BioShock Infinite (PC) (PC-spel) | 8 | (12) | 43:- | |
BioShock Infinite (PS3) (PlayStation 3-spel) | 8 | (10) | 187:- | |
BioShock Infinite (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 6 | (0) | 254:- |
Postad 03 februari 2014 - 08:00
Postad 03 februari 2014 - 09:57
Vilken svårighetsgrad kör du på? Rätt lång sekvens har jag för mig och tror jag dog en gång vilket var smått frustrerande men så svårt var det väl inte? Klart värt att komma förbi så kika någon guide eller liknande om du kört fast.Antar att jag vuxit ifrån detta?
Får inte alls samma kick av spelade som i mina yngre år. Ibland hoppas jag på det som en yttre distraktion, men det är bara online tillsammans med vänner som erbjuder lite spänning. Känner mig lite vemodigt över att inte hitta spel som triggar intellektet. Det är inget fel på det mediet - man borde kunna göra mkt med interaktiva spel, men det görs för mkt larv idag.
Försökte igen på "Command Deck" kör på easy, men även där orkar jag inte ens göra flera försök - det är helt enkelt inte värt det. Kan inte fatta hur bolaget kan ha lagt ned så mkt tid och arbete på ett av de vackraste spelen jag sett, bara för att reducera det till upprepningar med spawning. Under spelets gång behöver jag aldrig tänka själv, utan får allt skrivet med fetstil i pannan vad som skall göras.
Har under förra året bara hunnit med två st spel som får mig att höja på ögonbrynet "Limbo" och "Dishonored". Båda erbjuder spänning och en mer suggestiv stämning som får mig att tappa hakan. "The Black Swan" verkar intressant också, men har bara kollat på en trial.
Limbo var ju en höjdare och Dishonored står högt på inköpslistan men jag kan verkligen reka Wolf Among Us. Håller med om att det är få spel som verkligen kickar igång en nuförtiden. En hel del halvspelat på disken / i hyllan som bara inte är värt att fortsätta på...
Postad 03 februari 2014 - 11:28
Redigerat av Glidtassen, 03 februari 2014 - 11:29.
Postad 03 februari 2014 - 14:28
Precis vad jag tänkteDet är väl min ålder som gör att mina reflexer börjar bli sega ha, ha.
Kämpa dig förbi det, it's worth it. Kolla någon video som rekommenderats.
Postad 03 februari 2014 - 15:41
Senast jag hade den känslan var i Dark Souls. Lade ned i några månader för något annat spel, sprang på en guide och klarade det därefter på första eller andra försöket... (stället där man möter två bossar på en gång). Just do itDet är väl min ålder som gör att mina reflexer börjar bli sega ha, ha.
Spoiler
Walkthrough med tips:
http://www.ign.com/w...te/Command_Deck
Redigerat av letmefly, 03 februari 2014 - 15:45.
Postad 04 februari 2014 - 01:23
Japp, det är en liten sorg hos mig att jag inte fått se hur spelet slutar. När jag har tid och ork skall jag sätta även denna passage.
Postad 04 februari 2014 - 07:16
Postad 04 februari 2014 - 23:21
Följde rekommendationen och tittade på olika walkthroughs på Youtube, och efter det gick det på en dans. Felet jag gjorde på commande deck var att svänga mig i linbanorna, vilket bara gjorde mig mer desorienterad.
Fortfarande grymt besviken över bristen på variation, och utrymme för kreativitet. Det går inte att värdera sina handlingar, utan spelaren begränsas till vissa beslut. Detta blir än mer kontroversiellt med tanke på spelets filosofiska innebörd. Om jag kunnat leka och utveckla de verktyg jag fått under spelets gång hade jag funnit det mer intressant.
Detta är ett av de snyggaste spel jag sett, men jag vill ha mer tankenötter - lösa gåtor och experimentera med olika lösningar.
För er som inte spelat "LIMBO" gör det! Det är lite av en "Less is more-filosofi", men jeesus vad det kräver av tankeverksamhet och tålamod. Det är detta som gör spel värda att spela!
Tack killar
Redigerat av Glidtassen, 04 februari 2014 - 23:34.
Postad 04 februari 2014 - 23:51
Spoiler
Du får nog tänka lite mer på slutet, det är en tankenöt fast på ett annat sätt
Postad 04 februari 2014 - 23:59
Spelets slutkläm presenteras med en serie av scener som man får följa, där man får förhålla sig till en förklaring varför ens handlingar, i slutändan lämnar spelaren ganska maktlös. Men ställ detta i relation till hur mkt som man faktiskt kan påverka under spelets gång?
