Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

PS5 Pro - Q4 2024?

16 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 25 mars 2024 - 22:22

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Får se om en tråd om PS5 Pro, kan sparka igång forumet lite :D

 

Tyvärr är det samma CPU, runt 10 procent snabbare, så lär nog bli en flaskhals, för mer CPU krävande spel. Kanske dom kan klämma ur 4-5 fps extra ur Dragon's Dogma 2.

 

Blir iaf bättre RT, och en ny form av AI uppskalning.

 

 

PS5 Pro vs PS5:

 

CPU Architecture/ Clock Speeds:     

Eight core/16 Thread Zen 2 at 3.5GHz/3.85GHz   vs.   Eight core/16 Thread Zen 2 at 3.5GHz

GPU Compute Units/ Architecture:     60 CUs, RNDA 3 (TBC)      vs.           36 CUS, RDNA 2

TFLOPs/GPU Clock Speed:             33.5TF/ 2.18GHz (TBC)        vs.         10.23TF/ 2.23GHz

GDDR6 Memory:                                        16GB at 18Gbps          vs.           16GB at 14Gbps

Memory Available For Games:                                13.7GB            vs.             12.5GB

Memory Interface/ Bandwidth:                        256-bit/576GB/s       vs.          256-bit/448GB/s

 

https://www.eurogame...ful-console-yet


Redigerat av Svante Skoog, 25 mars 2024 - 22:27.


#2

Postad 25 mars 2024 - 22:56

Hassepower
  • Hassepower
  • Användare

  • 129 inlägg
  • 0

Intressant!

Hårddisken borde väl förhoppnings också bli större på PRO versionen än originalet.

 

Är det hösten i år som ryktena säger att den ska släppas?



#3

Postad 25 mars 2024 - 23:47

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Är det hösten i år som ryktena säger att den ska släppas?

Skulle nog gissa på runt oktober, om dom vill hinna med julrushen osv.

 

Hoppas bara dom har rejält många maskiner på lager, för det lär väl bli ett **** igen, med alla scalpers  :unsure:



#4

Postad 26 mars 2024 - 09:30

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 988 inlägg
  • 0
Specen ser bra ut överlag men CPUn kommer att bli en flaskhals, speciellt med RT. Verkar vara samma storlek på cacheminnet med (dvs som mobila Ryzen från den tiden).

Innan 10% ”överklockning” var spelprestandan i klass med Ryzen 5 3600, och det är ju knappast en CPU man kombinerar med RT och snabba GPUer på PC.

Fast målet är väl som med PS4 Pro att få högre upplösning med samma fps.

Det borde gå att simulera prestandan hyfsat bra med en 3600 och ett nerklockat 7800XT. Gissar på att DF har en video om det på gång.

7800XT matchar också infon om 2-4X RT-prestanda beroende på spel.

Bifogad fil  IMG_2015.jpeg   329,72K   0 Antal nerladdningar

https://www.sweclock...1440p-klassen/6

Redigerat av Ageve, 26 mars 2024 - 09:47.


#5

Postad 26 mars 2024 - 09:43

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 682 inlägg
  • 0

GPUn verkar ju overkligt kraftig, men det står TBC så, men varför blir det 1,2gig mer tilgängligt minne för spel med samma minnesmängd? Använder RDNA 3 (RNDA ^_^ ) minne på ett annat sätt?



#6

Postad 26 mars 2024 - 10:23

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 988 inlägg
  • 0
Nvidia brukar använda lite mindre VRAM än AMD på PC, men det verkar inte skilja något mellan t ex RX 6000 och 7000-serien. Kanske har de lagt till 2GB DDR4 till OS osv i bakgrunden?

edit: Angående RT så kanske det äntligen blir stabila 30 fps i skitspelet Jedi Survivor. ;)

Bifogad fil  IMG_2018.png   279,29K   0 Antal nerladdningar

(Bilden är från en DF-video, efter flera patcher, quality mode).

Redigerat av Ageve, 26 mars 2024 - 10:49.


#7

Postad Igår, 06:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2

Utvecklarna verkar inte tycka den behövs.

 

https://www.resetera...-of-it’.831198/

 

 

Men tja... för de som vill punga ut med stålarna och lyckas få tag i den så förbättrar den spelen så... nån poäng finns i alla fall.

 

Men håller med om att det känns som att generationen knappt har börjat. Inte många spel som känns nextgen.


Redigerat av Zoiler, Igår, 06:37.


#8

Postad Igår, 15:09

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 1
Får väl erkänna för genomsnittligt arkadlir blir det dålig utväxling. I7700k till 7800x3D var verkligen inget jättekliv för 4k gaming i 95 % av fallen. Kan va placebo ;)

#9

Postad Igår, 15:34

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Det blir bara mindre och mindre hopp, för varje generation nu.

Övergången från PS2 till PS3, var den sista som verkligen levererade WOW moment.

 

Verkade lovande i början för denna generationen, både för PS och Xbox, men sen stöp det, med för mycket cross-gen och remasters/remakes.

De flesta nya spelen släpps ju fortfarande till PS4:an. Så detta känns ju mer som en PS4 Pro 2 generation.

 

Sen hjälper det inte att de flesta AAA spel, blivit skittråkiga. Open-world, cinematiskt, eller souls-likes m.m. Uttjatat deluxe.

Även Indie har blivit tråkigt, då det är samma j*vla pixel metroidvanias, rogue-likes, nån farming simulator, pretentiösa 2 timmar upplevelser, etc.

 

Super Mario Wonder, och PoP Lost Crown, va sista nya spelen jag hade kul med. FF7 Rebirth, Dragons Dogma 2 och Rise of Ronin, verkar va skittråkiga, med samma problem, som nämnt ovan. Även Stellar Blade verkar lite meh. Men släpps en demo i övermorrn, så får se hur det verkar.

 

Samma med VR, samma dynga om och om igen. Asgards Wrath 2 var kul ett tag, men det är alldeles för stort, så blev enformigt det med.

 

Samtidigt, så kan jag ha skitkul med PS2 spel, som jag aldrig tidigare spelat.

 

Tror jag behöver en paus från moderna spel/konsoller ;)


Redigerat av Svante Skoog, Igår, 15:58.


#10

Postad Igår, 16:16

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Känns som man bryr sig mindre och mindre om grafik ju äldre man blir. Blir ju svårare och svårare att bli underhållen också. Så problemet är nog att vi blir äldre mer än något annat. Tittar jag tillbaks så inte fasen vet jag om det var så mycket bättre variation tidigare? 

VR tycker jag iof är rätt bra på hitta nya idéer så känns fel att klanka ner på VR där. 

Måste gå bra många årtionden tillbaks innan grafiken blir så dålig det knappt går att lira. Iaf när det gäller 3d motorer då de skalar en del. 2D peka och klicka är där det har blivit lite drygt att lira på 50" 4K monitor.



#11

Postad Igår, 16:48

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Känns som man bryr sig mindre och mindre om grafik ju äldre man blir. Blir ju svårare och svårare att bli underhållen också. Så problemet är nog att vi blir äldre mer än något annat.

Ja, precis som med CGI i filmer, så blir jag inte längre imponerad av realistisk grafik.

Dom lägger alldeles för mycket tid och pengar på detta.

 

Och istället för att lägga 300 miljoner på ETT spel (som dom sen gnäller över, att dom förlorar pengar på), så kunde dom ta dom pengarna, och lägga på 10-20 AA spel, som inte tar 5-10 år att göra, och där dom har råd att börja experimentera igen.

 

Fattar inte varför AAA industrin inte inser detta. Men det börjar iaf bita dom rejält i baken nu :D

Som det ser ut nu, så ser jag inte fram emot en PS6:a.

 

Men, ska väl ändå bli lite intressant och se DF videos, om vilken skillnad en Pro gör.

Som sagt den där CPU:n, kommer nog att sätta käppar i hjulet, ju mer CPU krävande spelen blir.



#12

Postad Igår, 18:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

Tittar jag tillbaks så inte fasen vet jag om det var så mycket bättre variation tidigare?

T.ex. spel som Lair skulle ju Sony aldrig satsa på idag :D

 

Det var iaf mer variation i AA/AAA-segmentet. Hjälpte att det fanns ett AA-segment på den tiden också.



#13

Postad Igår, 21:41

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 988 inlägg
  • 1

Det blir bara mindre och mindre hopp, för varje generation nu.

Övergången från PS2 till PS3, var den sista som verkligen levererade WOW moment.

 

Problemet med nuvarande generation är nog mest spelutvecklarna. Det går att få bra grafik och prestanda med hårdvaran, vilket spel som t ex Forbidden West visar.

 

Men istället släpps det spel efter spel med extremt låg upplösning och urusel FSR-implementation.

 

Det senaste exemplet är Rise of the Ronin på PS5. Det har ju en rad andra problem med, t ex fula texturer och skuggor osv, men det värsta är FSR i kombination med låg upplösning:

 

Bifogad fil  rise_of_the_anka_ps5.png   1,06MB   0 Antal nerladdningar

 

https://www.youtube....h?v=a9At-ZNz8Is



#14

Postad Idag, 04:36

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

AMD Skulle inte släppt fsr hade hjälpt mycket. Nu försöker de optimera som att man ska köra med fsr. Klart det flyter dåligt då speciellt om de kör med trendgrejen raytracing och ser ut som skit om fsr är påslaget. 



#15

Postad Idag, 11:13

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 682 inlägg
  • 0

Det jag gillar mest med PS5 är ljudet och snabba laddningstider, samt att konsolen är enkel att manövrera...snabb på att starta, snabb på att gå i viloläge osv. Hade man fått stabil fps så hade det vart helt fint.



#16

Postad Idag, 12:37

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 988 inlägg
  • 0

AMD Skulle inte släppt fsr hade hjälpt mycket.


Det finns spel på PC där FSR ser ok ut, men det är alldeles för stor variation. AMD måste fixa det helt enkelt. Sen är ju en del av problemet att spelen kör så låg upplösning på konsol, speciellt när de envisas med att använda raytracing. FSR är extra dåligt vid 1080p och under.

Testade på skoj att växla mellan DLSS och FSR i Forbidden West på PC, och FSR-implementationen är komiskt dålig med massor av kornighet och eftersläp osv. DLSS performance såg bättre ut än FSR quality i 3440x1440.

Offtopic: Kör det med DLAA annars och DLSS är förvånadsvärt nära i bildkvalitet så länge man sänker skärpan till rätt nivå. Det är dock klar skillnad på vatten osv så DLSS är inte heller felfritt.

#17

Postad Idag, 13:05

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Det finns spel på PC där FSR ser ok ut, men det är alldeles för stor variation. AMD måste fixa det helt enkelt. Sen är ju en del av problemet att spelen kör så låg upplösning på konsol, speciellt när de envisas med att använda raytracing. FSR är extra dåligt vid 1080p och under.

Testade på skoj att växla mellan DLSS och FSR i Forbidden West på PC, och FSR-implementationen är komiskt dålig med massor av kornighet och eftersläp osv. DLSS performance såg bättre ut än FSR quality i 3440x1440.

Offtopic: Kör det med DLAA annars och DLSS är förvånadsvärt nära i bildkvalitet så länge man sänker skärpan till rätt nivå. Det är dock klar skillnad på vatten osv så DLSS är inte heller felfritt.


DLSS går att använda men det är ju ändå rätt klart tapp. Innan dlss hade vi resolution scaliing och det kunde ge nära lika bra resultat som DLSS. Mycket av det här är ren marknadsföring. Rätt kul hur de vänt på det förut ansåg dylika optimeringar va fusk och det blev skandal när Amd eller nvidia tog genvägar med trilinear eller anisotropisk filtrering.

Nu säljer man videokort på dylika hyss :D



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.