Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Google Stadia

113 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 20 mars 2019 - 12:45

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0

Spela i molnet var som helst med bra internet. Inga laddtider. Ingen hårdvara hemma.

Låter intressant men jag tror att det oundvikliga lagget kan bli ett problem för snabba spel.

Jag snor Eurogamers sammanfattning rakt av...

 

 

Google Stadia explained - release date expectations, controller, tech details and everything we know about Google's game streaming platform

All our information on Google Stadia gathered together in one place.

 

Chris Tapsell

Staff Writer

@ChrisTapsell

 

Google Stadia has been unveiled, but as is always the case with new hardware - and in this case software, too - there are more questions than answers for now.

We know about the Google Stadia controller though, and thanks to a fantastically in-depth Digital Foundry interview with Google's Phil Harrison and Majd Bakar, we know some of the key details on how Google Stadia works.

Plus, if you're understandably a little confused still, we do at least know the answer to your main question: what is Google Stadia?

We've everything we know about Google's first big foray into gaming tech, from the fundamentals to the nitty gritty, below.

On this page:

What is Google Stadia? Google's streaming platform explained

Google Stadia is the Google's idea of what "next gen" gaming will look like. It's a streaming service, yes, but it's also a platform of its own with genuinely vast potential for increasing the size, scope, and visual fidelity of games, and - if it works well - it's a means for people to seamlessly move from watching games to playing them and back.

There is no Google Stadia console, and no physical box for you to buy that plays games. Stadia, as Phil Harrison puts it, is a "place". It will run "wherever YouTube is" - which means on smart TVs, laptops, tablets, mobile phones, desktop PCs or streamed from the Google Stadia controller (more on that below) and displayed via Chromecast on an old TV in your living room.

It's a little tricky to explain, but here are three key points to take away from the slightly terrifying tech giant's initial reveal that give you a good idea of what exactly Google Stadia is, before we get into the nitty-gritty.

  • It's a service, like YouTube or Netflix, that lets you play games anywhere you have a decent internet connection at up to 4k 60fps, with plans for 8k and beyond in the future. As a result of that it's also a huge shift upwards in the 'power' available to developers. As Phil Harrison puts it: "the go-to example would be battle royale going from hundreds to players to thousands of players, or even tens of thousands of players. Whether that's actually fun or not is a different debate, but technologically that is just a headline-grabbing number that you can imagine."
  • It's designed to drastically reduce the 'friction' of modern-day gaming. According to Google, everything loads in 5 seconds or less. You can buy a game and instantly play it, turn on Stadia and instantly be playing something new or old, and seamlessly move between watching and playing...
  • It's built around the idea that the future of gaming is having the ability to watch and play games in one place: "our vision for our platform is to converge those two worlds together so that you can be watching a game, click and be playing a game and vice-versa". You can simultaneously play a game in 4k 60fps, be streaming it to YouTube in 4k 60fps, and invite your friends, or viewers, or specific people to join you, or go join them. You can also get extremely granular with this too, challenging viewers to complete a specific mission exactly how you did, or clicking on a link in a YouTube walkthrough to go exactly to that point in the game. It's very closely integrated with YouTube.

Here's a preview of how Stadia will work on an Assassin's Creed Odyssey YouTube trailer. Google Stadia controller and tech details - how does Stadia work?

In brief then, the way it works is as follows: Google has datacentres - places with vast amounts of hardware that actually power Stadia - around the world. Turning on Stadia, like you'd turn on YouTube or Netflix or anything else to watch or play, will connect you to one of those, and it's those datacentres that power the games you're playing. You pick up a controller, press a button, and all the hard work is handled in some big loud room somewhere while you play games on your TV or phone or whatever else.

The only hardware that Google is launching is its Stadia controller. Here's what you need to know about it.

Google Stadia controller explained

The Stadia controller is pretty similar to most game controllers, looking a bit like a minimalist and slightly boring blend of a Dualshock 4, Xbox One controller or Switch Pro controller combined. But there's a bit more worth knowing:

  • A Google Stadia controller is use to play on non-smart TVs, via Chromecast.
  • The Stadia controller connects directly the Stadia service over wifi - not to the Chromecast. The Chromecast receives the data from the Stadia service and displays it on your TV.
  • A Google Stadia controller is not necessary for any screen however. You can use any USB controller (Xbox, PlayStation, third party or anything else USB) to play Google Stadia. The only screen needing a workaround for a non-Stadia controller is a non-smart TV: you'll need to play on a device with an HDMI output like your laptop and connect that to your old TV to avoid using the Stadia/Chromecast combo.
  • The Stadia controller has all the ususal modern gamepad funcions, plus two new ones: a Share function, which controls things like streaming your game as you play and so on; and the other is a voice-command function that uses Google Assistant technology.
  • If you're using the Stadia controller, you can use voice commands. Here's Harrison's example: ""Hey Google, I'd like to play Game X with Madj and Patrick," and it will set up a multiplayer game with the players you've listed immediately."
  • You can also use third-party devices - Digital Foundry have used the Razer Raiju Mobile - to play with a controller on mobile. It's expected that Google will have some official partners for this but they're not willing to confirm or talk about that in detail yet. (As Harrison put it: "There are some really good third-party solutions which we support from launch and we have some other ideas as well, but we're not going to share those right now.")

Google Stadia tech details

You can read the full breakdown and fantastic analysis in Rich Leadbetter's Digital Foundry piece on Google Stadia specs, but here are the very basic details to start with:

  • CPU: Custom, server-class 2.7GHz hyper-threaded x86 CPU with AVX2 SIMD and 9.5MB L2+L3 cache
  • GPU: Custom AMD GPU with HBM2 memory and 56 compute units, capable of 10.7 teraflops
  • Memory: 16GB of RAM with up to 484GB/s of performance
  • Storage: SSD cloud storage

We don't know the exact number of corse the CPU will have yet - Google was wary of discussing this just yet - although the guess (and this is just an educated guess for now, to be very clear) from Leadbetter is that it will use one of those listed on Google's cloud server specs page. As Rich puts it: "This can deliver up to 96 virtual CPU cores and can address up to 624GB of memory". In other Leadbetter words, it'll be "a true generational leap", either way.

It's worth clarifying, again, that this is totally scalable. It's not a single piece of hardware like an Xbox One X. It is, in Google's words, "elastic", so multiple instances of the above can be "stacked" - we've seen a demonstration of three of those GPUs running together, for instance - and the idea at least is that for developers the sky is the limit, within reason.

There's also substantially more detail on the tech, networking tech in particular, in our aforementioned Digital Foundry interview with Harrison and Bakar.

The main concern with the streaming side of things is the issue of latency, for instance. Harrison claims those problems are "solved and mitigated", through Google's "investments in the datacentre that will create a much higher experience for more people, and there are some fundamental advances in compression algorithms."

What's more, he was keen to emphasis the rather ominous point that "a lot of Google technologies are the fundamental fabric of the internet". It's that lengthy expertise that the company is clearly leveraging with the tech behind Stadia.

Google Stadia release date and price expectations, internet requirements, and everything else we know

There's no firm release date for Google Stadia yet, but we do know that Google Stadia will release later in 2019.

Specifically, that 2019 launch date is for "the US, Canada, Western Europe and UK" according to Google VP Phil Harrison, speaking to Eurogamer via Digital Foundry. No confirmation from Google yet about other areas or territories, but clearly they do intend to go beyond these in the future.

There's also no detail on the price of the Stadia controller - although with other current-gen controllers all sitting around the £40 to £60 mark we'd hazard a semi-educated guess it'll sit around that mark. There's also no information yet on whether Google Stadia, as a service, will actually cost anything - say like Netflix or Xbox GamePass - or if it'll be free, like YouTube.

Google Stadia Digital Foundry coverage on Eurogamer:

Before we reel off our final list of good-to-know bits and bobs, here's a roundup of all our analysis and info so far from the announcement:

Internet speed requirements, moderation, and other things to know about Stadia

More stories

Google Stadia hands-on: streaming analysis and controller impressions

We've talked elsewhere in our Google Stadia coverage about the fact that it's not a console, it's what Google calls a 'c…

Finally, here's a rundown of some other key points we've picked out from our Digital Foundry coverage of the Google Stadia announcement that are well worth knowing - remember there's much more detail in those individual pages linked above:

  • A good internet connection is required - there's no set number for a requirement yet. 25Mbps is the required speed (bandwidth) for Stadia's precursor, Project Stream. "You would expect these numbers to go down especially with time and improvement and optimisation of the whole stack, we'll definitely go below that," Majd Bakar said. That's for 1080p, 60fps streaming of gameplay though. "4K60 definitely will be higher!" he said, "but it definitely should be lower" for 1080p60. Basically, think about aiming for at least 25Mbps download speeds as a minimum for now.
  • Input lag is slightly higher than the already-quite-high Xbox One X, but expect that to go down as we get closer to launch. More on that in our hands-on analysis of Stadia.
  • As well as 4K60, streaming quality will be in HDR with surround sound, too - and you can stream to YouTube at the same quality at the same time.
  • Will Google log everything you're doing and playing? Baker says "It's up to the player. We won't log everything. If the player chooses to enable that for the game, then we'll stream it in 4K.
  • Stadia is "a part of your Google account, so your Gmail account is effectively your login for Stadia".
  • Patches and the like are allegedly eliminated - "Performance-wise, you click on a link and the game starts in less than five seconds: no download, no patch, no install, no updates and in many cases, no hardware required."
  • Energy consumption is drastically reduced - "Chromecast is under five watts, it's powered by Micro-USB, while a typical console is around 100 to 150 watts".
 
  • Battery life for gaming on phones will be drastically increased, too - Bakar says: "all you are doing is playing a video, so playing Assassin's Creed or Doom or any heavy game on your phone is using less battery than if you're playing a mobile game, and you can play for ten hours."
  • It's not on smart TVs yet, although the plan is that it will be - "For now we're just focusing on Chromecast, but from a technical and functional perspective, its wherever YouTube is". Again, a "fundamental" part of the platform is that it's "screen agnostic" - the idea is anywhere you can log in to Google and watch YouTube, you can play and watch via Stadia.
  • Developer "buy-in" is looking "great" - Google has apparently been talking to developers about this for years, and they've founded their own first-party studio called Stadia Games and Entertainment, but there's no news on game announcements from that studio, or any Stadia exclusives for now. Jade Raymond, formerly of EA, is a VP at Google now and seems likely to be heading up that studio.
  • Google claims it is and will be very easy for developers to bring their existing games over to Stadia.
  • Stadia will have "full cross-play" with other platforms and split-screen couch-coop multiplayer, without compromising any fidelity.
  • Google will have its own Stadia store where ou can discover and find games, but the idea too is that anywhere there's a Stadia link - a YouTube video, Google search results, in an article or shared via WhatsApp or Discord, you'll buy able to view, buy and hop straight into a game.
  • Importantly, Harrison claims Stadia will have "very robust approaches to community moderation... you can be assured we will have will be best-in-class parental controls and digital gamer wellbeing controls that will allow parents to manage what their kids play, who they play with and when they play."
  • As for data privacy, a big concern for those understandably somewhat sceptical of Google: "We're absolutely committed to everything being at the user's control, and the same level of control and functionality that you would expect from Google will apply to us as well," Harrison says.

That's all we have for now! Remember to give those bits of coverage listed above a good reader if you want even more detail and depth on what Stadia is and how it all works, and we'll be sure to update this page as we learn more ahead of its big 2019 launch.



#2

Postad 20 mars 2019 - 13:37

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Det var några som testade på plats. AC kändes tydligen som att spela med fel TV-inställningar (film/spelläge), och Doom hade märkbar fördröjning.

 

Det hela låter bekvämt, men nog inget jag är intresserad av. Inte ens deras egen stream av presentationen funkade ju utan artefakter. De har inga exklusiva spel just nu, det skulle de eventuellt visa till sommaren. De kom inte heller med några priser.

 

Spela i molnet var som helst med bra internet

 

 

Ironiskt nog funkar det inte just i molnet. Dvs flygplan  :P



#3

Postad 20 mars 2019 - 14:16

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 21 743 inlägg
  • 0
Blir inte månadskostnaden för hög kan det nog funka, trots lagg och komprimerad bild.

Inte för alla, men för många.

#4

Postad 20 mars 2019 - 14:41

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
Jag tror det blir svårt att konkurrera med konsolerna till en början men på sikt kanske.

#5

Postad 20 mars 2019 - 14:54

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 0

Liknande lösningar finns (testas?) redan i USA, och det är som väntat ganska värdelöst.

 

Tydliga komprimeringsfel i bilden och rejält med lagg.

 

Att skicka en oförstörd bild i 4K60 (lossless) skulle kräva ett antal Gigabit per sekund (12 Gbps okomprimerat).

 

Spelgrafik är inte som film. Det är skarpa konturer på pixelnivå* och färg med full upplösning.

 

* Om man bortser från diverse fuskmetoder som uppskalning med checkerboarding eller DLSS osv.


Redigerat av Ageve, 20 mars 2019 - 15:01.


#6

Postad 20 mars 2019 - 15:04

Davidian100
  • Davidian100
  • Lärjunge

  • 487 inlägg
  • 0
Jag tror stenhårt på denna lösning. Att både Ubisoft samt skaparna av Doom satsar på det här tillsammans med flera andra på detta signalerar rätt hårt att de tror på streaminglösningen.

#7

Postad 20 mars 2019 - 15:08

oakface
  • oakface
  • Användare

  • 121 inlägg
  • 0
Bra kanske ger Sony (ps5) och Microsoft (xbox two), en extra spark i röven att komma ut med sina nya konsoller i år.

#8

Postad 20 mars 2019 - 15:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

De var ju rätt cocky också under presentationen. "Våra specs är lika mycket som Xbox One X och PS4 Pro tillsammans". Ja, gamla konsoler som ersätts snart, så det är inte helt märkligt.

 

Att både Ubisoft samt skaparna av Doom satsar på det här tillsammans med flera andra på detta signalerar rätt hårt att de tror på streaminglösningen. 

 

 

För utvecklarna är ju detta bara ytterligare en plattform att sälja sina redan färdiga spel på, så det är inte så konstigt. Perfekt för dem. Fler säljkanaler, lättare att nå konsumenterna. De kommer ju satsa lika hårt på de kommande konsolerna från MS och Sony, dvs visa upp sina spel på dem.

 

Att Ubisofts AC är huvudspelet de demonstrerar på är inte heller förvånande med tanke på att Jade Raymond är VP för Googles enda spelstudio. Hon var som bekant frontfigur för AC för över 10 år sedan när hon jobbade för Ubisoft.

 

Sen satsar även MS på streaming nästa generation och med tanke på den allt ökande digitaliseringen av spel så är det förståeligt att man kommer med en sån här plattform. På sikt kanske det är lyckat.



#9

Postad 20 mars 2019 - 15:25

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 0

De var ju rätt cocky också under presentationen. "Våra specs är lika mycket som Xbox One X och PS4 Pro tillsammans". Ja, gamla konsoler som ersätts snart, så det är inte helt märkligt.

 

Ja, och sen förstörs bilden med komprimering, så eventuella uppgraderingar i grafik försvinner.

 

Gissar på 1080p 30fps med låg bitrate och typ 100ms i lagg.



#10

Postad 20 mars 2019 - 15:54

SilverDogg
  • SilverDogg
  • Guru

  • 4 087 inlägg
  • 0

dom är tidiga ute, men detta är nog tyvärr framtiden. får hitta andra intressen helt enkelt.



#11

Postad 20 mars 2019 - 15:59

Agaton
  • Agaton
  • Forumräv

  • 541 inlägg
  • 0
Detta är absolut inget för mig då jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sälja spel jag är klar med

Prenumerationsmodellen är ju så osexigt. Du vet inget om hur länge vissa spel finns tillgängliga. Helt plötsligt kan ditt favoritspel försvinna! Vidrigt och bedrövligt, minst sagt.

#12

Postad 20 mars 2019 - 16:05

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
Detta är nog framtiden för casual gaming. Hardcore gamers kommer fortsatt vilja ha egen hårdvara för maximal prestanda och framför allt minimalt med lagg.
Det blir lite som Blu-ray vs streaming där streaming gradvis tar över.

#13

Postad 20 mars 2019 - 16:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Gissar på 1080p 30fps med låg bitrate och typ 100ms i lagg.

 

De sa ju 4k 60 under presentationen. iD sa 60 för Doom.

 

dom är tidiga ute, men detta är nog tyvärr framtiden. får hitta andra intressen helt enkelt.

 

 

Kommer nog finnas valmöjligheter även i framtiden. Eller så är det bara så bra vid det laget att det inte spelar någon roll.

 

Men det är lite roligt för detta kräver ju konstant internetuppkoppling. Bland annat det som MS fick rejält med skit för när de presenterade Xbox One  :D

 

Så här säger för övrigt Phil Spencer om Stadia:

 

https://www.resetera...ad-sams.106463/


Redigerat av Zoiler, 20 mars 2019 - 16:22.


#14

Postad 20 mars 2019 - 16:28

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 21 743 inlägg
  • 0

Detta är absolut inget för mig då jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sälja spel jag är klar med

Själv är jag mer än gärna utan dessa tre.

Men att prenumerera på spel känns inte lika självklart. Kanske kommer nån form av hyr-lösning iofs.

Och som sagt, datorgrafik som komprimeras är en styggelse...

Redigerat av pacman, 20 mars 2019 - 16:28.


#15

Postad 20 mars 2019 - 16:48

mr miyagi
  • mr miyagi
  • Amatör

  • 92 inlägg
  • 0
Bra och dåligt? Låt oss säga att konceptet funkar super bra,alltså topp då tycker jag så här...
Tanken att slippa köpa nya dyra datorer låter toppen!! Isf gynnar det väl spelutvecklarna som inte behöver begränsa sig till "passa alla" grym pc och halvdana konsoller som begränsar.
Men
Sen är ju frågan om det blir särskilt billigt i längden?
Man får troligtvis skaffa bättre bredband tex.
Köper man ett spel har man spelet livet ut om man vill.
Jag är rädd att om man väl börjat premuera är man fast så att säga och vem vet om du plötsligt inte har tillgång till "dit" spel?

#16

Postad 20 mars 2019 - 17:49

morlock
  • morlock
  • Über-Guru

  • 14 790 inlägg
  • 0
Intressant koncept, muskler och backbone finns. Är väl google som lyckas om någon gör det.

Fick dock googla vad tjänsten hette 30 minuter efter presentationen. Bra namn? Stevia. nä öhm. Stavi eller? Fick googla på namnet igen lite senare, känner mig som en guldfisk när det gäller namnet.

Google streamCast,pixelCast eller gameCast hade varit bättre imo.

Av någon anledning tyckte jag det var humor att Phil Harrison stod där på scenen.

Redigerat av morlock, 20 mars 2019 - 17:51.


#17

Postad 20 mars 2019 - 18:14

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 21 743 inlägg
  • 0
Haha, ja namnet suger.

PlayCast vore nått det. :)

#18

Postad 20 mars 2019 - 18:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Fick dock googla vad tjänsten hette 30 minuter efter presentationen. Bra namn? Stevia. nä öhm. Stavi eller? Fick googla på namnet igen lite senare, känner mig som en guldfisk när det gäller namnet.

 

Plural av stadium på engelska. Stadia.

 

 

Är tanken.

 

Svårt att förstå varför men.


Redigerat av Zoiler, 20 mars 2019 - 18:18.


#19

Postad 20 mars 2019 - 18:44

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
Plural på latin om man skall vara petig.

Det är lite komiskt att mannen bakom detta (Fwiz), bossen för YouTube Gaming ägnat större delen av sin fritid det senaste decenniet åt att spela CoD (mest CoD 4 MW) med Gubbarna i Old Men of OpTic. Men det kanske ger oss hopp om att de siktar på minimalt lagg.

Redigerat av hassesolo, 20 mars 2019 - 18:45.


#20

Postad 20 mars 2019 - 18:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Plural på latin om man skall vara petig.

 

Och korrekt engelska om man ska vara ännu petigare  ;)

 

Stadium är ju i grunden ett latinskt ord som används i engelskan.