Jag har svårt att tro att den yngre publiken kan dra de tyngre växlarna rent intellektuellt, för att - tja: det kräver lite grand av spelaren för att koppla de större resonemangen om "flera dimensioner, och vilken påverkan det får för spelets huvudrollsinnehavare?"
Summa summarum: det är ett ganska ytligt shooter-spel där man egentligen gör samma sak om och om igen. I spel som "Dishonored" och "Limbo" får man pröva alternativa sätt att lösa tankenötter och hur det kan leda till olika resultat.
Att bygga spel med ett mer varierat innehåll kräver uppenbarligen mkt mer av programmerarnas storyline.
Redigerat av Glidtassen, 05 februari 2014 - 00:03.
Postad 05 februari 2014 - 00:06
Men har du förstått slutet och hela berättelsen?
Postad 05 februari 2014 - 00:24
Storyn var enda anledningen till att jag spelade vidare, gillade inte alls gameplayet. Så har man förstått storyn ordentligt så har man åtminstone fått ut någonting av det.
Postad 05 februari 2014 - 00:25
Postad 05 februari 2014 - 13:54
Även när jag läser förklaringen till alla skeenden i spelet så blir jag konfunderad. Handlingen är mer komplex än vad manusförfattaren låter påskina under spelets gång. Spelet behandlar alternativa universum, avancerade parallellhandlingar + personer som byter skepnad mellan dimensioner. Så klart storyn blir rörig, om ens relevant att följa?
Jag orkade inte sätta mig in i hela redogörelsen för konflikten och upplösningen i spelet, tyckte den blev för pretentiös. Enligt mig sker en form-krock mellan en rätt komplex berättelse och ett vanligt shooter-spel.
Storyn är genomtänkt, svar JA! Men blir nästintill omöjlig att följa under spelets gång.
Postad 05 februari 2014 - 16:24
Jag gillade verkligen spelet, och likheten med en viss... grupp människor
Gameplayet var helt ok på PC-versionen, men rätt enformigt...
Spelet är snyggt, även om det såklart syns att det är byggt på en modifierad Unreal Engine 3.
ir2n1RzuRkgWW.png 4,7MB 9 Antal nerladdningar
iFKx0MlT2ccAT.png 3,28MB 11 Antal nerladdningar
ibmxxtg0i8rBi1.png 4,95MB 9 Antal nerladdningar
iF2rTqEX9dnQy.jpg 1,42MB 7 Antal nerladdningar
ibaHFZ520fivqi.png 2,8MB 5 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 05 februari 2014 - 16:46.
Postad 05 februari 2014 - 18:00
Vilken grupp människor?
Knepigt knäcka, kanske?
Redigerat av Zacabeb, 05 februari 2014 - 18:01.
Postad 05 februari 2014 - 18:36
Redigerat av Glidtassen, 05 februari 2014 - 18:37.
Postad 05 februari 2014 - 21:35
Vilken grupp människor?
The Founders who created this city are lead by a (Latter Day Saints founder) Joseph Smith-style character, Father Comstock. He sees himself as a prophet and has built a religion that is sort of a North American-centered version of Christianity
- Ken Levine
Postad 05 februari 2014 - 22:58
Du menar likheten med kristna?
Nej, mormonerna.
Här är en bild, målad av mormonen Jon McNaughton:
one_nation_under_God.jpg 374,74K 8 Antal nerladdningar
Vet inte vad han har rökt, men den har varit en inspiration till Bioshock Infinite
Postad 05 februari 2014 - 23:11
Var ju för övrigt en person som fick pengarna tillbaka för att han inte vill döpa sig i spelet =P
Postad 06 februari 2014 - 00:21
Kom bara ihåg att det var någon idiot som ville ha pengarna tillbaka iom det där. Galet. Det komiska är att killen har köpt ett spel där han kommer slakta/bränna/förgifta tonvis av människor men kräver pengarna tillbaka för att han i spelet måste döpa sig...gaaaaah...Var ju för övrigt en person som fick pengarna tillbaka för att han inte vill döpa sig i spelet =P
Postad 06 februari 2014 - 08:04
Började spela om spelet på "Medium Level" eftersom jag är en mer casual gamer. Det finns så många vigors som jag inte prövat än. Undrar om jag bara spang igenom spelet vid första tillfället som jag spelade? Vet inte hur mkt mer som det finns att göra? Vidare struntade jag i att pröva olika vapen utan sköt mest med det första bästa jag hittade.
Postad 06 februari 2014 - 13:19
Redigerat av Filip_M, 06 februari 2014 - 13:19.
Postad 06 februari 2014 - 14:29
Körde du på hard förut menar du? Kör på easy annars. Om du spelar igenom det igen så kan du ju ha storyn i åtanke och se alla detaljer du missade första gången för det är mycket man inte tänker på när man inte vet om det.Började spela om spelet på "Medium Level" eftersom jag är en mer casual gamer. Det finns så många vigors som jag inte prövat än. Undrar om jag bara spang igenom spelet vid första tillfället som jag spelade? Vet inte hur mkt mer som det finns att göra? Vidare struntade jag i att pröva olika vapen utan sköt mest med det första bästa jag hittade.
Postad 06 februari 2014 - 15:08
"Easy" erbjöd inte mkt motstånd, bortsett från sista leveln. Tanken är att jag skall köra om spelet för att bli mer uppmärksam på alla detaljer.
Postad 18 februari 2014 - 23:29
Postad 18 februari 2014 - 23:56
Infinite gick nog med förlust också + blev ett gigantiskt projekt. Han har nog tröttnat på evighetsprojekt så det blir mindre grejjer i fortsättningen.
Postad 19 februari 2014 - 00:01
Tror inte det.
300 pers och 5-6 års utveckling är inte billigt. Tror inte 4 miljoner sålda spel räcker för vinst på ett sånt projekt.
Postad 19 februari 2014 - 00:10
Levine skrattade åt en ryktad utvecklingsbudget på 100 miljoner USD, Bioshock gick på 15 miljoner, så de lär ha gått plus utan större problem. Det lär handla om att Levine vill göra annat.
2K behåller ju Bioshock IP:t så det är lukrativt.
Edit: Ja här står det ju.
BioShock Infinite, which released last year, was met with both critical praise and financial success, making the shutdown of Irrational all the more unexpected.
http://www.forbes.co...-shutting-down/
Redigerat av Zoiler, 19 februari 2014 - 00:12.
Postad 19 februari 2014 - 00:14
Jag tror Infinite har sålt mer än 11 miljoner exemplar, och det är inte så att det legat i reabacken. Vi räknar lågt att de tjänat 200kr per sålt spel och 10 miljoner sålda spel så är det 2 miljarder kroner. Så plus har det gått, ganska ordentligt.300 pers och 5-6 års utveckling är inte billigt. Tror inte 4 miljoner sålda spel räcker för vinst på ett sånt projekt.
Edit: Blandade ihop försäljningen med någon annan spelserie. Men även om man halverar det så är det ändå 1 miljard utan dlc inräknat.
Redigerat av bazookajoe_83, 19 februari 2014 - 00:19.
Postad 19 februari 2014 - 00:32
Infinite gick nog med förlust också
BioShock Infinite reaches 4 million sales milestone (2013-07)
http://www.computera...ales-milestone/
Redigerat av Ageve, 19 februari 2014 - 00:33.
Postad 19 februari 2014 - 00:48
Jag tror Infinite har sålt mer än 11 miljoner exemplar, och det är inte så att det legat i reabacken. Vi räknar lågt att de tjänat 200kr per sålt spel och 10 miljoner sålda spel så är det 2 miljarder kroner. Så plus har det gått, ganska ordentligt.
Edit: Blandade ihop försäljningen med någon annan spelserie. Men även om man halverar det så är det ändå 1 miljard utan dlc inräknat.
300 anställda kostar mycket pengar. Förra företaget jag jobbade på hade ungefär så många anställda (kanske ngt mer) och en kostnad på ca 25 miljoner i månaden. Folk verkar tro det är gratis med arbetskraft och lokaler.
Oavsett om det gick med vinst eller ej så är det inte förvånande att Ken vill göra ngt nytt. Han har sagt det länge. Tycker dock det är konstigt att Take Two skulle lägga ner hela Irrational om det nu genererat massa vinst. Det är ologiskt. En person är inte oersättlig.
Redigerat av Unregistereddc471864, 19 februari 2014 - 00:52.
