Unreal Engine 4 - nästa generation i rörelse!
57 svar till detta ämne
#1
Postad 02 June 2012 - 12:37
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Oh my god. På torsdag ska de visa hela demot och då lär vi återkomma till tråden men här är en teaser-GIF på en sekund. Den här går i slowmotion för att man lättare ska se detaljerna, försök framförallt att lägga märke till röken i elden som ser mäkta realistisk ut. I'm ready for nextgen.
#2
Postad 02 June 2012 - 16:26
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
För den oinsatte är det här alltså ungefär vad vi kan förvänta oss i grafikväg av de första spelen i nästa generations konsoler. Jag tror de gjorde det här demot på två Keplerkort.
#3
Postad 02 June 2012 - 19:06
Topper Harley 77
-
Topper Harley 77
-
Veteran
-
-
1997 inlägg
Ja nextgen väntar jag ivrigt på, blir lika bedrövad varje gång ett bra spel annonseras eller släpps till nuvarande generation.
1080 native och typ 512 AA
#4
Postad 02 June 2012 - 23:33
Unregistered6810b893
-
Unregistered6810b893
-
Guru
-
-
6702 inlägg
Kör Saints Row The Third på PCn nu. Så jäkla mycket bättre med maxad AA och full upplösning jämfört med på Xboxen.
Dock; det är ju ett PC spel så man får ju C2D stup i kvarten.
#5
Postad 02 June 2012 - 23:56
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10547 inlägg
nextgen och mer är ju redan här köp PC.
PCspel ger inte C2D bara konsolportar
#6
Postad 03 June 2012 - 01:04
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
PCspel ger inte C2D 
Nej, de ger error 37 istället  nextgen och mer är ju redan här köp PC.
Det hjälper mig inte när det inte finns några spel som utnyttjar den teoretiska hårdvaran. Men det vet du redan.
#7
Postad 03 June 2012 - 08:28
zxcv
-
zxcv
-
Forumräv
-
-
750 inlägg
Ser med stor spänning fram emot vad de har att visa upp. Kör Saints Row The Third på PCn nu. Så jäkla mycket bättre med maxad AA och full upplösning jämfört med på Xboxen.
Dock; det är ju ett PC spel så man får ju C2D stup i kvarten.
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
#8
Postad 03 June 2012 - 12:42
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
Aldrig menar du -_-
#9
Postad 03 June 2012 - 20:57
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Unreal Engine 4 Game Informer DetailsUnreal Engine 4 has a 10 page article in the newest GI Heres some tidbits: •Epic talked with hardware manufacturers like Intel,AMD,Nvidia and qualcomm to workout a tech road map. •the demo GI saw was running on a single Nvidia GeForce GTX 680 •New image based Lens Flare tech,occurs dynamically. •UE4 capable of producing one million particles at once with no hit to game peformance. =P •planning to release UE4 dev kit soon •Epic wants "to empower game designers,to take charge of as much of the game production process as possible" •"Next gen will be about alot of things besides just next-gen graphics performance" •UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles•entire creation process streamlined,Designers can edit and recompile source code without leaving the editor,take control of the game anytime they want. •"new interface empowers designers to tweak basic programming without having to call over a programmer,Tech artists will be able to create complex assets and programmers can expose certain values for designers as needed to give them access to simple tweaks"
#10
Postad 03 June 2012 - 22:01
Freezard
-
Freezard
-
Beroende
-
-
1305 inlägg
På tiden att någon uppdaterar den gammalmodiga lens flare-tekniken... även om den inte har så många användningsområden. En miljon partiklar utan att behöva optimera låter fett. Men det är ju tack vare den nya hårdvaran också ~_~
Låter i alla fall bra. Speciellt att de ska göra det smidigare för utvecklarna. UE4 kommer att vara ett säkert val efter all framgång med UE3. Ska bli intressant att se fler nyheter/features.
Verkar också som att konsolgenerationerna kommer att bli längre och längre. UE3 är ju inte ens fem år. UE4 ska hålla i tio. Men vem vet.
#11
Postad 03 June 2012 - 23:34
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Folk förstår inte hur snygg motorn är baserat på gifen ovan, ska bli riktigt intressant när de visar hela demot och förklarar ingående (30 minuter tydligen).
#12
Postad 04 June 2012 - 13:38
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Om man inte hade behövt ett grafikkort för 5000 så hade det varit nice. Det får vänta några år. Ingen konsoll i nästa generation kommer ha den prestandan om de ska släppas nästa år.
Redigerat av Unregistereddc471864, 04 June 2012 - 13:40.
#13
Postad 04 June 2012 - 13:39
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Om man inte behöver ett grafikkort för 5000 så är det nice.
Det behöver man inte. Man behöver två.
#14
Postad 04 June 2012 - 13:46
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Det behöver man inte. Man behöver två. 
Nice då kanske vi får det i konsollerna om ca 10 år
#15
Postad 04 June 2012 - 14:11
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Typ 10 år ja.  Jag tror de gjorde det här demot på två Keplerkort.
edit: (ärligt talat, om de säger " UE4 being designed for a decade that starts with the advent of next gen consoles", så behövs nog i slutändan inte fullt så mkt kräm som två st Kepler)
Redigerat av pacman, 04 June 2012 - 14:14.
#16
Postad 04 June 2012 - 14:12
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Äh, den där graffen har vi i fickan om 10 år.
#17
Postad 04 June 2012 - 14:31
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Kanske det, men poängen var att det inte är troligt att next-gen konsoll gpu:erna matchar två Kepler.
#18
Postad 04 June 2012 - 14:36
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Kanske det, men poängen var att det inte är troligt att next-gen konsoll gpu:erna matchar två Kepler.
Nej det tror jag inte heller. Det blir för dyrt.
#19
Postad 04 June 2012 - 15:35
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Kanske det, men poängen var att det inte är troligt att next-gen konsoll gpu:erna matchar två Kepler.
De sa det först har jag för mig, men sedan var det visst bara: the demo GI saw was running on a single Nvidia GeForce GTX 680
Jag antar att det är detta demot de menar. Sen får man ju räkna med att konsolerna inte har något OS osv. I villket fall är det ju den här grafiken de vill ha i konsolerna. De gjorde något liknande med UE3 och Gears.
#20
Postad 04 June 2012 - 15:43
masse70
-
masse70
-
Mega-Guru
-
-
8528 inlägg
Kanske det, men poängen var att det inte är troligt att next-gen konsoll gpu:erna matchar två Kepler.
Håller med, detta med tanke på både prisnivå/strömförbrukning och värmeutveckling.
#21
Postad 04 June 2012 - 18:04
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10547 inlägg
Ska de ha GTX 680 prestanda får de slänga in ett liknande chip och det är jag hundra på att de inte gör om det släpps 2013 eller ens 2014.
#22
Postad 04 June 2012 - 19:42
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6963 inlägg
Varför inte? Det chip som sitter i 360 idag var väl ganska High-end när 360 släpptes?
#23
Postad 04 June 2012 - 20:52
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Ska de ha GTX 680 prestanda får de slänga in ett liknande chip och det är jag hundra på att de inte gör om det släpps 2013 eller ens 2014.
De behöver bara typ 50-60 % av den prestandan efter all optimisering och borträknat directx + OS.
#24
Postad 04 June 2012 - 20:58
jn82
-
jn82
-
Veteran
-
-
1760 inlägg
De behöver bara typ 50-60 % av den prestandan efter all optimisering och borträknat directx + OS.
Allvarligt, overhead på OS och API'er på 40-50% Har du någon referens på det? Skulle själv tror att overheaden ligger på ett ensiffrigt antal procent, antagligen som går att räkna på ena handen.
#25
Postad 04 June 2012 - 21:35
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Allvarligt, overhead på OS och API'er på 40-50% Har du någon referens på det? Skulle själv tror att overheaden ligger på ett ensiffrigt antal procent, antagligen som går att räkna på ena handen.
Han menar nog att ett PC spel aldrig riktigt görs för att nå 100% vad en specifik hårdvaran kan ge, till skillnad på konsol. Man kan väl jämföra dem med att lägga stenar i ett glas där glaset är en plattforms kapacitet och stenarna hur mycket man lyckas klämma ut. De flesta som gör PC spel slänger in rätt gruva stenar för att fylla glasen då de har många glas att fylla. En som kör ett konsol spel lägger istället extra tid på att fylla med så små stenar om möjligt för att maximera fyllnaden. De har o andra sidan bara 1 glas att fylla.
Redigerat av PalmiNio, 04 June 2012 - 21:36.
#26
Postad 04 June 2012 - 22:36
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10547 inlägg
Det är en myt ja att Windows XP eller Windows 7 plus säg directx9 äter så mycket ja. Finns verkligen inga belägg alls för den tesen. Egentligen bara ram minne du gärna vill plussa på lite 
Hellre då påstå att spelutvecklare lättare kan optimera för en hårdvara vilket ju är sant men det enda spelutvecklare i regel låter mig justera på konsol är brightness
Gällande glasanalogin på konsol är det i regel större stenar (lägre upplösning) men de kan lättare komma undan med det då många sitter på TV ofta flera meter ifrån. Undrar om det inte är det här som lyckas lura en del konsoliter att de får kanonbild. Lågupplösta texturer på nära håll är banne mig inte vackert men kört 1360x768 på 32" på datorn och 360 och ofta fått en mer förlåtande bild än med monitorn som visar alla fel och skavanker
360n när den kom hade inte det senaste ATI chippet heller. Sedan är det svårt att jämföra då de tar ett chip och nerfar för att maximera marginalen då. Inga av de spel som släpptes vid launch mätte sig mot det nVidia kort jag körde för tillfället i alla fall.
#27
Postad 05 June 2012 - 07:54
Unregistered6810b893
-
Unregistered6810b893
-
Guru
-
-
6702 inlägg
Jag har fått en ctd i SR3 under alla de timmar jag spelat. Stup i kvarten är antingen en överdrift eller så är det något fel på ditt håll. SR3 är bra mycket bättre än många av de andra konsolportarna som släpps.
Lite OT, men ville bara svara på det här.  Jag hade fått två stycken ctd:er under en väldigt kort tid när jag postade inlägget. Nu har jag spelat i 7+ timmar och inte sett fler än just de två så det kan varit något annat som hände i bakgrunden som triggade det. Edit: Kan ju tillägga att SR3 frös ett par gånger på xboxen så det är defintivt inte bara ett problem på PCn.
Redigerat av Unregistered6810b893, 05 June 2012 - 07:56.
#28
Postad 07 June 2012 - 02:07
zxcv
-
zxcv
-
Forumräv
-
-
750 inlägg
Aldrig menar du -_-
Nej det menar jag inte -_-
#29
Postad 07 June 2012 - 03:38
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Ah, läste meningen fel. Då är jag med.
Blir spännande att se vad de har att visa upp idag.
#30
Postad 08 June 2012 - 07:31
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3147 inlägg
#31
Postad 08 June 2012 - 08:37
zxcv
-
zxcv
-
Forumräv
-
-
750 inlägg
#32
Postad 08 June 2012 - 08:58
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
#33
Postad 08 June 2012 - 12:56
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Kolla in demonstrationen istället/också, den är mer imponerande imo och visar mer.
http://www.youtube.c..._8&feature=plcp
Mycket imponerande, om launchspelen ser ut så och med tanke på hur mycket lättare det blir för utvecklarna när de kan ändra i realtid som de vill i editorn. Att de underlättar för utvecklarna är mycket viktigt.
Jämför gärna med UE3-demot vi hade inför 360/PS3-generationen. Är ju inte ens jämförbart, man skrattar åt det nu
http://www.youtube.c...h?v=1m7T5ay_8DI
Nu fokuserade de ju väldigt mycket på ljuset och partiklar (som vanligt) men man kan ju tänka sig hur spel i andra miljöer ser ut och hur spelen kommer se ut efter optimering. Jag skulle förstås gärna sett att de visade andra saker, som hur människor och andra organiska saker ser ut (ansikten), hår, kläder, mer av fysiken (annat än dynamiska vätskor och stenarna som föll ned i småbitar).
Äntligen volymetrisk rök också för övrigt, det där kommer att se grymt ut. Vi får hoppas att MS/Sony satsar på någonting som kan rendera det där eller t o m ännu kraftfullare.
#34
Postad 08 June 2012 - 16:43
Unregistered6fb5a100
-
Unregistered6fb5a100
-
Mästare
-
-
2517 inlägg
Grymt som fan!
Partikeldelen och ljuseffekterna har tagit ett enormt steg. Det kommer bli fruktansvärt grymt när det här börjar dyka upp i spel.
Utvecklarverktygen verkar bra med. Det är också en viktig del som vi slutkunder lätt bortser från.
#35
Postad 08 June 2012 - 18:25
Damocles
-
Damocles
-
Beroende
-
-
1200 inlägg
Hoppas på ett rejält arms race mellan unreal engine 4, nya cryengine och sedan frostbite. Fast plånboken kommer få lida. Illa nog med frostbite som kräver en del på 2560x1600
#36
Postad 08 June 2012 - 19:34
hassesolo
-
hassesolo
-
Über-Guru
-
-
10392 inlägg
#37
Postad 08 June 2012 - 22:04
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
Tycker inte att Epic har speciellt mycket över. om alls något, vad crytek gör med sin CryEngine 3 och editor.
#38
Postad 09 June 2012 - 06:19
zxcv
-
zxcv
-
Forumräv
-
-
750 inlägg
#39
Postad 09 June 2012 - 08:22
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Kolla in demonstrationen istället/också, den är mer imponerande imo och visar mer.
Mycket imponerande, om launchspelen ser ut så och med tanke på hur mycket lättare det blir för utvecklarna när de kan ändra i realtid som de vill i editorn. Att de underlättar för utvecklarna är mycket viktigt.
Jämför gärna med UE3-demot vi hade inför 360/PS3-generationen. Är ju inte ens jämförbart, man skrattar åt det nu 
Nu fokuserade de ju väldigt mycket på ljuset och partiklar (som vanligt) men man kan ju tänka sig hur spel i andra miljöer ser ut och hur spelen kommer se ut efter optimering. Jag skulle förstås gärna sett att de visade andra saker, som hur människor och andra organiska saker ser ut (ansikten), hår, kläder, mer av fysiken (annat än dynamiska vätskor och stenarna som föll ned i småbitar).
Äntligen volymetrisk rök också för övrigt, det där kommer att se grymt ut. Vi får hoppas att MS/Sony satsar på någonting som kan rendera det där eller t o m ännu kraftfullare.
Tackar. Verkar som vanligt vara en väldigt flexibel men kraftig motor. Skulle dock vilja se den på demo i något annat är Sci-Fi/Fantasy liknande miljöer. Hur skulle UE 4 t ex göra ett spel som Battlefield där man försöker återspegla mer verklighet.
#40
Postad 09 June 2012 - 10:44
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Skulle dock vilja se den på demo i något annat är Sci-Fi/Fantasy liknande miljöer. Hur skulle UE 4 t ex göra ett spel som Battlefield där man försöker återspegla mer verklighet.
Det är ju iofs mer en fråga om "art direction" snarare än en 3D-motors tekniska kapacitet. Men ja, när såväl syfte som "look" hos olika demonstrationer diffar så är det förstås hopplöst att göra jämförelser.
Redigerat av pacman, 09 June 2012 - 10:54.
#41
Postad 09 June 2012 - 10:53
oqvist
-
oqvist
-
Über-Guru
-
-
10547 inlägg
Hade vart kul se mer reella partikeleffekter än "magi"... Typ sätta dem i en vindtunnel eller blåsa maskrosfrön i situationer folk lättare kan relatera till än magiska specialeffekter som trotsar alla fysikens lagar.
Det de visade ex lavan såg inte så värst bra ut. Nu är detta givetvis ytterst svårt få till men ändå.
#42
Postad 09 June 2012 - 13:51
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Det är ju iofs mer en fråga om "art direction" snarare än en 3D-motors tekniska kapacitet.
Men ja, när såväl syfte som "look" hos olika demonstrationer diffar så är det förstås hopplöst att göra jämförelser.
Jo det förstår jag men jag tycker Epic gör fel att bara visa en "stil". För mig är det ändå förmågan att överföra verklig objekt till en 3D miljö som visar hur "långt" en motor räcker. Vi är t ex fortfarande en bra bit från fotorealism av människor. När vi når denna nivå, då blir det sjukt: http://www.youtube.c...h?v=90AU6D8qEhc
#43
Postad 24 July 2012 - 21:00
Freezard
-
Freezard
-
Beroende
-
-
1305 inlägg
#44
Postad 28 January 2013 - 11:46
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Inte UE4, men en liten uppdatering från Square Enix nextgenmotor som är lite värd att titta på. Ska bli kul att skapa sina egna karaktärer nextgen i typ Top Spin eller Saints Row. http://www.mmocultur...-get-all-hairy/
#45
Postad 20 February 2013 - 20:30
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
#46
Postad 25 March 2013 - 18:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38133 inlägg
Teaser från en ny demonstration, vi lär se hela på fredag. Det är ju GDC nu.
#47
Postad 27 March 2013 - 08:48
Unregistered6810b893
-
Unregistered6810b893
-
Guru
-
-
6702 inlägg
Bara de löst texturladdningen så är jag nöjd.
#48
Postad 29 March 2013 - 16:01
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3147 inlägg
#49
Postad 30 March 2013 - 00:33
Freezard
-
Freezard
-
Beroende
-
-
1305 inlägg
Lite inspirerade av MGS eller?  Ser bra ut, bara å göra ett spel med den grafiken. Tar säkert inte många år!
#50
Postad 30 March 2013 - 17:11
Damocles
-
Damocles
-
Beroende
-
-
1200 inlägg
Jättefint med alla coola demos, men ge mig spel byggda på samma idéer som I demo-filmerna så...
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
nimman
2026-06-08 07:49:07
-
-
-
Två sittplatser men behöver två till
genstruktur
2026-06-04 20:51:09
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|