag spelade? Vet inte hur mkt mer som det finns att göra? Vidare struntade jag i att pröva olika vapen utan sköt mest med det första bästa jag hittade.

#276

Postad 06 februari 2014 - 13:19

Filip_M
  • Filip_M
  • Forumräv

  • 619 inlägg
  • 0
Vox Populi är ju också en väldigt hård satir mot kommunisterna och Ken Levine verkar ha något emot irländare generellt. I Bioshock var en av de största uppviglarna en irländare medan de i Infinite karaktäriseras som samhällets avskum och bråkmakare som bara ställer till med trubbel.

Redigerat av Filip_M, 06 februari 2014 - 13:19.


#277

Postad 06 februari 2014 - 14:29

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Började spela om spelet på "Medium Level" eftersom jag är en mer casual gamer. Det finns så många vigors som jag inte prövat än. Undrar om jag bara spang igenom spelet vid första tillfället som jag spelade? Vet inte hur mkt mer som det finns att göra? Vidare struntade jag i att pröva olika vapen utan sköt mest med det första bästa jag hittade.

Körde du på hard förut menar du? Kör på easy annars. Om du spelar igenom det igen så kan du ju ha storyn i åtanke och se alla detaljer du missade första gången för det är mycket man inte tänker på när man inte vet om det.

#278

Postad 06 februari 2014 - 15:08

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Noop - körde på Easy första vändan.

"Easy" erbjöd inte mkt motstånd, bortsett från sista leveln. Tanken är att jag skall köra om spelet för att bli mer uppmärksam på alla detaljer.

#279

Postad 18 februari 2014 - 23:29

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Irrational Games löses upp, Ken Levine börjar på ny studio med 15 pers för att göra storydrivet nytt IP. 2K Games tar över Bioshock.

Fuck?

http://www.neogaf.co...ad.php?t=771110

#280

Postad 18 februari 2014 - 23:56

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Väntat. Har för mig att han redan efter första spelet sa han ville göra ngt annat. Därför ngn annan gjorde Bioshock 2.
Infinite gick nog med förlust också + blev ett gigantiskt projekt. Han har nog tröttnat på evighetsprojekt så det blir mindre grejjer i fortsättningen.

#281

Postad 18 februari 2014 - 23:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Infinite gick nog med förlust också

Tror inte det.

#282

Postad 19 februari 2014 - 00:01

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Tror inte det.


300 pers och 5-6 års utveckling är inte billigt. Tror inte 4 miljoner sålda spel räcker för vinst på ett sånt projekt.

#283

Postad 19 februari 2014 - 00:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Skulle tro det, de hade sålt 4 miljoner fysiska exemplar för över ett halvår sedan, inräknat digitala är det 5,5-6 miljoner nu + DLC-inkomster.

Levine skrattade åt en ryktad utvecklingsbudget på 100 miljoner USD, Bioshock gick på 15 miljoner, så de lär ha gått plus utan större problem. Det lär handla om att Levine vill göra annat.

2K behåller ju Bioshock IP:t så det är lukrativt.

Edit: Ja här står det ju.

BioShock Infinite, which released last year, was met with both critical praise and financial success, making the shutdown of Irrational all the more unexpected.


http://www.forbes.co...-shutting-down/

Redigerat av Zoiler, 19 februari 2014 - 00:12.


#284

Postad 19 februari 2014 - 00:14

bazookajoe_83
  • bazookajoe_83
  • Beroende

  • 1 130 inlägg
  • 0

300 pers och 5-6 års utveckling är inte billigt. Tror inte 4 miljoner sålda spel räcker för vinst på ett sånt projekt.

Jag tror Infinite har sålt mer än 11 miljoner exemplar, och det är inte så att det legat i reabacken. Vi räknar lågt att de tjänat 200kr per sålt spel och 10 miljoner sålda spel så är det 2 miljarder kroner. Så plus har det gått, ganska ordentligt.

Edit: Blandade ihop försäljningen med någon annan spelserie. Men även om man halverar det så är det ändå 1 miljard utan dlc inräknat.

Redigerat av bazookajoe_83, 19 februari 2014 - 00:19.


#285

Postad 19 februari 2014 - 00:32

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Infinite gick nog med förlust också


BioShock Infinite reaches 4 million sales milestone (2013-07)
http://www.computera...ales-milestone/

Redigerat av Ageve, 19 februari 2014 - 00:33.


#286

Postad 19 februari 2014 - 00:48

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Jag tror Infinite har sålt mer än 11 miljoner exemplar, och det är inte så att det legat i reabacken. Vi räknar lågt att de tjänat 200kr per sålt spel och 10 miljoner sålda spel så är det 2 miljarder kroner. Så plus har det gått, ganska ordentligt.

Edit: Blandade ihop försäljningen med någon annan spelserie. Men även om man halverar det så är det ändå 1 miljard utan dlc inräknat.


300 anställda kostar mycket pengar. Förra företaget jag jobbade på hade ungefär så många anställda (kanske ngt mer) och en kostnad på ca 25 miljoner i månaden. Folk verkar tro det är gratis med arbetskraft och lokaler.

Oavsett om det gick med vinst eller ej så är det inte förvånande att Ken vill göra ngt nytt. Han har sagt det länge. Tycker dock det är konstigt att Take Two skulle lägga ner hela Irrational om det nu genererat massa vinst. Det är ologiskt. En person är inte oersättlig.

Redigerat av Unregistereddc471864, 19 februari 2014 - 00:52.


#287

Postad 19 februari 2014 - 01:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Folk verkar tro det är gratis med arbetskraft och lokaler.

Ubisoft hade 900 pers på AC4 så det kan inte kosta allt för mycket.

Vart får du förresten 300 ifrån?

During the development of BioShock Infinite, Irrational Games employed upward of 200 people. On LinkedIn, more than 100 employees list their current employer as Irrational.


En person är inte oersättlig.

Det är ju 16 personer, förmodligen de bästa och de som planerar. Majoriteten är väl arbetsmyror.

Och angående att en person inte är oersätterlig så är vissa personer oersätterliga. Itagaki är ett bra exempel eftersom vi såg precis hur det gick (Ninja Gaiden), Miyamoto ett annat. Det finns genier här i världen som inte bara kan ersättas av vem som helst.

Redigerat av Zoiler, 19 februari 2014 - 01:46.


#288

Postad 19 februari 2014 - 17:23

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Klockrent sätt att fly från licensfängelset :-)

Redigerat av oqvist, 19 februari 2014 - 17:24.


#289

Postad 19 februari 2014 - 20:13

Topper Harley 77
  • Topper Harley 77
  • Veteran

  • 1 997 inlägg
  • 0
Kung Ken kommer tillbaka starkare än någonsin får man hoppas :)

300 anställda kostar mycket pengar.

Men inte lika mycket överallt i världen och definitivt inte lika mycket som det gör i Sverige.

Ubisoft hade 900 pers på AC4 så det kan inte kosta allt för mycket.

Montreal har 20% (tror jag det va) skattelättnad på företag som etablerar sig i regionen.
Ubisoft är ett av dom.

#290

Postad 19 februari 2014 - 21:20

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Vad har ni för förklaring på att Take Two annars lägger ner ett företag som enligt er genererar miljarder i vinst?

#291

Postad 19 februari 2014 - 21:35

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Om man bortser från att jag aldrig sagt det så var det snarare Ken Levine som lade ner företaget och anledningen till det är att han vill jobba på andra projekt.

I am winding down Irrational Games as you know it.



#292

Postad 19 februari 2014 - 22:16

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Om man bortser från att jag aldrig sagt det så var det snarare Ken Levine som lade ner företaget och anledningen till det är att han vill jobba på andra projekt.


Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.

Redigerat av Unregistereddc471864, 19 februari 2014 - 22:18.


#293

Postad 19 februari 2014 - 23:10

bazookajoe_83
  • bazookajoe_83
  • Beroende

  • 1 130 inlägg
  • 0

Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.

Irrational jobbar åt Take two på kontrakt, de är inte anställda direkt av dom.

#294

Postad 20 februari 2014 - 01:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.

Det är väl bara att läsa vad Levine säger eller?

#295

Postad 21 februari 2014 - 21:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2
Radiozo är nog inte helt fel ute i sitt tänk dock, även om Forbes säger att det var en ekonomisk succé. För även om de eventuellt gick med plus så får man ställa det i relation till hur mycket de hade kunnat gå med plus. Irrational Games har inte skött det bra, inte med 6 års utvecklingstid.

Jämför sex års utvecklingstid och att gå med lite plus i slutändan med ett eller två års utvecklingstid och att gå med mycket plus (typ Mass Effect eller CoD).

Med lite distans till det hela är det inte konstigt att Irrational Games löses upp.

#296

Postad 30 mars 2014 - 14:41

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Enligt GameReactor så påstår de att Irrational med hjälp av Take 2 brände 750 miljoner på att utveckla Infinite... Då blir det bra jobbigt gå plus om det skulle stämma. Vilket det antagligen gjorde med tanke på konsekvenserna.

Nu har jag ingen koll på GameReactor de kanske är speltidningarnas Aftonbladet :P

#297

Postad 30 oktober 2014 - 03:53

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Burial at sea 1 & 2

Ligger hemma med förkylnings-astma, ni vet när luftvägarna kloggar ihop av allt slem?

Spelar Burial At Sea 2 just nu, var inte helt nöjd med 1:an men denna lär också fått en del kritik eftersom den inte kändes tillräckligt genomarbetad i relation till huvudspelet. BAS 2 är ganska roligt ändå, lite mer klurande och leta efter rätt saker. Utforskar hur olika Vigors fungerar, och hur man bäst använder dessa?

Men tar mig fram genom att göra Big Daddys besatta och löpa amok. Känner en sorg efter att ha handlat PS4 och tycker att denna titel förtjänat lite mer kraft. Spelet är så snyggt visuellt, och efter vad jag sett av next gen så börjar flera PS4-spel, grafikmässigt där PS3:an nått sin absoluta prestanda.

Skillander märks i: laddningstider på spel, flyt i gameplay, mer dynamiska animationer, texturer ser bättre ur på nära håll, mer komplexa händelseförlopp utspelar sig på skärmen utan att PS4:ans processor verkar alltför ansträngd.

Med PS3:an har jag sett en del lagg när för mkt händer samtidigt.

Det blir att linda in sig i en filt idag, shoppa honung och dricka the och huttra sig igenom höstmörkret.

Om Ken Levine avslutar Irrational Games, så undrar jag hur 2K som forfarande har Bioshock kommer utveckla spelen?

:)

Redigerat av Glidtassen, 30 oktober 2014 - 04:23.


#298

Postad 30 oktober 2014 - 13:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Om Ken Levine avslutar Irrational Games, så undrar jag hur 2K som forfarande har Bioshock kommer utveckla spelen?

Det är som Halo utan Bungie, 343 gjorde det minst lika bra om du frågar mig. Men å andra sidan gick Ninja Gaiden ner sig när Itagaki lämnade. Så det återstår att se.

#299

Postad 30 oktober 2014 - 14:11

Topper Harley 77
  • Topper Harley 77
  • Veteran

  • 1 997 inlägg
  • 0
Herr Levines vägar äro outgrundliga

#300

Postad 11 november 2014 - 08:44

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0
Utan Levine kanske nästa Bioshock levereras med smarta fiender som inte känns som statiska damage sponges.



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.