Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

ArmA2 (officiella uppföljaren till Operation Flashpoint)

101 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
ArmA II (PC) (PC-spel) 2 7.25 (3) Inga priser

#1

Postad 21 February 2009 - 17:43

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0
Postad bild
Bakgrund:
ArmA2 utvecklas av Bohemia Interactive (BIS). BIS utvecklade Operations Flashpoint(OFP) mellan 1997 och 2001. Expansionen, Resistance (OFP:R) som släpptes ett år senare förbättrade allt, speciellt grafiken och multiplayerstödet. Uppdateringar släpptes till spelet så långt som till 2004 (tror jag) samtidigt som de höll på med en uppföljare (OFP2) samt en Xbox version, OFP:Elite, av originalet med expansioner, som släpptes av samma utgivare (Codemasters, CM) som det första spelet. Vid E3 2005 annonserade BIS att de skulle släppa två nya spel, ett av dom kallades Armed Assault och det andra för "Game2" jag tror det var klart här att BIS och CM skulle gå skilda vägar men efter att CM släppte OFP:Elite sent år 2005 gick dom slutade deras sammarbete helt. Armed Assault skulle bli en lätt uppdatering med ungefär samma motor och utseende som OFP:Elite. Men blev något helt annat, med en väldigt uppdaterad motor och grafik. Armed Assault släpptes i slutet av 2006 som ARMA: Armed Assault men delades tyvärr upp mellan olika utgivare för olika geografiska områden och release datum, tex maj 2007 för Nordamerika(ArmA: Combat Operations).Från början var väldigt buggigt men som nu har till stor del rättats till, men en stor anledning till att det släpptes i detta skick var att BIS behövde pengar för att överleva. Och i BIS anda har man konstants släppt uppdateringar och den senaste är beta patchen v1.15(Q4-2008).
Vid Game Convention(Leipzig) 2007 visades Game2 upp för första gången på flera år, det hade nu fått namnet ArmA2. Mellan GC 2007 och GC 2008 visades inte mycket men vid GC 2008 visades stora framsteg på alla fronter. Under sena hösten släpptes den första riktiga trailern och visade ännu mer framsteg än vid GC, efter det blev det ganska tyst fram till slutet av januari 2009 då man annonserade att det skulle släppas en ny bit information och kort video varje vecka fram tills spelet släpps, vilket blir någon gång i sena våren. BIS har även tillsammans med Bohemia Interactive Australia(BIA) släppt två stycken simulatorer, VBS1(OFP) och VBS2(ArmA) som används av ett antal olika organisationer och militärer världen över.

Tidslinje:
OFP(2001) OFP:R(2002) = såldes tillsammans i över 2miljoner exemplar
OFP:Elite(2005) = inga direkta siffror, antagligen under 100 000 exemplar
ArmA1(2006) = senaste siffrorna över 300 0000 exemplar
ArmA2(2009) = släpps april-maj 2009

Handling:
ArmA2 utspelar sig i ett fiktiv tidigare sovjetisk stat kallat Chernarus. Landet har flera olika grupper som strider om sina rättigheter till landet. Tänk händelserna i Georgien i sommras, Ryssarna kommer till undsättning för sin favorit del av folket.

ArmA 2 features a player-driven, branching campaign. Your actions have consequences! Win the hearts and minds of the warring factions inside Chernarus, or play them off against one another! Your choices will shape the future country. Ultimately, you decide which faction (if any) survives to rule. Will you establish a lasting peace, or kick off a final war?

In Chernarus, civil war has raged for two years after a long period of political instability, caused by conflicts between a pro-Western coalition and communist-nationalist Chernarus Red Star Movement (ChDKZ, „Chedaki“). After ChDKZ was defeated by the democratic wing in the 2008 elections, tension escalated during the so-called September Crisis.

With wide support from ethnic Russians in the Northern Province of Chernarus, insurgents attempted to reunite Northern Chernarus with Russia by force, but were defeated in the counter-insurgency operation „Northwind“. By the summer of 2009, remaining insurgent troops retreated to hideouts in the northern mountains.
In the autumn of 2009, „Chedaki“ surprisingly launched a major assault on government forces, led by infamous supreme warlord, nicknamed Akula („Shark“). In a few weeks insurgents seized most of the Northern Province, and declared independence from the Chernarussian government.

After negotiations to join Russia resulted in dismissal by Moscow, insurgents installed their own government and declared martial law, continuing to advance to the western part of the country. Government forces suffered heavy losses and the situation became critical. Alexander Baranov, the prime minister of Chernarus, asked NATO forces to assist in restoring peace and order in Chernarus.

The Alliance alerts its rapid reaction forces in the Euro-Asian theater. It is decided to send Marines to the area to prevent further civilian casualties in the ongoing conflict between „Chedaki„ and remnants of Chernarussian Defence Forces. A Marine Expeditionary Force is deployed to take control of the situation.
Som spelare i kampanjen spelar man som en grupp "Force Recon" som kallas Razor och består av fem karaktärer. Handlingen kommer att utspela sig över ett par veckor.

The 27th MEU (Marine Expeditionary Unit), part of the United States Marine Corps' European Command, have been deployed to the former soviet country of Chernarus. Of the Ground Combat Element, Force Reconnaissance Team “Razor” are among the first to fight. Under 1st Sgt Patrick Miles, this elite five-man team are about to fall down the rabbit hole, trapped in a war not only for control of the country, but the hearts and minds of its people. With the might of the USMC offshore and the Russians anxiously watching from the north, the stakes couldn't be higher. The fate of Chernarus is balanced on a razor's edge...

Campaign features• Multiple endings
• Non-linear freeform gameplay
• Dynamic conversation with NPC‘s
• Believable story plot based on actual geopolitical situation

Spelvärlden:
ArmA2 till skillnad från föregångarna har ingen ö utan är sammansatt med fastlandet, hur detta är löst är okänt idag men det kan t.ex vara slumpmässigt skapat land efter själva platsen där man spelar. Chernarus("svartryssland") är baserat på en verklig del av Tjeckien men skiljer sig med att det istället för en å som rinner i den östra och södra delen finns där istället ett hav.
The Environment• 225 square km of real world terrain datacovered by 235.929,600 pixels of the actual satellite imagery
• Over 50 different cities and villages
• 879,285 individual items of vegetation (726,949 trees and 152,336 bushes)
• Over 326km of roads
• Around 100km of powerlines
• 1883 unique traffic signs - including actual directions to towns/villages
Postad bild

Spelsätt:
ArmA2 spelas som ett FPS det finns även stöd för tredjepersons perspektiv och översikts vy. Men det är till skillnad från vanliga FPS spel realistiskt uppdelade kroppar, du kan t.ex titta åt ett hål och springa åt det andra. Det finns något som kallas floating zone som går att ställa in hur man vill, detta innebär att man kan sikta med ett vapnet utan att ändra den riktningen man kollar åt.
Man kan i princip styra hur många AI som man vill, genom kommandon, peka och klicka samt via kartan, i ungefär på samma sätt som i ett RTS spel.
Alla fordon som finns med går att köra, detta inkluderar landsfordon(bilar, stridsvagnar motorcykel, cykel) flygfarkoster(helikoptrar, flygplan, UAV) och båtar.Postad bildPostad bild
Det nya systemet för att styra AI på fältet kallas "High Command" och beter sig nästan som ett RTS spel. En demonstration från GC08 går att se här: http://www.youtube.c...h?v=ZPviguWivU4

In ArmA 2 a staggeringly vast array of military hardware is at your disposal. 73 modern weapons, 167 vehicle variants in the air, on land and at sea. The unique AI think and act independently, changing tactics on the fly. No scripts. No pre defined pathways. ArmA 2's AI share information, communicating with each other to hunt players down. They'll use cover and artillery, adapting to your actions and the changing environment.

Dynamic conversation system.ArmA 2 integrates preset conversations with dynamic
queries about the game environment. Talk
to soldiers in the field and civilians caught up in
the fighting. Soldiers shout and use hand gestures
based on real world military doctrine.
The Content• 213 character models in total
• 31 male and 37 female civilian characters
• 8 animal species
• 81 weapon variants
• 136 different vehicle variants
• 14 airplanes inlcuding 2 UAV‘s and 13 helicopters
• 18 tracked armored vehicles
• 2 motorcycles + 1 bicycle
• 80 wheeled vehicles including light armored
vehicles, cars and trucks
• 8 boats
• 17 different static weapon installations

Spelmotor, grafik, ljud, fysik:
ArmA2 använder version 3 av BIS egen utvecklade motor.

Building on 10 years of constant engine development, ArmA 2 boasts the most realistic combat environment in the world. It models real world ballistics & round deflection, materials penetration, features a realtime day/night cycle and dynamic wind, weather and environmental effects. The simulation of a combat environment is so effective, the engine forms the basis for training simulators used by real armies the world over.

The The Key Improvements over ArmA• Micro AI: AI can precisely navigate, find cover and co-operate with centimetre precision (in comparison to meterprecision in ArmA 1)
• Suppressive fire simulation
• Battlefield clearance and first aid
• Dynamic conversation and communication system
• Animations (more fluid and realistic, hand signals, ability to reload while walking, climb over smaller obstacles)
• HALO insertion
• Mega SEF - brand new sound engine allowing very complex sound effects
• Player-driven main story with emphasis on theteam
• multicore optimisations (more troops and higher detailed scenes combined with a solid frame rate)
• Shader Model 3.0
• support for multiple joysticks/controllers
The Artwork• Characters are made up from 10,000 polygons
• Vehicles up to 20,000 polys
• Weapon models up to 8.000 polys
Sounds• 3D positioning with Doppler effect
• 3D environment effects including distance based distortion, reverberation, occlusionsand obstructions
• Speed of sound and supersonic bullet crack simulation
• 978 separate sound samples (footsteps, gearnoises, movements etc.)
• Each vehicle sound is composed from more than 40 noises (engine, friction of tyres on surfaces, etc.)
• New simulation of the sounds of aircraft and helicopters
• Improved sound of tanks with separate noises of the engine and treads.

Maruk, again. Thank you for your feedback to my previous post about ArmA II UH-1Y Venom in-game screenshots .

As you are already familiar with visual style and quality of Arma 2, I want to give you preview of another important aspect of the game, sound, that will probably be not getting that much attention from various popular gaming media sources (which I am confident will be providing a lot of coverage in coming months about Arma 2).

I admit that sound was not very strong asset in first Arma (and in fact, the sound system used in Real Virtuality 2 engine didn't change much from OFP, except moving from DirectSound3D to OpenAL) but we are aiming to change it dramatically this time. Sound improvements wasn't too obvious from our GC live demos (partly because of the loud environment on the show and partly because the sound part of the game is not really complete yet).

Two audio samples attached, as usually, these are genuine in-game sound recordings - my word for it :). (Note that this sound fidelity is result of real-time combination of 44 different audio samples just for the engine/rotor take off and landing sequence of UH1, using our brand new flexible and powerful sound system implemented in Arma 2)

* UH-1Y exterior mp3

* UH-1Y interior mp3

Källa


Multiplayer:
Multiplayer är en viktig del av OFP och ArmA serien. Man kan spela både mot AI och mot andra spelare. Det finns egentligen ingen begränsning för hur många spelare eller AI-spelare man kan köra med utan det är endast hårdvaran i servern och klienten som sätter begränsningen. Men ett antal hundra AI-spelare och 30+ spelare borde inte vara något problem.

Typer av spel:
Warfare:
Detta är en vidareutveckling av CTI(conquer the island) som gjordes av Mike Melvin som ett addon till OFP år 2003. BIS har anlitade honom att göra warfare åt både ArmA1 och ArmA2.
Det spelas ungefär så här: Två lag bygger varsin bas där man kan köpa fordon och AI. Man tar över städer eller byar för att få inkomst och den som tar död på den andres bas vinner spelet. Det här en väldigt förenklad beskrivning men tänk RTS fast i första person och flera spelare i samma lag. Ett spel kan ta från någon timme till flera dagar att spela klart.
En tutorial för Warfare i ArmA1: http://www.youtube.c...h?v=lE88Ym-tTeI

COOP:
Det finns flera typer av coop missions, man kan även spela hela kampanjen med 4 andra(5 totalt).

PvP:
Det finns även player vs player missions på olika nivåer, på en liten del inhägnat med något eller över hela banan.

Plattform och systemkrav
Det kommer garanterat att släppas på PC, om det släpps på konsol som är TBD(to be determined) blir det antagligen endast Xbox360

Projected Minimal PC System Requirements* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista


Media:
Första Trailern finns här
http://www.arma2.com...ssified_en.html

Varje vecka uppdateras arma2.com med ny information och filmer detta hittas här

Första veckan(USMC): http://www.arma2.com...e-corps_en.html
Andra veckan(Citizens): http://www.arma2.com/citizens_en.html
Tredje veckan(ChDKZ): http://www.arma2.com...d-sta-2_en.html
Fjärde veckan(CDF): http://www.arma2.com...orces-2_en.html
Femte veckan: Denna gång släpptes ingen film utan 8 nya screenshots som ni kan se nedan.
Sjätte veckan(Russia): http://www.arma2.com...-forces_en.html
Sjunde veckan(NAPA): http://www.arma2.com...l-party_en.html.

Länkar till nerladdning av filmerna finns längst ner på varje sida(finns t.ex i 720p)

Här finns ett antal PDF filer med information om spelet, det är dessa jag har tagit listor och en del text från tidigare.

Officiell Facebook sida för ArmA2 http://www.facebook....A-2/72200346016

Bilder från senaste uppdateringen av BIS Developer's Blog:

Screenshots (Q4-2008)
Postad bild
Postad bild
Postad bild

8st screenshots(26 feb 2009)
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Resten och högre upplösta bilder finns här

Det är mycket information som fattas men jag får uppdatera lite då o då när jag känner för det. Röd färg=senaste och nyaste uppdateringen.

Redigerat:
22/2: Lagt till en video som visar "high command" under "Spelsätt" och ett par bilder längst ner.
23/2: Lagt till en video som visar warfare i ArmA1 under "Multiplayer". En bild på spelets bana.
Rättat och fixat till texten under "Bakgrund", men det är säkert fler fel kvar som jag inte hittat än.
26/2: Nya screenshots från den veckobaserade uppdateringen på arma2.com
6/3: Ny film som visar upp Ryssarna. Lagt till en länk till högre upplösning av de senaste bilderna
13/3: Ny film och information om gruppen NAPA. Länk till ArmA2 på Facebook med exklusiva uppdateringar
16/3: Rensade bort några screenshots så det blir lite snabbare.

Redigerat av Bush, 16 March 2009 - 02:54.


#2

Postad 21 February 2009 - 19:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Det är mycket information som fattas men jag får uppdatera lite då o då när jag känner för det.

Det hoppas jag, som det är nu ser det för jävligt ut :) :)

Du ser fram emot spelet eller?

#3

Postad 21 February 2009 - 19:33

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Det hoppas jag, som det är nu ser det för jävligt ut :) :P

Du ser fram emot spelet eller?


Ja lite grann :)

#4

Postad 22 February 2009 - 09:20

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Jag hoppas verkligen att det kommer till x360. Annars kommer det bli spelet som får mig att sätta mig vid datorn och spela igen (hemska tanke).

#5

Postad 22 February 2009 - 09:48

Garrett
  • Garrett
  • Mega-Guru

  • 7007 inlägg
  • 0
OP Flashpoint har jag spelat lite... vi hade minilan på 6 pers ett par ggr, och gjorde upp egna spel med spelet så att säga, egna scenarier... skitskoj va det, verkligen! :) Helst när man vart skadeskjuten, och kunde bara krypa, så försöker man smyga i skydd, medans en polare söker efter en, och man hamna i bakhåll, och kunde skjuta ett par med pistol och ljuddämpare innan man dog, riktig pulshöjare ibland! ;)

Redigerat av Garrett, 22 February 2009 - 09:49.


#6

Postad 22 February 2009 - 18:21

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Jag hoppas verkligen att det kommer till x360. Annars kommer det bli spelet som får mig att sätta mig vid datorn och spela igen (hemska tanke).

Det är inte helt omöjligt att koppla datorn till TVn och spela med en 360-kontroller. Fast det är mycket enklare att styra ett sånt här spel med tangentbord och mus.


OP Flashpoint har jag spelat lite... vi hade minilan på 6 pers ett par ggr, och gjorde upp egna spel med spelet så att säga, egna scenarier... skitskoj va det, verkligen! :) Helst när man vart skadeskjuten, och kunde bara krypa, så försöker man smyga i skydd, medans en polare söker efter en, och man hamna i bakhåll, och kunde skjuta ett par med pistol och ljuddämpare innan man dog, riktig pulshöjare ibland! ;)

Låter roligt, blev aldrig så mycket lan med mina kompisar i OFP. Men jag har vart med i en klan sedan 2002 där vi spelade mycket förut tillsammans, men inte så mycket på de senaste åren.

Redigerat av Bush, 22 February 2009 - 18:41.


#7

Postad 22 February 2009 - 18:33

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0

Det är inte helt omöjligt att koppla datorn till TVn och spela med en 360-kontroller. Fast det är mycket enklare att styra ett sånt här spel med tangentbord och mus.


Nä, men det är fortfarande krånglet med operativsystem, drivrutiner, graffikkort, internminne, patchar, inkompatibilitet och krångel. Jag är för gammal för att inte få livet serverat på ett fat och spelen skall starta när jag sätter in en skiva i en läsare.

#8

Postad 22 February 2009 - 18:44

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Nä, men det är fortfarande krånglet med operativsystem, drivrutiner, graffikkort, internminne, patchar, inkompatibilitet och krångel. Jag är för gammal för att inte få livet serverat på ett fat och spelen skall starta när jag sätter in en skiva i en läsare.

Fast så mycket problem kan det väl inte vara? :)
Tycker att det finns alldeles för många fördelar med PC, t.ex bättre grafik, bättre FPS, bättre kontroller, moddar och addons osv.

#9

Postad 22 February 2009 - 20:12

bobby tex
  • bobby tex
  • Användare

  • 107 inlägg
  • 0
känns skumt att OF sålde så mkt som 2 miljoner ex på PC, rätt svårtillgängligt spel faktiskt. Vore ju helt fantastiskt om ArmA2 kunde komma i närheten men de kommer väl inte ha nån flashig publisher denna gång heller?

#10

Postad 22 February 2009 - 20:25

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

känns skumt att OF sålde så mkt som 2 miljoner ex på PC, rätt svårtillgängligt spel faktiskt. Vore ju helt fantastiskt om ArmA2 kunde komma i närheten men de kommer väl inte ha nån flashig publisher denna gång heller?

Fast CM var riktigt dålig på att marknadsföra OFP också, det spreds mer av att det var ett bra spel och att blev "game of the year" 2001

Redigerat av Bush, 22 February 2009 - 20:25.


#11

Postad 23 February 2009 - 00:38

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Kommer AI:n att snurra runt som yra höns i Arma 2 oxå?
"först springa 10 m hitåt, sen vänder jag mig lite, springer litet till, sen lägger jag mig på mage, sen reser jag mig upp och springer dit jag kom ifrån" :)

#12

Postad 23 February 2009 - 01:38

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Kommer AI:n att snurra runt som yra höns i Arma 2 oxå?
"först springa 10 m hitåt, sen vänder jag mig lite, springer litet till, sen lägger jag mig på mage, sen reser jag mig upp och springer dit jag kom ifrån" :)

Jag vet inte, BIS har inte visat upp något speciellt av den än.

#13

Postad 23 February 2009 - 18:09

Unregistered8147b14e
  • Unregistered8147b14e
  • Veteran

  • 2473 inlägg
  • 0
Jag spelade bara operation flashpoint, och det var verkligen ett roligt spel, grafikmotorn i det spelat var... konstig, men realismen var påtaglig! Mycket underhållande och jäkligt kul i "cooperative".

Grafiken tycker jag ser helt ut att gå mera åt det realistiska hållet men det verkar ha sparat på "closeup" detaljer, men om det funkerar när du tittar igenom siktet mot fi 250 meter bort vid skogsdungen så funkar det nog. Det här får jag nog hålla ögonen öppna efter, för det är inget "FPS" i den meningen, utan mera ett strategispel nästan, för du kan inte göra en "rambo" som i COD och ta ner 40 fiendesoldater själv, åtminstonde var det så i OpF.

#14

Postad 23 February 2009 - 20:10

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Grafiken tycker jag ser helt ut att gå mera åt det realistiska hållet men det verkar ha sparat på "closeup" detaljer, men om det funkerar när du tittar igenom siktet mot fi 250 meter bort vid skogsdungen så funkar det nog.

Det beror ju på vilket spel man jämför med, ArmA2 är mycket mer detaljerat än t.ex ArmA1, OFP2 och många andra FPS spel i mycket. Sen måste man tänka på att detta spel har väldigt många soldater, fordon och vetegation som visas samtidigt.
Om man jämför ArmA2 med t.ex Crysis i polygon antal så står sig ArmA2 ganska bra.

The Artwork• Characters are made up from 10,000 polygons
• Vehicles up to 20,000 polys
• Weapon models up to 8.000 polys
Och träd runt 5000 polygoner

jämförs med Crysis: (iof skriver dom trianglar, vet inte riktigt skillnaden där)

Karaktärer: huvud=3000, kropp=5000, tillbehör=1000
Fordon=20000p
Vapen: 1:a person=6000, 3:e person=1500
Träd=500-2500

Redigerat av Bush, 23 February 2009 - 20:12.


#15

Postad 26 February 2009 - 23:03

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Polygoner har ju iofs inte mkt med det slutgiltiga utseendet att göra, utan det läggs på så många texturlager att det ser bra ut trots eventuellt mindre antal polygoner.
Finns det inga bilder i högre upplösning?

#16

Postad 27 February 2009 - 00:33

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Polygoner har ju iofs inte mkt med det slutgiltiga utseendet att göra, utan det läggs på så många texturlager att det ser bra ut trots eventuellt mindre antal polygoner.
Finns det inga bilder i högre upplösning?

ArmA2 har väldigt bra texturer i många fall mycket bättre än Crysis och i andra fall sämre.

De nya bilderna har inte släppts i större upplösning.
Men en liten nyhet är att i bild nr2 så kan man se en sjö(bekräftat), vilket inte har vart möjligt i BIS tidigare spel.

#17

Postad 06 March 2009 - 11:16

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
http://www.arma2.com...r-russia_en.htm

#18

Postad 06 March 2009 - 12:06

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

http://www.arma2.com...r-russia_en.htm

Varför måste dom lägga upp det när man ligger o sover? ;)

BI-forumet håller på att uppdateras nu så det är därför det ligger nere och inte som det har vart förut vissa torsdagar då dom har släppt en ny film.

#19

Postad 06 March 2009 - 12:18

zansiball
  • zansiball
  • Rookie

  • 3 inlägg
  • 0
jag lånade Bushs fina introduktions text (med hans tillåtelse så klart) och la upp på www.arma2.se

#20

Postad 06 March 2009 - 12:22

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

jag lånade Bushs fina introduktions text (med hans tillåtelse så klart) och la upp på www.arma2.se

Du kan ju uppdatera sidan med den nya videon.

#21

Postad 06 March 2009 - 12:46

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Åh, jag älskar att de gjort om den gamla musiken!

#22

Postad 06 March 2009 - 16:06

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Jag vill ha riktig hjältemusik alá hans zimmer i krigsspel, malplacerad hårdrock, nej tack.

Redigerat av simulacra, 06 March 2009 - 16:06.


#23

Postad 06 March 2009 - 17:29

lifter
  • lifter
  • Veteran

  • 1542 inlägg
  • 0
Men det är ju musiken från OFP pojk...

#24

Postad 06 March 2009 - 20:56

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Jag vet, gör ingen skillnad, det är dålig musik, fruktansvärt dåligt producerad, bryr mig inte om om en av utvecklarna spelar i bandet, det känns amatörmässigt, inte värdigt en storproduktion...

#25

Postad 08 March 2009 - 16:27

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0
Här är all musik från OFP, kommer inte ihåg att det var såhär mycket musik men jag kommer iaf ihåg alla låtar när jag lyssnar på dom.

Musiken är gjord av samma kille som i ArmA och ArmA2, han heter Ondrej Matejka.

Operation Flashpoint: Cold war Crisis - theme (music)
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 2
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Frost
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - The Fallen
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 5
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 6
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 7
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 8
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 9
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - March to Hell
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 11
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 12
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 13
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Slow Blades
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 15
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Track 16

Det är den Australiska gruppen Seventh som sjunger i dessa:
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - I am gonna fly
Operation Flashpoint: Cold war Crisis - Lifeless
Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Decide

#26

Postad 14 March 2009 - 17:28

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Ny film ute, oerhört tråkig dock, jag är helt och hållet för filmer som visar story, men då och då vill man se hur allt funkar tekniskt.

http://www.arma2.com...l-party_en.html

Redigerat av simulacra, 14 March 2009 - 17:28.


#27

Postad 14 March 2009 - 18:34

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Ny film ute, oerhört tråkig dock, jag är helt och hållet för filmer som visar story, men då och då vill man se hur allt funkar tekniskt.

http://www.arma2.com...l-party_en.html


Tråkig ja, det håller jag med om, men iof så ser vi några nyheter och annat i denna video också.

Röken går inte igenom taket utan ut på sidorna (0:58)
Tåg som rör sig (1:01)
Dimma som rör sig med vinden
Snutarnas animation i slutet på videon ser väldigt levande och bra ut (1:16-1:22 och 1:30- 1:33)

#28

Postad 14 March 2009 - 22:07

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0

Tråkig ja, det håller jag med om, men iof så ser vi några nyheter och annat i denna video också.

Röken går inte igenom taket utan ut på sidorna (0:58)
Tåg som rör sig (1:01)
Dimma som rör sig med vinden
Snutarnas animation i slutet på videon ser väldigt levande och bra ut (1:16-1:22 och 1:30- 1:33)


Jodå, det stämmer, men däremot ser explosionen att ha samma sorts teknik som i BI's andra titlar, det är helt enkelt bara färgad rök som flyttas snabbt, det finns ingen kraft i dem lixom.
Förstår inte varför BI har så svårt för att förnya sig och ge saker som explosioner och ljud lite edge...

Men däremot verkar de satsa en hel del på storymode den här gången, jag är lite förväntansfull iaf.

Redigerat av simulacra, 14 March 2009 - 22:20.


#29

Postad 14 March 2009 - 22:46

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Jodå, det stämmer, men däremot ser explosionen att ha samma sorts teknik som i BI's andra titlar, det är helt enkelt bara färgad rök som flyttas snabbt, det finns ingen kraft i dem lixom.


Jaja men de ser mycket bättre ut än de svarta moln som OFP:DR explosioner består av :)


Dom har iaf uppdaterat så eldflammorna vid explosioner ser bättre ut samt eldflammorna när man skjuter med stridsvagnar.
Postad bild

Redigerat av Bush, 16 March 2009 - 02:53.


#30

Postad 18 March 2009 - 11:04

bobby tex
  • bobby tex
  • Användare

  • 107 inlägg
  • 0
borde inte trådens underrubrik döpas om till "den spirituella uppföljaren till Operation Flashpoint"?

#31

Postad 18 March 2009 - 13:23

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

borde inte trådens underrubrik döpas om till "den spirituella uppföljaren till Operation Flashpoint"?

Varför?

BIS äger till 100% allt som har med originalet att göra förutom namnet "Operation Flashpoint"

Enligt kontraktet mellan BIS och CM så har BIS exklusiv rätt att göra uppföljaren till sitt eget spel.

“In the license agreement, Bohemia Interactive expressly reserved the exclusive right to develop sequels to the original OFP game,”
Källa

#32

Postad 18 March 2009 - 14:22

bobby tex
  • bobby tex
  • Användare

  • 107 inlägg
  • 0
ok det där med avtalet hade jag ingen aning om men det går ju inte att CM: Operation Flashpoint faktiskt heter Operation Flashpoint så det känns mer "officiellt", även om det mkt väl kommer vara en konsolshooter som suger, det beror väl på vad man lägger in i ordet "officiell"

#33

Postad 18 March 2009 - 15:08

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

ok det där med avtalet hade jag ingen aning om men det går ju inte att CM: Operation Flashpoint faktiskt heter Operation Flashpoint så det känns mer "officiellt", även om det mkt väl kommer vara en konsolshooter som suger, det beror väl på vad man lägger in i ordet "officiell"


För någon som inte vet något om BIS eller OFP kanske det känns som CMs spel är det officiella.
Men faktum är att CM ju själva bytt namn från Operation Flashpoint 2: Dragon Rising till Operation Flashpoint: Dragon Rising, dom äger namnet "Operation Flashpoint" men kan inte kalla det en officiell uppföljare till Operation Flashpoint: Cold War Crisis.

#34

Postad 18 March 2009 - 21:55

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0
2 nya screenshots
Postad bild
Tryck på bilden för större format

Postad bild
Tryck på bilden för större format

#35

Postad 19 March 2009 - 00:37

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Fortf en väldigt konstig första personsvapenvy, vänsterarmen känns fel, sådär såg det aldrig ut när jag sköt med AK47 i lumpen, man såg faktiskt inte ens vänsterarmen, jag kan dock inte sätta fingret på vad som är fel...

#36

Postad 19 March 2009 - 05:12

dallan1981
  • dallan1981
  • Veteran

  • 2249 inlägg
  • 0
Det kommer inte komma en version till PS3 eller?, väldigt tråkigt, för spelet verkar ju hur grymt som helst.

#37

Postad 19 March 2009 - 10:50

Garrett
  • Garrett
  • Mega-Guru

  • 7007 inlägg
  • 0

Fortf en väldigt konstig första personsvapenvy, vänsterarmen känns fel, sådär såg det aldrig ut när jag sköt med AK47 i lumpen, man såg faktiskt inte ens vänsterarmen, jag kan dock inte sätta fingret på vad som är fel...



Känns som ansiktet är alldeles för långt bak på kolven... kan vara det..? ;)

#38

Postad 19 March 2009 - 12:56

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Fortf en väldigt konstig första personsvapenvy, vänsterarmen känns fel, sådär såg det aldrig ut när jag sköt med AK47 i lumpen, man såg faktiskt inte ens vänsterarmen, jag kan dock inte sätta fingret på vad som är fel...


Det är ett spel. Det verkar vara ut zoomat i den bilden, precis som man kan göra i ArmA håll inne minus knappen på numpaden eller dubbeltryck på den så kommer du ha kvar den vyn.

Det kommer inte komma en version till PS3 eller?, väldigt tråkigt, för spelet verkar ju hur grymt som helst.

Konsoll är TBD och detta är anledningen
  • To provide some more "insider info" about console development. The obligatory rule with titles published on consoles is that until you can announce exact details about the title, including a publisher, you cannot publicly confirm anything about the console title, not even the fact you are developing the title on the console.

    Hence we cannot confirm anything and the status of the console versions stays TBD.

Personligen tror jag inte det kommer komma till PS3 därför att den är värdelös att programmera för. XBOX360 är mycket större chans, men det är svårt att säga när den i så fall skulle släppas då PC versionen antagligen släpps inom den närmaste månaden eller två.

#39

Postad 19 March 2009 - 22:49

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0

Känns som ansiktet är alldeles för långt bak på kolven... kan vara det..? :D


Precis, som ni sa, kameran är placerad för långt bort och därför blir perspektivet snett, det jag älskade med OFP var att iron sights vyn VERKLIGEN såg ut som om man kollade genom siktet och kornet, numera ska allt vara i 3d och saker ska animeras åt olika håll, men istället ser det sämre ut...

Redigerat av simulacra, 19 March 2009 - 22:56.


#40

Postad 19 March 2009 - 23:51

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

Precis, som ni sa, kameran är placerad för långt bort och därför blir perspektivet snett, det jag älskade med OFP var att iron sights vyn VERKLIGEN såg ut som om man kollade genom siktet och kornet, numera ska allt vara i 3d och saker ska animeras åt olika håll, men istället ser det sämre ut...

Meningen är att man ska zooma in med högerknappen på musen när man siktar, vilket man gör i ArmA.

Kolla t.ex på den här gamla ArmA videon(tex 1:20-1:25):
http://www.youtube.c...h?v=oNPiByHTUp8

Redigerat av Bush, 19 March 2009 - 23:53.


#41

Postad 22 May 2009 - 12:14

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
TrackIR5 & ArmA2 Premiere

#42

Postad 22 May 2009 - 14:01

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0
2st previews gjorda av folk som känner till BIS spel samt vet vad de snackar om:
http://www.armaholic...age.php?id=5695
http://www.tacticalg...view-arma2.html


En preview från videogamer som tidigare har gjort ett par previews av ArmA2 samt OFP:DR:
http://www.videogame...eview-1736.html

Release date är nu satt till den 19e juni 2009 i europa, alltså om ca en månad.
Det släpps i tyskland i slutet av maj men som sagt den versionen är på tyska.

Redigerat av Bush, 22 May 2009 - 14:05.


#43

Postad 22 May 2009 - 15:29

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Detsamma hände ju med Arma1, varför får tyskarna alltid de spelen först?

#44

Postad 23 May 2009 - 18:19

bobby tex
  • bobby tex
  • Användare

  • 107 inlägg
  • 0
Det här verkar fan klockrent, jag har inte köpt en FPS på år och dar men denna går ju att köra i coop direkt från start vilket ju är rätt unikt nu. En tactical shooter med hela kampanjen i coop alltså. Det är nästan så att jag inte ens kommer vänta på "bargain bin"

Precis som de skrev i en av previewsen att köra SP känns inte intressant längre.

#45

Postad 28 May 2009 - 22:15

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0
Om någon är intresserad så har gamestar.de lagt upp screenshots från ArmA2, orkar inte räkna dom men det är väl ett par hundra kanske.

http://www.gamestar....ffenkammer.html

http://www.gamestar....s_training.html

http://www.gamestar....e_schlacht.html

http://www.gamestar....e_optionen.html


En multiplayer gameplay video(HD):
http://www.youtube.c...2Tl8aVhk&fmt=22


Här är en singleplayer campaign video(HD) kan finnas spoilers i den:
http://www.youtube.c...V-Ode6X4&fmt=22

Hundvideo - den kan till och med sitta.
http://www.youtube.c...LIqCVw64&fmt=22

Ryssvideo - spränga kossor kanske inte är så schyst.
http://www.youtube.c..._dHnJ6LU&fmt=22

Arma2 - AI "Suppresses" Me.
http://www.youtube.c...Rr-F6os&&fmt=22

Redigerat av Bush, 29 May 2009 - 12:04.


#46

Postad 29 May 2009 - 13:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
4/10 i första recensionen och skandalstatus på utvecklarna.

http://www.neogaf.co...ad.php?t=363251

#47

Postad 29 May 2009 - 16:02

King D
  • King D
  • Forumräv

  • 855 inlägg
  • 0
Herregud, är spelet verkligen så dåligt?! Jag som längtade så mycket. :)

#48

Postad 29 May 2009 - 16:09

mindhunter
  • mindhunter
  • Användare

  • 113 inlägg
  • 0
Bådar inte gott, var bra att tyskarna fick den först, kanske dom kan fixa dom mesta buggarna än vi i Europa får spelet.

#49

Postad 29 May 2009 - 16:14

Bush
  • Bush
  • Lärjunge

  • 469 inlägg
  • 0

4/10 i första recensionen och skandalstatus på utvecklarna.

http://www.neogaf.co...ad.php?t=363251


Det finns vissa scriptfel i kampanjen så det inte går att komma vidare för dom, själva spelmotorn är det inget större fel på. Om man läser forum så verkar det vara mer positiva än negativa kommentarer.

#50

Postad 29 May 2009 - 16:15

Unregistered4755cdea
  • Unregistered4755cdea
  • Användare

  • 106 inlägg
  • 0
Verkar som det finns otroligt många buggar..Nu vet jag inte om någon annan har recenserat det än men jag förstår inte hur spel företagen vågar släppa spel buggiga. Det är som att vilja konka. Det här spelet betyder ju extremt mycket för utvecklarna och så slarvar dom så mycket..



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.