Bilsimulator med 45 graders lutande 60" skärm. Kan det vara något ?
Simulator_normandesign.se_800x600.jpg 288.07K
2 Antal nerladdningar
Redigerat av bennynorman, 08 June 2009 - 06:19.
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Bilspels simulator med vindruta/skärm med 45 graders lutning.
Startad av
bennynorman
, Apr 30 2009 11:57
33 svar till detta ämne
Postad 30 April 2009 - 11:57
Ny typ av spel-skärm när man kör bilspel. Körkänslan kan liknas verkligheten. Skärmen har dessutom ungefär samma bredd som rutan i en riktig bil. Dessutom sitter man på ungefär på samma avstånd till skärmen som i en bil. Många simulatorer ger fel körkänsla ha vi upptäckt, de kan sitta på 1,5-2m som inte stämmer med verkligheten.
Bilsimulator med 45 graders lutande 60" skärm. Kan det vara något ?
Simulator_normandesign.se_800x600.jpg 288.07K
2 Antal nerladdningar
Redigerat av bennynorman, 08 June 2009 - 06:19. Postad 30 April 2009 - 20:57
Försöker du sälja något? Om inte kan du berätta lite mer vad tekniken är bakom?
Postad 01 May 2009 - 09:40
Försöker inte sälja. Lite upplysning om spelpryl som är riktigt rolig och lite verklighets känsla att köra. En ide jag haft i flera år att bygga en bilspelsenhet/flygsimulator där skärmen kan ha samma lutning som i en riktig bil och med mycket bra bild som slutresultatet blev. Det unika med bygget är att skärmen inte återger någon hotspot från projektorn. Bilden återges 100% fördelat över hela skärmytan. Det är en grund spegelkonstruktion med extrem vidvinkellins. Ska göra allt för att få ut den inom kort på marknaden. Flygsimulator blir nästa projekt med halv domeskärm. Mvh Benny Norman Postad 03 May 2009 - 17:17
Men inte fan lutar verkligheten i 45 graders vinkel. Rutan på bilen kanske har den lutningen men inte det man ser igenom den. Om man vill ha det helt riktigt borde man teoretiskt sett ha en ruta framför sig och sedan ha en skärm framför rutan eller...
Postad 03 May 2009 - 17:33
Tycker detsamma som mellowd. Inte lutar verkligheten i 45 grader. Rutan är ju bara något man ser igenom, det är inte på den verkligheten projiceras. I min värld är det feltänk att placera skärmen i den vinkeln.
Postad 03 May 2009 - 17:39
Idén är väl att förvränga projektionen så att den ser rak ut fastän duken lutar?
Postad 03 May 2009 - 21:05
Jovisst, men vad är då idén?
Du ser ju inte verkligheten projicerad på något som lutar 45 grader, du ser verkligheten GENOM något som lutar 45 grader. Men det som lutar är ju en ruta som du (förhoppningsvis, om det inte är fel på rutan) knappt ser. Postad 04 May 2009 - 08:22
Tror faktiskt på detta. Det ger det ju olika känsla när du kör en bil med lutande vindruta (typ Corvette C6) jämfört med en bil med rak sådan (typ Land rover) så varför inte applicera detsamma vid simulatorkörning. Dessutom torde du omslutas mer av skärmen vilket även det torde ge en mer realistisk upplevelse.
Postad 05 May 2009 - 17:43
Varför inte köra Burnout Paradise i 3840x1024 delat på tre monitorer
http://ve3dmedia.ign...0354_normal.jpg Eller om man har lite mer pengar kanske man skulle investera i denna monitor från Ailienware (tror inte den finns på marknaden än) http://www.techpower...nec_curved2.jpg Annars håller jag med om att verkligheten i mina ögon inte lutas i 45grader, men det är alltid kul att se folk bygga olika lösningar... Postad 16 May 2009 - 12:00
Hej
Kör man i en brant kurva lutar folk automatiskt huvudet i kurvans rikning., även vid hopp med bil upplever man en speciell känsla. (Har själv hoppat vi bron vid Gloman i 160 km med bil) Helt sjukt, men sant.... Finns idag ingen liknande skärmlösning i Världen. Vill bara komplettera att den välvlda skärmen ovan enligt länken är av märket NEC på endast 42inch, Techpowerup på med 3st XGA inbyggda 1024 projektorer med EdgeBlending konverter om ni vet vad detta innebär. NEC-skärmen är ca::50cm djup & antagligen mycket dyr i dagsläget för att det är en nyhet. Våran unika skärmlösning är på ca: 36cm djup i underkant av skärmen med utan EdgeBlending konverter med 45 graders lutning utan någon helst förfrängning av bilden som NEC erhåller enligt länken. Man ser 3st bildskärmar enligt bildlänken ovan. 3x1024x768. Våran större skärmlösning är på 1 x 1280x 768 men helt ok. Ok till mindre kostnad. Enheten kan även användas för krigsspel, se på film mm. Grymt kul att köra i kompis grupp. Vem är bäst på sek ? Mvh Benny Norman Redigerat av bennynorman, 04 June 2009 - 20:21. Postad 18 May 2009 - 07:01
Kanske ger det en en liten knuff på vägen till att känna sig sittandes bakom en vindruta.
Men jag tycker att du ska byta bilden till en bil som för det första har vindruta. Har inte sett så många F1 bilar utrustade med det Postad 18 May 2009 - 10:08
Hej
Bildlösning till F1 är en större böjd skärm framför bilen av typ bakprojektion för att uppnå ljusstark bild i ljusa lokaler. Vi har en på 100" stående som vi hoppas kunna testa när någon intressent dyker upp. Projektorn vi använder för detta kan vi projektera convex/concav bild via RS232 ingången och erhålla full focus över hela bildytan. Spar inställningen på Usb-minne och sätter i projektorn. Vi har kört F1 på den raka 108" bakprojektion skärmen & det är faktiskt en upplevelse. 108" wide är 2,4m bred bild. länk:bilspel på 108" skärm i ljus lokal Postad 22 May 2009 - 18:31
Hej
Ursäkta, har tyvärr inte haft tid att fastställa priset ännu. Simulatorn byggdes klar 5/6. Bild från Inferno Online på Odengatan 60 i Stockholm. 5/6 Den finns där till 21/6 om ni vill provköra. Tror inte priset passar för privatpersoner. Vi kommer att kontakta Ferrari om en annan typ av skärm som är concav och bakprojektion typ. //Benny Norman Länk:video på simulatorn
simulator_60inch_normandesign.se.jpg 142.32K
0 Antal nerladdningar
Redigerat av bennynorman, 08 June 2009 - 12:05. Postad 07 June 2009 - 10:51
Bra då kan ni ju kränga iväg en till Ferrari. VAD KOSTAR DEN? (måste man skriva med versaler för att få ett svar) Postad 11 June 2009 - 09:05
Det är väldigt ansträngande att flytta fokus i djupled med ögonen fram och tillbaka, är det ett problem med den här lutande skärmen?
Det skiljer ju en hel del i djupled från närmaste delen till delen längst ner som är längst bort. Postad 11 June 2009 - 18:10
Varför så otrevlig? Han skriver ju ovan att priset inte är fastställt. Postad 11 June 2009 - 19:34
Känns det inte som att man sitter och kör i uppförsbacke när skärmen lutar sådär?
För övrigt förstår jag inte vad som är så speciellt förutom just att skärmen lutar, upplys mig gärna. Postad 13 June 2009 - 16:21
Hej Man måste provköra på denna spelenhet för att inse vilken skillnad det är att köra med vinklad bildskärm emot en vanlig rak bildskärm. Finns kvar i Stockholm några veckor. Bara åka till Inferno Online & testköra. Hälsa från mig. Kör gärna Grand Turismo 5, den har grym grafik. Ser ut som riktiga bilar & banor. Mvh Benny Norman Postad 13 June 2009 - 16:35
Hej Inga problem. Bilden är inte något förfrängd. Man kollar framåt in i bilden var man ska köra, & åt sidorna som med vanlig sölig bilkörning. När man kör F1 bilar kollar man endast framför bilen, annars åker man ur för att man kör så fruktansvärt fort. Den drar tydligen folk och de är nyfikna att prova med denna nya ide. Vi har testat i flera månader i Örebro med många testpiloter. Alla tycker det är skitkul. Inte en enda har klagat. Men vi vill gärna erhålla klagomål för att förbättra spelenheten. Men man kan inte klaga på något man inte provkört. Eller har vi någon professor på Minhembio inom detta område ? Mvh Benny Norman Redigerat av bennynorman, 13 June 2009 - 16:44. Postad 13 June 2009 - 21:43
Titta hans editering och min: Det här inlägget har ändrats av bennynorman Jun 8 2009, 12:05 sen ser du att jag inte ens citerar en text som "längre finns" Enligt mig som en tidigare talare sagt, så värkar det inte va något mer speciellt än en lutande skärm, och lutande monteringar har funnits länge. en teknik som är gammal som ni har försökt marknadsföra på ett annorlunda sett känns det mest som. Säkert skit fränt, ska testa när jag åker till Inferno. Redigerat av Unregisteredd51b7e75, 13 June 2009 - 21:44. Postad 14 June 2009 - 12:07
är det bara en lutande skärm , så är ju det väldigt lätt fixat. bara tilta tv:n som hänger i väggfästet,, vill man luta mer får manväl modda den lite..
förstår inte heller riktigt grejen med detta, varför det ska vara så märkvärdigt Postad 14 September 2009 - 19:04
I dagsläget finns spelenheten på Webhallen i Stockholm på Sveavägen 39. Fick information att den gör succé. Kul att man får response. 17Sept släpps SHIFT Nedd For Speed. Spelet ska tydligen återge bästa bilden av nuvarande spel.
Simulatorn kommer att släppas i 2 utföranden med lite ändringar och kan beställas inom kort på Webbhallen. 50" & med 58" lcd skärmar. Byggnationen är Internationellt patentsökt. Ni är välkomna att provköra och ge oss synpunkter på brister mm. Vi är inte märkvärdiga med att vi lutar skärmen, men det ger faktiskt mycket mer riktig körkänsla. Måste upplevas. Man ser även som åskådare att folk verkligen är inne i körningen med hela kroppen. De flesta klarar inte av vassa bilar på kurviga vägar. Bifogar länk på Loffe 6år. Han körde F1 och körde ifrån de flesta, även vuxna i Mantorp när vi var där och visade upp simulatorn i samarbete med Webhallen & EA.Folk fick köra gratis och vi delade även ut gratis paraplyer från webhallen. Simulatorn gick på fullvarv under 4 dagar. Loffe 6år Loffe är verkligen ett ämne för Formel 1. Grym att köra. I dagsläget har många spel för dålig upplösning. Och de har även NTSC med 720, då blir det flimmer på stora skärmar. Ska vara PAL med 1080, då blir det avsevärd skillnad. Vi kan återkomma med detta om det är intressant. Ny site cruelracing Vi kan nu även tillverka Domeskärmar som är djutna, med 1,5m till 1,8m storlek. Man ställer projektorn bakom skärmen för bild. Bilden blir superb efter tester på mindre skärmar som vi tillverkat. Samma typ av skärmar som används i TV studio. Ska tydligen vara en dröm att köra krigsspel på. Vi hoppas på installation på större nöjesfält i Sverige 2010. Bifogad fil(er)Postad 25 September 2009 - 10:21 Med tanke på att det är en 30-sträcka så kanske det är bättre att hålla sig till simulatorer ja... Redigerat av pacman, 25 September 2009 - 10:21. Postad 17 June 2010 - 22:24
Simulatorn är placerad i Örebro på NetZone på Karlslundsgatan 11. Denna prototyp är även till salu.
Är ni nyfikna på körupplevelsen, kom då och testa vetja. Hälsa från Benny Norman Och skriv gärna vad ni tyckte om åkturen på detta forum..... Vi håller på nu med projekt med denna typ av simulator. Ska användas till olika trafikutbildningar och även för ev Polisen & utrycknings fordon. Vi söker även partner med drivkraft. Har erhållit bra nätverk med universitet mfl. Även intressant att öppna spel förening. Vi har provat att tillverka en del nya skärmar som ni kan se på länkarna. Projektorrna kan även användas för 3D spel med aktiva 3D glasögon. länk:bilspel på sphärisk skärm länk:bilspel på böjd skärm länk:krigspel på böjd skärm länk:82" monitor även för 3D Tillverkas med max 2,83m bred bild djup ca:80cm blir grundare med 2 projektorer & Edge Blending sk skarvfri bild med full HD upplösning. Ska bli intressant att se vad Playstation 3 presterar i 3D som ska släppas sommaren 2010. Gör gärna inlägg här, ni som skaffar uppgradering & spel i 3D till PS3. Det är en upplevelse att se 3D på bakprojektion skärm, blir enorm svärta och naturliga färger fast bilden är 2,5m bred i ljust rum, vilket vanlig vit/grå filmduk inte kan återge. Benny Norman Redigerat av bennynorman, 17 June 2010 - 22:33. Postad 22 April 2011 - 09:52
Just nu är simulatorn med 45 gradrs skärmlutning till salu för 26000:- på grund av andra projekt.
Bifogar länk på våran nya skärmlösning som är böjd och är grymmeskoj att köra med denna breda bildåtergivning. Håller på med projekt om att skärmlösningen ska användas för olika trafikutbilningar och för spel. Är även 3D ready. länk:video velved game screen
Extrem_wide_surround_game_screen_.jpg 326.8K
0 Antal nerladdningar
Postad 26 April 2011 - 11:55
Min egna helt oprofessionella gissning efter alla bilspel man har spelat är att ju roligare spel är ju mindre tänker man på hur verklighetstorget det är. De kan dock sammanstråla vid en viss grad då om det är verklighetstroget nog så blir det roligt.
Kanske det har att göra med hur lättspelat det är, att man hatar att krasha in i ett räcke för att man inte hade några indikeringar alls på att det höll på att bära åt pipsvängen. Ett spel som man inte får några större negativa feedbacks på när man råkar toucha ett räcke är roligt, oavsett hur verklighetstroget det är. Se bara Burnout Paradise.. en hel säck med glädje i det lilla paketet. GT5 likaså fast de är betydligt pedigare med felkörningar, men där är det till en viss del mer verklighetstroget och därmed går det att få en känsla för hastighet och hur man bromsar, även fast man har ett flertal gånger dammat rakt av banan i tron av att man hade spikklor på däcken som skulle nypa tag i banan likt en skogsbesse på ett kattskinn. Feedback är A och O. Bästa spelstolen för bilspel skulle nog ha VR-hjälm och hydrauliska/pneumatiska stag runt cocpitten som ger en G-kraft i feedback. Postad 04 March 2015 - 20:29 Ny modell 2015 av f1 Simulator som Länk:Marcus Eriksson provkör på RaceDay i Örebro F1 2014 Han är grym att köra F1 bil.
Redigerat av bennynorman, 04 March 2015 - 20:33. Postad 04 March 2015 - 20:41 Lite lätt uppgradering av simulatorn sedan 2010. Skärmen är av 3D polarizerande high gain silverduk vilket innebärbär grym kontrast och bra färgåtergivning emot vita och grå filmdukar. Vita filmdukar har 120 år gammal teknik på nacken, vilket, jo de gör nada emot en projektor om inte rummet är helt mörkt, då okej. Tål ej heller sidljus då blir all svärta blir grådaskig som inte silverduken återger. Grym skillnad. Kan visa detta vid besök hos mig i Örebro. Eller kolla videolänken då vi jämför bra vit skärm emot denna duk. Redigerat av bennynorman, 04 March 2015 - 20:45. Postad 04 March 2015 - 20:44
Instämmer! Vad värre är att om skärmen bygger på LCD-teknik så lär bildkvaliten också bli lidande med så kraftig vinkel på skärmen i förhållande till ögonen.
Vad jag inte förstår är varför inte fler funderar på hur ögonen ska kunna fokusera på detaljer i bilden där avståndet till detaljen kan bli t.o.m. dubbelt så stort beroende på om detaljen finns i ovankant eller underkant på bilden.
Det hade varit mer realistiskt att använda en kurvad skärm (helst 180° för att täcka större synfält) och istället montera en vindruta mellan skärmen och spelaren, något som faktiskt är ganska vanligt förekommande i riktiga simulatorer. Alternativet med lutande skärm känns som ett dåligt skämt utan några uppenbara fördelar. Inte ens om bilderna som visas har anpassats för den lutande skärmen kan det bli bra, enbart p.g.a. problemet med att man måste fokusera om så fort man ändrar höjden på blicken.
1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |