Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Resident Evil 6

105 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Resident Evil 6 (PlayStation 3-spel) 0 5,33 (3) 99:-
Resident Evil 6 (PC-spel) 0 8 (1) 134:-
Resident Evil 6 (Xbox 360-spel) 0 0 (0) 69:-
Resident Evil 6 - Collector's Edition (Xbox 360-spel) 0 0 (0) Inga priser
Resident Evil 6 - Collector's Edition (PlayStation 3-spel) 0 0 (0) Inga priser

#51

Postad 25 mars 2012 - 01:09

Turtle
  • Turtle
  • Beroende

  • 1 292 inlägg
  • 0
:blush: Trodde det disskuterades om båda här! :blush:

#52

Postad 25 mars 2012 - 01:12

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0
Blir nog bra det här... :rolleyes:

'Survival horror' market too small for Resident Evil, says Capcom producer
http://www.gamasutra...om_producer.php

#53

Postad 10 april 2012 - 16:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Senaste trailern från captivate 2012. Ser riktigt intressant ut, gillar när det är mycket story i spel.



#54

Postad 10 april 2012 - 19:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
  • Wesker Jr's real name is Jake Muller
  • Each playable character has a different gameplay focus
  • Leon = RE4, Chris = RE5, Muller = "something new"
  • New enemies are a result of the C-Virus
  • A "totally new control scheme" has been employed
  • North America, China and Eastern Europe are locations in the game
  • Solo and co-op, both online and offline.
  • Zombies return.
  • The J'avo take damage based on where you shoot them.
  • Damage a part enough without destroying, that part mutates, becomes more powerful
  • The C-Virus can make enemies undergo "Chrysalide", which "take the mutation process even further as they can undergo a full metamorphosis; spawning a whole host of horrific creatures"
  • Mercenaries Mode will return
  • Shooting while moving, sliding, rolling, cover and enhanced melee attacks are in
  • Demo included with Dragon's Dogma hits July 3rd for XBox, Sept 4 for PS3.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=469699

Så, coop genom hela kampanjen = awesome. 30 timmars spellängd = awesome. 3 olika kampanjer = awesome.

Den nya hudden:

Postad bild

#55

Postad 02 oktober 2012 - 17:36

maximm
  • maximm
  • Guru

  • 4 089 inlägg
  • 0
Recensionerna ger ju ingen smickrande bild av RE6... Någon som vågar plocka upp och spela det? Känns mer som Gears of Evil eller Resident Warfare 3...

#56

Postad 02 oktober 2012 - 18:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Kan ju posta mina intryck från PS3-tråden...

Spelade några timmar på Chris uppdrag igår. Gears of Evil. Resident of Duty. Fanns det något som INTE sprängdes, kan man fråga sig. QTE:s galore. Pytteliten skärm i splitscreen coop så man får kisa. Alla fiender har automatvapen, raketkastare eller knivar. Uselt coversystem. Absolut ingen skräck i Chris kampanj.

Ja.. inga positiva förstaintryck. Spelet har ju knappt 7/10 på metacritic, det är det sämsta RE (i huvudserien) hittills.


Läste dock att det skulle bli bättre från kapitel 3 i Chris kampanj och att Leons är bäst. Men jag vetefan om det kommer räcka, återstår att se.

#57

Postad 02 oktober 2012 - 23:19

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 622 inlägg
  • 0
RIP Resident Evil, Capcom förstörde det helt och hållet efter 4:an och hade chans att ta sista livlinan och lyfta tillbaka den igen men det verkar som om de gjort ett fatalt misstag.

http://www.gamespot....esident-evil-6/
http://www.gamereact...+Evil+6/?page=2
6/10 från Eurogamer och EDGE, 3/10 från destructoid och 4/10 från polygon.

Redigerat av Illyren, 02 oktober 2012 - 23:21.


#58

Postad 03 oktober 2012 - 16:14

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0

Recensionerna ger ju ingen smickrande bild av RE6... Någon som vågar plocka upp och spela det? Känns mer som Gears of Evil eller Resident Warfare 3...

Ha ha eller som jag såg någon skriva på Gamespot tror jag: "Is there a zombie mode in this shooter?" :D

#59

Postad 03 oktober 2012 - 23:09

ryst
  • ryst
  • Forumräv

  • 836 inlägg
  • 0

Recensionerna ger ju ingen smickrande bild av RE6... Någon som vågar plocka upp och spela det? Känns mer som Gears of Evil eller Resident Warfare 3...

Rätt kul som co-op. Har iofs bara hunnit med chapter 1/Leon. Men än så länge har vi iaf lika kul som med RE5.

#60

Postad 04 oktober 2012 - 01:13

oqvist
  • oqvist
  • Guru

  • 4 690 inlägg
  • 0
Re5 var en fullständig katastrof för en single player räv

#61

Postad 04 oktober 2012 - 09:50

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 805 inlägg
  • 0
ZombiU på Wii U är nya Resident Evil ;)

#62

Postad 04 oktober 2012 - 12:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0

ZombiU på Wii U är nya Resident Evil ;)

Det är ju mer Left 4 Dead typ, plus att RE har ett stort karaktärsgalleri med mycket story. Går inte att ersätta gamla klassiska RE, de får gå tillbaka till det nästa generation.

#63

Postad 04 oktober 2012 - 13:03

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 058 inlägg
  • 0
Ja ZombiU verkar bli ett riktigt överlevnadsspel, men vet inte om det kommer att ha samma stämning som RE1, världen ser lite generisk ut. Nu i chapter 3/Chris blev RE6 betydligt bättre dock, mer RE-känsla, men kan inte säga att det var särskilt långvarigt...

#64

Postad 04 oktober 2012 - 15:15

oqvist
  • oqvist
  • Guru

  • 4 690 inlägg
  • 0

ZombiU på Wii U är nya Resident Evil ;)


ZombiU tror jag ännu mindre på :)

eller nja rättelse efter att ha sett de senaste videorna ser det absolut mer lovande ut...

Redigerat av oqvist, 05 oktober 2012 - 02:25.


#65

Postad 05 oktober 2012 - 01:43

Illyren
  • Illyren
  • Forumräv

  • 622 inlägg
  • 0
Resident Evil är nu officiellt död. Grattis Capcom, ni lyckades förstöra en utmärkt serie.

#66

Postad 07 oktober 2012 - 22:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Leons kampanj är hästlängder bättre än Chris kampanj iaf, som ett annat spel. Varje kampanj är 8-10 timmar lång...ovanligt långt för att vara ett actionspel mao. Kommer ju att sluta på runt 30 timmar.

De som ger detta 1/5 (Göteborgsposten) 3/10 eller liknande hade aldrig gjort det om det inte varit Resident Evil. Visst, det är inte skitbra och har tveklöst massor av fel, men det är heller inte svindåligt, inte som coop-spel iaf.

Resident Evil är nu officiellt död. Grattis Capcom, ni lyckades förstöra en utmärkt serie.

RE: Revelations som släpptes till 3DS i år ligger på 82 på Metacritic. De kommer att se Metacritic-betyget på RE6, ta till sig kritiken och ändra på konceptet. Ett varumärke som Resident Evil lägger inte bara ner.

#67

Postad 07 oktober 2012 - 23:08

mrgorgo
  • mrgorgo
  • Lärjunge

  • 480 inlägg
  • 0

RIP Resident Evil, Capcom förstörde det helt och hållet efter 4:an och hade chans att ta sista livlinan och lyfta tillbaka den igen men det verkar som om de gjort ett fatalt misstag.

http://www.gamespot....esident-evil-6/
http://www.gamereact...+Evil+6/?page=2
6/10 från Eurogamer och EDGE, 3/10 från destructoid och 4/10 från polygon.


Tyckte inte ens 4:an var bra. Sista bra spelet var 3:an

#68

Postad 09 oktober 2012 - 09:23

Chuck Spin
  • Chuck Spin
  • Beroende

  • 1 026 inlägg
  • 0
Vill man ha nostalgitripp så är det RE revelations till 3DS som gäller. ! Upplägg helt efter de första spelen. Ja jag vet, man måste tjacka ny konsol, men capcom var väldigt tydliga med att Revelations skulle vara en återgång till gamla RE.

Har lirat alla RE utom shoot-em varianterna och RE6. Provade demot och jag hajade ingenting, stängde av i ren frustration.

Vill att fps elementen försvinner ur serien och MAX ersätter den med RE4 modellen.

Redigerat av Chuck Spin, 09 oktober 2012 - 09:24.


#69

Postad 09 oktober 2012 - 12:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0

Provade demot och jag hajade ingenting, stängde av i ren frustration.

Inte konstigt, man behöver typ 10 timmars invaningstid =P.

#70

Postad 11 oktober 2012 - 01:03

oqvist
  • oqvist
  • Guru

  • 4 690 inlägg
  • 0
Gick rätt fort komma in i Chris demot. Men hade ju redan blivit förvarnad om Gears of evil.

Som gears of war klon med mindre ammo och mer semi döende så fungerar det helt okej. Fixar de en vettig PC port så blir det måhända inköp. Men det är Capcom så det vet vi ju aldrig kommer hända...

#71

Postad 11 oktober 2012 - 03:21

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Leons kampanj är å andra sidan mycket bättre och mer RE-stuk. Har varvat Chris + Leon och är på Jake nu. Faktum är att jag gillar spelet numera, men hatade det i början :) . Inte alls så dåligt som många vill få en att tro, säkert många recensenter som bara gett upp, men det har ändå fått hyfsade recensioner i Sverige.

Capcom har gjort ett skitdåligt jobb med tutorialen dock, de lär inte ut hälften av de viktiga kontrollerna så man måste lära sig hur man spelar på rätt sätt själv. En kille på Neogaf har t o m gjort en guide, säger väl rätt mycket

#72

Postad 11 oktober 2012 - 03:47

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 058 inlägg
  • 0
Tycker det är bra när man vant sig vid den lilla skärmen... Chris var i och för sig ganska kass även om han hade sina ljusglimtar (chapter 3 och en del före slutbossen), men Leon väger upp det. Leon-kampanjen är likt RE4 och Jake verkar nice också, kanske den bästa personligheten i spelet.

Gött att de ska släppa DLC där de fixar co-op till den fjärde kampanjen också (samt att man kan spela den utan att behöva köra igenom de tre vanliga). Även en ny svårighetsgrad, vilket nog är ganska omöjligt i split-screen. Inte för att spelet är svårt (vi klarar enkelt svårighetsgrad 3 av 4), men man ser tyvärr inte så mycket.

http://www.ign.com/a...resident-evil-6

EDIT: Eller ja, DLC och DLC... mer en uppdatering.

Redigerat av Freezard, 11 oktober 2012 - 03:50.


#73

Postad 27 oktober 2012 - 18:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
MHB:s recension

Edit: Det jag snackar om att man måste lära sig spelet, ja man kan ju läsa Level7:s recension. Han påstår att han spelat det i 20+ timmar, men:

För att göra det hela ännu värre behöver man under vissa sekvenser snurra den vänstra styrspaken så snabbt det går. Alla som har svurit åt Mario Party kommer att känna igen sig.


http://level7.nu/tex...d.php?id=214832

Du ska snurra båda annars är det dubbelt så svårt =/.

FZ:

Bara en sådan sak att man mitt i hetluften måste stå och menykombinera ihop plantor för att få helande medel, för att sen i ytterligare ett steg tillgängliggöra dem för användning är obegripligt.


http://www.fz.se/art...-evil-6/?page=2

Sorry, stämmer inte. Det går att göra via snabbkombinationer utanför inventoryt.


Har inte kollat alla svenska recensenter men kan tänka mig att majoriteten inte lärt sig spelet på djupet och därför varit med om mer frustration än vad som är nödvändigt. Capcoms fel till viss del, men man får ju kolla upp litegrann om man ska kritisera spelet.


Ni kan läsa här t.ex.: http://www.substance...evil-6-edition/

Spelet är djupare än många fattat och de flesta har antagligen inte lärt sig spela det fullt ut - vilket leder till ett sämre betyg.

Redigerat av Zoiler, 27 oktober 2012 - 18:42.


#74

Postad 28 oktober 2012 - 19:30

maximm
  • maximm
  • Guru

  • 4 089 inlägg
  • 0
Jag pallar inte med sån här skit. Dog fem gånger i den första scenen där man flyr från en exploderande tanker i jorden, typ 10min in i spelet. Och jag har ingen aning varför eller vad man ska göra, men jag har fan inte tålamod med sånt här idag. Jag vill ha roligt när jag spelar, inte försöka lista ut vad fan spelsakparna vill att jag ska undvika.

#75

Postad 28 oktober 2012 - 19:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Jamen precis det jag säger, du kommer inte ens förbi tutorialen =P. Dagens spelare hade inte fixat de spelen som släpptes förr när ingen handhållning fanns.

I detta fallet är du för långsam, tryck på LT så visar en stor fet pil vart du ska.

Sen kommer du inte gilla detta ändå, det du har problem med nu är inget mot vad som komma skall.

#76

Postad 28 oktober 2012 - 19:49

maximm
  • maximm
  • Guru

  • 4 089 inlägg
  • 0
Nej, jag har inte tålamod för sånt här. Jag vill skjuta saker och se saker dö, jag vill inte spela guitar hero med zombies. Jag klarar inte av frustrerande spel, får man två timmar över en kväll vilket i mitt liv just nu är över förväntar vill jag ha roligt, inte gissa mig fram till nästa jävla QTE.

Hålla handen behövs inte alltid, men släpps man fri får utvecklarna se till att världen följer någon form av vettigt regelverk och inte hitta på nya regler var 5:e sekund.

#77

Postad 28 oktober 2012 - 20:13

humming
  • humming
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Skillnaden mellan dåtidens spel och nutidens spel är att informationen om vad man ska göra är flyttat från manualen till spelet. Det fungerar liksom inte att säga att dagens spelare inte kan spela spel utan att bli handhållen då detta är praxis numera när manualen oftast är en liten glansig blankett som varnar en för epilepsi.
Vilket av de gamla, stora, spelen skulle dagens spelare inte klara av om man bara tittar till gameplay? FFVII? Super Mario? Zelda? Outrun?
Därmed inte sagt att alla gamla spel var uppenbara att spela, men du förstår vad jag fiskar efter hoppas jag? :)
Vill minnas att Xenomorph till Amigan både hade en manual som ljög för en och var helt omöjligt att spela.

#78

Postad 28 oktober 2012 - 20:13

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
@Maxim: Men du trycker ju bara på en knapp så ser du vart du ska.

@Humming:

De exemplen du tog, Mario och Outrun är två helt linjära spel. Zelda är så handhållet som det går. FFVII hade de nog inte fixat, dagens FF är ju helt linjärt. Men det finns ju många andra spel som var friare och inte visade jättetydligt vad man skulle göra härnäst.

Det är väl ingen hemlighet att dagens spel är "fördummade/konsolifierade/förenklade", vad man nu vill kalla det. RE6 är mer old school på det sättet även om det är linjärt som fasen.

Jag vet själv att jag behövde kolla i Gamefaqs ofta förr i tiden, det behöver jag aldrig längre. För spelet är oftast tydligt med vad jag ska göra. När Dead Space kom kunde man trycka på en knapp för att få reda på vart man skulle, jättebra funktion som jag inte hade sett innan dess. Nu finns det som standard någon slags markör som visar vart man ska eller så trycker man på start så får man info om vad man ska göra.

Sånt fanns inte förr, det är en hjälpfunktion som de inte hade kommit på. Att läsa manualerna hjälpte ju föga, ska de ha hela spelet i manualen då eller? Turtles på C64, good luck att få folk att försöka fixa det. Eller Sentinel. Eller Zub.... LOL.

Men man behöver inte gå så långt tillbaka. Doom är ett utmärkt exempel, trots att spelet inte var särskilt svårt på den tiden skulle dagens spelare inte orka med det. Vadå röd nyckel? Hur fan hittar jag den? Vart ska jag nu? Varför står det ingenstans vart jag ska? Skitspel!


Edit: Dessutom räknar jag inte dig till "dagens spelare" även om säkert många av oss som växt upp från början med spelen har blivit bekväma av oss, så även jag. Men tänk dig de som växer upp nu, de behöver aldrig lösa problem eller tänka själv på samma sätt som vi behövde. De matas ju med sked. De har ingen erfarenhet av det vi fått erfara så deras standard är spel som Dead Space eller CoD som visar dig precis vart du ska härnäst.

Redigerat av Zoiler, 28 oktober 2012 - 20:26.


#79

Postad 28 oktober 2012 - 20:37

humming
  • humming
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Mja, du förväxlar spel som är svåra med spel med spelmekanik som inte förklaras.
Nu har jag ju inte spelat RE6, men det lät på både dig och Maximm som att spelet inte förklarar allt som du behöver veta utan det upptäcks 5 timmar in i spelet.
Om vi nu tar Doom som exempel. Spelmekaniken var ju inte speciellt svår. Skjut, hitta nycklar, gå vidare. Sen att man kunde springa runt och leta efter en speciell switch i 30 minuter hade inte så mycket med spelmekaniken att göra utan mer om en usel (eller brilliant, åtminstonde annorlunda från idag) ban-design.

Men visst, jag håller med om att spel idag designas för att de ska gå att klara av. Många av dagens gamers är mer 'content-tourists' än hardcore-gamers. Men det har inte så mycket att göra med att det är en ny generation. Personligen tycker jag längden på SP i Call of Duty serien är precis lagom. Det hade ju aldrig hållt på 80-talet. Efter 15 timmar har du klarat spelet. Snarare, efter att spelat i non-stop i 15 dagar är du duktig nog att klara spelet på 15 minuter. :)

Jag har spelat spel sen barndom. Långt innan gamefaqs eller internet för den delen. De spel-tips man plockade upp var från tidningar som Svensk Hemdator Hacking eller Datormagazin. Manual hade man oftast inte tillgång till heller. Utan man fick nöta och prova olika saker för att se om man kunde lista ut hur spelet fungerade. Hur lång tid tog det innan man fattade att SpyHunter till C64an egentligen krävde två joysticks? Det gick ju att spela med en...

Vet inte riktigt poängen med det här inlägget. Bäst att sluta. :)

#80

Postad 28 oktober 2012 - 21:48

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 058 inlägg
  • 0
RE6 har många gömda funktioner och knapptryckningar som man upptäcker medan man spelar... dyker upp tips vid laddningskärmen. Tutorialen är väldigt kort så de borda ha gjort en längre och förklarat mer grejer. Det är dock inte nödvändiga saker men blir ju mycket roligare om man kan spelet från början. Tycker inte det ska finnas för mycket handhållning i ett spel, saker som en knapp som visar vägen är bara löjligt. Bättre att fixa en minimap isåfall. Smash Bros är ett bra exempel för det är enkelt att lära sig men man hittar alltid nya saker och tricks när man spelar. RE6 är svårt att lära sig men blir bra om man väl orkar.

#81

Postad 29 oktober 2012 - 00:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0

Mja, du förväxlar spel som är svåra med spel med spelmekanik som inte förklaras.
Om vi nu tar Doom som exempel. Spelmekaniken var ju inte speciellt svår. Skjut, hitta nycklar, gå vidare. Sen att man kunde springa runt och leta efter en speciell switch i 30 minuter hade inte så mycket med spelmekaniken att göra utan mer om en usel (eller brilliant, åtminstonde annorlunda från idag) ban-design.

Fast nu var det ju just att Maximm inte hittade vägen som var själva grejen. Folk hade inte orkat med Doom idag för att det inte står vart man ska och de orkar inte leta de där 30 minuterna efter en speciell switch. De vill ha allt framlagt för de har inte mycket tid att spela när de väl kan (i Maximms exempel). De vill bara skjuta saker och se saker dö :D

Sen om man tänker logiskt. Sekvensen Maximm är i är ett hus som håller på att rasa/explodera, de säger klart och tydligt att han ska sticka därifrån så snabbt han kan. Man kan trycka på en knapp för att se vilket håll man ska. Vad gör man i verkligheten om ett hus håller på att rasa? ;cl


Men det har inte så mycket att göra med att det är en ny generation.

Alltså, det är ju en symbios. Det är en gradvis evolution som sker. Det kan liknas vid ett I-lands utveckling, allt blir lättare och varje ny generation växer upp med mer bekväma grejer och vänjer sig därmed vid det eftersom det är deras referenspunkt. Spel är inget undantag. Dagens kids tror ju Internet funnits hela tiden och tror man skojar om man säger att vi kollade på tjock-TV förr.

Personligen tycker jag längden på SP i Call of Duty serien är precis lagom. Det hade ju aldrig hållt på 80-talet.

I beg to differ. Många bra spel var inte särskilt långa förr :)

SNES-spel som Mario, Turtles in Time, Alladdin, Castlevania. De tog inte många timmar att klara av.

#82

Postad 29 oktober 2012 - 06:16

maximm
  • maximm
  • Guru

  • 4 089 inlägg
  • 0
Hitta vägen vet jag inte, det är en scen där det exploderar en tanker bakom en så ska man utföra dodges till vänster och höger för att ducka undan bilar som flyger mot dig. Men jag ser knappt bilarna och det är ju stört omöjligt att se om en bil ska landa till vänster eller till höger om dig.

Vad gäller handhållning är det ju sisådär. Är bandesignen bra, typ Fez så kan man ha extremt komplexa spel som inte behöver handhållning, utan man provar sig fram och tycker det är ett del av spelet. Men tvingas man till cp-skadade QTE så tycker jag inte det handlar om att spelet är för svårt, utan att det helt enkelt är gjort för att frustrera spelaren.

Vad finns det för anledning att trycka in jobbiga QTE som om man misslyckas med ändå bara startar om direkt innan någon sekund efteråt?

Jag gick för övrigt och sov vid 21 istället för att spela, passade bra att gå upp vid halv fem då och ta hand om ungen...

Redigerat av maximm, 29 oktober 2012 - 06:28.


#83

Postad 29 oktober 2012 - 18:57

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 058 inlägg
  • 0
Haha awesome. Får hoppas det blir något!

http://www.ign.com/a...x-resident-evil

#84

Postad 29 oktober 2012 - 19:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0

Hitta vägen vet jag inte, det är en scen där det exploderar en tanker bakom en så ska man utföra dodges till vänster och höger för att ducka undan bilar som flyger mot dig. Men jag ser knappt bilarna och det är ju stört omöjligt att se om en bil ska landa till vänster eller till höger om dig.

Huh, kommer inte ens ihåg. Kommer ihåg att ett flygplan exploderade men det var bara att springa.

Eller var det ett flygplan? Vetefan, känns som allt exploderade ^^

Redigerat av Zoiler, 29 oktober 2012 - 19:18.


#85

Postad 29 oktober 2012 - 23:51

ryst
  • ryst
  • Forumräv

  • 836 inlägg
  • 0
Har patchen för co-op till den 4:e delen i spelet kommit ut än?

#86

Postad 30 oktober 2012 - 03:25

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Tror den skulle komma i december =/

#87

Postad 30 oktober 2012 - 14:07

ryst
  • ryst
  • Forumräv

  • 836 inlägg
  • 0

Tror den skulle komma i december =/

hmmm, skräp att inte kunna avsluta spelet tillsammans :/

#88

Postad 30 oktober 2012 - 16:45

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Jag ska vänta :)

#89

Postad 02 november 2012 - 22:00

Tool-AENIMA
  • Tool-AENIMA
  • Forumräv

  • 665 inlägg
  • 0
Va fan har dom gjort med RE6 går ju knappt att spela

#90

Postad 12 maj 2013 - 14:30

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0
Jag hittade tråden igen genom att googla för det gick inte få några hits på Minhembios sökverktyg. :wacko:

Hursomhelst, är det värt att köpa för 188kr? Jag fattar att det är action och dummerier och så men det är ju ganska roligt med stora monster liksom.

#91

Postad 12 maj 2013 - 15:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Dummerier, nja, det är snarare för avancerat för de flesta att spela.

Jag tyckte huvudspelet var bra i coop (med flera frustrerande moment), men Adas kapitel som låstes upp efteråt (nu upplåst från början via patch) gick inte att klara eftersom vi kom till en buggig flyktsekvens som var omöjlig att klara av.

188 kr är ju inget, bara att testa och se om du gillar det. 50-50.

#92

Postad 12 maj 2013 - 17:05

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0
Vadå "för avancerat"?

#93

Postad 12 maj 2013 - 20:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Du kan t.ex. läsa denna post och maxims inlägg på exempel hur jag menar.

#94

Postad 12 maj 2013 - 20:38

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0
Ok sjysst, jag får läsa där först innan jag spelar då. Det här är varför det är bra att vänta, då får man reda på sånt här plus att det är billigare och det kom visst en patch som låste upp en kampanj också som jag förstår det. 6-12 månader senare För Segern he he :)

#95

Postad 21 maj 2013 - 09:34

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0
Jag läste den där guiden och sen satte jag igång med Chris kampanj för jag kände mig skjutglad. Spelat klart första kapitlet. Vet inte om det är skillnad i hur mycket ammo man har på de olika svårighetsgraderna, jag spelar iafa på Veteran och man får punkta med sin automatkarbin och ta det väldigt försiktigt men de skurar man faktiskt skjuter automateld för annars räcker inte ammon. Man har typ ett magasin om man tar det försiktigt med vad man skjuter på. Jäkligt snygg grafik iallafall. Rätt kul så långt om man inte förväntar sig ett traditionellt RE.

#96

Postad 21 maj 2013 - 11:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Det är skillnad, på de lättare nivåerna får man mycket mer drops och därmed mer ammo. Grafiken är riktigt snygg ja!

Förresten spelet är ju rätt patchat nu (1.06?), senast jag läste på Neogaf var det någon som hatade det när det släpptes som spelade det nu igen och tyckte det var skitskoj. De har lagt in automatisk QTE mm.

Redigerat av Zoiler, 21 maj 2013 - 11:57.


#97

Postad 21 maj 2013 - 20:13

MackeMack
  • MackeMack
  • Forumräv

  • 521 inlägg
  • 0
Fattar inte att jag köpte spelet! Spelat i ca 1-2h och nu samlar damm i hyllan :/

#98

Postad 21 maj 2013 - 20:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 30 850 inlägg
  • 0
Teama upp med Alltidxx och kör coop online så kanske det blir roligare ;)

#99

Postad 21 maj 2013 - 22:45

MackeMack
  • MackeMack
  • Forumräv

  • 521 inlägg
  • 0
Jag tyckte att det var snygg grafik. Ja det var det enda! Resident Evil var det iaf inte!

Hahajag är nog gammal, hela tiden ska jag skriva allt var bättre förr ;)

#100

Postad 22 maj 2013 - 09:30

Alltidxx
  • Alltidxx
  • Veteran

  • 1 698 inlägg
  • 0

Jag tyckte att det var snygg grafik. Ja det var det enda! Resident Evil var det iaf inte!

Hahajag är nog gammal, hela tiden ska jag skriva allt var bättre förr ;)

Gör som jag, tänk "jag spelar inte RE, jag spelar en monsterskjutare, och det ska bli kul" :)

Resident Evil för mig är RE2 och 3. Det här är nåt helt annat såklart.

Edit: 4:an var bra också. Men jag minns att jag då tyckte att "det här är inte som tvån" lol

Redigerat av Alltidxx, 22 maj 2013 - 09:31.






0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Isolering & ventilation
    dac83
    2015-07-27 19:12:14
  • MatsK
    2015-07-27 12:21:08
  • Diy seas1208 l22rn4x/p
    kentagent
    2015-07-27 11:43:31
  • MatsK
    2015-07-27 11:41:58
  • MatsK
    2015-07-27 11:33:23
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Prisjakt © 2000 - 2015 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.