Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Spelvärldar - Storlek och innehåll

19 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 07 november 2014 - 12:21

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0
Tänkte att vi startar en tråd där vi kan diskutera olika spelvärldar, både storlek och vad som finns i världen.

Läste i senaste Gamereactor att spelet FUEL är 14 440 kvm stort! Att jämföra med är t.ex Skyrim som är 41 kvm stort.

Sen har vi några kommande spel som utspelas i rymden och som utlovar stora spelvärldar. T.ex Eve Valkyrie, No man's sky och Star Citizen.

Hur fyller man dessa världar med tillräckligt innehåll? Hur tar man sig fram i de största världarna? FUEL hade tydligen INGA möjligheter till Fast travel trots påtryckningar från fans.
Spel som haft stora världar men ändå lyckats fylla dem med tillräckligt mycket innehåll och saker att göra är t.ex Skyrim, GTA V, RDR och Falloutspelen.

#2

Postad 07 november 2014 - 13:11

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6 960 inlägg
  • 0
41 kvm? Min lägenhet är större än så. :P
Kvkm bör det väl vara? Akta bara så att det inte är mätt med något imperial-mått, som är felöversatt (väldigt vanligt i diverse sammanhang).

#3

Postad 07 november 2014 - 13:15

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0
wwII online, 1/2 skala av europa så typ 350000 kvadratkilometer.

Annars är eq1 världen rätt stor. orginal var typ 350 kvadrat km på ungefär 70 zoner. Numera finns det 936 zoner med alla expansioner :D

#4

Postad 07 november 2014 - 13:16

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6 960 inlägg
  • 0
Som jämförelse:
Sverige är ca 450 000 kvadratkilometer.
Island är ca 103 000 kvadratkilometer.
Nederländerna är ca 41 500 kvadratkilometer.
Belgien är ca 30 500 kvadratkilometer.
Luxemburg är knappt 2 600 kvadratkilometer.

FUEL är alltså, om talet stämmer, knappt hälften så stort som Belgien.

Undrar hur stort the Crew är? Kändes stort när jag testade lite igår.

wwII online, 1/2 skala av europa så typ 350000 kvadratkilometer.

Annars är eq1 världen rätt stor. orginal var typ 350 kvadrat km på ungefär 70 zoner. Numera finns det 936 zoner med alla expansioner :D

Hälften av Europas yta är MYCKET mer än 350 000 kvadratkilometer.
eq1 låter sjukt stort.

#5

Postad 07 november 2014 - 13:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Spel som haft stora världar men ändå lyckats fylla dem med tillräckligt mycket innehåll och saker att göra är t.ex Skyrim, GTA V, RDR och Falloutspelen.

...Just Cause 2 ;)

#6

Postad 07 november 2014 - 13:21

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlägg
  • 0

Hälften av Europas yta är MYCKET mer än 350 000 kvadratkilometer.
eq1 låter sjukt stort.


kanske bara är västra delen utan ryssland etc? jag vet faktiskt inte. Var då stort när jag spelade iaf :D

#7

Postad 07 november 2014 - 14:06

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0
Menade såklart kvadratkilometer :)

Just Cause 2 var enligt GR näst störst med 923 kvadratkilometer!

Men spel som No man's sky lär vara omöjligt att säga hur stor dom är, det går ju inte att räkna kvadratkilometer där utan kanske i kubik? :P Sen att allt genereras allt eftersom gör kanske att det är "oändligt" stort?

#8

Postad 07 november 2014 - 14:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Sen att allt genereras allt eftersom gör kanske att det är "oändligt" stort?

Ja för våran del kan det lika gärna vara det, det är ingen som kommer att kunna besöka alla planeter under sin livstid.

Men sedan är den stora frågan som du skrev: är det intressant innehåll i den stora spelvärlden? Vad gör man? Finns mycket oklart kring No Mans Sky än så länge. För mig är risken stor att det blir en gimmick.

he couldn’t help but be amused when I asked what'll happen once players explore everything in the game. He responded with this factoid: if one million players were to explore only one planet in No Man’s Sky’s procedurally generated galaxies, those gamers would likely never explore every part of that world. Like the universe itself, I have trouble wrapping my head around just how vast a single in-game planet is, let alone the countless ones that surround it.


Redigerat av Zoiler, 07 november 2014 - 14:29.


#9

Postad 07 november 2014 - 14:46

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0
Tror också dom kommer ha problem att få ihop det till något rimligt. Trots att det är multiplayer så är det ju inte ens säkert man träffar någon annan, NÅNSIN!