Postad 19 februari 2014 - 01:43
Ubisoft hade 900 pers på AC4 så det kan inte kosta allt för mycket.Folk verkar tro det är gratis med arbetskraft och lokaler.
Vart får du förresten 300 ifrån?
During the development of BioShock Infinite, Irrational Games employed upward of 200 people. On LinkedIn, more than 100 employees list their current employer as Irrational.
Det är ju 16 personer, förmodligen de bästa och de som planerar. Majoriteten är väl arbetsmyror.En person är inte oersättlig.
Och angående att en person inte är oersätterlig så är vissa personer oersätterliga. Itagaki är ett bra exempel eftersom vi såg precis hur det gick (Ninja Gaiden), Miyamoto ett annat. Det finns genier här i världen som inte bara kan ersättas av vem som helst.
Redigerat av Zoiler, 19 februari 2014 - 01:46.
Postad 19 februari 2014 - 17:23
Redigerat av oqvist, 19 februari 2014 - 17:24.
Postad 19 februari 2014 - 20:13
Men inte lika mycket överallt i världen och definitivt inte lika mycket som det gör i Sverige.300 anställda kostar mycket pengar.
Montreal har 20% (tror jag det va) skattelättnad på företag som etablerar sig i regionen.Ubisoft hade 900 pers på AC4 så det kan inte kosta allt för mycket.
Ubisoft är ett av dom.
Postad 19 februari 2014 - 21:20
Postad 19 februari 2014 - 21:35
I am winding down Irrational Games as you know it.
Postad 19 februari 2014 - 22:16
Om man bortser från att jag aldrig sagt det så var det snarare Ken Levine som lade ner företaget och anledningen till det är att han vill jobba på andra projekt.
Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.
Redigerat av Unregistereddc471864, 19 februari 2014 - 22:18.
Postad 19 februari 2014 - 23:10
Irrational jobbar åt Take two på kontrakt, de är inte anställda direkt av dom.Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.
Postad 20 februari 2014 - 01:17
Det är väl bara att läsa vad Levine säger eller?Det är Take Two som äger Irrational. De bestämmer om det ska läggas ner eller inte.
Postad 21 februari 2014 - 21:42
Jämför sex års utvecklingstid och att gå med lite plus i slutändan med ett eller två års utvecklingstid och att gå med mycket plus (typ Mass Effect eller CoD).
Med lite distans till det hela är det inte konstigt att Irrational Games löses upp.
Postad 30 mars 2014 - 14:41
Nu har jag ingen koll på GameReactor de kanske är speltidningarnas Aftonbladet
Postad 30 oktober 2014 - 03:53
Ligger hemma med förkylnings-astma, ni vet när luftvägarna kloggar ihop av allt slem?
Spelar Burial At Sea 2 just nu, var inte helt nöjd med 1:an men denna lär också fått en del kritik eftersom den inte kändes tillräckligt genomarbetad i relation till huvudspelet. BAS 2 är ganska roligt ändå, lite mer klurande och leta efter rätt saker. Utforskar hur olika Vigors fungerar, och hur man bäst använder dessa?
Men tar mig fram genom att göra Big Daddys besatta och löpa amok. Känner en sorg efter att ha handlat PS4 och tycker att denna titel förtjänat lite mer kraft. Spelet är så snyggt visuellt, och efter vad jag sett av next gen så börjar flera PS4-spel, grafikmässigt där PS3:an nått sin absoluta prestanda.
Skillander märks i: laddningstider på spel, flyt i gameplay, mer dynamiska animationer, texturer ser bättre ur på nära håll, mer komplexa händelseförlopp utspelar sig på skärmen utan att PS4:ans processor verkar alltför ansträngd.
Med PS3:an har jag sett en del lagg när för mkt händer samtidigt.
Det blir att linda in sig i en filt idag, shoppa honung och dricka the och huttra sig igenom höstmörkret.
Om Ken Levine avslutar Irrational Games, så undrar jag hur 2K som forfarande har Bioshock kommer utveckla spelen?
Redigerat av Glidtassen, 30 oktober 2014 - 04:23.
Postad 30 oktober 2014 - 13:33
Det är som Halo utan Bungie, 343 gjorde det minst lika bra om du frågar mig. Men å andra sidan gick Ninja Gaiden ner sig när Itagaki lämnade. Så det återstår att se.
Postad 11 november 2014 - 08:44
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar