Bakgrund:
ArmA2 utvecklas av Bohemia Interactive (BIS). BIS utvecklade Operations Flashpoint(OFP) mellan 1997 och 2001. Expansionen, Resistance (OFP:R) som släpptes ett år senare förbättrade allt, speciellt grafiken och multiplayerstödet. Uppdateringar släpptes till spelet så långt som till 2004 (tror jag) samtidigt som de höll på med en uppföljare (OFP2) samt en Xbox version, OFP:Elite, av originalet med expansioner, som släpptes av samma utgivare (Codemasters, CM) som det första spelet. Vid E3 2005 annonserade BIS att de skulle släppa två nya spel, ett av dom kallades Armed Assault och det andra för "Game2" jag tror det var klart här att BIS och CM skulle gå skilda vägar men efter att CM släppte OFP:Elite sent år 2005 gick dom slutade deras sammarbete helt. Armed Assault skulle bli en lätt uppdatering med ungefär samma motor och utseende som OFP:Elite. Men blev något helt annat, med en väldigt uppdaterad motor och grafik. Armed Assault släpptes i slutet av 2006 som ARMA: Armed Assault men delades tyvärr upp mellan olika utgivare för olika geografiska områden och release datum, tex maj 2007 för Nordamerika(ArmA: Combat Operations).Från början var väldigt buggigt men som nu har till stor del rättats till, men en stor anledning till att det släpptes i detta skick var att BIS behövde pengar för att överleva. Och i BIS anda har man konstants släppt uppdateringar och den senaste är beta patchen v1.15(Q4-2008).
Vid Game Convention(Leipzig) 2007 visades Game2 upp för första gången på flera år, det hade nu fått namnet ArmA2. Mellan GC 2007 och GC 2008 visades inte mycket men vid GC 2008 visades stora framsteg på alla fronter. Under sena hösten släpptes den första riktiga trailern och visade ännu mer framsteg än vid GC, efter det blev det ganska tyst fram till slutet av januari 2009 då man annonserade att det skulle släppas en ny bit information och kort video varje vecka fram tills spelet släpps, vilket blir någon gång i sena våren. BIS har även tillsammans med Bohemia Interactive Australia(BIA) släppt två stycken simulatorer, VBS1(OFP) och VBS2(ArmA) som används av ett antal olika organisationer och militärer världen över.
Tidslinje:
OFP(2001) OFP:R(2002) = såldes tillsammans i över 2miljoner exemplar
OFP:Elite(2005) = inga direkta siffror, antagligen under 100 000 exemplar
ArmA1(2006) = senaste siffrorna över 300 0000 exemplar
ArmA2(2009) = släpps april-maj 2009
Handling:
ArmA2 utspelar sig i ett fiktiv tidigare sovjetisk stat kallat Chernarus. Landet har flera olika grupper som strider om sina rättigheter till landet. Tänk händelserna i Georgien i sommras, Ryssarna kommer till undsättning för sin favorit del av folket.
In Chernarus, civil war has raged for two years after a long period of political instability, caused by conflicts between a pro-Western coalition and communist-nationalist Chernarus Red Star Movement (ChDKZ, „Chedaki“). After ChDKZ was defeated by the democratic wing in the 2008 elections, tension escalated during the so-called September Crisis.ArmA 2 features a player-driven, branching campaign. Your actions have consequences! Win the hearts and minds of the warring factions inside Chernarus, or play them off against one another! Your choices will shape the future country. Ultimately, you decide which faction (if any) survives to rule. Will you establish a lasting peace, or kick off a final war?
With wide support from ethnic Russians in the Northern Province of Chernarus, insurgents attempted to reunite Northern Chernarus with Russia by force, but were defeated in the counter-insurgency operation „Northwind“. By the summer of 2009, remaining insurgent troops retreated to hideouts in the northern mountains.
In the autumn of 2009, „Chedaki“ surprisingly launched a major assault on government forces, led by infamous supreme warlord, nicknamed Akula („Shark“). In a few weeks insurgents seized most of the Northern Province, and declared independence from the Chernarussian government.
After negotiations to join Russia resulted in dismissal by Moscow, insurgents installed their own government and declared martial law, continuing to advance to the western part of the country. Government forces suffered heavy losses and the situation became critical. Alexander Baranov, the prime minister of Chernarus, asked NATO forces to assist in restoring peace and order in Chernarus.
The Alliance alerts its rapid reaction forces in the Euro-Asian theater. It is decided to send Marines to the area to prevent further civilian casualties in the ongoing conflict between „Chedaki„ and remnants of Chernarussian Defence Forces. A Marine Expeditionary Force is deployed to take control of the situation.
Som spelare i kampanjen spelar man som en grupp "Force Recon" som kallas Razor och består av fem karaktärer. Handlingen kommer att utspela sig över ett par veckor.
Campaign features• Multiple endingsThe 27th MEU (Marine Expeditionary Unit), part of the United States Marine Corps' European Command, have been deployed to the former soviet country of Chernarus. Of the Ground Combat Element, Force Reconnaissance Team “Razor” are among the first to fight. Under 1st Sgt Patrick Miles, this elite five-man team are about to fall down the rabbit hole, trapped in a war not only for control of the country, but the hearts and minds of its people. With the might of the USMC offshore and the Russians anxiously watching from the north, the stakes couldn't be higher. The fate of Chernarus is balanced on a razor's edge...
• Non-linear freeform gameplay
• Dynamic conversation with NPC‘s
• Believable story plot based on actual geopolitical situation
Spelvärlden:
ArmA2 till skillnad från föregångarna har ingen ö utan är sammansatt med fastlandet, hur detta är löst är okänt idag men det kan t.ex vara slumpmässigt skapat land efter själva platsen där man spelar. Chernarus("svartryssland") är baserat på en verklig del av Tjeckien men skiljer sig med att det istället för en å som rinner i den östra och södra delen finns där istället ett hav.
The Environment• 225 square km of real world terrain datacovered by 235.929,600 pixels of the actual satellite imagery
• Over 50 different cities and villages
• 879,285 individual items of vegetation (726,949 trees and 152,336 bushes)
• Over 326km of roads
• Around 100km of powerlines
• 1883 unique traffic signs - including actual directions to towns/villages

Spelsätt:
ArmA2 spelas som ett FPS det finns även stöd för tredjepersons perspektiv och översikts vy. Men det är till skillnad från vanliga FPS spel realistiskt uppdelade kroppar, du kan t.ex titta åt ett hål och springa åt det andra. Det finns något som kallas floating zone som går att ställa in hur man vill, detta innebär att man kan sikta med ett vapnet utan att ändra den riktningen man kollar åt.
Man kan i princip styra hur många AI som man vill, genom kommandon, peka och klicka samt via kartan, i ungefär på samma sätt som i ett RTS spel.
Alla fordon som finns med går att köra, detta inkluderar landsfordon(bilar, stridsvagnar motorcykel, cykel) flygfarkoster(helikoptrar, flygplan, UAV) och båtar.


Det nya systemet för att styra AI på fältet kallas "High Command" och beter sig nästan som ett RTS spel. En demonstration från GC08 går att se här: http://www.youtube.c...h?v=ZPviguWivU4
Dynamic conversation system.ArmA 2 integrates preset conversations with dynamicIn ArmA 2 a staggeringly vast array of military hardware is at your disposal. 73 modern weapons, 167 vehicle variants in the air, on land and at sea. The unique AI think and act independently, changing tactics on the fly. No scripts. No pre defined pathways. ArmA 2's AI share information, communicating with each other to hunt players down. They'll use cover and artillery, adapting to your actions and the changing environment.
queries about the game environment. Talk
to soldiers in the field and civilians caught up in
the fighting. Soldiers shout and use hand gestures
based on real world military doctrine.
The Content• 213 character models in total
• 31 male and 37 female civilian characters
• 8 animal species
• 81 weapon variants
• 136 different vehicle variants
• 14 airplanes inlcuding 2 UAV‘s and 13 helicopters
• 18 tracked armored vehicles
• 2 motorcycles + 1 bicycle
• 80 wheeled vehicles including light armored
vehicles, cars and trucks
• 8 boats
• 17 different static weapon installations
Spelmotor, grafik, ljud, fysik:
ArmA2 använder version 3 av BIS egen utvecklade motor.
The The Key Improvements over ArmA• Micro AI: AI can precisely navigate, find cover and co-operate with centimetre precision (in comparison to meterprecision in ArmA 1)Building on 10 years of constant engine development, ArmA 2 boasts the most realistic combat environment in the world. It models real world ballistics & round deflection, materials penetration, features a realtime day/night cycle and dynamic wind, weather and environmental effects. The simulation of a combat environment is so effective, the engine forms the basis for training simulators used by real armies the world over.
• Suppressive fire simulation
• Battlefield clearance and first aid
• Dynamic conversation and communication system
• Animations (more fluid and realistic, hand signals, ability to reload while walking, climb over smaller obstacles)
• HALO insertion
• Mega SEF - brand new sound engine allowing very complex sound effects
• Player-driven main story with emphasis on theteam
• multicore optimisations (more troops and higher detailed scenes combined with a solid frame rate)
• Shader Model 3.0
• support for multiple joysticks/controllers
The Artwork• Characters are made up from 10,000 polygons
• Vehicles up to 20,000 polys
• Weapon models up to 8.000 polys
Sounds• 3D positioning with Doppler effect
• 3D environment effects including distance based distortion, reverberation, occlusionsand obstructions
• Speed of sound and supersonic bullet crack simulation
• 978 separate sound samples (footsteps, gearnoises, movements etc.)
• Each vehicle sound is composed from more than 40 noises (engine, friction of tyres on surfaces, etc.)
• New simulation of the sounds of aircraft and helicopters
• Improved sound of tanks with separate noises of the engine and treads.
KällaMaruk, again. Thank you for your feedback to my previous post about ArmA II UH-1Y Venom in-game screenshots .
As you are already familiar with visual style and quality of Arma 2, I want to give you preview of another important aspect of the game, sound, that will probably be not getting that much attention from various popular gaming media sources (which I am confident will be providing a lot of coverage in coming months about Arma 2).
I admit that sound was not very strong asset in first Arma (and in fact, the sound system used in Real Virtuality 2 engine didn't change much from OFP, except moving from DirectSound3D to OpenAL) but we are aiming to change it dramatically this time. Sound improvements wasn't too obvious from our GC live demos (partly because of the loud environment on the show and partly because the sound part of the game is not really complete yet).
Two audio samples attached, as usually, these are genuine in-game sound recordings - my word for it. (Note that this sound fidelity is result of real-time combination of 44 different audio samples just for the engine/rotor take off and landing sequence of UH1, using our brand new flexible and powerful sound system implemented in Arma 2)
* UH-1Y exterior mp3
* UH-1Y interior mp3
Multiplayer:
Multiplayer är en viktig del av OFP och ArmA serien. Man kan spela både mot AI och mot andra spelare. Det finns egentligen ingen begränsning för hur många spelare eller AI-spelare man kan köra med utan det är endast hårdvaran i servern och klienten som sätter begränsningen. Men ett antal hundra AI-spelare och 30+ spelare borde inte vara något problem.
Typer av spel:
Warfare:
Detta är en vidareutveckling av CTI(conquer the island) som gjordes av Mike Melvin som ett addon till OFP år 2003. BIS har anlitade honom att göra warfare åt både ArmA1 och ArmA2.
Det spelas ungefär så här: Två lag bygger varsin bas där man kan köpa fordon och AI. Man tar över städer eller byar för att få inkomst och den som tar död på den andres bas vinner spelet. Det här en väldigt förenklad beskrivning men tänk RTS fast i första person och flera spelare i samma lag. Ett spel kan ta från någon timme till flera dagar att spela klart.
En tutorial för Warfare i ArmA1: http://www.youtube.c...h?v=lE88Ym-tTeI
COOP:
Det finns flera typer av coop missions, man kan även spela hela kampanjen med 4 andra(5 totalt).
PvP:
Det finns även player vs player missions på olika nivåer, på en liten del inhägnat med något eller över hela banan.
Plattform och systemkrav
Det kommer garanterat att släppas på PC, om det släpps på konsol som är TBD(to be determined) blir det antagligen endast Xbox360
Projected Minimal PC System Requirements* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
Media:
Första Trailern finns här
http://www.arma2.com...ssified_en.html
Varje vecka uppdateras arma2.com med ny information och filmer detta hittas här
Första veckan(USMC): http://www.arma2.com...e-corps_en.html
Andra veckan(Citizens): http://www.arma2.com/citizens_en.html
Tredje veckan(ChDKZ): http://www.arma2.com...d-sta-2_en.html
Fjärde veckan(CDF): http://www.arma2.com...orces-2_en.html
Femte veckan: Denna gång släpptes ingen film utan 8 nya screenshots som ni kan se nedan.
Sjätte veckan(Russia): http://www.arma2.com...-forces_en.html
Sjunde veckan(NAPA): http://www.arma2.com...l-party_en.html.
Länkar till nerladdning av filmerna finns längst ner på varje sida(finns t.ex i 720p)
Här finns ett antal PDF filer med information om spelet, det är dessa jag har tagit listor och en del text från tidigare.
Officiell Facebook sida för ArmA2 http://www.facebook....A-2/72200346016
Bilder från senaste uppdateringen av BIS Developer's Blog:
Screenshots (Q4-2008)



8st screenshots(26 feb 2009)





Resten och högre upplösta bilder finns här
Det är mycket information som fattas men jag får uppdatera lite då o då när jag känner för det. Röd färg=senaste och nyaste uppdateringen.
Redigerat:
22/2: Lagt till en video som visar "high command" under "Spelsätt" och ett par bilder längst ner.
23/2: Lagt till en video som visar warfare i ArmA1 under "Multiplayer". En bild på spelets bana.
Rättat och fixat till texten under "Bakgrund", men det är säkert fler fel kvar som jag inte hittat än.
26/2: Nya screenshots från den veckobaserade uppdateringen på arma2.com
6/3: Ny film som visar upp Ryssarna. Lagt till en länk till högre upplösning av de senaste bilderna
13/3: Ny film och information om gruppen NAPA. Länk till ArmA2 på Facebook med exklusiva uppdateringar
16/3: Rensade bort några screenshots så det blir lite snabbare.
Redigerat av Bush, 16 March 2009 - 02:54.
Sökningen pågår
Avancerad sökning
2
3 bilder
15 filmer



Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas här?