Sen att dom är väldigt engagerade och lyriska på teamet bidrar nog till att dom vill mycket mer än vad som är lämpligt och kanske möjligt?

#10

Postad 07 november 2014 - 14:53

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Trots att det är multiplayer så är det ju inte ens säkert man träffar någon annan, NÅNSIN!

De måste fixa någon slags hubb eller matchmaking för det eftersom världen är så gigantisk.

#11

Postad 07 november 2014 - 14:59

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

De måste fixa någon slags hubb eller matchmaking för det eftersom världen är så gigantisk.

Själva tanken med att kunna utforska planeter och försöka ta sig mot univerums mittpunkt är ju bra, men tror också dom behöver något i spelet som inte är random. Precis som du skriver så behövs nån matchmaking eller möjlighet att spåra och hitta varandra i världen.

#12

Postad 07 november 2014 - 20:43

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0

Men sedan är den stora frågan som du skrev: är det intressant innehåll i den stora spelvärlden? Vad gör man? Finns mycket oklart kring No Mans Sky än så länge. För mig är risken stor att det blir en gimmick.

Jupp, jag minns Frontier - Elite 2. Imponerande stort, men innehållet återanvändes tydligt.

Redigerat av Unregisterede32cf070, 20 november 2014 - 20:11.


#13

Postad 19 november 2014 - 17:41

Filip_M
  • Filip_M
  • Forumräv

  • 619 inlägg
  • 0
Tycker inte riktigt man kan räkna många rymdspel till exempel för att det finns yta bara för att finnas yta, liksom. Åkte man som i Freelancer till något öde ställe mitt i kosmos så fanns det ju inget där förutom just yta.

Redigerat av Filip_M, 19 november 2014 - 17:42.


#14

Postad 19 november 2014 - 19:58

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

Tycker inte riktigt man kan räkna många rymdspel till exempel för att det finns yta bara för att finnas yta, liksom. Åkte man som i Freelancer till något öde ställe mitt i kosmos så fanns det ju inget där förutom just yta.

Nej en del kan man nog räkna bort just o man ser till innehållet, däremot är storleken imponerande. Just rymdspel blir väl lite annorlunda just för att man behöver stora ytor bara för att det ska vara så i rymden.

#15

Postad 20 november 2014 - 11:45

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0
Elite 2 kan man helt klart räkna.

Postad bild

#16

Postad 20 november 2014 - 16:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Minns ett spel på PS1 som skröt om hur stor spelvärlden var genom att ange antalet polygoner den var uppbyggd av.

Har för mig att det var Monster Trucks från Psygnosis. 1 MILLION POLYGON GAME WORLD!

#17

Postad 20 november 2014 - 17:42

Zacabeb
  • Zacabeb
  • Veteran

  • 2 444 inlägg
  • 0
Jag minns att det på en planet i spelet Damocles (Atari ST/Commodore Amiga, 1990) fanns 16777216 pyramider (i ett upprepande rutnät på 4096x4096) som man kunde gå in i. I en av dem fanns ett föremål att plocka upp. Resten lär ha varit tomma.

Allt för att det skulle vara praktiskt taget omöjligt att hitta det föremålet utan att först ha hittat koordinatorerna på en annan plats.

Detta i ett spel på kanske 300 kB totalt. Att det ens var möjligt var för att spelvärlden beskrevs algoritmiskt.

Nu är det ju svårare när spelen har terräng och varierande uppdrag. Och varje gång jag stöter på ett träd som svävar i luften eller en öppen skarv i marken känns det som att dagens öppna spelvärldar redan är för stora till ytan att hantera rent utvecklingsmässigt.

#18

Postad 27 november 2014 - 07:43

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0
Spelade Far Cry 4 igår, även om det var långt ifrån fullt utforskat så kan jag säga att den världen är stor! Det är mycket bilar, folk och djur man möter titt som tätt vilket gör att världen känner sig levande. Att AI kan hamna i strid med andra AI gör också att man ibland kan se och höra strider pågå utan att man själv medverkat på något sätt.

#19

Postad 27 november 2014 - 13:48

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Det gamla elite hur många kvadratmeter var det på :D. Eller mer moderna X3 ex?

#20

Postad 27 november 2014 - 13:58

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 232 inlägg
  • 0
Mass Effect var rätt stort. Skulle nog ta några dagar att gå runt omkring alla planeterna :D Supreme Commander hade också stora planeter.



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.