Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Super Mario Run - iPhone

68 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#51

Postad 16 december 2016 - 18:10

Unregistered9a1f280a
  • Unregistered9a1f280a
  • Veteran

  • 1 715 inlägg
  • 0
Man kan använda sitt Nintendo ID på fler enheter och komma åt hela spelet. MEN man kan inte spela samtidigt.
Så det är väl en kompromiss antar jag. Så använd ett Nintendo ID är ett tips.

#52

Postad 16 december 2016 - 19:06

Unregisteredcec18524
  • Unregisteredcec18524
  • Beroende

  • 1 195 inlägg
  • 0

Men om man loggar in med sitt Nintendo ID på den andra enheten, så borde det ju gå o använda sig av det ändå. Skall testa...

 

Återkoppla gärna hur det går! 

 

EK



#53

Postad 16 december 2016 - 19:48

Unregistered9a1f280a
  • Unregistered9a1f280a
  • Veteran

  • 1 715 inlägg
  • 0

Återkoppla gärna hur det går!

EK


Se ovan...

Men jag tror att det kan finnas någon form av begränsning. Jag lyckades inte få igång Nintendo ID på frugans platta.

#54

Postad 16 december 2016 - 23:22

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Se där ja, säljer bra trots att vissa gnäller på priset :)


Det är ju dock gratis att ladda ner dom 3 första banorna.
Så det säger ju inte hur många som verkligen köpt det.

#55

Postad 17 december 2016 - 00:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 1

Det är ju dock gratis att ladda ner dom 3 första banorna.
Så det säger ju inte hur många som verkligen köpt det.

 

"Top grossing" = mest inkomstbringande.



#56

Postad 17 december 2016 - 11:35

Unregisteredcec18524
  • Unregisteredcec18524
  • Beroende

  • 1 195 inlägg
  • 0

Se ovan...

Men jag tror att det kan finnas någon form av begränsning. Jag lyckades inte få igång Nintendo ID på frugans platta.

LOL, jag läste för snabbt att du skulle prova det, inte att du hade provat.

 

EK



#57

Postad 17 december 2016 - 14:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 1

10 miljoner nedladdningar, men "bara" 4 miljoner USD intjänat. Iofs helt okej siffror dag 1...

 

Intressant med klagomålen på priset. Folk på mobiler är alltså för snåla för att köpa något som kostar 10 dollar, en biobiljett är dyrare. De köper en iPhone för 5 000 men kan inte köpa ett spel för 100 kr. De vill hellre ha t.ex. ett spel som är gratis, där Mario har tre liv och man måste köpa nya liv varje dag för några kr eller köpa powerups för att klara en svår sektion.

 

Well, vi får hoppas att den här typen av konsumenter aldrig får så stort inflytande att de påverkar spelandet på konsoler/PC. Hade de fått som de ville så hade kvalitetsspel och stora produktioner inte funnits, utan spelmarknaden hade varit full av runners, bubbelskjutare och annat mediokert trams.



#58

Postad 17 december 2016 - 14:35

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
109:- för 6 små världar där man inte får röra sig fritt är mycket.
Inte mycket pengar i sig men för vad man får. Hade någon annan utvecklat spelet hade det kostat halva det.

Sen är ju den typen av spel inget för mig heller.

#59

Postad 17 december 2016 - 15:06

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

109:- för 6 små världar där man inte får röra sig fritt är mycket.

 

Nu har jag inte spelat det, men det är väl 24 nivåer med ganska okej omspelningsvärde i singleplayer och därefter möjlighet att skapa egna banor + ett multiplayerläge som jag antar är vad som ska hålla igång spelet när man har klarat SP.

 

Hade någon annan utvecklat spelet hade det kostat halva det.

 

 

Vad menar du nu?



#60

Postad 17 december 2016 - 15:14

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
ja 6x4 banor, man kan även göra dom 3 gånger i lite olika utförande.
MP är väl bara att man springer emot sina vänners skuggor?

Tror inte det hade kostat 109:- om det inte hade varit Nintendo.

#61

Postad 17 december 2016 - 15:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Tror inte det hade kostat 109:- om det inte hade varit Nintendo.

 

Okej, förstår inte varför men aja, irrelevant.

 

Eftersom jag inte har spelat det själv så ska jag inte säga något om dess värde, det verkar som att det går snabbt att spela igenom de första 24 banorna och därefter är det verkliga spelet att samla mynt (mycket svårare än att bara springa igenom), tävla mot andra i MP och bygga upp Svampriket.

 

Så hur mycket tid man lägger och värde man får beror på hur villig man är att spela de lägena som finns efter SP, alltså olika beroende på person. Jag kan inte säga att jag själv är särskilt intresserad, men jag spelar inga mobilspel.

 

Undrar hur Nintendo kommer tänka med Mario Run i framtiden, kommer de lägga till extrabanor som man kan köpa för pengar eller utveckla MP eller... ja det finns ju mycket de kan göra med konceptet.

 

Pokemon GO säljer fortfarande bra, sen kommer även Fire Emblem och Animal Crossing komma, och dessa två spel känns som de kommer köra en F2P-modell eftersom de är som gjorda för det. Känns som de kommer kunna dra in jäkla mycket pengar på det. Frågan är framöver hur många spel Nintendo kan ha på topplistan samtidigt, känns som de kommer dominera mobilmarknaden om de fortsätter så här.



#62

Postad 17 december 2016 - 19:35

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlägg
  • 0
Animal Crossing känns nästan mer intressant än det här. Det är ju typ som gjort för f2p.

#63

Postad 21 december 2016 - 15:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

40 miljoner har laddat ner spelet på 4 dagar :o 

 

Hur många som köpt står inte. Men vad kan det bli när 2017 börjar, 100 miljoner nedladdningar? Sen Android på det.

 

 

The fastest title on the App Store to break through 40 million downloads, doing so in less than 4 days.

Since having started distributing Super Mario Run on December 15th, Nintendo announced that the title had broken 40 million downloads globally in less than 4 days. Moreover, Super Mario Run is the top ranking free game download in 140 countries and regions, whilst also reaching the top ten lists for highest grossing titles across 100 App stores.

At this time, Super Mario Run’s Lead Developer, and Creative Director at Nintendo, Miyamoto, said the following regarding Super Mario Run having broken 40 million downloads:

“I’m overjoyed at having been able to deliver a new Mario game to so many people from all over the world. It’s perhaps necessary to have a little more time being having a sufficient understanding of the profits earned by the game as I feel that the numbers of people who decide to purchase the title will gradually increase. From now on, we are aiming at broadening the reach of the game so even more people come to experience the joys of playing Mario one handed as a game that even children can feel at ease playing.

Morever, Apple’s Worldwide Senior Vice President of Marketing, Phil Schiller, had the following to say:

“Super Mario Run breaking the current record of hitting 40m downloads within 40 days was not something that we thought could be done. We at Apple, alongside those from Nintendo and the Mushroom Kingdom are blessed to be able to share this experience with countless iOS users.

 



#64

Postad 22 december 2016 - 10:41

MikeVKR
  • MikeVKR
  • Guru

  • 4 029 inlägg
  • 0
Båda mina barn gillade det, (5 och 8år) själv får jag rycka in och hjälpa dom med Toad Rally och dom där färgade coinsen, vilket kan vara både roligt och frustrerande :)

#65

Postad 22 december 2016 - 11:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 001 inlägg
  • 0

Detta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.

 

Det finns Mario-kloner med bra kontroller till iOS/Android, t ex Lep's World. Där kan man röra sig helt fritt och det fungerar hur bra som helst (inte som en riktig gamepad såklart, men mycket roligare än att bara sitta och titta på Mario när han springer).

 

https://lepsworld2.com/


Redigerat av Ageve, 22 december 2016 - 11:06.


#66

Postad 22 december 2016 - 11:16

MikeVKR
  • MikeVKR
  • Guru

  • 4 029 inlägg
  • 0

Detta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.
 
Det finns Mario-kloner med bra kontroller till iOS/Android, t ex Lep's World. Där kan man röra sig helt fritt och det fungerar hur bra som helst (inte som en riktig gamepad såklart, men mycket roligare än att bara sitta och titta på Mario när han springer).
 
https://lepsworld2.com/

Tack för tipset, ska prövas :)

#67

Postad 22 december 2016 - 13:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Detta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.

Ja det är själva tanken bakom konceptet. Samma med Pokemon.



#68

Postad 24 december 2016 - 00:26

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 0
Jag är faktiskt besviken. Var 100 på att köpa hela men efter att ha kört gratisbanorna känner fick jag inget mersug.

#69

Postad 24 december 2016 - 12:38

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0
Jag nöjer mig också med gratisnivåerna.



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.