Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Varför inte 1080p?

44 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 18 October 2008 - 14:01

Pean
  • Pean
  • Användare

  • 119 inlägg
  • 0
Kopte medal of honor för att det stod "pal 1080p" på baksidan,tänte testa nya projjen.Men det blir bara 720p 60hz.

Borde det inte bli 1080p 50hz när det är ett pal ???

Kan det vara någon inställning i ps3:an??

#2

Postad 18 October 2008 - 14:07

Unregistered50fe2819
  • Unregistered50fe2819
  • Veteran

  • 1833 inlägg
  • 0
Det betyder egentligen bara att spelet går att spela på en 1080P tv typ. Vill du ha ett spel som verkligen visar vad skåpet ska stå så tankar du hem Wipeout HD för c:a 160 spänn från playstation store.

Då får du se på 1080P.

#3

Postad 18 October 2008 - 14:11

l2ickard
  • l2ickard
  • Mästare

  • 2805 inlägg
  • 0
Prova och kryssa ur alla andra upplösningar än 1080p i display inställningarna.

#4

Postad 18 October 2008 - 14:23

Unregistered50fe2819
  • Unregistered50fe2819
  • Veteran

  • 1833 inlägg
  • 0

Prova och kryssa ur alla andra upplösningar än 1080p i display inställningarna.


Så kan man ju göra, men originalmaterialet är ju inte 1080P så då blir det det uppskalning.

#5

Postad 18 October 2008 - 14:30

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Det betyder egentligen bara att spelet går att spela på en 1080P tv typ. Vill du ha ett spel som verkligen visar vad skåpet ska stå så tankar du hem Wipeout HD för c:a 160 spänn från playstation store.

Då får du se på 1080P.


Tveksamt då större delen av WipeOut HD körs under 1080p, han får nog vända sig till andra spel för att få 100% ökta 1080p.

Dock inte sagt att WipeOut kör bra mycket bättre än ett 720p spel skalat, eller skalat är det ju inte från 720p utan från 960x1080 i 90% av fallen.

#6

Postad 18 October 2008 - 14:45

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Tveksamt då större delen av WipeOut HD körs under 1080p, han får nog vända sig till andra spel för att få 100% ökta 1080p.

Bifogad fil(er)



#7

Postad 18 October 2008 - 14:49

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0
Hehe får snart ta och se lite Star Trek om du ska fortsätta visa bilder sådär :(

#8

Postad 18 October 2008 - 15:04

JockeJ
  • JockeJ
  • Beroende

  • 1482 inlägg
  • 0
Vad menar du med att Wipeout inte körs i 1080p Palmnio??
Jag har bara sett, hört och läst att det spelet visas i "äkta" 1080p/60Hz.
Ex. härhttp://se.playstatio...kraste-WipEout/
här http://en.wikipedia....wiki/Wipeout_HD
och här http://www.wipeouthd...v_SE/index.html

Menar du att alla ljuger??

Redigerat av JockeJ, 18 October 2008 - 15:05.


#9

Postad 18 October 2008 - 15:17

Unregistered50fe2819
  • Unregistered50fe2819
  • Veteran

  • 1833 inlägg
  • 0
Det Palminio menar är att i vissa lägen så ändrar Wipeout den interna upplösningen för att så att säga "hänga med". Det är inget som syns på något sätt utan det är bara något som pixelräknarna sysslar med.

#10

Postad 18 October 2008 - 15:34

JockeJ
  • JockeJ
  • Beroende

  • 1482 inlägg
  • 0
Har läst lite om det nu men 960x1080 som han skriver är ju helt galet.
1280x1080 är den lägsta i vissa sekvenser för att hålla uppe frameraten.
Fortfarande 1080p dock :(

#11

Postad 18 October 2008 - 17:02

Unregistered39a3ba6e
  • Unregistered39a3ba6e
  • Användare

  • 125 inlägg
  • 0
Och projektorn då? Tyckte jag läste mig till att den bara klarar av 720p och 1080i... .fel?

#12

Postad 18 October 2008 - 17:16

Pean
  • Pean
  • Användare

  • 119 inlägg
  • 0

Och projektorn då? Tyckte jag läste mig till att den bara klarar av 720p och 1080i... .fel?

Projen klarar 1080p....(benqw5000)

Så kan man ju göra, men originalmaterialet är ju inte 1080P så då blir det det uppskalning.

Men på spelet står det ju 1080p,ska det inte fixa det då?

#13

Postad 18 October 2008 - 17:26

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Har läst lite om det nu men 960x1080 som han skriver är ju helt galet.
1280x1080 är den lägsta i vissa sekvenser för att hålla uppe frameraten.
Fortfarande 1080p dock :(


Läs om då.

Sa jag att WipeOut körs i 960x1080?

Jag sa att WipeOut's upplösning, om ej äkta 1080p, ändå är bra mycket bättre än ett uppskalat 720p spel. Sen la jag till att 720p spel inte är uppskalade till 1080p som på 360 utan att de på PS3an till 90% körs i 960x1080 för att sen skalas upp via mjukvara till 1920x1080.

Så nej, allt under 1920x1080p är INTE 1080p utan skalat till 1080p.

Till skillnad från 360 som skalar via hårdvara i GPUn från vilken upplösning som helst till 1080p i alla spel så måste utvecklaren på PS3 själva lägga in kod i motorn som ändrar, låt oss säga, 1280x720 till 960x1080 för att sedan skala upp till 1920x1080. Detta är den horisontella uppskalningen som PS3 nu har och ser du ett spel med 1080p stöd kan du i 90% av fallen räkna med att motor körs i 960x1080.

Och även om det är 1080 på slutet är det inte 1080p, skillnaden mellan 1920 och 960 horisontella pixlar anser jag vara rätt mycket......för att vara exakt är det 50%.

Ser man då till WipeOut's fall så är det som du säger som lägst 1280x1080 vilket då motsvarar 691200 pixlar mindre av de totala 2073600 vilket är 33% (om min matte är rätt) lägre än äkta 1080p.

Men som sagt, det är fortfarande riktigt vackert på en 1080p skärm och slår ändå de flesta 720p där. Själv tycker jag det är en rätt imponerande teknik bakom det när den ändrar hela tiden. Tror heller inte man ser det i detta spelet då allt går så jivlar fort.

Förlåt om det låter som bashning, inget illa menat mot WipeOut HD för det är ett bör äga spel ändå. Men folk missbrukar ordet 1080p allt för mycket. Varken GT5:P eller Lair som folk trodde så mcyket om 1080p är äkta 1080p.

Men på spelet står det ju 1080p,ska det inte fixa det då?


Den skalar då, iaf i detta fallet med detta spelet. Spelet körs i 960x1080p och skalas upp. vilket som är bäst bör man testa själv. Kryssa först i bara 720p....kör lite sen kryssa i bara 1080p och kör lite.

Edit*
Här är de upplösningar som man kan jobba med på PS3 för 1080p stöd:
960x1080 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080
WipeOut använder alla utom den lägst, iaf vad vi vet men folk sitter knappast och kollar igenom varje del av spelet.

Redigerat av PalmiNio, 18 October 2008 - 17:29.


#14

Postad 18 October 2008 - 17:49

JockeJ
  • JockeJ
  • Beroende

  • 1482 inlägg
  • 0

Tveksamt då större delen av WipeOut HD körs under 1080p, han får nog vända sig till andra spel för att få 100% ökta 1080p.

Dock inte sagt att WipeOut kör bra mycket bättre än ett 720p spel skalat, eller skalat är det ju inte från 720p utan från 960x1080 i 90% av fallen.


Ja nu med lite god vilja så går det att läsa meningen som du antagligen ville få fram den.
Jag läste lite för snabbt förut när jag trodde det skulle läsas som det stod att Wipeout i 90% av fallen är skalat från 960x1080.
Sorry.


Läs om då.

Sa jag att WipeOut körs i 960x1080?
*blabla*

Egentligen säger du att Wipeout inte kör bra mycket bättre än ett spel skalat från 720p.
Men nu vet jag vad du menade.

#15

Postad 18 October 2008 - 18:33

andreassofus
  • andreassofus
  • Über-Guru

  • 12146 inlägg
  • 0
lite OT nu men jag frågar ändå.. vad är skillnaden på 1080p och 1080i ?

#16

Postad 18 October 2008 - 18:47

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Ja nu med lite god vilja så går det att läsa meningen som du antagligen ville få fram den.
Jag läste lite för snabbt förut när jag trodde det skulle läsas som det stod att Wipeout i 90% av fallen är skalat från 960x1080.
Sorry.



Egentligen säger du att Wipeout inte kör bra mycket bättre än ett spel skalat från 720p.
Men nu vet jag vad du menade.


Sorry, skulle klämma in ytterliggare ett inte.... menar:

Dock inte sagt att WipeOut INTE kör bra mycket bättre än ett 720p spel skalat

Min poäng är att även om WipeOut inte är ett äkta 1080p spel så är det iaf bättre än de som skalar upp från 960x1080p.

#17

Postad 18 October 2008 - 18:55

osen
  • osen
  • Amatör

  • 89 inlägg
  • 0

lite OT nu men jag frågar ändå.. vad är skillnaden på 1080p och 1080i ?


p = Progressive, bilden uppdateras en hel frame i taget, alltså hela bilden på en gång. Ger klart bäst bildkvalitet.

i = Interlaced, bilden "vävs" samman, rad för rad, eller "fält". I t.ex. PAL-systemet delas bilden upp i 50 fält, 25 "jämna" och 25 "ojämna", som sedan "vävs" ihop så det skapas en hel frame var 25:e dels sekund, vilket resulterar i 25 frames/bilder per sekund. Föråldrad teknik som användes för att spara bandbredd såvitt jag förstår och inget som behöver användas nuförtiden egentligen, men det lever kvar.

#18

Postad 18 October 2008 - 19:04

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

p = Progressive, bilden uppdateras en hel frame i taget, alltså hela bilden på en gång. Ger klart bäst bildkvalitet.

i = Interlaced, bilden "vävs" samman, rad för rad, eller "fält". I t.ex. PAL-systemet delas bilden upp i 50 fält, 25 "jämna" och 25 "ojämna", som sedan "vävs" ihop så det skapas en hel frame var 25:e dels sekund, vilket resulterar i 25 frames/bilder per sekund. Föråldrad teknik som användes för att spara bandbredd såvitt jag förstår och inget som behöver användas nuförtiden egentligen, men det lever kvar.


Används vid en del TV sändningar där man vill uppnå 1080p upplösning med brandbredden tillåter ej det så man kör 1080i. Men som sagt, har mest med TV att göra, ej med TV spel direkt.

#19

Postad 18 October 2008 - 22:40

andreassofus
  • andreassofus
  • Über-Guru

  • 12146 inlägg
  • 0
tackar så mycket för det. kul o veta, har alltid funderat på de :)

#20

Postad 19 October 2008 - 01:37

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6891 inlägg
  • 0
Väntar ivrigt på "God of War 3" som ska bli i 1080p :)
Blir nog förhoppningsvis mer spel nu framöver som kör i FullHD när programmerarna äntligen börjar lära sig hur man slänger ihop spel på PS3:an :P

#21

Postad 19 October 2008 - 01:58

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Personligen ser jag hellre att de (Santa Monica) satsar på 720p på GoW3 och fläskar på med effekter. Kanske låna en del tech från Guerrilla - deras motor är otroligt bra!

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 19 October 2008 - 03:06.


#22

Postad 19 October 2008 - 10:13

Ghorun
  • Ghorun
  • Forumräv

  • 686 inlägg
  • 0
Eftersom de ska (anser jag iaf) ha 60fps så känns 720p som ett bättre val, men lyckas det så visst, 1080p:a på.

#23

Postad 19 October 2008 - 10:16

Unregistered1103
  • Unregistered1103
  • Guru

  • 5967 inlägg
  • 0
spela istället o skit i upplösningen.

Den som märker skillnad fantiserar ..

Maveric

Redigerat av Unregistered1103, 19 October 2008 - 14:29.


#24

Postad 19 October 2008 - 10:32

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Väntar ivrigt på "God of War 3" som ska bli i 1080p :)
Blir nog förhoppningsvis mer spel nu framöver som kör i FullHD när programmerarna äntligen börjar lära sig hur man slänger ihop spel på PS3:an :P


God of War 3 kan jag redan säga nu kommer inte bli 1080p, skulle bara var obotligt korkat.

Kan förstå rallyspel och andra farkostspel så som GT5:P och WipeOut som försöker nå upp till det men det finns en anledning varför inte har sett något smaskigt action eller fps spel i 1080p än, på någon plattform.

God of War 3 kommer ha krav på sig i grafik och de uppoffringar de får göra om de vill köra 1080p är inte rimliga. Som Morlock säger.......bättre att smaska på med annat.

#25

Postad 19 October 2008 - 11:07

HenkeEdge
  • HenkeEdge
  • Veteran

  • 1863 inlägg
  • 0

Prova och kryssa ur alla andra upplösningar än 1080p i display inställningarna.


Det där borde nästan vara en liten bugg väl? Är inte det enda utvägen om man vill att GTA4 ska rulla i 1080p också.
Lite dumt om man måste in i inställningarna och ändra hela tiden, har för mig att det var något annat som inte funkade för mig då jag testade att bara ha 1080p iklickat.

#26

Postad 19 October 2008 - 11:24

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1272 inlägg
  • 0

i = Interlaced, bilden "vävs" samman, rad för rad, eller "fält". I t.ex. PAL-systemet delas bilden upp i 50 fält, 25 "jämna" och 25 "ojämna", som sedan "vävs" ihop så det skapas en hel frame var 25:e dels sekund, vilket resulterar i 25 frames/bilder per sekund. Föråldrad teknik som användes för att spara bandbredd såvitt jag förstår och inget som behöver användas nuförtiden egentligen, men det lever kvar.


Inte helt korrekt, det är normalt 50 bilder/sekund även vid interlaced eftersom rörelsen i bilden kan uppdateras mellan varje fält. Dock får rörelser då halva upplösningen mot bilder utan rörelse, vilket inte progressive lider av.

Hade själv fel om detta, men blev rättad av en kille som är expert på video.

#27

Postad 19 October 2008 - 13:25

Lindholm R
  • Lindholm R
  • Beroende

  • 1194 inlägg
  • 0

Pela istället o skit i upplösningen.

Den som märker skillnad fantiserar ..

Maveric


Du har givetvis helt rätt, det är komplett ointressant hur och varför något ser bra ut.

Pixel- och framesräknare tillsammans med folk som räknar på texturers upplösning är kanske dagens största nördar.

#28

Postad 19 October 2008 - 14:32

Unregistered1103
  • Unregistered1103
  • Guru

  • 5967 inlägg
  • 0
Det finns nördar inom allt

- Ljudnörden som lyssnar efter ljud istället för att lyssna på musik
- BIldnörden som kallibrerar bildvisaren till varje program istället för att se på det
- Pixelnörden som tror att upplösning är något viktigt och köper fel tv
- Golfnörden som köper utrustning istället för att spela
- Bilnörden som mekar istället för attt köra

osv osv ...

Ville bara göra en kort liknelse, för att ytterligare förtydliga att det mesta som står
i denna tråden är onödigt vetande om någon ens vet vad han pratar om :)

Maveric

#29

Postad 19 October 2008 - 16:01

Unregistered92d7e447
  • Unregistered92d7e447
  • Beroende

  • 1428 inlägg
  • 0

spela istället o skit i upplösningen.

Den som märker skillnad fantiserar ..

Maveric


Uhmm, du fantiserar nog...

På en film lär ingen se skillnad, på 3D-grafik utan/eller med låga nivåer av antialiasing är skillnaden stor.

#30

Postad 19 October 2008 - 17:55

Zamien
  • Zamien
  • Wannabe

  • 33 inlägg
  • 0

Det finns nördar inom allt

- Ljudnörden som lyssnar efter ljud istället för att lyssna på musik
- BIldnörden som kallibrerar bildvisaren till varje program istället för att se på det
- Pixelnörden som tror att upplösning är något viktigt och köper fel tv
- Golfnörden som köper utrustning istället för att spela
- Bilnörden som mekar istället för attt köra


Helt sant men inget fel med det heller. Bara ett lite annorlunda intresse. Jag var i Oslo i början på året och träffade några härliga gubbar på den lokala flygklubben. Dom är fullt upptagna med att restaurera ett kraschat brittiskt plan från WW2. Inget speciellt med det utan det är många som gör det på det här klubben. Skillnaden med gubbarna är att dom aldrig kommer att flyga planet. Dom älskar att skruva på det och det är deras största intresse i världen. Dom är alla pensionärer och dom är på plats från 7 - 19 varje dag. Riktiga flygnördar men helt underbara!

Så om folk vill köpa maskiner baserat på spec för att ha den "högsta" upplösningen eller "bästa" ljudet så är det ett intresse och inte mer rätt eller fel än oss som vill se på bra film eller lyssna på bra musik.

OK det här var extremt OT men jag ville bara dela med mig. :)

#31

Postad 20 October 2008 - 09:51

Unregistered4546b37c
  • Unregistered4546b37c
  • Användare

  • 155 inlägg
  • 0
Hur svårt är det egentligen att göra spel i 1080p? Vad är det som gör att inte alla spel till t.ex PS3 kan ha full-hd upplösning? Är maskinen för "klen" för att rendera upp allt 1920x1080? Vad krävs egentligen för att det ska funka? En stark processor?

#32

Postad 20 October 2008 - 09:53

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2254 inlägg
  • 0
för klen :)

#33

Postad 20 October 2008 - 09:58

Unregisteredd3d74d10
  • Unregisteredd3d74d10
  • Wannabe

  • 38 inlägg
  • 0

Hur svårt är det egentligen att göra spel i 1080p? Vad är det som gör att inte alla spel till t.ex PS3 kan ha full-hd upplösning? Är maskinen för "klen" för att rendera upp allt 1920x1080? Vad krävs egentligen för att det ska funka? En stark processor?


Det finns redan fungerande exempel, om jag förstått rätt är wipeout HD i 1080p, men jag vet inte om det är 1920 pixlar i bredd.

Jag tror inte där finns någon begränsning i GPU:n, men precis som på PC så finns där såklart begränsningar på hur mycket ens GPU kan prestera. De flesta vill gärna ha lite mer detaljrikedom på sin 3d (polygoner), samt effekter (shaders) och offrar gärna upplösning för att kunna fläska på ordentligt. Men det beror ju även på att utvecklare inte spenderar tillräckligt mycket tid på att optimera sin kod för PS3.

Allmänt tror jag att om man ska köpa 1080p, måste man offra polygoner och effekter för att att det ska bli snyggt. Eller så måste man lägga över en del behandling av grafiken på SPU:erna för att optimera och det är kanske inte så lätt.

#34

Postad 20 October 2008 - 10:08

Unregistered4546b37c
  • Unregistered4546b37c
  • Användare

  • 155 inlägg
  • 0

Det finns redan fungerande exempel, om jag förstått rätt är wipeout HD i 1080p, men jag vet inte om det är 1920 pixlar i bredd.

Jag tror inte där finns någon begränsning i GPU:n, men precis som på PC så finns där såklart begränsningar på hur mycket ens GPU kan prestera. De flesta vill gärna ha lite mer detaljrikedom på sin 3d (polygoner), samt effekter (shaders) och offrar gärna upplösning för att kunna fläska på ordentligt. Men det beror ju även på att utvecklare inte spenderar tillräckligt mycket tid på att optimera sin kod för PS3.

Allmänt tror jag att om man ska köpa 1080p, måste man offra polygoner och effekter för att att det ska bli snyggt. Eller så måste man lägga över en del behandling av grafiken på SPU:erna för att optimera och det är kanske inte så lätt.


Men det är det jag inte förstår varför. Varför ska man behöva offra polygoner, shaders osv för att få högupplöst grafik? Man vill ju behålla alla fläskiga effekter, och samtidigt behålla upplösningen. Det är därför jag undrar varför inte alla spel har det, tar det lång tid att programmera, som du sa? Eller är maskinen för klen, och isåfall VAD är klent? GPU? CPU? Är det möjligt att få alla spel som finns ute på marknaden nu i 1920x1080p, om man spenderar hutlöst lång tid som programmerare och behandlar koden rätt/länge?

Mycket frågor... Men jag som oerfaren spelprogrammerare vet inte vad som gör det så svårt att utveckla spelen i full-hd.

#35

Postad 20 October 2008 - 10:47

perl11
  • perl11
  • Amatör

  • 91 inlägg
  • 0
gissningsvis för att gpu inte alls klarar av att rendera i de höga upplösningarna med bibehållna effekter.
resonemanget ett spel i 720 med mycket effekter ser troligen bättre ut än ett spel i 1080p utan effekter känns troligt. Det är bara att jämföra hur bra dator du behöver för att köra nyare spel i 1080p med bra effekter utan att det blir framedrops osv, skiftar man ner upplösningen så går det genast mycket lättare.

#36

Postad 20 October 2008 - 10:51

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Ökar man upplösningen så ökar man kraven på fillrate och bandbredd dramatiskt, minne för renderingsbuffrar blir flera gånger större och alla pixelshader-operationer blir flera gånger fler. AA och AF kräver väsentligt mer minne etc etc och ju mer minne som går åt desto mer bandbredd.

Därför ser vi relativt många spel som renderar i en lägre upplösning än 720p internt för att det de sparar gör att de kan t.ex hålla en högre framerate eller annat.

#37

Postad 20 October 2008 - 11:09

Ghorun
  • Ghorun
  • Forumräv

  • 686 inlägg
  • 0
Jag skulle gärna se dock att spelbarhet och jämn framerate låg som högre prioritet hos vissa utvecklare än bara snygg grafik. Hellre ett spel som ser bra ut i rörelse än som stillbild. Men det finns tack och lov gott om spel som gör det rätt också.

Det känns bara som att man inte är garanterad (var man aldrig, men känns som det blivit sämre) ett spel som flyter på bra när man köper till konsol. Det har jag alltid tyckt varit en av fördelarna vs PC, att man kan lite på att spelet man köper fungerar som det ska. Finns gott om gamla spel som flyter dåligt också dock, inget snack om den saken.

Början på demoversionen av Heavenly Sword tycker jag är ett bra exempel på när det blivit fel. Rör man inte kontrollen är det en vacker vy, man ser ut över dalen, vattenfall som ser trovärdiga ut i bakgrunden.
Sen rör man den vänstra spaken och möts av en framerate på 15-20 och på tok för mycket tearing. Dödar direkt intrycket. :)

Redigerat av Ghorun, 20 October 2008 - 11:09.


#38

Postad 20 October 2008 - 11:11

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0
Man får se det till hur dagsläget ser ut.

1080p är en enormt stor upplösning som mycket få använde i spel, även till PC, när 360 och PS3 kom ut. Hur man än vrider och vänder på det så är GPUerna i båda maskinerna en kvarleva från den tidens PC GPUer.

Även betydligt äldre grafikkort kan punga ut 1080p bilder men det kommer till ett pris.

Se det som ett pussel. I 720p är pusslet bestående av 500 bitar av samma storlek men i 1080p är pusslet 1000 bitar. Förutom att du ska lägga pusslet så ska du även rita på det hur bilden ska se ut. Allt ska vara klart på 1h och att lägga 500 bitar tar 15 min vilket i 720p ger dig 45 min att fylla ut bilden med detaljer o effekter. Att då istället lägga 1000 bitar tar 30 min vilket bara ger dig 30 min att göra detaljer och effekter.

Så det är en fråga om vad man vill prioritera, många pixlar eller mycket innehåll. Större majoriteten av utvecklarna har valt sitt.

WipeOut är möjligt så själva bilarna och miljöerna är ytterst enkla, du har enkla raka former och platt ytor. Dessutom flyger allt förbi dig i så pass snabb fart att du inte behöver ta de absolut bästa texturerna. Detta gör att det är bättre här att fokusera på upplösning och fps. Skulle vi ta racing i annan form så som Motorstrom är inte detta möjligt då målet här är att skapa en realistisk miljö vilket kräver enormt mycket detaljer av växter, ytor som är allt annat är platta och mer effekter så som vatten, lera osv.

Både Motostorm och WipeOut är vackra spel men det är också för att utvecklarna har varit ytterst duktiga på att fördela kraften i GPUn. Det är liksom det som är konsten i det hela, att fördela på bäst vis. Därför tror jag inte att God of War kommer vara 1080p för detta är ett spel som säkerligen kommer prioritera effekter, detalj och miljö istället för pixlar.

#39

Postad 20 October 2008 - 12:16

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

WipeOut är möjligt så själva bilarna och miljöerna är ytterst enkla, du har enkla raka former och platt ytor.

Nåja, detaljrikedomen är förvånansvärt hög i Wipeout HD, något du borde veta om du spelat det. Mer detaljer på banan isig också än vanliga bilspel. Svävarna isig har inte 200K polygoner som i GT5 men visst fasen är de detaljerade.
Bifogad fil  w1.jpg   131.09K   0 Antal nerladdningar

Därför tror jag inte att God of War kommer vara 1080p för detta är ett spel som säkerligen kommer prioritera effekter, detalj och miljö istället för pixlar

Ett spel som GoW3 behöver inte samma upplösning som racingspel typ Wipeout eller GT5. Kör man ett racingspel så har man hela tiden koll vid kurvan där borta i horisonten så ju längre du ser och kan urskilja detaljer desto bättre. Ett actionspel kräver inte det på samma sätt. Bättre att satsa på 720p och fläskiga shaders istället. :)

#40

Postad 20 October 2008 - 12:24

PH-07
  • PH-07
  • Användare

  • 110 inlägg
  • 0
Haha vilken rolig utveckling i tråden! Hursomhelst, jag hade samma spel när det släpptes och jag kontaktade till och med speltillverkaren och frågade, fick jag svar? Nej! :) Det funkade inte som jag får göra i GTA IV, som någon annan skrev tidigare - gå in och kryssa av alla alternativ förutom 1080p. Och jag vill ändå påstå att jag ser skillnad på min tv om GTA IV spelas i 720p 1080i eller 1080p, i 1080p blir bilden otroligt mycket mer "rätt" t.ex. så blir allting bara kantigt och fel när man kör i mindre än 1080p. Tror alltså att du får köra ditt spel i 720p eller vad det var som var standard från att det då du stoppat i skivan :) It suxx to be you ;)

#41

Postad 20 October 2008 - 12:29

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0

Hur svårt är det egentligen att göra spel i 1080p? Vad är det som gör att inte alla spel till t.ex PS3 kan ha full-hd upplösning? Är maskinen för "klen" för att rendera upp allt 1920x1080? Vad krävs egentligen för att det ska funka? En stark processor?


För lite grafikminne är nog största problemet.

#42

Postad 21 October 2008 - 12:36

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8074 inlägg
  • 0

Nåja, detaljrikedomen är förvånansvärt hög i Wipeout HD, något du borde veta om du spelat det. Mer detaljer på banan isig också än vanliga bilspel. Svävarna isig har inte 200K polygoner som i GT5 men visst fasen är de detaljerade.
Bifogad fil  w1.jpg   131.09K   0 Antal nerladdningar



E den bilden verkligen ingame? Helt fel upplösning, inte ens skalat rätt ju. Ser mer ut som någon typ av photo mode.

Här är iaf lite grabbs i 1080p:
Postad bild
Postad bild

Om inte det är enkla, platta miljöer och farkoster......ja då vet jag inte vad som skulle kunna vara det.

Jag kan sätta båda kulorna att PGR har minst 10ggr högre detaljrikedom i sina miljöer. Visst GT och Forza har det nog inte men racing spel av den typen har det sällan då miljöerna i verkligheten är rätt tråkiga.

Redigerat av PalmiNio, 21 October 2008 - 12:40.


#43

Postad 21 October 2008 - 13:34

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Med bilden jag postade där uppe ville jag visa att skeppen är detaljerade, bilden är från en photomode där man lägger till DOF eller motionblur samt kontrast och färgmättnad och kan välja vilken kameravinkel som helst. Ligger man precis bakom ett skepp så ser man hur detaljerade de är, inga 5-polygonsskepp som varit i tidigare spel - även förarna är inmodellerade i skeppen... svårt att se dock i 1000 km/h. Hur som helst är det svårt att jämföra Wipeout med något annat racingspel på grund av designen. Men att påstå att det är detaljfattigt är bara ett bevis på att man inte har spelat det, för det är verkligen långt ifrån detaljfattigt. Klart det inte är en massa buskar och annat bråte efter banan då det bara skulle röra till det... och alla animerade åskådare som står på läktarna på vissa banor hinner man inte se ändå förutom vid starten.

Jösses vilken platt väg det är i PGR?? :( (Bilden är grabbad från en 1080i signal, men spelet renderas i sub 720 va? )
Postad bild

Bifogad fil(er)


Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 October 2008 - 14:01.


#44

Postad 21 October 2008 - 13:55

Lindholm R
  • Lindholm R
  • Beroende

  • 1194 inlägg
  • 0

för klen :(


Precis, nästa generation blir antagligen första riktiga "next generation", Ps3 och 360 är inte ens nära. :)

#45

Postad 21 October 2008 - 20:25

tuna74
  • tuna74
  • Forumräv

  • 572 inlägg
  • 0
Angaende Wipeout sa verkar det oftast kora i 1920X1080, men fler detaljer finns har: http://insidethedigi...ht-of-hand.html



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.