De kommer få en annan upplevelse, men fortfarande inte tillräcklig imo. För mycket som är fel fundamentalt med storyn bland annat, vet inte hur de ska lappa ihop det.
Final Fantasy Versus XIII (PS3) (PlayStation 3-spel) | 1 | (0) | Inga priser | |
Final Fantasy XV (PS4) (PlayStation 4-spel) | 2 | (8) | 99:- | |
Final Fantasy XV (Xbox One | Series X/S) (Xbox Series X/S spel) | 4 | (0) | 149:- |
Postad 15 februari 2017 - 00:48
För mycket som är fel fundamentalt med storyn bland annat, vet inte hur de ska lappa ihop det.
Tabata förklarar varför storyn blev som den blev; det var avsiktligt!
Speaking with Game Informer, director Hajime Tabata says the narrative direction was entirely intentional – namely the important events that happened off-screen. “It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes,” he told the magazine. “The world and the events that Noctis sees are merely things that are seen through his eyes. We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story.”
Makes sense, förutom då att storyn inte sågs genom Noctis ögon eftersom de visade cutscenes från när skurkarna hade möte och mycket annat. Men bra försök.
Postad 20 februari 2017 - 15:15
https://youtu.be/MfCbomJW4Eg
Att det ska va så jäkla svårt att fixa framepacingen?
Hellre stadig 30fps än variabel framerate.
Dom kanske kunde ha sänkt nån effekt osv, till dom fått till stabila 60fps?
Redigerat av Svante Skoog, 20 februari 2017 - 15:19.
Postad 29 juni 2017 - 21:12
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar