Men måste bara tillägga en grej:
Skugg effekterna är ibland riktigt dåliga, framförallt i Forest of Ruin!. Mycket störande
Mvh D
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
1 relaterade trådar
Postad 12 March 2008 - 19:01
Ruskigt snyggt och grymt kul spel det här!
Men måste bara tillägga en grej: Skugg effekterna är ibland riktigt dåliga, framförallt i Forest of Ruin!. Mycket störande Mvh D Postad 17 June 2008 - 14:44
Skrev precis ett inlägg i NG2 tråden och jämförde mot detta spelet så tänkte det vore rättvist att skriva ett i denna också.
Kort sagt, DMC4 är riktigt bra! Bra grafik, mäktigt ljud, storslagna mellansekvenser, lagom med gubbar att sparka på, varierande... nu efter jag spelat det hypade NG2 så förstår jag hur häftigt DMC4 egentligen är. Rekommenderas varmt! /Daniel Redigerat av metallo, 17 June 2008 - 14:47. Postad 17 June 2008 - 14:57
Har ett svagt minne av att skaparna bakom Ninja Gaiden ansåg att deras största rival är Devil May Cry serien medan Capcom anser att deras enda rival är första DMC spelet
Jag kan inte göra annat än att instämma. Jag har förvisso bara spelat NG2 demot men det känns i princip som 1an, tillochmed grafiken är densamma. Deil May Cry 4 är som du sa bra mycket snyggare, mer stilrent (därav kategorin "Stylish Action") och betydligt skönare karaktärer. Kameran ska vi inte ens gång in på. Förvisso är uppläggen lite annorlunda, kameran följer karaktären i NG medan den är förinställd i DMC, vilket är både bra och irriterande ibland men i helheten föredrar jag en kamera som står still när det handlar om action spel som dessa. Största nackdelen med DMC4 är att man springer tillbaka till början efter halva spelet vilket var helt onödigt. DMC1 står fortfarande kvar på toppen som bästa action spelet. Ninja Gaiden har en bra bit kvar innan de verkligen hotar att rubba DMC serien från sin tron. Ryu är ju en mes jämfört med Dante dessutom. För att vara en ninja är han rätt seg och funderar en bra stund innan han gör något. Dante handlar först och tänker sen... nej vänta, han bryr sig inte. Han bara kör på Håller för övrigt på att köra genom Hell and Hell mode just nu. Det är lite knepigt ibland. Redigerat av Namil, 17 June 2008 - 15:54. Postad 17 June 2008 - 16:11 Itagaki har sagt att DMC bara ger dig fiender att slå på, medan NG ger dig fiender som kan besegra dig. Senaste citatet där han säger samma sak: http://kotaku.com/50...h-devil-may-cry Han är rätt kaxig I övrigt så tyckte jag om Devil May Cry, hoppade tvåan, och gillade absolut inte trean. Gillar både NG och DMC men föredrar NG mest för att det är så mycket backtracking i DMC samtidigt som fienderna är cannonfodder på normal. Kan bero en del på att Ryu dör om han får ett svärd genom magen till skillnad från "odödliga" halvdemonen Dante Kameran är inte bra i NG, men den är värdelös i DMC. Ska bli intressant att se hur DMC4 och NG2 står sig mot varandra NG>>God of War>>>DMC Postad 17 June 2008 - 16:48
Det är klart Itagaki är kaxig. Han försöker dölja att hans spel är ganska simpla med att göra dom galet svåra. Ninja Gaiden handlar inte om taktik, det handlar om att bara hoppa runt tills man dödat fienden som råkar ha för mycket liv och skada varpå Devil May Cry har lite olika knep till varje fiende, speciellt 4an. 4an i säg är ju enklaste i serien måste jag påstå. Hade betydligt svårare med 3an. Det går ju knappast förneka att DMC är inspiration för både Ninja Gaiden till xbox och God of War som sedan försökte göra nåt eget av conceptet men enligt mig inte lyckats överträffa orginalet.
Sen det där med backtracking håller jag inte med om. 1an hade inte särskilt mycket medan 3an hade i princip noll backtracking. 2an är skit, det håller jag med om dock. Som sagt, bara 4an som faktiskt har ordentlig backtracking och det är ju mest pga storyn. Men det är min åsikt det. Sånna här diskussioner är rätt meningslösa. Redigerat av Namil, 17 June 2008 - 17:02. Postad 17 June 2008 - 17:11 Det håller jag ju inte med om. Så spelade inte jag iallafall, hoppar man för mycket så är man ganska död ganska snabbt. Jag menar, å ena sidan säger du att NG är galet svårt, å andra sidan menar du att det inte handlar om någon taktik utan bara om att hoppa runt och slå..? Det gäller väl att träffa också, att blocka, att rulla, att tajma löpningar, hopp och attacker, att använda magi när det krävs, att använda rätt vapen till situationen, rätt combo, välja när man ska ta in expen eller när man suga in den och göra specialattacker... Om du tyckte fienderna hade för mycket dmg så skulle du aktat dig när de anfaller, det ingick i min strategi I båda spelen finns det knep för att ta ut olika fiender. Nix, det märker man rätt lätt. De har tagit friskt från DMC (som för övrigt egentligen var tänkt att bli RE4 till PS2 från början). Edit: Äh, inte då. Inte för att vi kommer kunna ändra varandras uppfattning men det är kul att diskutera kring det ändå. Om jag skulle ge ett betyg i gameplay till NG så hade jag gett 10/10 och 9/10 till DMC. Så det är inte så jättemycket som skiljer utan det är personliga preferenser/toucher. Men du vet, en nybörjare hade aldrig klarat NG så strategi behövs ju. Det är inget hacknslash som Dynasty Warriors Redigerat av Zoiler, 17 June 2008 - 17:17. Postad 17 June 2008 - 17:12
Äh, bägge serierna har djupare och mer "hardcore" stridssystem än God of War, men som helhet spöar God of War bägge spelen med hästlängder.
Postad 18 June 2008 - 16:58
Tycker God of war, Ninja Gaiden, Devil may cry is teh shit!!
Postad 22 September 2008 - 20:45 Hmm, jag spelar det nu och kan bara hålla med några andra här om att det är skandal att man inte har mer än två svårighetsnivåer att välja på initialt. Vad menas? Fatta vilket antiklimax att komma från Ninja Gaiden 2 till detta....DMC4 känns som det är designat till 3-åringar än så länge. Nåja, har ju bara kommit till bana 4 av 20 så det kanske blir svårare? Men jag menar, det är pinsamt hur lätt det är nu och tar rätt mycket ifrån upplevelsen. Orkar/hinner inte spela det multipla ggr. Håller med om att grafiken är vacker också. Massa kodiakmoments infinner sig med de låsta kameravinklarna. Stod i vattnet nära kameran inuti någon stenbyggnad och betänkte hur långt man kommit grafiskt när jag beundrade reflektioner och refraktioner. Slår man med svärdet i vattnet så distorteras svärdet under vätskan Mellansekvenserna är nåågot cheesy, fast det är skoj att se på ändå. Utklassar NG2 i det avseendet. En grej... precis som i övriga spel så suger pistolen. Man får peppra en fiende 100-tals ggr om han ska falla. Är det meningen att den ska vara helt verkningslös? Till för att hålla igång combos eller vad? Uppgradera så den blir starkare (hjälpte inte alls i trean iof). Och just nu håller jag nästan bara på att grappa med demonarmen. Klart starkaste och snabbaste metoden att döda med. Svärdet... inte så starkt just nu. Till sist.... kul att de ger en massa achievments för att fixa S-rank på alla banor på alla nivåer meeeeen... jag gillar att njuta av banorna och kolla in grafiken och sånt så jag vill inte stressa mig igenom som de försöker tvinga mig att göra =/. Men det är väl meningen (av dem) att man ska fixa det i efterhand. Postad 23 September 2008 - 12:42
Jag förstår att du tycker DMC4 känns lätt när du precis lirat ett spel som försöker att vara "svårt" genom att göra sjukt överdrivna fiender och bossar. Kom tillbaka när du klarat "Hell and Hell" mode (6e svårhetsgraden) - den är ungefär lika "fuskande svår" som Ninja Gaiden men på ett helt annat sätt. DMC4 är något enkelt, ja. Idén med 4:an var ju att introducera serien till en ny grupp (därmed skapandet av Nero). Det blev lite av en mix - kan inte vara samma galna svårhetsgrad som Devil May Cry 3 hade exempelvis.
Hursomhelst, Nero's pistol är rätt kass i början och inget man ska förlita sig på genom hela spelet. Den är mer där för att kunna göra coola attacker med svärdet medan fienden dinglar i luften. Däremot blir den betydligt effektivare när du köpt lite nya uppgraderingar till den, speciellt mot riddarna. Men som sagt, det är svärdet eller armen som gäller i allmänhet. Nero är ganska stel dock jämfört med Dante och hans arsenal. Kör genom spelet så får du väl se vad du tycker sen. Ang. achievements så är det bara att tuta och köra. Eftersom det går på tid så är det skapligt svårt att få S-rank på vissa banor. Ironiskt nog är det nästan svårast att få S-rank på lättaste nivån Redigerat av Namil, 23 September 2008 - 12:42. Postad 23 September 2008 - 14:32 Men hallå. Hur mycket tid måste jag lägga ned på spelet för att kunna låsa upp hell and hell? Jag måste varva det 3 ggr. Jag fattar väl att spelet är svinsvårt på svåraste svårighetsgraden (inget jag känner för att spela för övrigt, precis som jag inte känner för att spela NG på Master Ninja) men jag pratar om de nivåer man har tillgång till från början. Jag "slösar bort" spelet på att spela igenom det på vad jag skulle vilja kalla easy. Jag kör aldrig mina spel på easy. Ninja Gaidens inledningsnivåer är väldigt bra, en enkel/medium och en svår. Btw, Hell and Hell... har inte fienderna massa liv då medan man själv dör på en träff? Det är vad jag kallar för fusknivå om något. Aldrig spelat Master Ninja, men jag antar att det är en mycket mer rättvis utmaning (svårare och fler fiender, man dör mer av varje träff). Om du menar killarna med rustning som gömmer sig bakom en sköld så behövs inte direkt pistolen mot dem =P (du menar att man kan stunna dem med max uppgradering va?). Som sagt, jag förstår inte riktigt varför man har med pistolerna. Det känns som att de är med mest för att se coola ut i mellansekvenserna. Dock var det häftigt på allra första banan när man skjuter och moståndaren skjuter tillbaka och skotten träffar varandra. Newsflash: Det ÄR "svårt" också Likaså vad gäller strategi (du sa att NG kräver noll strategi - bara hoppa lite, medan DMC kräver olika strat mot olika fiender)... ok för att jag bara klarat en dryg sjundedel av spelet men alla fiender jag hittills mött har klarats av enklast genom att slänga dem. Det borde ändras. Men i vilket fall, du håller med om att DMC4 är lätt, men att jag tycker det är lätt tror du beror på att jag spelat NG2..? Conan och Stranglehold var svårare än DMC4 hittills och flera andra i tråden har yttrat samma sak så det beror inte på det. Så du inser inte att de bara hade kunnat låta en ytterligare svårighetsgrad vara upplåst från start så hade alla problem lösts? Eller väljer den "nya gruppen" automatiskt svåraste nivån då? Men vi får se om det blir svårare. Det är ju inte dåligt sofar, men jag hade som sagt önskat mer utmaning. Redigerat av Zoiler, 23 September 2008 - 14:34. Postad 23 September 2008 - 15:00
Oj, vilken diskussion det uppstod. Var mest ute efter att komma med min åsikt och svara på dina frågor om vapnen eftersom jag just kört genom DMC4 ett flertal gånger, inte att ifrågasätta din upplevelse.
Redigerat av Namil, 23 September 2008 - 15:01. Postad 23 September 2008 - 15:57
Jojo, men tycker du inte jag har valida poänger? Jag kan t ex hålla med till viss del att NG1 hade vissa fiender med mycket liv (som zombierna i underjorden), men det är helt löst nu i tvåan iom att vapnen är så starka när de är maxade. Man flyger verkligen igenom fienderna om man gör det rätt.
I kontrast till DMC4 då där jag verkligen tycker fienderna (och bossen Berial) bara har "mycket" liv och inte utgör något direkt hot. Det kommer väl kanske, men inte än så länge. Alltså jag testade pistolerna. Jag stod och sköt i säkert en minut innan den första fienden man möter dog. Det är inte friskt. Det är inte vad jag kallar ett "vapen". Det hade gått snabbare att slänga blomkrukor i huvudet på honom. Och defaultnivåerna måste du ju hålla med om att de borde utökat för att ge mer valfrihet. Men som sagt, det finns möjligheter att jag ändrar mig. Kanske om jag låser upp det där tornet och får leka lite där. Postad 23 September 2008 - 16:35
Jag tror att en del av meningen med DMC är just att få hög rank i kombos. Därav tåligare fiender och halvkassa vapen. Jag har iofs för mig att svärdet och pistolen blir helt ok längre in i spelet när du köpt lite kombos. Lär du dig att konstant insta-revva med Neros svärd blir det jäkligt kraftfullt. Sen så tyckte jag att NG2 och DMC4 var ungefär lika svårt på svårighetsnivåerna man börjar med.
Edit: Nåja NG2 var nog svårare, fast det berodde mer på vissa enskilda skadade fiendetyper, som missilninjorna. Redigerat av Unregistered6116c5cb, 23 September 2008 - 16:37. Postad 23 September 2008 - 17:40 Insta-revva, vad är det? Jag gillar allt som har med kraft och dmg att göra så berätta mer Du körde på Acolyte antar jag? Edit: Gamespot om DMC4:
Gamespot om NG2:
IGN om DMC4:
De tycker precis som mig. Skulle tro att ALLA recensenter gör det. Som sagt... DMC4 och NG2 är lååångt ifrån lika svåra inledningsvis. Du kan inte ha kört på Warrior om du tycker det var nästan lika lätt som DMC4 Igge. Acolyte kan förvisso inte jämföras med Warrior, men det verkade också svårare än det jag sett av DMC4 hittills. Redigerat av Zoiler, 23 September 2008 - 18:04. Postad 23 September 2008 - 21:02
Jag trodde jag körde på de svårare av de två på bägge spelen, men kollade mina achievements och såg att jag hade kört på den svårare på DMC och den lättaste på NG, så du har nog rätt att min jämförelse inte är riktig.
Jag har nog ganska svårt att komma ihåg svårighetsgrad så länge spelet inte är extremsvårt vilket tex DMC3 var redan på lättaste nivån. Jag ska kanske säga att jag inte upplevde att jag fastnade på någonting i varken DMC4 eller NG2 istället. Rev är den motorsågsliknande effekten du kan göra med neros svärd om du trycker på L-trigger(??) du kan få den att gå upp tre rutor eller nåt så svärdet börjar glöda. Om du kan tima så att du trycker på rev-knappen exakt vid varje träff med svärdet kommer den att gå upp till max omedelbart. Edit: Hatade hammaren i GoW2, helt för enformig. Redigerat av Unregistered6116c5cb, 23 September 2008 - 21:04. Postad 23 September 2008 - 21:44 Och jag kan tilläga att den enklare nivån är rena barnleken mot den svårare också Hmm, får prova. Du menar enformig på så sätt att alla fienderna dog som flugor Postad 04 October 2008 - 23:42
Jag har kommit till sista banan nu. Alltså, jag höll på att bli galen på banan innan. ###### idiottärning - det finns ju inget mönster eller logik!??!? Kul att den alltid kommer på rött så man måste möta fiender också.
Alltså, först fattade jag att man skulle slå/skjuta den när siffran man ville ha var ovan på tärningen, men det funkade inte på de två-tre sista spelplanerna. Det är väl inte nåt jäkla monopol man spelar? Spelet blev bättre dock, mer utmaning och roligare fighter när man låste upp lite vapen och nya combos. Dante var så mycket mer roligare att köra än nero så jag fattar inte varför nero finns öht.
Spoiler
Utmärkt exempel på kass speldesign som är till för att förlänga speltiden.Storyn är grym dock, häftiga mellansekvenser ackompanjerat av bra musik. Krossar NG i det avseendet. Redigerat av Zoiler, 04 October 2008 - 23:43. Postad 05 October 2008 - 12:21 Tärningen snurrar i samma mönster om och om igen, enklaste är att slå på den ungefär när talet innan det man vill ha kommer upp i följden. Tyckte om DMC4 iaf, men nog är det lite väl lätt till att börja med för ett spel i den här genren. Personligen har jag svårt för NG dock, det lilla jag spelat. Redigerat av Ghorun, 05 October 2008 - 12:22. Postad 05 October 2008 - 14:42 Vart har du läst det? Inte för att jag dog speciellt ofta. Oehört sällan man dör mot själva fienderna, tror jag gjorde det 1-2 ggr genom hela spelet - mest för att om man dör så får man börja om hela banan. Mot bossarna däremot behövdes viss trial and error för att se deras svagheter. Jo jag vet att det snurrar i samma mönster (har mönstret i huvudet), och det var därför det funkade för mig tidigare, men det sjuka är att all logik försvann genom fönstret de två sista plattformarna. Innan snurrade den med 1-4-2-6-3-5 i topp och då slog jag bara (eller rättare sagt sköt för det tog mindre tid) när talet jag ville ha var längst upp. Men det funkade inte sen, helt retarded. Bugg i verkligheten. Flera ggr försökte jag också så det var inte att jag missade. Dante var som sagt helt ok att spela med och det är för att han har lite fler sätt att döda på. Med Nero så är det nästan bara konstant grappel med demonhanden som gäller, alternativt slå lite med svärdet (och han har bara ett enda) och använda EXtreme så gott det går... inte för att jag tyckte man gjorde sådär jättemycket mer skada än med grappelhooken, men det är väl meningen att man ska extremea direkt efter varje slag så det blir väldigt flytande fighting. Neros pistoler var ganska värdelösa..visst helt ok med chargeshot om man har problem med att stunna fiender och bra när vita riddarna gör sina svarta hål, men för lång tid att charga och för dålig dmg för att vara riktigt användbar. Men Dante däremot hade flera bra combos med Rebellion och dessutom två ytterligare meleevapen till det. Samt 3 pistoler varav åtminstone två var rätt användbara. Shotgun riktigt användbar. Därför fattar jag inte varför man ska köra med Nero den största delen av spelet. Oförklarligt. I Ninja Gaiden har man väldigt många vapen och därmed väldigt många olika sätt att döda på, och (nästan) alla är bra balanserade. Det är b la därför NG2s combat är överlägset. Postad 05 October 2008 - 15:10 Här. "...Most baffling is the game’s use of enforced adaptive difficulty, not optional like in DMC3 but woven inextricably into the scoring system. Fail just a few times and things get easier, the enemy types changing while bosses become weaker. A warm gesture, perhaps, in a game built not just to be enjoyed by all, but completed. But it’s overzealous, altering the game before you’ve even had a chance to adapt yourself, stripping away that traditional sense of achievement. Did you win or did the game take pity? Unless you’re either exceptionally good or bad, you never know for sure." Postad 25 April 2012 - 23:37
Nekropostar lite igen. Spelet är över förväntan, men precis som Zoiler skriver är det för lätt. Bara bossarna bjuder på motstånd, samtidigt blir jag lite lättad när det är så. Går det inte att spara innan bossen, vill jag inte fastna där heller. Hatar att spela om längre partier, det funkade i ettan då partierna var relativt korta, här kan det vara 20 min innan bossen. Iofs så checkpointar spelet innan, men ändå. Det ska ju klaffa med övriga livet också. Ibland måste man stänga av när familjen hojtar.
Schysst med ett spel i den här serien som har en riktig story. De andra spelens story var bara löjliga. Dog förresten så många gånger mot Agnus 2 att spelet handikappade honom, hur gejj är inte det!? Nu är det bekräftat (refererar till min post ovan från 2008). Redigerat av Unregisterede32cf070, 25 April 2012 - 23:40. Postad 26 April 2012 - 00:46 Gött, jag har funderat på hur det var med det sen dess Postad 26 April 2012 - 08:07
När rankingpoängen listades stod det att jag fick handicap och därför poängavdrag. Rank D blev det totalt.
1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |