Två nya vapen presenterade, samt en stridskniv.
Verkar intressanta. Dropshot låter cool, men kräver nog sina skills.
Postad 16 mars 2016 - 21:02 Två nya vapen presenterade, samt en stridskniv.
Verkar intressanta. Dropshot låter cool, men kräver nog sina skills. Postad 19 mars 2016 - 00:12 Mmm, jag brukar aldrig spela betor. Men vetefan alltså...
Kanske är bäst å andra sidan att andra får ett försprång? Inte roligt om det blir för lätt sen. Postad 19 mars 2016 - 22:56 Att vara jättebra på att exploita styrningen så allt blir onaturligt känns bara trist. Vi var några stycken som spelat Gears sen första spelet och alla slutade spela UE pga detta. Postad 06 april 2016 - 16:24 Släpps 11 oktober
In a post over at Xbox Wire, Adam Fletcher, Director of Community from the Coalition, announced the release date for Gears of War 4: Postad 12 april 2016 - 14:11 Multiplayergameplay
http://www.dailymoti...m/video/x43vjsv
Ser ut som Gears of War 3, wooo. Och med symmetriska banor vad det verkar. Postad 14 april 2016 - 16:35 Bra där!! En spelform jag efterfrågat länge till både COD och KZ. Postad 14 april 2016 - 18:03 Åhå, ett liknande kortsystem som Halo 5 förmodligen.
"I feel like that paradigm of cards is really clear to understand for collectibles, like the ability to collect things. We had weapon skins and character skins, so that idea of collecting cards is just easily understood. It felt like it added some engagement in terms of its not the, 'Oh, I like Tiger Stripe. I bought Tiger Stripe. I'm done. I don't need to engage with that system anymore. There's no need for me to hang around.'"
http://www.neogaf.co...d.php?t=1207740
Känns enbart positivt eftersom så länge det bara är kosmetiskt så är det lugnt med mikrotransaktionerna. Och de säger ju att det ska vara balanserat. När jag spelade Gears 3 så fortsatte jag spela helt och hållet för att det var roligt, men jag saknade ändå möjligheten att låsa upp saker (utöver achievments) i det långa loppet. Att få kort med nya skins och sånt lär passa perfekt i Gears.
Och förhoppningsvis kör man samma modell som Halo med gratis DLC (kartor, skins, annat innehåll). Postad 14 april 2016 - 19:20 Videon ser riktigt lovande ut, Gears 3 is back
http://www.ign.com/a...o-saw-you-again
En till, han snackar om att lancern var OP i Gears 3 lol. Kan uppenbarligen inte sitt Gears 3, det där ser ungefär likadant ut som i trean.
http://www.youtube.com/watch?v=EPTUikuAWWM
Var är retro lancern =/? Postad 15 april 2016 - 02:39
Smidigt.
Men om de inte bekräftar retro lancern så blir spelet 60 % sämre. Det pekar mot att den inte är med, hoppas på utannonsering på E3!
"As you all know the random gnasher shoot-bang fests is the essence of Gears, where players can delight in headlessly running into skirmishes and just shoot wildly at anything that moves while hoping to get that one kill before they die. But we also know there are a few players out there who like weapon variety and skill, and we hear you. In fact... we have a little surprise *video visas där alla fem i laget retro chargear en ensam motståndare och spjutar honom*... the retro lancer IS in the game! *Vrål av publiken som blir helt till sig av lycka*" Postad 15 april 2016 - 08:28 Nu blir det ju ett GoW UE (aka wall bounce fest) fast med smidigare rörelser samt ett par grejer som executions och meat shield från 3:an. 3:an var väldigt befriat från just wall bouncing och det kan ju ha med just vapnen att göra. Redigerat av La Cucaracha, 15 april 2016 - 08:28. Postad 15 april 2016 - 13:31
Okej har inte spelat de andra två i MP men jag tyckte det förekom en del wallbouncing i trean också. Fast inte så att det var ett direkt problem. De allra flesta kunde trots allt inte göra det. Postad 15 april 2016 - 14:35
Kommer heller inte ihåg att wb var direkt ett stort problem i 3:an. Grejen var ju dessutom att man hade retro samt sawed off vilket gjorde att folk inte lika enkelt kunde komma studsandes helt orimligt och one shotta en med gnashern. Detta var anledningen till att jag med flera gav upp i senaste Ultimate Edition. Lancern blev ett alldeles för svagt försvar för att mota bort om man var själv. Postad 15 april 2016 - 14:39 Fattar inte varför de tar bort vapen som var bra. Det var inget fel på SOS, folk som snackade om att den var OP är ju bara löjligt. Man var tvungen att vara riktigt nära för att döda direkt och man kunde lätt finta dem som använde den så att de var försvarslösa efter att ha avfyrat från för långt avstånd. Hammerburst verkar de också ha gjort till någon slags treburstfire... hoppas verkligen inte de sabbar vapnen, de har tid på sig att ändra. Postad 15 april 2016 - 22:07 Sawed off kunde vara irriterande men oavsett så var long range vapnen såpass mycket bättre i trean så det var mycket svårare att komma up close överlag. Problemet med 4:an som jag ser det hittills är att det verkar mer likt 1:an än 3:an pga vapnen. Jag får se hur betan är om jag får tillgång till den. Är det gnasher-wallbounce-fest och ingen stopping power i lancern vettefan om jag kommer spela multiplayer speciellt mycket. Postad 15 april 2016 - 22:50 Haha, ja skulle de ta bort stopping power så blir det inte särskilt roligt...
