Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

No ManÂŽs Sky

683 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara
No Man's Sky (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 5,93 (14) 549:-
No Man's Sky (PC) (PC-spel) 7 6,57 (6) 248:-

#601

Postad 25 november 2016 - 23:57

Unregistered17f9fb0d
  • Unregistered17f9fb0d
  • ForumrĂ€v

  • 844 inlĂ€gg
  • 0

Snubblade över den hĂ€r trĂ„den igen nu av en slump. Fy fan vilken tragiskt utveckling för ett spel som man blev sĂ„ fascinerad av nĂ€r första videon kom. Jag kommer ihĂ„g nĂ€r jag berĂ€ttade för frugan om NMS, att det skulle komma ett oĂ€ndligt spel dĂ€r man kunde stöta pĂ„ vad som helst, var som helst i princip. Utforska rymden lixom, en pojkdröm. 

Jösses vilken tur att jag glömde bort lanseringen och inte hade tid att ge mig in i denna hÀrvan. Vilket j*vla svek frÄn Hello Games.



#602

Postad 26 november 2016 - 08:41

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

Finna dÀr nÄgra siffror pÄ hur mÄnga som spelar fortfarande?

Siffror frÄn steamcharts, alltsÄ PC siffror. (Text frÄn FZ)

Enligt den inofficiella statistiken pÄ Steamcharts.com har No Man's Sky som mest haft 599 aktiva Steam-spelare samtidigt det senaste dygnet. NÀr spelet var nytt i augusti toppade det drygt 212 000 spelare. Snittet de senaste 30 dagarna Àr 388, att jÀmföra med 774 i oktober, 2 982 i september och 36 976 i augusti.

Redigerat av stabbe, 26 november 2016 - 08:42.


#603

Postad 26 november 2016 - 09:58

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0
99% av spelarna Àr borta :o

#604

Postad 27 november 2016 - 11:19

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlĂ€gg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY

Det hÀr ser intressant ut. Kanske lÀge att köpa spelet nÀsta höst eller dylikt.



#605

Postad 27 november 2016 - 13:24

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlĂ€gg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY

Det hÀr ser intressant ut. Kanske lÀge att köpa spelet nÀsta höst eller dylikt.

Typ sÄ. Jag spelade Elite Dangerous i ca 400h sedan la jag det pÄ is. Jag hoppade in nyligen och sÄg att det fanns massor med nytt innehÄll. Kommer nog att ta upp spelet igen pÄ sikt, det mÀrks att de jobbar pÄ det. Har Hello Games rÄd kan NMS bli riktigt bra pÄ sikt.



#606

Postad 28 november 2016 - 09:09

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlĂ€gg
  • 0

RĂ€tt saftig lista i 1.1 patchen...

 

- Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
- Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
- Added interactable objects that required certain tech to collect
- Added shootable objects that require certain tech to mine
- Rebalanced resource availability and technology charge requirements
- Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
- Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
- Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
- Improved calculation of resources received when mining terrain
- Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
- Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
- Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
- Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
- Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
- Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
- Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
- Suit upgrade pods can now only be used once
- Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
- Increased the number of different NPC character models generated per system
- Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
- Fixed a potential crash in foliage instance renderer
- Fixed stats page in asian languages
- Fixed multiple issues with asian language formatting
- Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
- Added new icons for specific types of primary resources
- Fixed health bars not appearing on some targets
- Added hazard and life support drain indicators
- Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
- Beacons now notify the player that they will save the game
- Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
- Improved navigation in discovery UI
- Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
- Increased size of discovery storage
- Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
- Fixed weapon naming
- Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
- Multiple fixes for viewing discoveries
- Added photo mode
- Large optimisations to the engine to accommodate base building
- Added support for up to 8 mouse buttons
- Fixed better order position history for mouse smoothing
- Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
- Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
- Player is now notified when shaders are being loaded
- Fixed occasional crash on exit
- Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
- Large optimisations to the engine to accommodate base building
- Added biome specific plants
- Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
- Improved distribution of plant life across all terrain types
- Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
- Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
- Reduced average building frequency
- Introduced planets with elevated building density
- Introduced planets with no buildings or sentient life
- Increased the proportion of lush and tropical planets
- Decreased the proportion of lifeless planets
- Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
- Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
- Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
- Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
- Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
- Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
- Fixed slow memory leak in creature role allocation
- Improved creature animation speeds
- Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
- Fixed occasional crash when interacting with creatures
- Increased proportion of vibrant blue skies
- Corrected cloud levels for clear skies
- Improved average cloud level settings
- Fixed cloud rendering while flying in your ship
- Improved atmosphere depth when transitioning to space
- Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
- Improved atmospheric fog as you fly to a planet
- Improved fog method for planets seen on the horizon
- Improved terrain generation algorithms
- Improved and extended blend areas between different terrain noise types
- Terrains now generate more open spaces
- Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
- Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
- Improved resolution of distant planet terrain
- Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
- Fixed seams on planets when seen from space
- Improvements to terrain material selection and terrain material blending
- Terrain generation priority and cost calculation improvements
- Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
- We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
- Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
- Decreased frequency of brown terrain colour selections
- Changed texture scales to improve transition between terrain lods
- Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
- Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
- Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
- Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
- Fixed occasional crash when mining terrain
- Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
- Added muzzle flashes to ship weapons
- Added cockpit lighting for damage and weapon firing
- Added debris to freighter explosion effect
- Improved freighter cargo explosions
- Improved photon cannon hit and space explosion effects
- Improved turret explosion effect
- Improved grass colour selection
- Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
- Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
- Improved lighting on grass
- Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
- Improved colouring method for on-planet buildings
- Fixed "pop" in lighting when flying between planets
- Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
- Improved lighting method when rendering tree leaves
- Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
- Fixed size of certain texture atlas normal maps
- Fixed texture scaling on asteroids
- Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
- Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
- Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
- Fixed shadowing artefacts on imposters
- Improved asteroids to allow much denser fields
- Improved explosion effects
- Fixed scale of moons on the space map
- Added freighter groups to the space map
- Changed distribution of resources in asteroids
- AI ships will now clear asteroids in their path
- Planets are now scannable from space to see their resources
- Fixed bounty targets warping out too soon
- Improved HUD indicators in space combat
- Added damaged ship effect on AI starships
- Added formation flying
- Improved locking on passive starships
- Improved AI combat flight patterns
- Added new ship weapon technology
- Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
- Improved AI ship freighter attacking
- Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
- Freighters
- Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
- Improved docking code
- Added hangar to the lead freighter
- Added docking in freighters
- Added icon to accessible freighter hangars
- Added colouring to cargo drops to identify what is in them
- You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
- Added auxiliary freight ships to freighter groups
- Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
- Improved turret lights and explosions
- Improved muzzle flashes on freighter turrets
- Added indicator of cargo contents
- Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
- Fixed collision on freighter cargo containers
- Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
- Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
- Added rain on foliage
- Added rain on ship
- Added freighter specific footsteps
- When on a dead planet, no music will play
- Round table prop now plays an appropriate sound
- Added more music to the loading sequence and game start
- Added audio to new base building props
- Created sounds for new base building props
- Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
- Added freighter explosions
- Added freighter alarm
- Added ambient radio comms when approaching a freighter
- Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
- Multi-tool upgrades now affect audio
- Lots of minor mix changes
- Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably



#607

Postad 20 december 2016 - 10:43

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlĂ€gg
  • 0
Early access kommer till konsol?

#608

Postad 20 december 2016 - 12:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

Huh, early access-versionen slÀpptes ju 9 augusti.



#609

Postad 20 december 2016 - 13:53

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlĂ€gg
  • 0
Ja de var ju tanken retail kommer med allt som utlovats senare :)

#610

Postad 05 februari 2017 - 01:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 1

NMS och Hello Games har ju fÄtt en del kritik, men pÄ Vidya Game Awards 2016 vann de faktiskt en hel del förstapriser!

 

http://67.227.255.23...d.php?t=1341010

 

Biggest technical blunder

Worst writing / story

Most pretentious indie game

Worst developer

Most hated game of the year



#611

Postad 05 februari 2017 - 01:50

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlĂ€gg
  • 0
Gillar hur j*vla kinkiga folk pÄ gaf Àr över listorna :D

#612

Postad 08 mars 2017 - 12:29

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

http://www.fz.se/art...ehall-i-veckan/

​Pathfinder update!

 

Murray har faktiskt outat varför spelet blev som det blev, de var pÄ vÀg att gÄ i kk. sjÀlva spelet var bara 300mb, vilket Àr rÀtt litet. dock sÄ Àr det inte sÄ mÄnga som uppmÀrksammat just det eftersom... tja, det hÀr spelet kÀnns lite dött? =)



#613

Postad 08 mars 2017 - 12:39

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlĂ€gg
  • 0
Ett nms 2 som gör saker annorlunda och kanske ett bÀttre slut? Skulle vÀl vara awesome, ingen idé att lÀgga mer tid pÄ originalet.

Gillar konceptet, men tur att man inte gick ut och skaffade en PS för detta 😋

#614

Postad 08 mars 2017 - 21:01

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlĂ€gg
  • 0

147kr kĂ€nns som en trigger price för mig. Speciellt med tanke pĂ„ update 1.21 (Foundation update) som ser vĂ€ldigt intressant ut. 

SĂ„ nu sitter man o lirar det. :P



#615

Postad 12 mars 2017 - 09:23

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0
AlltsĂ„... har ni kollat vad som kommer i pathfinder update? SĂ„g Ă€rligt talat riktigt spĂ€nnande ut. Ärligt!

#616

Postad 12 mars 2017 - 12:48

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlĂ€gg
  • 0

60 fps @1080P med PS4 Pro

https://www.youtube....h?v=K-7gl1khwx8



#617

Postad 13 mars 2017 - 09:14

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

... undrar om det blir psvr-patchat nÄgon gÄng? det skulle vÀl i teorin inte vara sÄ svÄrt att göra?



#618

Postad 13 mars 2017 - 10:23

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlĂ€gg
  • 0

... undrar om det blir psvr-patchat nÄgon gÄng? det skulle vÀl i teorin inte vara sÄ svÄrt att göra?

Du har en PC nu, köp till PC! :D



#619

Postad 13 mars 2017 - 11:10

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

Du har en PC nu, köp till PC! :D

 

SÅ kul ska vi inte ha det...



#620

Postad 13 mars 2017 - 11:46

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlĂ€gg
  • 0

SÅ kul ska vi inte ha det...

Kostar vÀl inte mÄnga kronor hoppas jag ;) Stöd utvecklarna sÄ No Mans Sky 2 kommer haha



#621

Postad 13 mars 2017 - 12:25

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

hahaha, snacka om uppföljaren som Àr dömd att gÄ under :D

 

dock sÄ verkar det ju faktiskt som att de arbetar hÄrt med att lÀgga till flera uppdateringar, och nu Àr det minsann inte tal om att dessa stora uppdateringarna ska kosta pengar.



#622

Postad 13 mars 2017 - 12:36

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlĂ€gg
  • 0

Ja kan dom successivt bygga upp titeln sÄ vore det ju bra :) Första timmarna Àr vÀldigt magiska, men efter man spelat ett tag sÄ önskar man att det fanns mer att göra. Det jag tÀnkt mest pÄ Àr "f*n vad coolt detta skulle vara att dela med nÄgon i COOP". Multiplayer Àr meningslöst med tanke pÄ storleken, men COOP(MP) skulle Ätminstone göra en viss skillnad.



#623

Postad 13 mars 2017 - 12:40

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

nu fĂ„r man ju Ă„ka till varandras baser och sĂ„nt. jag har tĂ€nkt att jag ska starta upp det igen (tanten Ă€r ocksĂ„ lite sugen pĂ„ det igen) och se vad det kan vara för spĂ€nnande. det sĂ„g riktigt kul ut med fordon pĂ„ planeten! :D



#624

Postad 06 april 2017 - 06:52

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlĂ€gg
  • 0

149:- pÄ WH nu till PS4. För det priset fÄr den en plats i min hylla.


Redigerat av New Player, 06 april 2017 - 06:53.


#625

Postad 06 april 2017 - 18:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 1

149:- pÄ WH nu till PS4. För det priset fÄr den en plats i min hylla.

 

TÀnk alla tiggare som hade velat ha de pengarna istÀllet för att du eldar upp dem =/



#626

Postad 06 april 2017 - 19:00

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlĂ€gg
  • 0
BÀttre att lÀgga pengarna pÄ NMS enligt mig. 150kr svider ju inte direkt.

#627

Postad 06 april 2017 - 19:03

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlĂ€gg
  • 0

det beror vad man lÀgger dom pÄ :D



#628

Postad 06 april 2017 - 19:07

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlĂ€gg
  • 0
Fan vad ni lynchar mig tÀnk pÄ stackarna som betalade fullpris ;)

#629

Postad 06 april 2017 - 19:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

Ja men de Ă€r det ju bara synd om (de som inte gillade det i slutĂ€ndan alltsĂ„). De visste inte hur spelet var, de var naiva och trodde det var som i officiella trailers haha  :D

 

De som köper det i efterhand dÀremot efter att de vet om bakgrunden och allt... :P

 

Men de har ju patchat det nu i alla fall. PĂ„ tal om det:

 

147kr kĂ€nns som en trigger price för mig. Speciellt med tanke pĂ„ update 1.21 (Foundation update) som ser vĂ€ldigt intressant ut. 

SĂ„ nu sitter man o lirar det.  :P

 

 
Vad tyckte du om det?
 
Edit:
 
Ett nms 2 som gör saker annorlunda och kanske ett bÀttre slut? Skulle vÀl vara awesome, ingen idé att lÀgga mer tid pÄ originalet.

 

 
Detta hade jag velat se bara för att se dem lÀgga pengar pÄ att utveckla det och sedan nÀr ingen köper det sÄ gÄr de i konkurs som de borde ha gjort nÀr de utvecklade första.

Redigerat av Zoiler, 06 april 2017 - 19:18.


#630

Postad 06 april 2017 - 19:23

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

 

 

De som köper det i efterhand dÀremot efter att de vet om bakgrunden och allt... :P

 

 

 

Fast köper man nu gÄr man ju in pÄ helt rÀtt nivÄ nÀr det gÀller förvÀntningar och kanske tycker spelet Àr helt OK utifrÄn det :)



#631

Postad 06 april 2017 - 19:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

NÀ jag tÀnkte mer pÄ det som ett... etiskt dilemma.



#632

Postad 06 april 2017 - 23:43

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlĂ€gg
  • 0

Zoiler verkar verkligen ha nĂ„got emot NMS :P 



#633

Postad 07 april 2017 - 00:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 3

Inte spelet, men skaparna eller Ă„tminstone deras ansikte utĂ„t dĂ€remot  :) . Jag gillar inte falska/giriga/lögnaktiga mĂ€nniskor.

 

Det Àr som om EA hade slÀppt Mass Effect: Andromeda utan att ha visat innan hur spelet sÄg ut nÀr det slÀpptes, typ bara visa deras första E3 nÀr allt sÄg bra ut och sedan gÄ under jorden och inte svara pÄ kritiken. Jag skulle aldrig kunna stödja den typen av i mina ögon kriminellt beteende.



#634

Postad 07 april 2017 - 04:57

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 527 inlĂ€gg
  • 0

Zoiler verkar verkligen ha nÄgot emot NMS :P

Och med mycket befogad och all rÀtt.

Första och enda spelet jag gjort refund pÄ.

#635

Postad 07 april 2017 - 07:17

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

Som tur Àr tvingas ingen att köpa spelen innan man sett demos, gameplay, recensioner etc. Hade alla bara slutat förboka spel baserat pÄ hype hade NMS inte blivit den cirkus det blev.



#636

Postad 07 april 2017 - 09:02

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlĂ€gg
  • 0

Finns en regel med alla spel. Förhandsboka inte! 



#637

Postad 07 april 2017 - 09:09

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0

mass effect var ett givet förköp vet ni vÀl? :D



#638

Postad 07 april 2017 - 09:17

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlĂ€gg
  • 0
Mass effect var nog dumt att förboka med, men det var vÀl knappast i samma klass som nms?

#639

Postad 07 april 2017 - 11:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

Mass effect var nog dumt att förboka med

 

VadĂ„ nog dumt - ME2 > ME:A > ME1 > ME3  ;)

 

ME:A Àr High Quality.

 

aI4WC8O.gif

 

men det var vÀl knappast i samma klass som nms?

 

 

NÀ precis, deras typ 6 planeter Àr bÀttre Àn alla miljarder planeter i NMS. Men skillnaden ligger ju i 1) EA visade upp spelet i befintligt skick före slÀpp och fick en massa animationsmemes pÄ köpet och 2) EA svarade kundbasen och agerade inom nÄgon vecka och kommer fortsÀtta förbÀttra.

 

Som tur Àr tvingas ingen att köpa spelen innan man sett demos, gameplay, recensioner etc. Hade alla bara slutat förboka spel baserat pÄ hype hade NMS inte blivit den cirkus det blev.

 

 

De förbokade ju inte baserat enbart pÄ hype, Hello games visade trailers och dessutom lÀngre genomspelningar innan spelet slÀpptes. Kunderna tyckte det sÄg bra ut, de blev lurade helt enkelt. Om HG hade visat spelet som det sÄg ut och svarat Àrligt pÄ frÄgorna de fick sÄ hade det inte blivit nÄgon cirkus alls och jag hade inte brytt mig. Nu gjorde de som de gjorde och blev rika pÄ kuppen.

 

Sen bör man inte förboka nej, men folk kunde förboka Zelda och Horizon utan nÄgra problem för att ta tvÄ av tusentals andra spel vars hype har uppfyllt förvÀntningarna. Vad Àr skillnaden mot NMS? Jo, att spelen var precis det utvecklarna hade visat.


Redigerat av Zoiler, 07 april 2017 - 11:51.


#640

Postad 07 april 2017 - 13:26

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0
Jag Àr beredd att hÄlla med Zoiler i sak. NMS var ju i mÄngt och mycket uppbyggt pÄ lögner eller slirningar. Kolla slutet i no mans sky, det skulle ju vara nÄgot fantastiskt. Eller att skeppen skulle bestÄ av tre arketyper. Det senasre var ju Àrligt talat en ren lögn.

Att de helt gick under jorden i mÄnader kÀndes som att de bara sket i söt, vi visste ju inte vad de tÀnkte. De tog fullpris för rena lögner, vilket jag tycker var skitdÄligt gjort.

#641

Postad 07 april 2017 - 13:34

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

De förbokade ju inte baserat enbart pÄ hype, Hello games visade trailers och dessutom lÀngre genomspelningar innan spelet slÀpptes. Kunderna tyckte det sÄg bra ut, de blev lurade helt enkelt. Om HG hade visat spelet som det sÄg ut och svarat Àrligt pÄ frÄgorna de fick sÄ hade det inte blivit nÄgon cirkus alls och jag hade inte brytt mig. Nu gjorde de som de gjorde och blev rika pÄ kuppen.

 

Sen bör man inte förboka nej, men folk kunde förboka Zelda och Horizon utan nÄgra problem för att ta tvÄ av tusentals andra spel vars hype har uppfyllt förvÀntningarna. Vad Àr skillnaden mot NMS? Jo, att spelen var precis det utvecklarna hade visat.

 

Att lita blint pÄ utvecklarna att det de sÀger om sitt egna spel ska stÀmma till 100% tycker jag sjÀlv Àr lite naivt. Jag litar inte blint oavsett vilken utvecklare det Àr och hur erfaren och bra historik de Àn har. Men dÀr fungerar vi alla vÀldigt olika, men jag tycker inte man kan skjuta ifrÄn sig allt ansvar eftersom man ÀndÄ köpt en produkt som inte vart testat utanför en kontrollerad miljö.

 

Jag har samma princip nĂ€r det kommer till det flesta produkter jag köper, test först köp sen. InvĂ€ntar man inte oberoende kĂ€llor sĂ„ fĂ„r man anses köpa grisen i sĂ€cken.

 

Men sÄklart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rÀtta till en del och göra ett bÀttre spel. Kan man dÄ som kund fÄ köpa det för en spottstyver och gÄ in med lÀgre förvÀntningar och faktiskt ha kul sÄ why not.



#642

Postad 07 april 2017 - 15:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

Att lita blint pÄ utvecklarna att det de sÀger om sitt egna spel ska stÀmma till 100% tycker jag sjÀlv Àr lite naivt.

 

Du hÀvdar att man Àr naiv om man ser video pÄ en produkt nÄgra dagar före launch med sina egna ögon? Det Àr ingen annan utvecklare som har gjort sÄ. Hur ska de kunna veta att det var annorlunda i detta undantagsfallet? Man mÄste snarare vara oerhört konspiratoriskt lagd till den grad att man sitter med foliehatt dygnet runt för att man skulle gissa pÄ att de förfalskade filmmaterialet och ljög om innehÄllet. I alla andra fall sÄ tycker jag att man fÄr skylla sig sjÀlv om man köper först istÀllet för att invÀnta betyg och spelet inte hÄller mÄttet, men inte nÀr de förfalskar videos. Det Àr vilseledning, detta Àr ett unikt fall. Man bettar ju dessutom pÄ att ett företag inte vill skada sitt rykte pÄ det sÀttet utan att de vill vara kvar i business, men de gjorde företagssjÀlvmord för att fÄ ett one hit wonder.

 

LÀgg dÀrtill att det Àr mÄnga som inte litar pÄ recensenter i vilket fall utan tycker intryck frÄn "vanliga spelare" Àr viktigare. Alla kan inte vÀnta helt enkelt, inte rimligt. Sen har i vilket fall som helst kritikerkÄren gett det 7/10 vilket ju inte Àr jÀtteavskrÀckande, medan jag hade gett det 0 om vi fortfarande hade haft betyg.

 

Men sĂ„klart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rĂ€tta till en del och göra ett bĂ€ttre spel. 

 

 

Ja de har inget annat val. De har fÄtt in sina pengar nu och har inte mycket annat att göra. Inte mÄnga hade köpt deras nÀsta spel. Det Àr ju inte goodwill de hÄller pÄ med nu utan de har deras bebis som de mÄste försöka ta tillvara pÄ. Damage control, men det borde ha kommit lÄngt tidigare. Skulle inte förvÄna mig om det kommer en Complete Edition senare som grÀdde pÄ moset.

 

Kan man dÄ som kund fÄ köpa det för en spottstyver och gÄ in med lÀgre förvÀntningar och faktiskt ha kul sÄ why not.

 

Ja för egen del sÄ Àr det ju för att jag sÄ gott jag kan inte stödjer företag som sköter sig illa helt enkelt, Àven om det skulle gynna mig. Det finns mÄnga andra roliga spel att spela i sÄ fall. Precis som jag ogillar nÀr mÀnniskor köper noshörningshorn eller pÀlsar för att det gynnar dem, eller spel frÄn företag som inte betalar sin personal. Andra bryr sig inte alls om sÄnt, men sÄ tycker jag.



#643

Postad 07 april 2017 - 18:58

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

Du hÀvdar att man Àr naiv om man ser video pÄ en produkt nÄgra dagar före launch med sina egna ögon? Det Àr ingen annan utvecklare som har gjort sÄ. Hur ska de kunna veta att det var annorlunda i detta undantagsfallet? Man mÄste snarare vara oerhört konspiratoriskt lagd till den grad att man sitter med foliehatt dygnet runt för att man skulle gissa pÄ att de förfalskade filmmaterialet och ljög om innehÄllet. I alla andra fall sÄ tycker jag att man fÄr skylla sig sjÀlv om man köper först istÀllet för att invÀnta betyg och spelet inte hÄller mÄttet, men inte nÀr de förfalskar videos. Det Àr vilseledning, detta Àr ett unikt fall. Man bettar ju dessutom pÄ att ett företag inte vill skada sitt rykte pÄ det sÀttet utan att de vill vara kvar i business, men de gjorde företagssjÀlvmord för att fÄ ett one hit wonder.

 

LÀgg dÀrtill att det Àr mÄnga som inte litar pÄ recensenter i vilket fall utan tycker intryck frÄn "vanliga spelare" Àr viktigare. Alla kan inte vÀnta helt enkelt, inte rimligt. Sen har i vilket fall som helst kritikerkÄren gett det 7/10 vilket ju inte Àr jÀtteavskrÀckande, medan jag hade gett det 0 om vi fortfarande hade haft betyg.

 

 

Ja de har inget annat val. De har fÄtt in sina pengar nu och har inte mycket annat att göra. Inte mÄnga hade köpt deras nÀsta spel. Det Àr ju inte goodwill de hÄller pÄ med nu utan de har deras bebis som de mÄste försöka ta tillvara pÄ. Damage control, men det borde ha kommit lÄngt tidigare. Skulle inte förvÄna mig om det kommer en Complete Edition senare som grÀdde pÄ moset.

 

Ja för egen del sÄ Àr det ju för att jag sÄ gott jag kan inte stödjer företag som sköter sig illa helt enkelt, Àven om det skulle gynna mig. Det finns mÄnga andra roliga spel att spela i sÄ fall. Precis som jag ogillar nÀr mÀnniskor köper noshörningshorn eller pÀlsar för att det gynnar dem, eller spel frÄn företag som inte betalar sin personal. Andra bryr sig inte alls om sÄnt, men sÄ tycker jag.

 

Du hÀvdar att man har foliehatt dygnet runt för att man inte litar blint pÄ utvecklares egna material som de visar för att hype sin egna produkt jo tjena. Visst NMS Àr ett extremt exempel men sÄ mÄnga gÄnger man lÀser om besvikelse över spel som inte levt upp till förvÀntningar sÄ borde det vara mer norm nu för tiden att faktiskt vÀnta in andra kÀllor. Men visst en del folk kan inte vÀnta och hoppas pÄ det bÀsta, ja dÄ anser jag att man köper lite grisen i sÀcken, man fÄr helt enkelt det man fÄr utan att faktiskt veta. Det Àr dessa personer som Àr bra för oss som hellre vÀntar en vecka extra men fortfarande ingen som tvingar nÄgon att köpa nÄgot.

 

Varför man ska dra paralleller till noshörningshorn och pÀlsar som drabbar bÄde oskyldiga djur och mÀnniskor pÄ ett sÀtt som kan leda till döden ifall man befinner sig pÄ fel stÀlle, ja det kÀnns vÀldigt onödigt.



#644

Postad 07 april 2017 - 20:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlĂ€gg
  • 0

Du hĂ€vdar att man har foliehatt dygnet runt för att man inte litar blint pĂ„ utvecklares egna material som de visar för att hype sin egna produkt jo tjena. 

 

NÀ det Àr inte det jag sÀger.

 

Utan du sÀger att det Àr naivt att lita pÄ Hello Games. Och dÄ menar du att det Àr naivt att lita pÄ det gameplay de visar och den information de meddelar. DÄ förstÄr du inte graden av det de har gjort och hur det skiljer sig mot hur andra brukar bete sig, för du behandlar det som om det Àr nÄgot man skulle kunna komma pÄ eller ha misstankar mot. Det var omöjligt att veta. SÄ man mÄste vara extremt konspiratorisk för att ens komma pÄ tanken pÄ scenariot.

 

Om de sÀger att det Àr nÄgot jÀttespeciellt i slutet sÄ litar du inte pÄ dem?

Om de sĂ€ger att det finns multiplayer sĂ„ litar du inte pĂ„ dem?

Om de sĂ€ger att man kan stöta pĂ„ luftstrider mellan olika raser i rymden och bevisar det genom att visa det i en trailer av spelet sĂ„ litar du inte pĂ„ dem?

 

Och tÀnker du sÄ hÀr om alla företag och produkter? Ja, i sÄ fall Àr du konspiratorisk. Ingen normal mÀnniska tror ju att Murray stolt stÄr och hittar pÄ saker och visar upp saker i trailers som sedan inte finns i spelet? SÄ funkar det inte, absolut inte sÄ nÀra lansering.

 

Om EA sÀger att det finns X antal slut i Mass Effect sÄ tror jag ju pÄ dem.

Om EA visar upp en dinosaurie pÄ en av planeterna tvÄ dagar före lansering sÄ tror jag ju pÄ dem.

 

Ja, man köper grisen i sÀcken för man kan ju inte veta hur spelet Àr överlag pÄ det lilla de visade, men man Àr inte naiv för att man litar pÄ vad utvecklare sÀger och visar upp pÄ det sÀtt som HG gjorde, för det var som sagt extremt.

Det finns inget realistiskt scenario dÀr ingen mÀnniska i hela vÀrlden förbokar, sÄ det Àr som sagt synd om de som köpte det pÄ lanseringsdagen för de blev grundlurade. De blev inte tvingade att köpa, men det fanns inga rimliga tecken pÄ att det som hÀnde skulle hÀnda sÄ de blev svindlade.

 

Som jag sa, nÀr det gÀller alla andra spel sÄ hÄller jag med dig. Men detta Àr ett extremfall som inte hÀnt pÄ annat hÄll, det Àr svindleri och det Àr det som Àr skillnaden.

 

Varför man ska dra paralleller till noshörningshorn och pÀlsar som drabbar bÄde oskyldiga djur och mÀnniskor pÄ ett sÀtt som kan leda till döden ifall man befinner sig pÄ fel stÀlle, ja det kÀnns vÀldigt onödigt.

 

 

Ta nÄgra andra exempel som du tycker Àr mindre stötande dÄ. Jag stödjer inte korrupta företag, jag tycker inte det borde vara sÄ frÀmmande. Och den normala och passande aktionen som konsument i ett sÄnt hÀr sammanhang sÄ som jag Àr uppvÀxt Àr att rösta med plÄnboken. Om man inte har nÄgra problem med hur de har agerat eller Àr lika pÄlÀst sÄ behöver man ju inte göra det, men jag kan ÀndÄ uttrycka min Äsikt.

 

 

Edit: Ett annat exempel som jag kan komma pÄ Àr iofs Gearbox med Colonial Marines. De visade upp ett jÀttesnyggt spel och sedan var det skit, vilket de försökte mörka. Men det Àr ÀndÄ inte lika illa eftersom de inte ljög om innehÄll och funktioner pÄ samma sÀtt.

 

Och de blev stÀmda för det. Men dÀr var the writing on the wall sÄ att sÀga.

 

Men jag lÀser t.ex. hur hifimarcus och walkiii pratar om att trÀffas online i solsystemet eftersom utvecklarna av spelet har sagt att det gÄr. Det Àr klart att de inte tvivlar pÄ om detta stÀmmer, för det behöver man normalt inte göra.


Redigerat av Zoiler, 07 april 2017 - 20:56.


#645

Postad 08 april 2017 - 06:35

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlĂ€gg
  • 0

Att lita blint pÄ utvecklarna att det de sÀger om sitt egna spel ska stÀmma till 100% tycker jag sjÀlv Àr lite naivt. Jag litar inte blint oavsett vilken utvecklare det Àr och hur erfaren och bra historik de Àn har. Men dÀr fungerar vi alla vÀldigt olika, men jag tycker inte man kan skjuta ifrÄn sig allt ansvar eftersom man ÀndÄ köpt en produkt som inte vart testat utanför en kontrollerad miljö.

 

Jag har samma princip nĂ€r det kommer till det flesta produkter jag köper, test först köp sen. InvĂ€ntar man inte oberoende kĂ€llor sĂ„ fĂ„r man anses köpa grisen i sĂ€cken.

 

Men sÄklart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rÀtta till en del och göra ett bÀttre spel. Kan man dÄ som kund fÄ köpa det för en spottstyver och gÄ in med lÀgre förvÀntningar och faktiskt ha kul sÄ why not.

 

I detta fallet Àr det vÀl ungefÀr som att Battlefield slÀpps som ett FPS, men sen visar det sig att det enda man kan göra Àr att köra omkring i bilar. Man blir liksom "WTF..?", det var ju inte alls vad utvecklarna hade demonstrerat och förklarat. Vem skulle tro att Battlefield var ett bilracingspel?

 

Nu Àr tack och lov de flesta utvecklare inte sÄ extrema i sitt missvisande..



#646

Postad 21 maj 2018 - 18:43

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlĂ€gg
  • 0
Nu finns det multiplayer? En storydel. Det skall Àven slÀppas till xbox,min platform.

Är det ett möjligt köp nu efter flera updates och möjligheten till co-op eller ska man fortfarande hĂ„lla sig undan denna polerade bajskorv?

Redigerat av SKIBBE, 21 maj 2018 - 18:44.


#647

Postad 21 maj 2018 - 18:51

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • MĂ€stare

  • 2 759 inlĂ€gg
  • 0

Nu finns det multiplayer? En storydel. Det skall Àven slÀppas till xbox,min platform.

Är det ett möjligt köp nu efter flera updates och möjligheten till co-op eller ska man fortfarande hĂ„lla sig undan denna polerade bajskorv?


Varför slÀpptes det inte till XO frÄn början? Hade Sony nÄn tidsexklusiv deal eller vad?

#648

Postad 21 maj 2018 - 18:55

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlĂ€gg
  • 0

Varför slÀpptes det inte till XO frÄn början? Hade Sony nÄn tidsexklusiv deal eller vad?


Gissar det, för det lanserades vad jag minns som Sony exklusivt,inget snack om andra platformar alls.

#649

Postad 22 maj 2018 - 05:27

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlĂ€gg
  • 0

Gissar det, för det lanserades vad jag minns som Sony exklusivt,inget snack om andra platformar alls.

 

Det slÀpptes till PC samtidigt som PS4.

 

Även jag har sneglat pĂ„ den polerade korven efter uppdateringen, men vetetusan om man ska lĂ€gga sina pengar pĂ„ det;)


Redigerat av stabbe, 22 maj 2018 - 05:27.


#650

Postad 22 maj 2018 - 05:33

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlĂ€gg
  • 0
Kommer nog köra det igen faktiskt. KÀnns som att det Àr dags för comeback :D



0 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 0 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.