För att göra en lång och komplicerad historia kort, kan man förenklat säga att orsaken att man säger LCD när det gäller TV och TFT när det gäller dator är historiska. Samma typer av paneler används både som TV och datorskärmar nuförtiden. Man kan alltså lika gärna säga LCD om datorskärmar och TFT om tv-apparater. Med andra ord ingen skillnad mellan LCD och TFT i det här sammanhanget. Ska man vara noggran är LCD ett samlingsbegrepp för olika typer av panaler, men TFT är den vanligaste typen för skärmar och tv-apparater. Andra typer av LCD är ju sådan som är på digitalur och liknande.
Så du ska inte oroa dig för skillnaden mellan TFT och LCD.
Däremot, som du ska vara mycket uppmärksam på, görs datorskärmar av LCD-typ av flera olika paneltyper. Vissa görs av typen TN och dessa har som fördel att de är snabba, men de kan i princip inte visa färg vettigt alls. De är dock billiga och är därför populära både som rena ordbehandlings/surfskärmar men även som spelskärmar. De är dock rent skräp till film.
I princip kan man säga så här. Vissa datorskärmar är mest till för stillastående bilder. Andra fixar även rörliga bilder ok, men ofta med ganska medioker färghantering, kontrast m.m. Vissa är som LCD-tv.
LCD-tv-apparater är alltid till för rörliga bilder. Vissa modeller är dock inte lämpliga för spel på grund av att avancerad bildbehandling skapar en fördröjning i bilden som gör det svårt att spela.
Beroende på hur du prioriterar kan det ena eller det andra vara bättre. Lägg dock ned mycket energi på att hitta skärm utan inputdelay eftersom det är mycket störande.
Tänk på att om du väljer en skärm med mycket hög upplösning kan du ha svårt att hitta en dator som kan driva det. Bilden är alltid bäst i native. Med andra ord kan det vara dumt att gå över 1080p. Det kan till och med vara en fördel att satsa på 1366*768 eftersom i princip alla Xbox 360 spel renderas i 1280*720 eller lägre. Det är då också lättare att spela Crysis med max grafik i 1366*768 än i 1920*1080p.