Viktigast är ändå symmetriska kartor och det verkar det vara va? Det var otroligt när de inte hade det i Judgment, typ hela poängen med spelet är ju super weapon control.
Rejoice! There is still hope.
No videos, but The Coalition confirmed it in stream. They are completely changing it and rebalancing it. The Sawed Off is not in it thankfully.
Bara de inte har med den och sedan gör den oanvändbar. Redigerat av Zoiler, 15 april 2016 - 22:51. Postad 16 april 2016 - 08:13 Man kunde även slita tag i folk bakom hinder och dra över dom för att sätta kniven i dom. Gick även att reversa om man timade knappar rätt. Så visst det påminner mer om 3:an ju mer man kollar minus vapnen då. Postad 16 april 2016 - 09:19 Älskar gears-serien men banne mig är det inte dags för några nya vapen snart? Hur många år har vi kutat runt med lancern och shootgun nu? Postad 16 april 2016 - 14:24
De kom ju på några nya i Judgment, hoppas de är med här. Sen har de gjort nya till Gears 4 också. Så det finns variation även om grundvapnen är likadana som vanligt. Jag tycker inte de ska ändra i stommen i Gears, det gick inte bra i Judgment där de ändrade för mycket och folk ratade det.
Såg en video nyss och det verkar som stopping power är med iaf om man får active reload vilket är bra. Bara vid aktiv omladdning? Var det så innan? Minns inte, för jag hade alltid aktiv i stort sett -_- Postad 16 april 2016 - 15:47 http://www.youtube.com/watch?v=tgMZX8tm-x0&feature=youtu.be
Man kan även göra aktiv omladdning när man har full ammo. Ingen stopping power om man inte har det. Redigerat av Zoiler, 16 april 2016 - 15:47. Postad 16 april 2016 - 18:10 Postad 17 april 2016 - 18:55 Fattar inte varför man ska kunna avbryta glidandet... Postad 17 april 2016 - 19:10 Jag har märkligt nog aldrig stött på det och jag spelade rätt många timmar Gears 3. Eller, jag har stött på det, men inte så aggressivt. Tydligen så har de infört en cooldown i fyran ändå, och jämför jag med hur det såg ut tidigare så var det ännu värre då ja.
Tveksamt om de kommer ta bort det eftersom de ju hade med det som en teknik i deras tipsvideo ovan.
Den här var rolig btw: https://twitter.com/...200995653533696 Redigerat av Zoiler, 17 april 2016 - 19:11. Postad 17 april 2016 - 21:51 UE var inte så farligt i början heller tills folk tydligen gjorde allt för att lära sig detta. Betänk att folk glider så samt skjuter samtidigt. Blir rätt tröttsamt fort. Postad 18 april 2016 - 00:22
Jo jag såg det i en annan video, verkade väldigt framgångsrikt recept eftersom de andra var helt borta. Men så visade han väl bara när det gick bra också. Jag tycker öht att det verkar vara lite för många tighta ytor där wall bouncing är möjligt på de banorna som visats. Man kunde hålla sig till lite mer öppna ytor i trean. Postad 18 april 2016 - 07:16 Jag låter säkert negativ men vi var rätt många som tyckte det förstörde UE rejält. Postad 18 april 2016 - 12:15
Ne vadå, jag håller ju med dig. Det ser fånigt ut. Postad 19 april 2016 - 16:27 Jag brukar aldrig spela betor, men eftersom det är Gears så spelade jag den igår. Lvl 17.
Kan ju börja med att säga att det är roligt, och flyter på bra. Dedicerade servrar är grymt!
Grafiken/animationer är inte så mycket att orda om i nuläget då det bara är en verklig beta. Samma med ljudet, som inte är bra här. Man blir paranoid av ljuden istället för att höra exakt var de är. Minns inte att jag hörde mina lagkamrater lika bra som fienderna i trean. Så de behöver jobba på ljudlokalisering av speciellt fotsteg och skott/explosioner. Men de har sagt att ljudet är ett WIP som mycket annat. Men jag hoppas det blir som i trean i slutversionen där jag vann mycket på att höra vart fienderna var/kom ifrån.
Lancern är nästan meningslös. Det är gnasherfest som vi befarade. 98 % använder gnashern, eftersom den vinner dueller med lancern även från avstånd. Och det finns så mycket skydd på banorna att det är svårt att lancerdöda någon innan han hinner bakom skydd. Stopping power känns försvagat, märker knappt av det öht. Aktiv reload borde de ta bort, måste ju göra det på båda vapnen hela tiden och det är inte svårt att utföra, så varför inte ta bort det. Nu får jag iofs utmärkelsen för att vara den som gör flest active reloads efter varje match men ändå.
Det kan vara så att de inte vill göra lancern för stark, eftersom de vill att den ska fungera som backup på avstånd bara och de vill att retro lancern ska vara det riktigt dödande alternativet. Fan ta dem annars, för det är ingen vapenvariation i nuläget när alla bara kör gnasher.
Om lancern är kass så är hammerburst fullkomligt poänglös. Ingen använder den, alla klagar på hur urusel den är. Äcklig recoil och den känns heller inte starkare än lancern på nära håll. Chanslös mot gnashare. Helt oanvänd.
Jag själv presterade patetiskt ett tag tills jag lärt mig banorna någorlunda och fattat ungefär var supervapnen är, sen gick det bättre. Samtidigt är det ofta man hamnar i 3v4 eller 2v5 i nuläget. Jag placerades i Silver rank 2 efter 5 matcher sedan jag slussats in i en match precis i slutet i första matchen och sedan fått köra en tre matcher i numerärt underläge. Blev utloggad en handfull gånger under kvällen, men det är väl förståeligt så här i början. Lobbysystemet är kasst, man ser inte vilka som är med.
Men den stora skillnaden mellan Coalition och Epic Games är att Coalition uppenbarligen inte kan göra kartor. De tre kartorna som är med i Gears 4-betan är fan inte bra alltså. Tre mer eller mindre generiska likadana banor där det tog mig flera timmar att fatta vilken bana som var vilken. Banan Dam är ett clusterfuck i mitten med boomshot, hur fan ska man kontrollera den punkten när man kan bli attackerad från precis alla håll och kanter? De har snipern mitt i mot, good luck.
Sen har vi Harbor, där slaget sker längst till vänster om Dropshot. Inte heller någon favoritbana. Min favorit är väl Foundation i så fall, för där är Boomshot/Dropshop ganska nära och i ett rum som åtminstone bara har tre ingångar. Så den kan man åtminstone försöka hålla. Men fan alltså, de kan inte göra banor =(. Alldeles för mycket skydd och skit, men ändå öppet så att fienden kan komma från alla håll. Kollar man på Gears 3 kartdesign så är alla kartorna olika, medan de ser likadana ut i Gears 4.
Hoppet här är att de har tillgång till de gamla banorna, så förhoppningsvis använder de sig av Epics överlägsna banor. Ta Library t.ex. Där är Boomshot i ett bibliotek med två ingångar. Samma med Aftermath. Varför ska de ha supervapen på platser i mitten som inte går att hålla? De har inte fattat poängen med spelet. Varför inte lägga ett supervapen på en avskild platå med trappor upp från båda sidorna? Fanns många såna banor i trean, men ingen av de här tre har det.
Så för att sammanfatta: Gnasherfest, fullständigt värdelösa kartor som visar att utvecklarna inte har fattat poängen med Gears, 60fps/dedicerade servrar, ofärdig grafik/ljud förstås, trots allt roligt (men inte lika roligt som Gears 3). Kan fixas om: retro lancern är bra, de lägger in gamla kartor gratis.
För kartorna gör så mycket. Det är halva spelet. De måste inte bara vara symmetriska, de måste också vara upplagda så att kartkontroll är möjligt och roligt och det är där de misslyckats med de här tre banorna. Sen är texten jätteliten också, oläslig på korten man får välja mellan striderna...
Boomshot har för övrigt bara två skott nu, hade väl tre förut? Dropshot har tre och den är rätt så mäktig faktiskt. Har fått många kills med den. Postad 19 april 2016 - 18:06 Ang Library så var det väl 4 ingångar plus att man kunde droppa från övervåningen till boomern? Det var två skott i boomern i 1:an o 2:an iaf. Misstänker att det kan varit 3 i 3:an Postad 19 april 2016 - 18:11
Ne det var två, se 0:40 här. Samt en där uppe då via gömd spak men de måste komma dit först genom den ena ingången.
http://www.youtube.com/watch?v=JtvMekPiV1w
Det var ju Judgment den banan var från haha. Blandar ihop. Vad har du för gamertag btw? (dissad ^^)
The sound in general is broken. I always hear people walking/shooting like if they were near me while they are totally on another part of the map.
Ja precis, man hör allt möjligt så man blir paranoid. Redigerat av Zoiler, 20 april 2016 - 19:18. Postad 21 april 2016 - 12:48 Körde min gubbe till lvl 20 för att få betabelöningen, men det får räcka så. Hade de släppt spelet i det här skicket hade jag inte kört det särskilt länge. Finns mycket att fixa, men att spela utan ljudlokalisering eller vapenbalansering är meningslöst i nuläget. Känns dessutom som att jag har en nackdel mot andra i gnasherduellerna, som ju är allt spelet går ut på för närvarande. Lagg!? Skadan man gör och tar känns så ojämn.
Skönt att läsa på Gaf att alla mina klagomål tas upp i alla fall eftersom utvecklarna åtminstone vet om dem.
Jag trodde det skulle bli det givna multiplayerspelet i år, men efter betan är jag mycket mer osäker. Tråkigt om det blir så.
Här är det ju bevisat till och med. Kolla vad oregelbunden skada Gnasher gör:
Redigerat av Zoiler, 21 april 2016 - 13:00. Postad 22 april 2016 - 12:33 Gnashern är otroligt ojämn vilket den iofs alltid varit tills den blivit patchad i tidigare spel. Till skillnad från din upplevelse så verkar lancern göra otrolig skada, har blivit downed inom loppet av en sekund emellanåt vilket känns sjukt konstigt då jag aldrig lyckats med den bedriften själv. Ljudet är som du säger piss, helt omöjligt nästan att förstå vart folk håller till. Active reloaden är ju ett skämt numera, varför kan man ladda om ett fulladdat vapen liksom? Wallbouncing ser jag som ett stort problem, den som kan wallbounce bäst vinner 90% av duellerna. En hel del poleringen lär krävas. Edit: nån form av lagg där spelet frös till hände en hel del vilket också förstörde upplevelsen. Redigerat av La Cucaracha, 22 april 2016 - 12:35. Postad 22 april 2016 - 13:04 Tycker spelet är ok, men håller med er två om de ni sagt. Gnashern är för långsam enligt mitt tyckte. Nää känns som de måste fixa en hel del på 6 månader, kommer endå köpa pga av singel player. Vi får hoppas MP blir riktigt bra tillslut. Postad 26 april 2016 - 13:45 Gears of War 4, remember, does something interesting with its maps. The game comes with 10 maps, and all DLC maps are free, but they're rotated in and out of public matchmaking like free-to-play champions are rotated in and out of League of Legends.
Gratis kartor är ett plus iaf. Postad 28 april 2016 - 07:45 Känns som det är en väldigt tidig beta man spelar, kontrollerna känns gamla jämfört med dagens fps spel också, vilken dum idé att springa på A knappen. Spelet laggade något enormt också igår när jag provade. Postad 28 april 2016 - 08:29
Det är för att det är precis vad det är. Alfa egentligen, enligt dem själva.
Springa på A-knappen funkar ju jättebra, har du aldrig spelat Gears innan mao? Postad 18 september 2016 - 11:10 GoW: The Movie - alla cutscenes http://www.ign.com/v...e-all-cutscenes Redigerat av Zerox_no1, 18 september 2016 - 11:10. Postad 19 september 2016 - 14:51 Inte länge kvar nu!
https://www.youtube.com/watch?v=ji2aU4EdQww Redigerat av Zerox_no1, 19 september 2016 - 14:52. Postad 19 september 2016 - 15:09
Denna låt är helig för mig (första kyss och tidig ungdom och sådant) men covern var faktiskt helt ok. Magisk trailern som vanligt.
Postad 19 september 2016 - 15:41 Postad 19 september 2016 - 22:03 Postad 19 september 2016 - 22:21 Ja alfan/betan var usel, men vi får väl hoppas de har fixat till saker sedan dess. Gears of War 3 remaster är vad jag hade velat ha men... kanske kommer till Scorpio. 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |