På torsdag ska de visa hela demot och då lär vi återkomma till tråden men här är en teaser-GIF på en sekund.
Den här går i slowmotion för att man lättare ska se detaljerna, försök framförallt att lägga märke till röken i elden som ser mäkta realistisk ut. I'm ready for nextgen.
För den oinsatte är det här alltså ungefär vad vi kan förvänta oss i grafikväg av de första spelen i nästa generations konsoler. Jag tror de gjorde det här demot på två Keplerkort.
Ja nextgen väntar jag ivrigt på, blir lika bedrövad varje gång ett bra spel annonseras eller släpps till nuvarande generation.
1080 native och typ 512 AA
Ser med stor spänning fram emot vad de har att visa upp.
humming 02 juni 2012 - 23:33 skrev:
Kör Saints Row The Third på PCn nu. Så jäkla mycket bättre med maxad AA och full upplösning jämfört med på Xboxen.
Dock; det är ju ett PC spel så man får ju C2D stup i kvarten.
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
Unreal Engine 4 Game Informer Details
Unreal Engine 4 has a 10 page article in the newest GI
Heres some tidbits:
•Epic talked with hardware manufacturers like Intel,AMD,Nvidia and qualcomm to workout a tech road map.
•the demo GI saw was running on a single Nvidia GeForce GTX 680
•New image based Lens Flare tech,occurs dynamically. •UE4 capable of producing one million particles at once with no hit to game peformance. =P
•planning to release UE4 dev kit soon
•Epic wants "to empower game designers,to take charge of as much of the game production process as possible"
•"Next gen will be about alot of things besides just next-gen graphics performance" •UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles
•entire creation process streamlined,Designers can edit and recompile source code without leaving the editor,take control of the game anytime they want.
•"new interface empowers designers to tweak basic programming without having to call over a programmer,Tech artists will be able to create complex assets and programmers can expose certain values for designers as needed to give them access to simple tweaks"
På tiden att någon uppdaterar den gammalmodiga lens flare-tekniken... även om den inte har så många användningsområden. En miljon partiklar utan att behöva optimera låter fett. Men det är ju tack vare den nya hårdvaran också ~_~
Låter i alla fall bra. Speciellt att de ska göra det smidigare för utvecklarna. UE4 kommer att vara ett säkert val efter all framgång med UE3. Ska bli intressant att se fler nyheter/features.
Verkar också som att konsolgenerationerna kommer att bli längre och längre. UE3 är ju inte ens fem år. UE4 ska hålla i tio. Men vem vet.
Folk förstår inte hur snygg motorn är baserat på gifen ovan, ska bli riktigt intressant när de visar hela demot och förklarar ingående (30 minuter tydligen).
Om man inte hade behövt ett grafikkort för 5000 så hade det varit nice. Det får vänta några år. Ingen konsoll i nästa generation kommer ha den prestandan om de ska släppas nästa år.
Det här inlägget har ändrats av radiozo 04 juni 2012 - 13:40
Jag tror de gjorde det här demot på två Keplerkort.
edit:
(ärligt talat, om de säger "UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles", så behövs nog i slutändan inte fullt så mkt kräm som två st Kepler)
Det här inlägget har ändrats av pacman 04 juni 2012 - 14:14
De behöver bara typ 50-60 % av den prestandan efter all optimisering och borträknat directx + OS.
Allvarligt, overhead på OS och API'er på 40-50% Har du någon referens på det? Skulle själv tror att overheaden ligger på ett ensiffrigt antal procent, antagligen som går att räkna på ena handen.
Allvarligt, overhead på OS och API'er på 40-50% Har du någon referens på det? Skulle själv tror att overheaden ligger på ett ensiffrigt antal procent, antagligen som går att räkna på ena handen.
Han menar nog att ett PC spel aldrig riktigt görs för att nå 100% vad en specifik hårdvaran kan ge, till skillnad på konsol.
Man kan väl jämföra dem med att lägga stenar i ett glas där glaset är en plattforms kapacitet och stenarna hur mycket man lyckas klämma ut.
De flesta som gör PC spel slänger in rätt gruva stenar för att fylla glasen då de har många glas att fylla. En som kör ett konsol spel lägger istället extra tid på att fylla med så små stenar om möjligt för att maximera fyllnaden. De har o andra sidan bara 1 glas att fylla.
Det här inlägget har ändrats av PalmiNio 04 juni 2012 - 21:36
Det är en myt ja att Windows XP eller Windows 7 plus säg directx9 äter så mycket ja. Finns verkligen inga belägg alls för den tesen. Egentligen bara ram minne du gärna vill plussa på lite
Hellre då påstå att spelutvecklare lättare kan optimera för en hårdvara vilket ju är sant men det enda spelutvecklare i regel låter mig justera på konsol är brightness
Gällande glasanalogin på konsol är det i regel större stenar (lägre upplösning) men de kan lättare komma undan med det då många sitter på TV ofta flera meter ifrån. Undrar om det inte är det här som lyckas lura en del konsoliter att de får kanonbild. Lågupplösta texturer på nära håll är banne mig inte vackert men kört 1360x768 på 32" på datorn och 360 och ofta fått en mer förlåtande bild än med monitorn som visar alla fel och skavanker
360n när den kom hade inte det senaste ATI chippet heller. Sedan är det svårt att jämföra då de tar ett chip och nerfar för att maximera marginalen då. Inga av de spel som släpptes vid launch mätte sig mot det nVidia kort jag körde för tillfället i alla fall.
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
Lite OT, men ville bara svara på det här.
Jag hade fått två stycken ctd:er under en väldigt kort tid när jag postade inlägget. Nu har jag spelat i 7+ timmar och inte sett fler än just de två så det kan varit något annat som hände i bakgrunden som triggade det.
Edit: Kan ju tillägga att SR3 frös ett par gånger på xboxen så det är defintivt inte bara ett problem på PCn.
Det här inlägget har ändrats av humming 05 juni 2012 - 07:56
Kolla in demonstrationen istället/också, den är mer imponerande imo och visar mer.
Mycket imponerande, om launchspelen ser ut så och med tanke på hur mycket lättare det blir för utvecklarna när de kan ändra i realtid som de vill i editorn. Att de underlättar för utvecklarna är mycket viktigt.
Jämför gärna med UE3-demot vi hade inför 360/PS3-generationen. Är ju inte ens jämförbart, man skrattar åt det nu
Nu fokuserade de ju väldigt mycket på ljuset och partiklar (som vanligt) men man kan ju tänka sig hur spel i andra miljöer ser ut och hur spelen kommer se ut efter optimering. Jag skulle förstås gärna sett att de visade andra saker, som hur människor och andra organiska saker ser ut (ansikten), hår, kläder, mer av fysiken (annat än dynamiska vätskor och stenarna som föll ned i småbitar).
Äntligen volymetrisk rök också för övrigt, det där kommer att se grymt ut. Vi får hoppas att MS/Sony satsar på någonting som kan rendera det där eller t o m ännu kraftfullare.
Hoppas på ett rejält arms race mellan unreal engine 4, nya cryengine och sedan frostbite. Fast plånboken kommer få lida. Illa nog med frostbite som kräver en del på 2560x1600
Kolla in demonstrationen istället/också, den är mer imponerande imo och visar mer.
Mycket imponerande, om launchspelen ser ut så och med tanke på hur mycket lättare det blir för utvecklarna när de kan ändra i realtid som de vill i editorn. Att de underlättar för utvecklarna är mycket viktigt.
Jämför gärna med UE3-demot vi hade inför 360/PS3-generationen. Är ju inte ens jämförbart, man skrattar åt det nu
Nu fokuserade de ju väldigt mycket på ljuset och partiklar (som vanligt) men man kan ju tänka sig hur spel i andra miljöer ser ut och hur spelen kommer se ut efter optimering. Jag skulle förstås gärna sett att de visade andra saker, som hur människor och andra organiska saker ser ut (ansikten), hår, kläder, mer av fysiken (annat än dynamiska vätskor och stenarna som föll ned i småbitar).
Äntligen volymetrisk rök också för övrigt, det där kommer att se grymt ut. Vi får hoppas att MS/Sony satsar på någonting som kan rendera det där eller t o m ännu kraftfullare.
Tackar. Verkar som vanligt vara en väldigt flexibel men kraftig motor.
Skulle dock vilja se den på demo i något annat är Sci-Fi/Fantasy liknande miljöer. Hur skulle UE 4 t ex göra ett spel som Battlefield där man försöker återspegla mer verklighet.
Skulle dock vilja se den på demo i något annat är Sci-Fi/Fantasy liknande miljöer. Hur skulle UE 4 t ex göra ett spel som Battlefield där man försöker återspegla mer verklighet.
Det är ju iofs mer en fråga om "art direction" snarare än en 3D-motors tekniska kapacitet.
Men ja, när såväl syfte som "look" hos olika demonstrationer diffar så är det förstås hopplöst att göra jämförelser.
Det här inlägget har ändrats av pacman 09 juni 2012 - 10:54
Hade vart kul se mer reella partikeleffekter än "magi"... Typ sätta dem i en vindtunnel eller blåsa maskrosfrön i situationer folk lättare kan relatera till än magiska specialeffekter som trotsar alla fysikens lagar.
Det de visade ex lavan såg inte så värst bra ut. Nu är detta givetvis ytterst svårt få till men ändå.
Det är ju iofs mer en fråga om "art direction" snarare än en 3D-motors tekniska kapacitet.
Men ja, när såväl syfte som "look" hos olika demonstrationer diffar så är det förstås hopplöst att göra jämförelser.
Jo det förstår jag men jag tycker Epic gör fel att bara visa en "stil".
För mig är det ändå förmågan att överföra verklig objekt till en 3D miljö som visar hur "långt" en motor räcker. Vi är t ex fortfarande en bra bit från fotorealism av människor.
Inte UE4, men en liten uppdatering från Square Enix nextgenmotor som är lite värd att titta på. Ska bli kul att skapa sina egna karaktärer nextgen i typ Top Spin eller Saints Row.
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".