#21

Postad 20 mars 2019 - 18:52

Duckface21
  • Duckface21
  • Guru

  • 4 252 inlägg
  • 0

Bra kanske ger Sony (ps5) och Microsoft (xbox two), en extra spark i röven att komma ut med sina nya konsoller i år.

vill inte ha en ps5 ännu! har inte råd o köpa! ;)



#22

Postad 20 mars 2019 - 19:11

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 5 895 inlägg
  • 0

vill inte ha en ps5 ännu! har inte råd o köpa! ;)


Inte jag heller, har ju köpt ny PC :P

#23

Postad 20 mars 2019 - 19:27

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
6 år med PS4 är väldigt lång tid. PS5 kan inte komma snart nog.

#24

Postad 20 mars 2019 - 20:43

merry
  • merry
  • Forumräv

  • 535 inlägg
  • 0

Finns inget dåligt alls med detta om det blir som dom utlovar, fattar inte vad ni gnäller över. Vi får väl utgå ifrån att när det släpps så blir det som dom sagt, blivit utslängd pga div orsaker blir man ju på konsolen också så...Slipper ju allt drömmande om kraftfullare maskiner och LADDTIDER! Att slippa det är ju bara det en orsak. Jag är bara positiv och satt med ett stort smajl igår och tänkte att där fick Sony och dom andra något att tänka på. Köper nog 1 spel varannan månad så ligger det som abonnemang på säg 300:- i månaden så är det taget.



#25

Postad 20 mars 2019 - 21:25

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
Serverlösningar brukar ge mer input lag och det är ju dåligt. Annars finns ju en hel del bra.:)

#26

Postad 20 mars 2019 - 23:12

Duckface21
  • Duckface21
  • Guru

  • 4 252 inlägg
  • 0

6 år med PS4 är väldigt lång tid. PS5 kan inte komma snart nog.

Fast  jag tycker PS4an kan få gå ett tag till!!! bara så förbannat siktet då inte spelen funkar på nya maskiner heller många spel jag har på ps3 som aldrig blir spelade men gå från dualshock 4 till 3 varför kunde inte sony bara göra dialshock 4  funktionsduglig trådlöst på ps3 med alla knappar!!! ... men orka ha 2 maskiner vid tv ... 

 

PS4 kan gott få arbeta minst 2 år till vill ej se nått nytt nu!!


Redigerat av Duckface21, 20 mars 2019 - 23:12.


#27

Postad 20 mars 2019 - 23:54

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Det är väl bara att låtsas som inget nytt har kommit och fortsätta spela på PS4. Den kommer ju fortsätta få spelstöd.



#28

Postad 21 mars 2019 - 05:35

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 21 743 inlägg
  • 2

Finns inget dåligt alls med detta


Finns inget dåligt alls med lagg och komprimerad grafik?

#29

Postad 21 mars 2019 - 06:15

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Veteran

  • 1 969 inlägg
  • 0

Detta är absolut inget för mig då jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sälja spel jag är klar med

Prenumerationsmodellen är ju så osexigt. Du vet inget om hur länge vissa spel finns tillgängliga. Helt plötsligt kan ditt favoritspel försvinna! Vidrigt och bedrövligt, minst sagt.


Tycker mer eller mindre helt tvärtom. Visst, att kunna sälja spel man inte vill ha må vara bättre men det väger inte upp övriga fördelar som jag ser det.

Snackar man Gamepass så får man info om spel är på väg att tas bort. Dessutom ser jag inte riktigt problemet att isåfall köpa loss ditt ”favoritspel” om man vill fortsätta spela det. Dessutom i fallet Gamepass ses det nog mest som ett komplement till ditt vanliga spelande. Precis som man har Netflix som komplement till vanliga tv-tittandet.

Jag tycker absolut utvecklingen är riktigt intressant och jag tror helt klart att streamade spel är framtiden. Däremot så tror jag personligen det kommer ta många år innan tekniken är såpass bra att man inte kommer märka skillnad mellan streamat spel och spel på PC/konsol.
Initialt tror jag precis som det påpekats att lagg, inputlag och att spel inte kommer se sådär krispigt skarpa ut kommer göra att det inte tilltalar ”gamers” i samma utsträckning.

#30

Postad 21 mars 2019 - 08:51

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 2

De sa ju 4k 60 under presentationen. iD sa 60 för Doom.


Ja, men demot var 1080p30:
https://www.eurogame...stream-gdc-2019

Tanken att slippa köpa nya dyra datorer låter toppen!! Isf gynnar det väl spelutvecklarna som inte behöver begränsa sig till "passa alla" grym pc och halvdana konsoller som begränsar.

 
Lite som Spel-sovjet med andra ord. Alla ska ha samma Lada ;)
 
Specen de nämner är såklart dynamisk över tid, men AMD GPU med 56 compute units och 10,7 "AMD-Teraflops" är inte i närheten av tillräckligt för 4K60*. Det är prestanda i klass med Vega 56, dvs mellan GTX 1070 och 1070 Ti i spelprestanda.
 

Finns inget dåligt alls med detta

 
Nej, det blir säkert jättebra. Förstörd bild pga komprimering, hög input lag, och uppskalad 4K (se ovan). Sen kan man spela upp ljudet genom en soundbar från Elgiganten, se bilden på en Philips LCD med "100Hz motion" igång, och styra med en Trust handkontroll. ;)

edit: För de som tror att jag överdriver med förstörd bild, titta på lite spelklipp på Youtube. Bildkvaliteten är bedrövlig. Bitraten behöver vara mycket högre än de 15-20Mbit de använder till 4K60, men som alltid med streaming handlar det om att kunna använda så låg bitrate som möjligt, för att minska kostnaderna för bandbredd och serverkapacitet. Minst 80Mbit/s behövs till 4K60 med spelgrafik, för att bilden ska bli acceptabel - fortfarande sämre än okomprimerat såklart.

* Med några få undantag då, t ex Doom, där Vega 56 når 65 fps i 4K (132fps med 2080 Ti).

Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 09:48.


#31

Postad 21 mars 2019 - 10:45

norton
  • norton
  • Veteran

  • 1 700 inlägg
  • 0

Utvecklingen går ju stadigt framåt på uppkopplingar också. Men om fibernäten inte har några dedikerade "flöden" för onlinespel så kommer det att lagga oavsett. Har svårt att se att man inte kommer uppleva inputlag i någon form av slag.

 

btw. Marea kabeln som ägs av Microsoft och Facebooks, slog nytt hastighetsrekord över Atlanten med en överföringshastighet på 26.2 Tbps i februari. Så man kan inte klaga på att MS inte ligger på latsidan när det kommer till sin satsning på Xcloud satsning. 

 

https://www.digitalt...transfer-speed/


Redigerat av norton, 21 mars 2019 - 10:46.


#32

Postad 21 mars 2019 - 12:55

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 2

Pingen med fiber är ju låg, men det ska passera många steg från knapptryckning tills att datan når tillbaks till TVn/mediaspelaren/whatever.

 

Eurogamer gjorde nån test i den länkade artikeln, men de måste ha gjort något rejält fel, för de hade 150ms i lagg, lokalt med XB1X, vilket är helt orimligt med tanke på att en så lång fördröjning gör de flesta spel helt ospelbara.

 

Litar mindre och mindre på Eurogamer/Digital Foundry. De är sällan kritiska nuförtiden, och rekommenderade t om Just Cause 4.

 

Jämförelsen i bildkvalitet är förhoppningsvis korrekt dock, och som väntat ser det riktigt illa ut.

 

Bifogad fil  stevia_vs_pc.png   1,01MB   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  stevia_vs_pc2.png   815,87K   0 Antal nerladdningar


Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 13:01.


#33

Postad 21 mars 2019 - 12:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Så man kan inte klaga på att MS inte ligger på latsidan när det kommer till sin satsning på Xcloud satsning. 

 

https://www.digitalt...transfer-speed/

 

Nä, MS (Azure) är klart större än vad Google är när det gäller molninfrastruktur. Amazon är deras största konkurrenter och det dröjer väl inte länge innan de också kommer med något liknande.

 

Undrar vad Sony gör i allt detta.

 

rekommenderade t om Just Cause 4.

 

 

Ja det var ju oförståeligt. När man baserar sin grej på något som är kvantitativt/fakta så bör man ju inte ha några tveksamheter när det gäller att kritisera.


Redigerat av Zoiler, 21 mars 2019 - 13:10.


#34

Postad 21 mars 2019 - 13:03

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 1

Ja det var ju öförståeligt. När man baserar sin grej på något som är kvantitativt/fakta så bör man ju inte ha några tveksamheter när det gäller att kritisera.

 

Vet inte vad du menar, men i stort sett alla förutom Eurogamer är överens om att JC4 var en stor besvikelse och även tekniskt väldigt dåligt, vilket Digital Foundry också "råkade" missa i sin analys.


Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 13:06.


#35

Postad 21 mars 2019 - 13:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Vet inte vad du menar, men i stort sett alla förutom Eurogamer är överens om att JC4 var en stor besvikelse och även tekniskt väldigt dåligt, vilket Digital Foundry också "råkade" missa i sin analys.

 

Ja, jag tycker det är Oförståeligt att de "missade" det.

 

Visserligen var det mängder av recensenter som missade det också men... EG ska ju vara experter.


Redigerat av Zoiler, 21 mars 2019 - 13:21.


#36

Postad 21 mars 2019 - 17:29

merry
  • merry
  • Forumräv

  • 535 inlägg
  • 0

Ja, men demot var 1080p30:
https://www.eurogame...stream-gdc-2019

 
Lite som Spel-sovjet med andra ord. Alla ska ha samma Lada ;)
 
Specen de nämner är såklart dynamisk över tid, men AMD GPU med 56 compute units och 10,7 "AMD-Teraflops" är inte i närheten av tillräckligt för 4K60*. Det är prestanda i klass med Vega 56, dvs mellan GTX 1070 och 1070 Ti i spelprestanda.
 
 
Nej, det blir säkert jättebra. Förstörd bild pga komprimering, hög input lag, och uppskalad 4K (se ovan). Sen kan man spela upp ljudet genom en soundbar från Elgiganten, se bilden på en Philips LCD med "100Hz motion" igång, och styra med en Trust handkontroll. ;)

edit: För de som tror att jag överdriver med förstörd bild, titta på lite spelklipp på Youtube. Bildkvaliteten är bedrövlig. Bitraten behöver vara mycket högre än de 15-20Mbit de använder till 4K60, men som alltid med streaming handlar det om att kunna använda så låg bitrate som möjligt, för att minska kostnaderna för bandbredd och serverkapacitet. Minst 80Mbit/s behövs till 4K60 med spelgrafik, för att bilden ska bli acceptabel - fortfarande sämre än okomprimerat såklart.

* Med några få undantag då, t ex Doom, där Vega 56 når 65 fps i 4K (132fps med 2080 Ti).

Hahaha det va en bitter ... :D Ja den såg inget vidare ut faktiskt men det va ju trots allt ''project'' Dom säger ju 4K 60fps när det släpps så då lär jag ju ändå utgå ifrån det, är ju en stund kvar. Sedan så är det väl såklart avgörande vilken uppkoppling man sitter på, laggar fint på konsolen ibland med på min fiber uppkoppling. Men du har säkert rätt, kommer bli skit bara, fattar inte vilka nötter som jobbar där på Google som trodde att detta skulle bli bra :huh: Ähh jag håller tummarna iallafall och hoppas jag slipper min vinande ps4 pro med laddtider och konstanta uppdateringar. Om funktionen kommer att vara köp på spelen och man är rädd för att dom eventuellt huxflux kan försvinna vad är skillnaden idag då jag köper alla spel på PS store? :blink:



#37

Postad 21 mars 2019 - 17:35

morlock
  • morlock
  • Über-Guru

  • 14 790 inlägg
  • 0
Onlive/Gaikai numera Playstaion Now ligger väl hos AWS? Någon som har kört det i någon utsträckning?

Redigerat av morlock, 21 mars 2019 - 17:35.


#38

Postad 21 mars 2019 - 17:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0

Men du har säkert rätt, kommer bli skit bara, fattar inte vilka nötter som jobbar där på Google som trodde att detta skulle bli bra 

 

Google har ju lanserat massa misslyckade projekt. Att man är ett stort företag garanterar ju inte att varenda projekt lyckas så som de vill. Inte heller bör man som konsument ta företag på orden när de garanterar saker, det bör ju om något vi i spelbranschen ha lärt oss med tanke på all vilseledande marknadsföring.

 

Köper nog 1 spel varannan månad så ligger det som abonnemang på säg 300:- i månaden så är det taget.

 

 

Hur tänker du här? Det låter ju väldigt dyrt, 20 000 för en generation typ.

 

Läste ett rykte nu från någon betatestare att tjänsten eventuellt ska vara gratis.



#39

Postad 21 mars 2019 - 18:08

merry
  • merry
  • Forumräv

  • 535 inlägg
  • 0

Google har ju lanserat massa misslyckade projekt. Att man är ett stort företag garanterar ju inte att varenda projekt lyckas så som de vill. Inte heller bör man som konsument ta företag på orden när de garanterar saker, det bör ju om något vi i spelbranschen ha lärt oss med tanke på all vilseledande marknadsföring.

 

 

Hur tänker du här? Det låter ju väldigt dyrt, 20 000 för en generation typ.

 

Läste ett rykte nu från någon betatestare att tjänsten eventuellt ska vara gratis.

Jamen just därför så måste ju något också bli rätt :D  Ja jag vet, kan inte hålla fingret ifrån köpknappen :wacko:



#40

Postad 21 mars 2019 - 20:59

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 941 inlägg
  • 0

Jämförelsen i bildkvalitet är förhoppningsvis korrekt dock, och som väntat ser det riktigt illa ut.

 

Påminner om när jag testat Playstation Now.

Har 150Mbps, men streaming trasar ändå sönder bilden, med artefakter. Bloodbourne såg inte bra ut.

Så känns lite meningslöst (just nu iaf) att skicka en 4K bild, när dom extra detaljerna ändå försvinner i komprimeringen.


Redigerat av Svante Skoog, 21 mars 2019 - 20:59.


#41

Postad 21 mars 2019 - 22:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 687 inlägg
  • 0
Harrison allowed that there is a certain level of player that won't accept any additional lag. "I fully respect that there is a top of that [esports player] pyramid, who are typically players wearing logo t-shirts in a comfy gamer chair, and they're investing in lowest possible latency mouse pads. Maybe we're not going to reach those players day one. But I think that aspirational pyramid beneath the pinnacle pro players is absolutely for Stadia."

 

 

Harrison om inputlag.

 

https://www.resetera...latform.106830/



#42

Postad 22 mars 2019 - 02:01

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 1

Harrison om inputlag.

 

Japp, klassisk marketing BS. Få det att verka som att de som inte gillar hög input lag är supernördar, som tror att de kör E-sport hemma i TV-soffan.

 

Spelar mest på 100Hz skärm (3440x1440), och verklig input lag, dvs från att man klickar tills att bilden ändras, är 38ms, och då är IPS-panelens fulla responstid inräknad (9ms från svart till vitt, inte fuskmetoden grå-grå). Stänger man av G-sync och vsync blir det såklart lägre.

 

Dessa lirare påstår att 166ms minsann fungerar utmärkt för alla som inte är E-sportwannabes, och det ska bli bättre. Kanske har de anställt en släkting till Albert Einstein för att lösa det där med ljusets hastighet. ;)


Redigerat av Ageve, 22 mars 2019 - 02:12.


#43

Postad 22 mars 2019 - 04:04

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 941 inlägg
  • 0
Ja lycka till säger jag, till de som ska spela Doom Eternal, med det lagget :D

#44

Postad 22 mars 2019 - 07:04

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 251 inlägg
  • 0

mmo går ju rätt bra att spela med ~200ms iaf oldschool ala EQ :D



#45

Postad 22 mars 2019 - 08:11

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 893 inlägg
  • 0
Turbaserat

#46

Postad 22 mars 2019 - 08:13

hassesolo
  • hassesolo
  • Mega-Guru

  • 9 922 inlägg
  • 0
Det är många som tycker 30 fps är ok även här på forumet. De kan nog leva med lagg också, he, he.

#47

Postad 22 mars 2019 - 09:37

Jo No
  • Jo No
  • Wannabe

  • 15 inlägg
  • 0

Jag är intresserad av det här tillsammans med en Intel NUC för allt övrigt bruk med programmering och fotobehandling. Jag är en filthy casual och känner till riskerna med sådana här tjänster, men jag tror att jag kommer att prova i en månad i alla fall när/om den släpps där jag bor.

 

En förhandsrecension indikerar nämligen att Google kanske inte kommer att göra tjänsten tillgänglig om du bor för långt från ett Google datacenter, uppgifter som borde ha kommit fram betydligt tydligare eftersom det då inte verkar som att det är så enkelt som en lansering i "USA, UK, Europe" utan att man kan få applicera ett sorts gammalt distans-från-ADSL-stationen-tänk här...

 

There is no hard truth here, though, because latency will really depend on your geographic proximity to the data center. Being in San Francisco, I connected to a data center roughly 50 miles away in San Jose. Google confirmed to me that not all rural users in supported countries will be able to signup for the service at launch because of this.

 

Jag skulle inte alls bli förvånad om signeringsknappen blir utgråad efter misslyckade nätverkstest mot deras närmaste datacenter för att skydda dem från dålig PR pga missnöjda användare. Jag misstänker att Google vill garantera ping mindre än åtminstone ca 100 ms och inte göra det här till en tjänst som är känd för hemsk prestanda från användare som spammar sociala nätverk och bor i glesbygd eller t.o.m. bara en bit utanför större städer, om det räcker.

 

Jag insåg snart att Sverige ju både är lite glesbebyggt utanför storstäderna, och inte ett hemland för Google som USA är, och började fundera hur läget kanske ser ut hos oss. Jag lyckades få fram en (tyvärr dålig) karta som tyder på att t.ex. norra Sverige verkar få nöja sig med avståndet till typ Umeå?

https://www.em360tec...les-696x390.png

 

Så det där kan bli lite spännande att följa också. Hoppas det löser sig. För personligen har jag inte så jättestora problem med just ägandebiten, att allt ligger i molnet och att du inte "äger" spelet. Man köpte ju ändå bara en licens att spela även när man hade en fysisk box liksom, och onlinespel hade redan sedan tidigare ofta ett Internetkrav... Tyvärr känns just den matchen redan förlorad, och jag är nog lite för gammal och just casual för att orka bry mig om det rent filosofiska. Jag hoppas bara på "OK" ping och inte något som ser ut som färgglad havregrynsgröt på skärmen!



#48

Postad 22 mars 2019 - 10:27

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 040 inlägg
  • 0

Ja, det är ju helt beroende av avstånd till datacentret.

 

Dubbelriktad kommunikation mellan t ex Stockholm och Los Angeles kommer alltid att ha en fördröjning på minst ~86ms (med spikrak fiberledning fågelvägen, utan något annat inräknat).

 

(Ljus färdas ca 31% långsammare i en fiberoptisk kabel, jämfört med i vakuum).

 

Ping från min fiberanslutning:

Taiwan: 289ms

Los Angeles: 157ms

New York: 93ms

London: 26ms

Berlin: 18ms

Malmö: 5ms

 

(Ping från dator med kabelanslutning via D-link DGS-1016D switch till Asus AC68-router och 500Mbit Telia-fiber ca 10 mil från Malmö).

 

edit: Det är inte jämförbart med prestandan vid cloud gaming såklart. Det är bara en simpel ping.


Redigerat av Ageve, 23 mars 2019 - 00:56.


#49

Postad 22 mars 2019 - 20:58

_TOTTE_
  • _TOTTE_
  • Forumräv

  • 701 inlägg
  • 0

Kan blir bra för oss tillfälliga spelare. Intressant att det körs på Linux med Vulcan. Det kanske släpper lite mer för Linux på desktop framöver då om fler spel kommer även dit.



#50

Postad 23 mars 2019 - 02:01

Agaton
  • Agaton
  • Forumräv

  • 541 inlägg
  • 1

Själv låter jag googles satsning passera mig, rakt ner i toastolen där den hör hemma. Jag kommer att satsa på PS5 och Xbox Two som släpps senast nästa år. Det kommer bli så mycket bättre, på absolut alla sätt och vis!





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2019 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.