Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Star Citizen

58 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 14 oktober 2012 - 21:40

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Chris is back. Wing commander, Freelancer, Strike Commander, Privateer kanske ni hört talas om ;)

Dags för nästa grej...



http://www.robertssp...m/star-citizen/

#2

Postad 18 oktober 2012 - 17:42

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Uppe i $1M nu. Mycket trevligt :) Eftersom det hände innan kl 19 så fick alla som pledgat en credit bonus i spelet :)

Redigerat av radiozo, 18 oktober 2012 - 17:43.


#3

Postad 19 oktober 2012 - 07:33

MdaG
  • MdaG
  • Guru

  • 4 970 inlägg
  • 0
Härligt med ett spel i den genren. Sist jag spelade ett sådant var X-wing Alliance. :-)

#4

Postad 22 oktober 2012 - 22:31

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 1
Tror de blir grymt.
Självklart gått in med 30 dollar :-)

#5

Postad 23 oktober 2012 - 07:25

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Jag har större förtroende för hans bror, Erin.

FreeLancer gjordes utan Chris. StarLancer, däremot, var spelet som sänkte DIgital Anvil vilket i sin tur ledde till FreeLancer (vilket var ett riktigt bra spel) medan Chris fick gå från företaget.

Chris verkar vara en person inte förstår sina begränsningar. Kolla t.ex när han försökte regissera Wing Commander filmen själv. Katastrof är bara förnamnet.

Jag önskar honom all lycka till med Star Citizen eftersom en ny rymd-opera hade varit trevligt, men jag kommer inte att skjuta in pengar i förtid till projektet.

#6

Postad 23 oktober 2012 - 07:31

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Starlancer var ju dock riktigt grymt. Finns ingen anledning att det skulle sänka företaget. Freelancer var för min del riktigt trist dock.

#7

Postad 23 oktober 2012 - 11:08

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 0
50k dollar kvar innan målet är uppfyllt.
Bör fixas idag.

Tycker de är skitkul att stödja spel.
Sen får jag ju spelet om 2 år.
Får spela Alpha och beta :-)

Men de är klart att de är ju alltid en chansning.

Who dares wins

#8

Postad 23 oktober 2012 - 11:20

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Personligen hatar jag att lira alpha och beta releaser. Då är ju liret spoilat när det väl släpps. Går väl an för simulationer där det enbart går ut på så bra kör, flygkänsla och inte har någon story mode eller något. Går inte direkt igång på att skyffla in en massa pengar i okända projekt överlag dock. Då borde de ge en del av avkastningen också speciellt om man vart aktiv under beta testningen och letat buggar! Det är ett jobb inte en perk!

Förstår verkligen att de här kickstarter kampanjerna är populära. Förutom tillskottet av kapital utan att behöva visa mycket, snabb tidig tillgång till beta testare som ofta inte kräver någonting alls i ersättning!

Går jag in på det här kommer jag inte lyfta ett lillfinger för att beta testa ;)

#9

Postad 23 oktober 2012 - 12:22

Kazutoyo
  • Kazutoyo
  • Forumräv

  • 733 inlägg
  • 0
Första Wing Commander är ett av mina absoluta favoritspel, har spelat igenom det många gånger genom åren. Men det känns ändå tveksamt att ge pengar till detta projekt. Jag väntar nog tills spelet är färdigt, och hoppas att recensenterna gillar offline-spelandet och dess story.

Redigerat av Kazutoyo, 23 oktober 2012 - 12:22.


#10

Postad 23 oktober 2012 - 12:32

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Ähh jag har pledgat 60 dollar. Precis så mycket som spel normalt kostar när de släpps. För det får jag vara med i utvecklingen om jag vill samt lite extra bonusar när det släpps. Lätt värt.

#11

Postad 23 oktober 2012 - 12:44

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Fett att den gamle räven Martin Galway är sound engineer. Grym musik back in the day så att säga.

http://www.robertssp...-martin-galway/

#12

Postad 23 oktober 2012 - 12:50

Kazutoyo
  • Kazutoyo
  • Forumräv

  • 733 inlägg
  • 0

Fett att den gamle räven Martin Galway är sound engineer. Grym musik back in the day så att säga.

http://www.robertssp...-martin-galway/

Det är väldigt tufft faktiskt. Lyssnade på en Martin Galway låt så sent som i morse (titellåten för Terra Cresta).

#13

Postad 23 oktober 2012 - 12:52

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Har det mesta av hans gamla verk till c64 i sid-format. Hur bra som helst.

#14

Postad 23 oktober 2012 - 13:40

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 1
Tycker de är hur kul som helst att vara med så tidigt .
De är ju nära "folket".Täta uppdateringar osv.

känns som framtiden för mig iaf.

30 dollar för spelet Inkl Alpha å beta + lite annat är ju ett kap

#15

Postad 23 oktober 2012 - 14:54

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 1

Fett att den gamle räven Martin Galway är sound engineer. Grym musik back in the day så att säga.


WTF?

Ok, jag ångrar mig...

Postad bild

#16

Postad 23 oktober 2012 - 18:32

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
lol

#17

Postad 24 oktober 2012 - 02:57

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 0
Ca 0330 var målet uppnått.
500000 dollar.
26 dagar kvar .

Ska bli kul att se vad de slutar på.
De har ju fler delmål

#18

Postad 24 oktober 2012 - 06:53

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Kan nog nå 3 kanske 3.5 miljoner eller kanske ännu mer till slut. Har ju nästan nått 2 miljoner på drygt en vecka.

#19

Postad 25 oktober 2012 - 08:04

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
En hel del ny info angående skepp osv

http://www.robertssp...-chris-roberts/

#20

Postad 25 oktober 2012 - 12:54

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 2
Ok nu har jag donerat totalt 250 dollar. Om ni är snälla så kanske jag låter er få åka med i mitt Constellation skepp ;)

#21

Postad 28 oktober 2012 - 18:39

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 145 inlägg
  • 0
Synd bara att Chris är galen i överdesignade cockpits som tar upp alldeles för mkt utrymme på skärmen, den cockpit vi har sett hittills ser ju hemsk ut, ingen skulle designa en cockpit i en fighter på det sättet.

Det är helt enkelt bara fyllt av "oh, that's cool!" grejer...

#22

Postad 28 oktober 2012 - 21:28

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Finns nog mer än ett läge så man bara kan se hud'en om man nu vill det

#23

Postad 29 oktober 2012 - 00:39

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Återstår att se. Själv tycker jag då det är bra mycket mer positivt än negativt att mycket krut läggs på cockpiten.

#24

Postad 29 oktober 2012 - 00:52

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 145 inlägg
  • 0

Återstår att se. Själv tycker jag då det är bra mycket mer positivt än negativt att mycket krut läggs på cockpiten.


Inte om man inte kan se ut, i en tråd på reddit så hade ngn räknat ut att över 68% av det du ser täcks av cockpiten, det ligger inte i linje med hur man har designat cockpitar sen vi började flyga. Ju större fara du befinner dig i desto mer har man satsat på att man ska kunna se ut, det borde återges i designen.

Jag ser gärna en cockpit, men då ska den vara relativt realistisk och funktion ska prioriteras före form, så som det alltid varit när det gällt militära farkoster.

#25

Postad 29 oktober 2012 - 14:06

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Men det är väl lite skillnad om man flyger i ett livsfarligt vakuum än inom atmosfären? Visst du har ju rymdräkten på dig men jag tror nog ändå att man i regel satsar på mer hållbara skottgluggar. Rymdfärjan Discovery har ju inte direkt panorama fönster och rätt mycket reglage. Sedan så har saker ändrats lite sedan flygets intåg. I början fanns ingen radar då var sikten allt du hade att gå efter. Dogfights med långsamtgående propeller plan där är det ju absolut key att ha koll på läget manuellt. Men med dagens stridsflyg så ska du skjutas ner innan du är inom synhåll. Det visuella betyder en del men inte alls tillnärmelsevis lika mycket då du får så mycket information via datorerna i stället vilket gör att du kan flyga oavsett sikt på ett helt annat sätt. Den här utvecklingen lär nog bara fortsätta.

Kan du använda lcd displayerna ex för att visa vad som sker bakom och under dig så har du vips bättre SA än i genomsnittlig say hurricane cockpit :)

Blir jag beskjuten med laser så kanske det känns tryggt att ha pansar i stället för glas. Funktion över form innebär inte alltid mer panorama vyer. Ta F1, DTM och andra racing cockpits ex. Du ser inte mycket ut ur en F1 cockpit även om du har en del att vinna på detta. Men andra kriterier som låg tyndpunkt väger högre.

#26

Postad 29 oktober 2012 - 15:05

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
I rymden känns det rätt dumt med visuell dogfighting. Vi pratar om objekt som är typ 50 meter stora på avstånd som räknas i tusentals mil.

Sen får man ju ge upp lite av realismen för att få lite känsla i rymd-dogfightsen. :)

Dessutom:


#27

Postad 29 oktober 2012 - 19:13

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 145 inlägg
  • 0

Men det är väl lite skillnad om man flyger i ett livsfarligt vakuum än inom atmosfären? Visst du har ju rymdräkten på dig men jag tror nog ändå att man i regel satsar på mer hållbara skottgluggar. Rymdfärjan Discovery har ju inte direkt panorama fönster och rätt mycket reglage. Sedan så har saker ändrats lite sedan flygets intåg. I början fanns ingen radar då var sikten allt du hade att gå efter. Dogfights med långsamtgående propeller plan där är det ju absolut key att ha koll på läget manuellt. Men med dagens stridsflyg så ska du skjutas ner innan du är inom synhåll. Det visuella betyder en del men inte alls tillnärmelsevis lika mycket då du får så mycket information via datorerna i stället vilket gör att du kan flyga oavsett sikt på ett helt annat sätt. Den här utvecklingen lär nog bara fortsätta.

Kan du använda lcd displayerna ex för att visa vad som sker bakom och under dig så har du vips bättre SA än i genomsnittlig say hurricane cockpit :)

Blir jag beskjuten med laser så kanske det känns tryggt att ha pansar i stället för glas. Funktion över form innebär inte alltid mer panorama vyer. Ta F1, DTM och andra racing cockpits ex. Du ser inte mycket ut ur en F1 cockpit även om du har en del att vinna på detta. Men andra kriterier som låg tyndpunkt väger högre.


Då vill jag kontra med att alla dagens stridsflygplan har utmärkt sikt utåt, se tex F-22 eller F-16 som inte har ngra synliga stolpar ur pilotens synvinkel eftersom du fortf måste se var planet flyger, och att fönstren på rymdskytteln må ha kraftiga stolpar, men som pilot så ser du mer av utsidan än vad du gör i den cockpit som visats upp i SC, skytteln har nämligen relativt stora fönster.

Och visst, då är det mer logiskt att det inte finns ngra fönster alls och att allt information projiceras på insidan eller att vi accepterar en metall som kan bli genomskinlig när du flyger skeppet, det ligger i linje med dels en sorts framtida realism OCH du kan skapa en sorts cockpit.

Det jag argumenterar mot är att den cockpit vi sett hittills inte är logisk ur en militär synpunkt, och det finns helt enkelt inget försvar mot att Chris Roberts är känd för att överdesigna cockpitarna i sina spel och låter dem ta alldeles för mkt plats.
Jag liksom vissa andra säger bara att CR borde ha tittat på dagens cockpitar när han designade sin istället för att följa ett "that's cool"-tänk.

#28

Postad 13 november 2012 - 14:16

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Ny video http://www.eurogamer...on-cockpit-view

Cockpiten här ser helt okej ut

#29

Postad 15 november 2012 - 20:03

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
Grymt sugen på detta spel, gillade Wing Commander och även Privateer 2 och Freelancer men det första jag tänkte när jag hörde han prata om sitt spel var Elite. Vet inte om dagens spelare är medvetna hur mycket Elite har betytt för hela spelindustrin och framför allt vad han betytt för spel som rymdspel som Wing Commander och X-Wing. Därför är det väldigt glädjande att han kör en Kickstarter för Elite 4 och jag hoppas att även denna kommer nå sitt mål. Kan inte vänta tills Star Citizen och, förhoppningsvis, Elite 4 är klara.

#30

Postad 15 november 2012 - 22:41

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Hoppas 4M målet nås. Hade varit grymt med mod-verktyg.

EDIT: Constellation info släppt. Ser mycket mumsigt ut :)

http://www.ign.com/a...7dce49636000023

Redigerat av radiozo, 16 november 2012 - 01:01.


#31

Postad 16 november 2012 - 14:12

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 0
Elite 4
Verkar inte det vara precis som star citizen ?

#32

Postad 16 november 2012 - 14:59

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Elite 4
Verkar inte det vara precis som star citizen ?


Samma koncept ja. Dock har de inte visat upp ett smack från det än så de är inte så värst trovärdiga.

SC kommer nå 4 miljoner förresten. Det är uppe i 3.84 miljoner nu med ett par dagar kvar.

#33

Postad 16 november 2012 - 22:05

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 110 inlägg
  • 0
Tråkiga med Elite 4 är att det verkar vara än mer multiplayer orienterat.

#34

Postad 17 november 2012 - 19:50

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Otroligt. Snart uppe i 4.5 miljoner dollar :)

#35

Postad 17 november 2012 - 20:47

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 0
Vad var minikravet?

#36

Postad 17 november 2012 - 21:11

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Vad var minikravet?


2

#37

Postad 18 november 2012 - 09:08

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 697 inlägg
  • 0
Kickstarter och SC hemsidan tillsammans.
De hade väl nån lägsta nivå. .

#38

Postad 18 november 2012 - 17:17

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0

Samma koncept ja. Dock har de inte visat upp ett smack från det än så de är inte så värst trovärdiga.

SC kommer nå 4 miljoner förresten. Det är uppe i 3.84 miljoner nu med ett par dagar kvar.


Nja det är inte alls samma spel, Elite har alltid handlat om att ha valfrihet att göra vad man vill. Freelancer och Privateer är mer likt Elite än säg WC då även dessa spel använder sig av samma upplägg (dock anser jag att Freelancer vart mer begränsat än Elite någonsin varit). Elite 4 koncentrerar sig visserligen på MP men ska funka att även spela helt solo. Att de inte visat upp något från spelet stämmer inte helt, ja det är inte i närheten av det som Chris visade upp men det som har visats upp var lika imponerande som Elite 2 var på sin tid.

http://www.youtube.com/watch?v=iTBvpd3_Vqk&feature=player_embedded, här berättar Braben om den teknik som gjorde att Elite 2 kunde bli ett så stort spel som det faktiskt blev och hur även Elite 4 kan bli ett större spel än dagens spel. SC i all ära men när det kommer till den här typen av spel så tror jag nog mer på att Elite kommer erbjuda mig mer värde för pengarna även om jag som sagt var gillar det jag sett från SC än så länge. Jag tror inte att dessa spel kommer konkurrera om samma målgrupp då de är väldigt olika varandra men jag tror helt klart att det finns de som tycker som jag, som gillar både WC och Elite. Hur som helst så anser jag att Kickstarter än det bästa som hänt på år och dar, det var länge sedan jag verkligen såg fram emot ett spel. Jag ser enormt fram emot båda dessa spel och jag hoppas att även Elite blir en verklighet.


Kickstarter och SC hemsidan tillsammans.
De hade väl nån lägsta nivå. .

Menar du 500 000 på Kickstarter? Annars var det tillsammans 2 miljoner som var minimum. Kul att se att de slagit de med råge.

Redigerat av Jack of all trades, 18 november 2012 - 17:21.


#39

Postad 19 november 2012 - 08:05

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Holy crap vad hände? Nu är det uppe i 5.3 miljoner :D Stretch goalsen börjar ta slut haha

Redigerat av radiozo, 19 november 2012 - 08:06.


#40

Postad 19 november 2012 - 11:58

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
Att det skulle bli framgångsrikt visste jag men jag hade knappast satsat på över 5 miljoner, ska bli väldigt intressant att se vad denna man kan göra utan inblandning av en utgivare.

#41

Postad 20 november 2012 - 08:25

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
6.2 miljoner dollar blev det till slut. Jag trodde på nånstans runt 2 men de har gjort ett jäkla jobb med att sälja konceptet så det är kanske inte så förvånande ändå. Nu ska de bara leverera spelet också

#42

Postad 09 mars 2013 - 03:11

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0
Kommer stödja Oculus Rift :D
http://oculusrift-bl...ulus-ready/270/

Redigerat av zxcv, 09 mars 2013 - 03:12.


#43

Postad 07 maj 2013 - 03:17

Unregistered639c6a9b
  • Unregistered639c6a9b
  • Användare

  • 197 inlägg
  • 0
Nu uppe i USD9.4m och målet USD10m kommer förmodligen att uppnås. Har själv backat och ser verkligen fram emot det här spelet. Några som har börjat kolla på guilds/corps ännu?

#44

Postad 07 maj 2013 - 15:41

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Nu uppe i USD9.4m och målet USD10m kommer förmodligen att uppnås. Har själv backat och ser verkligen fram emot det här spelet. Några som har börjat kolla på guilds/corps ännu?


Nej jag är inte intresserad av multiplayer.

#45

Postad 24 juni 2013 - 22:23

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Fet "bilreklam" :)

#46

Postad 17 augusti 2015 - 12:19

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 748 inlägg
  • 0

Läckert!



#47

Postad 21 augusti 2016 - 01:41

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 748 inlägg
  • 0

Wow nu börjar det likna nått. :D



#48

Postad 21 augusti 2016 - 06:35

{OLD}Reaper
  • {OLD}Reaper
  • Veteran

  • 1 719 inlägg
  • 0
Borde inte detta avhandlas i PC-blocket?

Det är ju inget vi konsol-plebejer får njuta av. :-)

Bra avundsjuk blir man...

#49

Postad 21 augusti 2016 - 06:57

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 364 inlägg
  • 0

Borde inte detta avhandlas i PC-blocket?
Det är ju inget vi konsol-plebejer får njuta av. :-)
Bra avundsjuk blir man...


Missat att denna forumsdel heter "Spelkonsoller & PC-spel"?

#50

Postad 21 augusti 2016 - 07:41

{OLD}Reaper
  • {OLD}Reaper
  • Veteran

  • 1 719 inlägg
  • 0

Missat att denna forumsdel heter "Spelkonsoller & PC-spel"?


Nej jag vet att den heter det...

Vanligtvis brukar spel som kommer till konsol OCH Pc hamna i huvuddelen.

Spel som endast kommer till en viss konsol eller endast PC brukar väl hamna i underkategorin för respektive format?

Varför skall det annars finnas underkategorier?



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2020 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.