Attending a behind-closed door reveal earlier today, the image of Ryo Hayabusa holds secrets of the game to come. Ryu is pulling off his mask to represent a more human side to the series' protagonist and the idea that players will discover more about him.
Ryu also has blood on his face, representing a more violent and bloody experience to Ninja Gaiden 2. You can also see a reflection of a person in Ryu's eye, perhaps suggesting an inner darkness which he is trying to contain - the likelihood is this darkness will manifest itself with new abilities.
Finally the flames represent Ryu's decent into a hellish realm and the hell he plans to unleash on his foes.
The game's currently without a firm release date or platforms.
Underbart! Nu är iofs inte Itagaki med längre men det blir nog bra ändå. Fast som det står att det ska bli blodigare och råare än tvåan? Är det ens möjligt utan att spelet badar i blod? Vilket... vi ju redan har gjort dessutom
En lite OT-fråga... Jag har inte spelat något av de nya Ninja Gaiden-spelen men är lite nyfiken på att hoppa på tåget snart. Problemet är att jag har hört att det ska vara infernaliskt svårt, stämmer detta? Jag har tyvärr inget tålamod till att spela ett spel som med svårighetsgrad som Battletoads...
The game looks to be running on a more modified Sigma 2 engine. 3 shots are of Ryu slicing up foot soldiers in a dark rainy city street. There's another with him climbing a wall with daggers. And the final shot is him running from some giant mechanoid spider thing.
Originally Posted by Rated-Rsuperstar:
There isn't much but a couple details are -
60 frames per second.
Blood is back.
Difficulty level won't be toned down for casual gamers.
There will be both competitive and cooperative modes. One or both will support up to 8 players.
The store is gone. Weapons will upgrade over time.
Greater emphasis on Ryu's story. No other playable characters planned yet.
May feature Move support.
Känner mig inte supersugen direkt. Ser för 'standard' ut. Inte bat-crazy som vi är vana vid.
Förhoppningsvis är det bra ändå. Men det känns som det tappat en dimension.
Förresten; lite halv-on-topic så hörde jag på GiantBombs E3 bombcast där de bjudit in E (han som har hand om Xbox Live) och Stepto (han som bannar folk på xbox live) där de berättade att under certiferingen för Ninja Gaiden Black fick de flyga in en kille från Japan för att visa att spelet gick att klara av.
Det här inlägget har ändrats av humming 11 juni 2011 - 23:12
Känner mig inte supersugen direkt. Ser för 'standard' ut. Inte bat-crazy som vi är vana vid.
Förhoppningsvis är det bra ändå. Men det känns som det tappat en dimension.
Förresten; lite halv-on-topic så hörde jag på GiantBombs E3 bombcast där de bjudit in E (han som har hand om Xbox Live) och Stepto (han som bannar folk på xbox live) där de berättade att under certiferingen för Ninja Gaiden Black fick de flyga in en kille från Japan för att visa att spelet gick att klara av.
Okej? Jag har klarat det så det hade nog räckt med en svensk -_-
Okej? Jag har klarat det så det hade nog räckt med en svensk -_-
Jo, men detta var ju under certifieringen så de kunde ju inte ta in en utomstående. Men ingen av de som jobbade på Microsoft kunde tydligen klara av det på värsta svårighetsgraden.
Inte för att jag hade kunnat klara det. Hade svårt nog som det var med Ghost Fish.
Edit:
Ok, jag vet att jag alltid länkar till GiantBomb, så om ni inte gillar det så klicka inte vidare. Men den här previewen verkar ge vatten på kvarnen angående QTE...
Citat
There are button prompts everywhere now, with quick time events now regularly incorporated into combat. [...]
The prompts extend to traditional quick time events, too, like ducking underneath a truck or tapping shoulder buttons to scale a wall. But as this demo is Ninja Gaiden 3's coming out party, it's hard to not have one's takeaway be plastered top to bottom with memories of button icons.
Citat
This is not how I remember Ninja Gaiden.
Det här inlägget har ändrats av humming 12 juni 2011 - 02:12
In Ninja Gaiden II, decapitating enemies and slicing off their arms and legs didn't just feel satisfying -- it was an important tactic for slowing them down and buying yourself time. This feature has been removed for Ninja Gaiden 3. Why? Because we don't want to see that anymore, apparently.
"We don't think people want to see that anymore," a member of developer Team Ninja told us at Gamescom today. "They've already seen it."
We are told Ninja Gaiden III is all about killing human beings. Team Ninja wants you to experience the feeling of your sword entering a person's body, hitting bone, and slicing through the torso. It wants these actions to feel realistic to the player, but that might be at odds with the fact that, in real life, heads and arms do come off.
Ninja Gaiden III will be out early next year.
Så går det utan Itagaki. Ingen decapitation, bah. Fnys. Hur ser det där spelet ut som Itagaki jobbar med då? Devil's Third eller vad det hette?
Eller så accepterar man bara att Ryu Hayabusa numera är en woss och köper Devil's Third istället. Jag menar Ninja Gaiden 1 & 2 finns ju fortfarande kvar och jag har inte ens klarat första bossen (Ninja Gaiden 2) på svårighetsgraden över Normal...
Eller så accepterar man bara att Ryu Hayabusa numera är en woss och köper Devil's Third istället. Jag menar Ninja Gaiden 1 & 2 finns ju fortfarande kvar och jag har inte ens klarat första bossen (Ninja Gaiden 2) på svårighetsgraden över Normal...
Istället? Nee, man måste ha NG3. Det var ingen större lemlästning i black heller, spelade ingen roll. Tvåan var ju en bit extrem, heh. Men det kommer saknas i trean.
Citerar fel här; men det är typ det de säger i början:
"Ninja Gaiden series has always felt like a very technical game with almost fighter game precision controls instead of just mashing the attack button to continue forward. This game is the opposite of that."
Man såg ju inget på hela första banan så mörkt som det var. Men man kan ju hoppas att det blir annorlunda när svårare fiender kommer (längre fram i spelet). De har ju bara spelat en bana eller två.
De värmde upp för spelet mot slutet. Det gäller bara att låtsas att det inte är en efterföljare till just Ninja Gaiden utan kanske istället Ninja Blade?
Citerar fel här; men det är typ det de säger i början:
"Ninja Gaiden series has always felt like a very technical game with almost fighter game precision controls instead of just mashing the attack button to continue forward. This game is the opposite of that."
Det ser inte så pjåkigt ut. Svårt att avgöra om det är button mashing eller inte när man inte spelat själv.
Holy fuck... men de är ju rätt extrema tydligen. Ligger på en sjua typ om man tar bort deras resultat. Vilket är mycket sämre än tidigare spel dock. Fan Itagaki!
Får trösta mig med Castlevania och Heavenly Sword.
Sedan har fler svårighetsgrader kvar i Ninja Gaiden 2...
Spelar du Heavenly Sword nu? Det har ett par väldigt frustrerande sköldkastningar och den där jävla Bohan så jag höll på att bryta itu kontrollen innan jag fattade att man måste "ta emot" blåa attacker innan man kan kontra dom, men när man väl fattar och får till det så är det än idag ett glimrande underbart spel.
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".