Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Gears 5

73 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Gears 5 - Ultimate Edition (Xbox One) (Xbox One-spel) 0 0 (0) 699:-
Gears 5 (Xbox One) (Xbox One-spel) 0 10 (1) 432:-

#51

Postad 18 september 2019 - 13:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

X versionen ser bra ut, men det är märkbart suddigare än på PC. Mycket findetaljer och reflektioner som saknas, och det mesta på X verkar va en mix av High, medium och även ner till Low.

 

Hade han installerat HD texture pack? Man får valet, efter installation, om man vill lägga till detta. Och detta gör mycket stor skillnad.

Kräver dock ett grafikkort med minst 8GB VRAM.

 

Jag tror inte det gick att installera för honom. Ja det beror såklart på vilken dator man har och PC-versionen är förstås bättre för de som har en någorlunda stark.



#52

Postad 18 september 2019 - 14:37

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 120 inlägg
  • 0

Inte tittat på videon men några exempel?

 

Det hade iofs underlättat att titta på klippet. ;)

 

PC / XB1X:

Bifogad fil  pc2.png   79,96K   0 Antal nerladdningar Bifogad fil  xb1x_2.png   63,98K   0 Antal nerladdningar

 

PC / XB1X:

Bifogad fil  pc3.png   84,23K   0 Antal nerladdningar Bifogad fil  xb1x_3.png   81,96K   0 Antal nerladdningar



#53

Postad 18 september 2019 - 14:45

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

Det hade iofs underlättat att titta på klippet. ;)

 

Det är ju 25 minuter långt. Jag brukar bara läsa sammanfattningarna på Era. Bättre texturer vet jag redan, men tänkte om det var några andra detaljer.

 

Läste igår om att sanden rinner ner i fotspåren och fyller dem i act 3 t.ex., tänkte om PC-versionen hade extra såna grejer i och med att du sa mycket extra detaljer. PC-versionerna brukar väl ha fler detaljer än konsolversionerna trots allt.



#54

Postad 18 september 2019 - 15:33

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 120 inlägg
  • 0

Det är ju 25 minuter långt. Jag brukar bara läsa sammanfattningarna på Era. Bättre texturer vet jag redan, men tänkte om det var några andra detaljer.

 

XB1X motsvarar medium på många inställningar. Ändå bra grafik med tanke på att de har lyckats med 60fps, men det är stor skillnad mot högre inställningar på PC.

 

Den största skillnaden förutom texturerna är screen space reflections (se bilden ovan t ex). Det finns många inställningar och en utmärkt benchmarkfunktion osv. Det diskuteras i klippet.


Redigerat av Ageve, 18 september 2019 - 15:36.


#55

Postad 18 september 2019 - 15:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

Ja det var för det mesta smooth hela tiden på X. Det var ett ställe vid ett sidouppdrag i act 3 där frameraten tankade/stannade om man dog och laddade om. Men har säkert med buggar att göra, det är antagligen det buggigaste spelet jag spelat.



#56

Postad 19 september 2019 - 14:41

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 238 inlägg
  • 0

Undra om inte MS förlorar på dessa abonnemangs-spel i det långa loppet ?
Framförallt i det korta loppet då det tar längre tid att driva in vinsten än om tex 2 miljoner köper det på release dagen. Nu behöver man inte ens köpa spelet utan kan ladda ner det på gamepass.

Det är säkert även många som bara kommer ge gamepass en månad precis som med sea of thieves. MS hoppas väl på att folk stannar kvar men man lär nog se peakar vid stora spelsläpp för att det sedan dalar igen.

Jag tror iaf inte på den här affärsidén om att långsiktigt tjäna pengar i spelbranschen.

Då ska spelen vara jäkligt bra så att folk fortsätter spela, men det är väldigt få spel där folk fortsätter efter 2 månader.



#57

Postad 19 september 2019 - 17:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

MS hoppas väl på att folk stannar kvar men man lär nog se peakar vid stora spelsläpp för att det sedan dalar igen.

 

De lanserade GP i maj 2017, det är 2,5 år sedan. De har siffrorna och statistiken. Tror du att de hade fortsatt och expanderat något som de inte tjänar på? Än så länge är det uppenbarligen en bra affärsmodell.



#58

Postad 19 september 2019 - 18:16

muraren
  • muraren
  • Beroende

  • 1 323 inlägg
  • 1
GP och nu Ultimate har fått i varje fall mig att koppla ur mitt PS och bara lira Xbox, gamesharar med sonen så det kanske gör valet ännu lättare, nästa spel vi köper tillsammans är kommande cod 👍👍

#59

Postad 19 september 2019 - 21:11

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 982 inlägg
  • 0

Många spel som jag aldrig gett en chans, om det inte vore för Game Pass.

Så tack vare detta så har jag funnit en hel del bra som, som jag annars missat.

Förr kunde man ju hyra spel, något som inte existerar längre (eller?), så detta, och liknande tjänster, har blivit ett alternativ till just detta.

 

Dom som samlar fysiskt, och verkligen vill äga ett spel, kommer ändå att köpa det.


Redigerat av Svante Skoog, 19 september 2019 - 21:12.


#60

Postad 20 september 2019 - 04:02

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 503 inlägg
  • 0
Jag har så mycket ospelade spel så jag skippar gamepass. Kör iofs gears på gamepass nu men kommer inte att förnya det. Gamepass ger bara mer ångest över en ännu längre backlog.

#61

Postad 20 september 2019 - 07:41

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 10 120 inlägg
  • 0

Undra om inte MS förlorar på dessa abonnemangs-spel i det långa loppet ?


Tror nog det är tvärtom. Med tjänster som ger intäkter varje månad tjänar de mer. Att de dessutom har spelen på både XB1 och PC gör att deras plattform blir ungefär lika stor som Sonys (Större på en del icke-MS PC-spel, men de fanns ju även före/utan Xbox Store).

Redigerat av Ageve, 20 september 2019 - 07:43.


#62

Postad 20 september 2019 - 11:54

appel_
  • appel_
  • Användare

  • 211 inlägg
  • 0

Jag har så mycket ospelade spel så jag skippar gamepass. Kör iofs gears på gamepass nu men kommer inte att förnya det. Gamepass ger bara mer ångest över en ännu längre backlog.

 

För mig är det tvärtom. Mindre ångest eftersom jag inte längre behöver känna mig tvungen att spela klart spel som inte är så bra eller som jag tröttnat på vilket gör att jag kan hålla mig till att bara spela roliga spel. 



#63

Postad 23 september 2019 - 16:06

muraren
  • muraren
  • Beroende

  • 1 323 inlägg
  • 0
Precis klar med storyn, riktigt nöjd med spelet som helhet men buggarna drar ner på helhetsbetyget för mig.

#64

Postad 23 september 2019 - 17:18

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 982 inlägg
  • 0

Skumt, jag måste haft tur, för jag kan inte direkt minnas att jag stötte på nån speciellt märkbar bugg.

Förutom att jag fick starta om en checkpoint, för att få en cutscene att kicka igång.

Men det är typ det enda jag kan komma på. Kan iofs varit nån smågrej, som jag inte la märke till.

Körde bara single player.



#65

Postad 24 september 2019 - 17:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

MHB:s recension

 

 

 

Skumt, jag måste haft tur, för jag kan inte direkt minnas att jag stötte på nån speciellt märkbar bugg

 

 

Ja tur, på Era är det massvis som råkat ut för alla möjliga buggar. Finns fortfarande de som inte fått achievment för att klara spelet. Spelar de SP så har jag läst om och sett AI som fastnar i stockar och sånt under ett helt skjutsegment.



#66

Postad 26 september 2019 - 13:42

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 982 inlägg
  • 0

Spelar de SP så har jag läst om och sett AI som fastnar i stockar och sånt under ett helt skjutsegment.

 

Okej, det var just detta som hände mig en gång, vilket gjorde att jag fick starta om en checkpoint, för att komma till nästa cutscene.
 

 



#67

Postad 26 september 2019 - 14:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

Skrev lite om det i recensionen, men som sagt, i TDM har laget en begränsad pool på 20 liv. Varför belönar rankningssystemet en spelare som får t.ex. 15-15 mer än en som får 14-0? Det är ju helt absurt, yolo-spelaren dödar en motståndare mer men slösar bort 75 % av lagets liv. Den andre dödar en mindre men slösar inte bort ett enda liv för laget. Att dö borde ge negativa konsekvenser, man borde få minuspoäng, annars kommer alla bara göra vad de kan för att få så många kills som möjligt, utan att värna om sina liv som faktiskt tillhör laget.

 

Det läggs för stort fokus på "poäng per minut", man kan spela bra och vinna de flesta matcherna men ändå sjunka ner genom rankningssystemet. Konstigt att de inte tänkt på detta.

 

Annars, att döda med gnashern är sjukt tillfredsställande i versus, 60 fps och 25 ping. Bäst hittills. Däremot är det ganska irriterande att se "you did 98 % with one shot".. har kommit några gånger.



#68

Postad 08 oktober 2019 - 19:03

storfiskarn-81
  • storfiskarn-81
  • Lärjunge

  • 453 inlägg
  • 0

Blev precis klar med kampanjen, o träffade inte på en enda bugg.

 

Riktigt bra spel.



#69

Postad 08 oktober 2019 - 19:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

Servrarna är fixade i EU nu i alla fall, men då kommer andra problem istället. Och rankningssystemet är det många som klagar på av förståeliga skäl. Synd att de har så bra gameplay online men inte kan fixa grundläggande, självklara saker.

 

Edit: MS snackar om att de har så bra online, men ett av deras viktigaste spel är inte ens spelbart en månad efter lansering. Pinsamt hur dåligt detta har hanterats, de är totala nybörjare.


Redigerat av Zoiler, 09 oktober 2019 - 00:59.


#70

Postad 27 oktober 2019 - 02:39

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Veteran

  • 1 984 inlägg
  • 0
Precis kommit till Act III, haft riktigt kul hittills och gillar att dom gjort en del småsaker som gör att det känns fräscht. Riktigt snyggt på sina ställen, blev impad på något ställe där man mötte en miniboss i snön och det såg verkligen ut som det hade ”härjats” en hel del i just snön.
Har också stött på en del buggar, roboten fastnade när den skulle låsa upp ett skåp, dörrar man skulle kunna öppna gick inte att öppna, fick nån ljudbugg där volymen blev svinhög och märkligt mixad. Alla gånger har en restart av checkpointen fungerat men ändå ovanligt med buggar i Gears.

#71

Postad 27 oktober 2019 - 03:36

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 733 inlägg
  • 0

Blev precis klar med kampanjen. Körde Act 1 i co-op vid releasen och då var det buggigt men har nu i veckan kört resten och då inte en enda bugg. Då jag inte kört Act 1 solo så måste jag dock göra det för att få achievement.



#72

Postad 02 november 2019 - 13:04

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 757 inlägg
  • 0

Fler hubbvärldar, RPG-element och val i nästa Gears. Suuuuuuuuuuuuuuck.

 

https://www.resetera...d-story.150772/



#73

Postad 02 november 2019 - 14:58

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 4 982 inlägg
  • 0
Den här trenden med att slänga in RPG å Open World skräp i alla spel, börjar bli riktigt tröttsamt.

Vette fan om jag ser fram emot nästa konsoll generation, med tanke på hur trist denna har blivit...

#74

Postad 03 november 2019 - 10:46

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Veteran

  • 1 984 inlägg
  • 0
Då var man klar med denna kampanjen. Enda jag kan tycka är att avsaknaden av en riktig slutboss är lite trist. Ta t.ex Raam i ettan, **** vilken pärs det var på lite svårare nivå. Nu fanns det inte i 4:an heller men det spelet var sämre på många andra punkter utöver det. Otroligt skönt att dom skippade det brutalt tråkiga horde-momenten som fanns i 4:an.

Hur är Escape? Värt att testa?



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2019 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.