Till nåogot som inte kommer funka😕
Skickat 09 juni 2019 - 10:58
Till nåogot som inte kommer funka😕
Skickat 30 augusti 2019 - 15:05
Magi existerar inte
Google utgår ifrån att många inte förstår tekniken bakom.
Här är ett exempel på hur mycket fördröjning en mobil anslutning ger. Mätte precis (iPhone 7 Plus) och hastigheten är ok, men 44ms svarstid till testservern.
bbk.png 8,78K 0 Antal nedladdningar
Det är alltså enbart fördröjningen till en server 9 mil bort.
Lägg därtill allt lagg som tjänsten i sig orsakar. Bortsett från spelet, hanteringen av input osv, så måste alltid video buffras vid uppspelning.
Mobilt bredband är helt uteslutet.
Med fiber blir det mycket bättre. Har själv 5-6ms till samma testserver hemifrån. Men Googles servrar kommer inte att finnas 9 mil härifrån, utan 50 mil...
Allt detta är iofs ointressant eftersom bildkvaliteten ändå är skräp, oavsett lagget.
AC Odyssey som de snackar om hela tiden har jag spelat 130 timmar på PC. Det är ett snyggt spel med mycket av det som mördar komprimerad video, dvs gräs/vegetation.
Det här inlägget har ändrats av Ageve 30 augusti 2019 - 15:07
Skickat 10 oktober 2019 - 16:04
Antar att de har anlitat Dr Emmet Brown.
Ser att de menar pingen mellan servrarna som blir låg, men det teleporterar ju inte alla spelarna till serverrummet...
Skickat 10 oktober 2019 - 19:21
Det här inlägget har ändrats av SKIBBE 10 oktober 2019 - 19:21
Skickat 11 oktober 2019 - 06:48
Och att det skulle bli mindre lagg, än om man spelar lokalt på en maskin, ren bullshit.
Skickat 11 oktober 2019 - 13:38
Google har panik verkar det som med sånt ljug
Dessutom är det ”funktioner” som kommer längre fram, dvs de erkänner i stort sett att det är crap vid launch.
Det ska bli intressant att se reaktionerna iaf, när folk märker att det inte är noll i fördröjning till andra sidan jorden, och att spelgrafik är väldigt svår att komprimera med acceptabelt resultat. Extra kul blir det för de med ADSL eller ännu värre, mobilt bredband.
Visst, 5G är på gång med bättre ping, men den signalen är ju så svag att den inte fungerar inomhus.
https://www.lightrea...n/d/d-id/753602
Parker och gator i storstäderna kommer att fyllas av folk med laptops framöver.
Hur i **** ska Stadia kunna beräkna vad jag vill göra härnäst?
De kanske har lånat lite teknik från Samsungs "AI-servrar".
edit: BS även det såklart, för att undvika missförstånd.
Det här inlägget har ändrats av Ageve 11 oktober 2019 - 13:52
Skickat 18 oktober 2019 - 02:29
While it’ll work wirelessly while playing Stadia on a Chromecast Ultra, you’ll have to plug in a USB-C cable to use it with computers or phones at launch, Google tells The Verge.
When Google first showed off the controller in March, the company touted how you could seamlessly switch from gaming on your TV to a laptop or phone while using the same exact controller, without having to pair it to each device — because the controller would stay directly connected to Stadia’s servers over its own Wi-Fi.
But as 9to5Google spotted earlier today, Google recently added a disclaimer in a new Stadia explainer video that wireless play will only be available on Chromecast Ultra at launch, and a Google community manager on Reddit later confirmed that meant you’ll need to break out the USB-C cables for other devices — perhaps because Bluetooth also won’t be an option by launch.
Börjar bra.
Skickat 18 oktober 2019 - 07:22
Och detta kläcker dom ur sig i sista sekunden.
Dom kanske skulle byta namn från "Founders Edition" till "Payed Beta Edition"
Skickat 18 oktober 2019 - 09:54
Skickat 18 november 2019 - 21:56
Stadia Launch Games Pricing
Assassin's Creed Odyssey - $59.99 $30.00 Stadia Pro Deal
Gylt - $29.99
Just Dance 2020 - $49.99
Kine - $19.99
Mortal Kombat 11 - $59.99 $41.99 Stadia Pro Deal
Red Dead Redemption 2 - Launch Edition - $59.99
Samurai Showdown - $59.99
Thumper - $19.99
Shadow of the Tomb Raider - $59.99
Rise of the Tomb Raider - $29.99
Tomb Raider 2013 - $19.99 $10.00 Stadia Pro Deal
Final Fantasy XV - $39.99 $29.99 Stadia Pro Deal
Special Editions:
Assassin's Creed Odyssey Stadia Ultimate Edition - $119.99 - $60.00 Stadia Pro Deal
Mortal Kombat 11 Premium Edition - $89.99 $62.99 Stadia Pro Deal
Red Dead Redemption 2 Special Edition - $79.99
Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition - $99.99
https://www.neogaf.c...-games.1511479/
Inte billiga spel direkt, rätt många av dessa spel kan man väl hitta för typ halva priset på andra plattformar
Skickat 18 november 2019 - 22:00
Recensionerna är lika väntade som prestationen.
With Destiny 2, it’s even more obvious that the game isn’t running at the highest settings. On a Chromecast Ultra, a “4K” stream looked closer to 1080p, and my colleague Tom Warren and I swore that the 1080p streams we were getting in the Chrome web browser looked more like 720p.
Initially, Google told us that it was using the highest-resolution, highest-fidelity build of Destiny 2 available. But Bungie later confirmed that our eyes weren’t deceiving us. “When streaming at 4K, we render at a native 1080p and then upsample and apply a variety of techniques to increase the overall quality of effect,” a Bungie rep said, adding that D2 runs at the PC equivalent of medium settings. That explains why the Xbox One X build, which runs at a native 4K and with higher-res assets, looks so much better than Stadia.
Our final game focus is the big one - Red Dead Redemption 2. Stadia is based on a Linux OS running the Vulkan graphics API, and we know from our recent PC testing that Rockstar supports both this and DirectX 12 with the latest iteration of the Rage engine. We also know that invoking the PC game's higher-end features comes at a cost, so the developer's choices here in how to use Stadia's power should be intriguing.
Again, the obvious takeaway from Stadia is that despite a 4K output from Chromecast Ultra, the game itself is rendering at a lower resolution. It took a bit of effort to figure out what's going on, but the evidence points to Red Dead Redemption 2 operating with an internal pixel-count of 1440p. Again, we'll be looking at the specific visual feature set of the Stadia port in future, but first impressions suggest a good level of similarity in terms of specific settings with the Xbox One X version. Meanwhile, the Stadia port of RDR2 also seems to be running at the same 30 frames per second frame-rate as well. It's Red Dead Redemption 2 in its entirety, it plays well, and even with the existing, very large latency built into the game, there are no issues whatsoever in progressing through the game via the streaming platform.
https://twitter.com/...488999524802562
Skickat 18 november 2019 - 22:10
Vilka j*vla priser på spelen.
Kul om (när) skiten floppat, och spel för tusentals kronor försvinner, när dom lägger ner tjänsten.
Visst, man kan förlora digitala spel, på konsollerna också, om Sony, Microsoft och Nintendo stänger ner butikerna.
Men där kan man iaf ha kvar sina spel på en hårddisk, och göra backup om det behövs.
Med streaming är det ju kört.
Erbjuder dom inte nån Gamepass liknande lösning också?
Skickat 18 november 2019 - 22:24
Skickat 18 november 2019 - 22:28
Skickat 18 november 2019 - 22:47
Vilka j*vla priser på spelen.
TR gick att köpa för 25 förra veckan på Steam med alla DLC tydligen.
Så typ trippla priset för en sämre version -_-
Det här inlägget har ändrats av Zoiler 18 november 2019 - 22:47
Skickat 19 november 2019 - 08:44
Var det nån som förväntade sig stordåd?
Haha, nope. Notera att de har fiberuppkoppling, med kabel och 2ms delay till testservern när de kör Speedtest. Trots det är det som att skicka ett brev till handkontrollen.
http://www.youtube.c...h?v=o6pf988yFSc
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 januari 2023 - 19:12
Skickat 19 november 2019 - 09:33
Ca 41 min in i videon, "Network Error", sånt kommer ju att bli kul, när man vill sätta sig ner och spela ett spel
https://youtu.be/zgXECa1qDKI?t=2449
Skickat 19 november 2019 - 10:13
Haha, nope. Notera att de har fiberuppkoppling, med kabel och 2ms delay till testservern när de kör Speedtest. Trots det är det som att skicka ett brev till handkontrollen.
Ja, just det ja, det va DETTA dom menade med "Negative latency"
Inte helt oväntat att man läser om folk som avbokar skiten på forumen.
Lite kul att Thumper, är ett av release spelen, då det spelet är typ omöjligt att spela på dom senare banorna, om en skärm inte har låg input lag.
Det här inlägget har ändrats av Svante Skoog 19 november 2019 - 10:14
Skickat 19 november 2019 - 12:35
Ja, just det ja, det va DETTA dom menade med "Negative latency"
Ja, negativt för spelandet, helt klart.
http://www.youtube.c...h?v=Jqj5ywQXCGs
http://www.youtube.c...h?v=aMTksGwVjT8
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 januari 2023 - 19:13
Skickat 19 november 2019 - 16:00
Schreier:
Google Stadia is out today, and it already looks like a monumental flop. (I heard from one person involved that preorders were below expectations.) Question is, will they eventually stop trying to sell games and switch to an all-you-can-eat subscription model? Or just let it die?
Det lustiga är ju att Sony och MS gör det mycket bättre med PS Now och xCloud fastän det mest är sidoprojekt för dem.
Sen hur man kommunicerar är också en viktig del i hur man styr folks förväntningar. Harrison gick upp på scenen och sa att det kommer slå PS5, det kommer vara 4k60, inget lagg, allt bara fungerar, det är perfekt, vi har mängder av spel. Medan MS förtydligar att xCloud är i beta för att de vet att det är mycket jobb kvar och att de inte har någon färdig produkt.
Skickat 19 november 2019 - 16:15
Varför är alla tester från experter precis utanför google center. Har dom fått betalt? Inte rättvist ang latensy eller ev latansy. Vore kul med tester från en normal användare i en mindre stad eller by.
Skickat 19 november 2019 - 17:37
det kommer vara 4k60
Ja det där tycks många ha missat. Videoströmmen är (som bäst) en 4K60-ström men folk tycks ha fått för sig att spelen renderas i den upplösningen.
Google räknade dock säkert kallt med att folk skulle blanda ihop sina äpplen med päronen här så ja, de hade kunnat kommunicera detta bättre (med de ville inte).
Skickat 19 november 2019 - 18:42
Digital Foundry verkar ha fått lite cash av Google*, men de visar iaf jämförelserna.
https://www.eurogame...dia-tech-review
Stadia's compressed stream seems to add some* blur, and that blur can be compounded by temporal anti-aliasing and resolution upscaling
RDR2:
Skärmavbild 2019-11-19 kl. 18.23.56.png 1,18MB 0 Antal nedladdningar
Destiny 2:
Skärmavbild 2019-11-19 kl. 18.28.07.png 1,71MB 0 Antal nedladdningar
Det här inlägget har ändrats av Ageve 19 november 2019 - 18:55
Skickat 19 november 2019 - 18:56
Launchtrailer:
https://www.youtube....eature=emb_logo
Som sagt, de brer på en del i marknadsföringen
Skickat 19 november 2019 - 20:43
Skickat 20 november 2019 - 15:13
Alltså, vilken dumpsterfire. Varför anlitade de inte bara Ageve som kunde säga att idén inte fungerar?
Haha, de flesta sågade ju Stadia före release.
Rent tekniskt är det lite smått imponerande att det ens fungerar, men Google var inte först, och tjänsten är crap, så frågan är vem som vill betala för det.
Skickat 20 november 2019 - 16:07
Haha, de flesta sågade ju Stadia före release.
Rent tekniskt är det lite smått imponerande att det ens fungerar, men Google var inte först, och tjänsten är crap, så frågan är vem som vill betala för det.
Nvidia har ju ett egentligen bättre system med sin shield, fast där utnyttjar man ju sin PCs hårdvara också, men om jag vill streama använder jag nog hellre Nvidia Shield.
Skickat 20 november 2019 - 20:28
Japp, det mesta är nog bättre än Stadia iofs.
De har "problem" med att leverera både hårdvara och koder... Min gissning är att servrarna redan är överbelastade, med tanke på hur mycket problem folk har med sänkt kvalitet, hackande bild och enorm latency.
http://www.youtube.c...h?v=i6dyrtnLU_w
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 januari 2023 - 19:15
Skickat 22 november 2019 - 09:32
97000 i gambit vs... 13. Japp...
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 november 2019 - 09:34
Skickat 22 november 2019 - 10:00
Skickat 22 november 2019 - 12:12
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 november 2019 - 12:14
Skickat 22 november 2019 - 20:37
https://www.youtube.com/watch?v=x6y4MnlFLNE
Det här inlägget har ändrats av Svante Skoog 22 november 2019 - 20:38
Skickat 23 november 2019 - 11:49
Har testat ett antal gånger på PC, och det är 70-90ms* med mus. Fortfarande långsammare än många andra spel, men inte i närheten av siffrorna de får här.
* Och det inkluderar skärmens responstid (Acer Predator X34A, V-sync av, G-sync på). Half-Life 2 som jämförelse (V-sync av) ger 10-12ms input lag (inkl skärmen).
Bildkvaliteten är precis som väntat, dvs helt värdelös. De bitrates som används är inte i närheten av tillräckligt för att ge en bild som någorlunda motsvarar originalet. Spelgrafik är krävande att komprimera som sagt, och det vet de flesta, förutom Google kanske.
Skickat 23 november 2019 - 13:43
Bilden är så soft, att det ser ut som om dom ställt ner grafiken från ultra till medium, eller lägre.
Helt meningslöst med 4K. Dom kunde lika gärna bara erbjuda 1080p i högre bitrate.
Skickat 24 november 2019 - 16:15
Lite input-lag siffror (med fiber):
När Stadia används som Google har tänkt, dvs i "4K" med ethernetansluten Chromecast Ultra kopplad till TVn*, och handkontrollen kopplad "direkt till servern" med Wifi (kabel stöds ej):
Shadow Of The Tomb Raider:
232,5ms*
Metro Exodus:
283,3ms*
* Med gamingmonitor som har betydligt lägre responstid än en TV.
I webbläsare på PC med mus, och ethernetanslutning, blir det lägre, men då är man låst till 1080p-upplösning och usel bildkvalitet pga komprimeringen.
Shadow Of The Tomb Raider:
110,8ms
Metro Exodus:
123,3ms
Lägg på minst 20ms på alla siffrorna för att motsvara input lag på en TV, i game mode.
http://www.youtube.c...h?v=m0gILReDQsY
Det här inlägget har ändrats av Ageve 22 januari 2023 - 19:18
Skickat 25 november 2019 - 10:14
Hur mycket kan en ps4-kontroll lagga tro? Jag hittar... väldigt låga siffror (under 10ms), är det rimligt?
Skickat 25 november 2019 - 13:05
Ett exempel på låg input lag är Half-Life 2 på PC med hög framerate, utan V-sync.
8-12ms de gånger jag har mätt, med trådad Logitech spelmus, och Acer X34A ultrawide spelskärm.
Det är då med flera hundra fps, såklart. Det finns en anledning till att CS med samma spelmotor är populärt inom E-sport.
Mer normalt är 30-60ms beroende på spel, men det är som sagt inkl skärmens responstid.
Under ideala förhållanden kan man lägga på ca 50ms med Stadia. För de som kör ADSL/VDSL blir det minst 20ms till på det.
Googles Wifi-handkontroll som skulle ge bättre respons, är precis som väntat mycket sämre än trådat, även om den kommunicerar direkt med servern som Google påstår.
Allt är precis som väntat helt enkelt. Stadia funkar inte ens med mobilt bredband ”än”, troligtvis aldrig med 4G eftersom det blir segare än sirap.
Det går inte heller att använda handkontrollen trådlöst till mobilen. Man får koppla en sladd mellan, vilket är lite humor.
Det här inlägget har ändrats av Ageve 25 november 2019 - 17:44
Skickat 25 november 2019 - 21:22
Google, however, doesn't seem all that concerned. Support representatives are telling users the Chromecast Ultra performs as intended.
Skickat 27 november 2019 - 15:24
Snart är hälften av de tillgängliga spelen ”gratis”.
https://www.sweclock...-nya-gratisspel
Det här inlägget har ändrats av Ageve 27 november 2019 - 15:25
5 användare läser den här tråden
Medlemmar: 0 - Gäster: 5 - Anonyma användare: 0