Rise of the Tomb Raider
523 svar till detta ämne
#451
Postad 04 februari 2016 - 16:18
Garrett
-
Garrett
-
Guru
-
-
6 944 inlägg
Får inte det att funka bra med att streama från Pcn till HTPCn genom steam... ljudet laggar fast och bilden fryser.... på HTPCn då, på Pcn funkar det som vanligt...
Är vissa spel sämre på att streamas över nätverket genom Steam eller? Funkat kanon till tex The Witcher...
Såna här spel vill jag gärna spela på TVn... är så smidigt när Steam funkar genom nätverket hemma annars ju...
Edit: Funkade efter omstart av HTPCn, Steam uppdaterades med... funkar kanon nu, riktigt nice att streama spel till HTPCn och en ha en 360 kontroll till HTPCn!
Redigerat av Garrett, 04 februari 2016 - 16:51.
#452
Postad 04 februari 2016 - 18:04
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Jag testade streaming från Xboxen till min laptop innan, men det är ju helt värdelöst. Ljudet laggade och bilden såg ut som en dålig xvid-piratkopia (även på högsta kvalitet).
Grafiken är ju väldigt bra, speciellt på PC, så det är synd att sabotera den
Redigerat av Ageve, 04 februari 2016 - 18:04.
#453
Postad 04 februari 2016 - 18:59
Garrett
-
Garrett
-
Guru
-
-
6 944 inlägg
Jag testade streaming från Xboxen till min laptop innan, men det är ju helt värdelöst. Ljudet laggade och bilden såg ut som en dålig xvid-piratkopia (även på högsta kvalitet).
Grafiken är ju väldigt bra, speciellt på PC, så det är synd att sabotera den
Ok. från steam till steam på 2 olika PC, får jag 1080p utan fördröjning med bra lika bra grafik från datorn som man streamar ifrån... kanske inte det bästa om man skulle spela CS eller BF, men då vill man ju sitta koncentrerad med mus/tangbord mot en bra 120hz skärm ändå.
Så dom som har HTPC och en speldator hemma, kan jag rekomendera att streama över steam, bara installera steam på HTPCn och PCn givetvis, och logga in på bägge, och streama...
Dock inte alltid helt felfritt... GTA får jag starta om flera ggr för det ska funka, vet ej varför...
Redigerat av Garrett, 04 februari 2016 - 19:01.
#454
Postad 04 februari 2016 - 20:27
Kamui
-
Kamui
-
Beroende
-
-
1 316 inlägg
Ok. från steam till steam på 2 olika PC, får jag 1080p utan fördröjning med bra lika bra grafik från datorn som man streamar ifrån... kanske inte det bästa om man skulle spela CS eller BF, men då vill man ju sitta koncentrerad med mus/tangbord mot en bra 120hz skärm ändå.
Så dom som har HTPC och en speldator hemma, kan jag rekomendera att streama över steam, bara installera steam på HTPCn och PCn givetvis, och logga in på bägge, och streama...
Dock inte alltid helt felfritt... GTA får jag starta om flera ggr för det ska funka, vet ej varför...
Fungerar Steam till Steam via wifi? Eller kör du trådat?
#455
Postad 04 februari 2016 - 20:31
Garrett
-
Garrett
-
Guru
-
-
6 944 inlägg
Fungerar Steam till Steam via wifi? Eller kör du trådat?
Kör trådat... har svårt att det funkar med 1080 med wifi... men man kan ju ändra mbs, upplösning på streamen i inställningarna etc i Steam under "Hemmaströmning", så man kan ju laborera lite där.
Spelat en halvtimme nu i TR... gillar stämningen direkt... frågan är om jag får spela det i smyg, eller kan ungarna på 13 och 9 kolla på när jag spelar? Dom är inte alls känsliga när det gäller spel annars... men ändå...
Redigerat av Garrett, 04 februari 2016 - 20:32.
#456
Postad 05 februari 2016 - 07:03
New Player
-
New Player
-
Veteran
-
-
1 586 inlägg
Testade streama från XO till min laptop igår, tycker det funkade jävligt bra. Testade Tomb Raider och körde över wifi i näst högsta kvaliten och det smålaggade lite ibland men inte i ljudet.
#457
Postad 05 februari 2016 - 07:24
Garrett
-
Garrett
-
Guru
-
-
6 944 inlägg
Testade streama från XO till min laptop igår, tycker det funkade jävligt bra. Testade Tomb Raider och körde över wifi i näst högsta kvaliten och det smålaggade lite ibland men inte i ljudet.
Vad bakvänt... i såna här spel vill man ju ha stor bild ju...
Fungerar Steam till Steam via wifi? Eller kör du trådat?
Testat än?
#458
Postad 05 februari 2016 - 07:56
New Player
-
New Player
-
Veteran
-
-
1 586 inlägg
Läste om det i tråden och var tvungen att prova lite bara, men det lite pluttinuttit.
Redigerat av New Player, 05 februari 2016 - 07:57.
#459
Postad 05 februari 2016 - 13:21
Kamui
-
Kamui
-
Beroende
-
-
1 316 inlägg
Vad bakvänt... i såna här spel vill man ju ha stor bild ju...
Testat än?
Nej men jag tänkte prova i helgen... Htpcn används mest för att spela upp barnfilm numera så det hade ju varit käckt om man kunde få spela på den bärbara datorn.
#460
Postad 07 februari 2016 - 18:04
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Startade det förra Tomb Raider igår, och jäklar vilken skillnad det är på grafiken. Mindes det som bra, men jämfört med Rise ser det föråldrat ut, med kantiga miljöer, platta växter, dåliga ljuseffekter osv. I cutscenes ser de ut som skyltdockor på PC-versionen och vaxdockor i Definitive Edition.
Rise är verkligen ett stort steg framåt. Bilderna är med "high" preset, dvs det går att få ännu bättre grafik. De är nerskalade för forumet (1280x720).
rottr_001.png 1,03MB
2 Antal nerladdningar
rottr_003.png 1MB
1 Antal nerladdningar
roittr_004.png 1,28MB
1 Antal nerladdningar
rottr_005.png 1,46MB
1 Antal nerladdningar
PC-versionen av 2013-rebooten, maxad grafik:
tr2013.png 889,05K
1 Antal nerladdningar
tr_01.png 1,4MB
1 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 07 februari 2016 - 18:59.
#461
Postad 07 februari 2016 - 19:16
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Ja, hennes ansikte är mycket bättre designat nu. Men det är inte så konstigt att det är stora skillnader, 2013-versionen gjordes ju till 360/PS3 och sedan förbättrade de bara den lite till DE.
#462
Postad 14 februari 2016 - 09:20
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
#463
Postad 20 februari 2016 - 11:44
La Cucaracha
-
La Cucaracha
-
Mästare
-
-
2 759 inlägg
Har någon spelat dlc'n än?
#464
Postad 20 februari 2016 - 12:13
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Nej jag borde ta itu med det.
#465
Postad 20 februari 2016 - 12:30
La Cucaracha
-
La Cucaracha
-
Mästare
-
-
2 759 inlägg
#466
Postad 21 februari 2016 - 09:14
La Cucaracha
-
La Cucaracha
-
Mästare
-
-
2 759 inlägg
Ca 2-3 timmar extra speltid, halvkul quest.
Tråkiga är ju bara att man låser upp lite coola saker när man redan har 100% i spelet.
Känns inte lika inspirerande att använda den nya giftpilen då. Sitta och spela expeditions och pilla med kort är inte min grej. Skulle varit co-op isåfall.
Någon som vet hur mycket dlc som är på gång?
#467
Postad 21 februari 2016 - 09:38
Nomad
-
Nomad
-
"Justice is coming"
-
-
6 401 inlägg
Äntligen fått tummen ur och beställt det till PC. Tog det via CDOn då jag hade en del rabatt där.
#468
Postad 13 mars 2016 - 03:46
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Med senaste patchen fick ROTTR stöd för DirectX 12.
Körde benchmark i spelet med high preset, och det flyter på märkbart bättre med DX12. Max fps blev lägre, men lägsta fps är betydligt högre.
Märkte också att fläktarna går upp mer i varv i DX11-läget.
DX12:
rottr_dx12.png 107,57K
0 Antal nerladdningar
DX11:
rottr_dx11.png 123,47K
0 Antal nerladdningar
Dator:
i7 6700K 4Ghz
16GB DDR4 3200MHz
GTX 780 OC
#469
Postad 30 april 2016 - 00:06
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Kör du allt maxat? Jag får bättre fps med mitt GTX 980 med SMA antialiasing i de två första bencharna men sista är klart sämre går ner till 28 fps minimum. Bra ser det ut men jag börjar få spader på att det ska va brevlåda på alla cutscenes. Tyvärr lirade jag AC Unity som renderar sina cut scenes i spelmotorn så där krymper de inte bilden för cutscenes. Enkel lösning rendera i 21:9 se till så att scenerna fungerar bra för 16:9. I regel har man ju det väsentliga i mitten av bilden ändå problem solved optimal bild för båda formaten.
Kul med 3D stöd. Vertigo fungerar dåligt i 2D vore kul med VR stöd framöver.
#470
Postad 30 april 2016 - 18:45
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Nej, kör med high preset som sagt. GTX 780 har bara 3GB minne, och 4GB behövs till Ultra, om man inte ska få diabilder då
CPU gör stor skillnad med. Med min gamla 3700K fick jag stänga av tessellation i de stora hub areas. Nu med 6700K är det nästan 60fps hela tiden. Lite lustigt eftersom tessellation borde belasta GPUn mest...
http://images.nvidia...on-off-alt.html
http://images.nvidia...on-off-alt.html
Redigerat av Ageve, 30 april 2016 - 18:54.
#471
Postad 01 maj 2016 - 05:39
simulacra
-
simulacra
-
Mästare
-
-
3 147 inlägg
Undrar när de ska annonsera releasedatum för den konsol som alla köpte...
#472
Postad 01 maj 2016 - 18:27
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Undrar när de ska annonsera releasedatum för den konsol som alla köpte...
Det finns redan till två plattformar.
Vet inte om det stämmer, men tydligen har PC-versionen sålt betydligt bättre än Xbone.
http://www.trustedre...hat-of-xbox-one
PS4-versionen kommer i slutet av året. Stöd för Neo och 60fps kanske? Det är iofs rätt CPU-krävande så det är tveksamt.
Redigerat av Ageve, 01 maj 2016 - 18:32.
#473
Postad 10 juli 2016 - 02:10
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Släppt ny patch med DX 12 optimeringar börjar bli riktigt snyggt nu. Krävande bara glömma fixa ens 50 fps minimum med X 1080 då kör jag ändå inte DRS i 2560x1080p. Flytet är helt okej dock hittar inga rejäla dippar under 40.
3D stödet fungerar med VR headseten då de kör enkel SBS dock får jag inte till perspektivet. Lara krymper och vadar upp över midjan i snö och fallna trästockar går även de till midjan. Dock i mellansekvenserna ser allt så sjukt rätt ut men i spelmotorn blir de fel.
#474
Postad 10 juli 2016 - 16:31
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Kör du VR?
Annars ska du få runt 130fps i 1080p med GTX 1080, och allt på max.
Troligtvis mer nu efter patchen, eftersom den aktiverar stöd för GPU Compute med Pascal och AMDs GCN 1.1 (tror jag det var). Dessutom finns det fullt stöd för SLI och Crossfire med DX12 nu, så det borde dyka upp benchmarks med över 200fps snart
Fast ja, VR är ju extremt krävande. Att du får den frameraten du får är rätt imponerande med tanke på grafiken i ROTTR.
Redigerat av Ageve, 10 juli 2016 - 16:33.
#475
Postad 10 juli 2016 - 17:14
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Kör ju iof 2560x1080 men nä inte en chans få så högt vare sig i win 8.1 miljö och dx11 eller win 10 och DX 12. Maxar du verkligen allt utom dsr? Kan posta mina inställningar senare. Har en gammal haswell cpu i 4 gig men har då inte sett att de nyare ska ge dubbla prestandan
#476
Postad 10 juli 2016 - 18:01
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Hittade en tråd på det dära andra forumet fast de fuskar lite med FXAA och en kör ju dubbla X 1080s
Beslöt mig för att fuska lite jag me så jag körde 60 hz vsync off och FXAA ingen annan antialiasing och ingen DSR. 2560x1080p
https://drive.google...iew?usp=sharing
Får väl ungefär vad jag förtjänar verkar det som ändå
#477
Postad 10 juli 2016 - 18:07
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Det finns flera tester där de får 120-130fps med GTX 1080.
Jag har ett 3 år gammalt GTX 780 och frameraten ligger på 60 för det mesta, men det dippar lite ibland i de stora hub areas. Kör allt på max förutom texturer pga 3GB minne på kortet, samt bara FXAA.
i7 6700K och DDR4 klockat i 3200MHz är av någon anledning klart snabbare än äldre CPUer i ROTTR. Förut körde jag med samma grafikkort men en 3770K och det var inte en chans att få 60fps. Fick stänga av tesselation och sänka AF till 4X osv.
Lite märkligt egentligen eftersom de inställningarna borde påverka GPUn mer. Hursomhelst är framraten i DX11 och 12 ungefär den samma för mig, en aning högre och mer stabilt med DX12 men inte mycket.
edit: 1080p då dvs 1920x1080.
Redigerat av Ageve, 10 juli 2016 - 18:07.
#478
Postad 10 juli 2016 - 18:15
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Ja med FXAA går de ju men knappast om de maxar grafikinställningarna med de värsta antialiasing lägena ex
#479
Postad 11 juli 2016 - 00:56
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Jösses vilken skillnad det är mellan FXAA och 4x SSAA. Både prestanda och grafikmässigt.
Redigerat av oqvist, 11 juli 2016 - 00:56.
#480
Postad 11 juli 2016 - 09:59
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Jo, 2x SSAA ser nästan lika bra ut och är inte alls lika krävande.
Reshade SMAA är den bästa metoden om man vill ha hög fps. Siffrorna här är direkt efter release. Prestandan är bättre nu:
http://www.geforce.c...r-anti-aliasing
Redigerat av Ageve, 11 juli 2016 - 10:00.
#481
Postad 11 juli 2016 - 14:44
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Jo, 2x SSAA ser nästan lika bra ut och är inte alls lika krävande.
Reshade SMAA är den bästa metoden om man vill ha hög fps. Siffrorna här är direkt efter release. Prestandan är bättre nu:
http://www.geforce.c...r-anti-aliasing
Testa reshade men det bröt spelet. Går inte starta tombraider när jag försöker köra i DX 11. Reshade stödjer inte DX 12
#482
Postad 12 juli 2016 - 21:57
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
85 % complete efter att ha fixat huvudstoryn får räcka. Det är bara lite städning kvar. Sista biten av Auto shotgun hitta jag aldrig vad jag förstås så slumpas den fram efter man fixat huvud storyn? Jag har hittat alla strong boxes så vete gudarna vart den skulle tänkas dyka upp.
Starka 4/5
#483
Postad 15 juli 2016 - 22:38
Unregistered4bb67943
-
Unregistered4bb67943
-
Forumräv
-
-
649 inlägg
85 % complete efter att ha fixat huvudstoryn får räcka. Det är bara lite städning kvar. Sista biten av Auto shotgun hitta jag aldrig vad jag förstås så slumpas den fram efter man fixat huvud storyn? Jag har hittat alla strong boxes så vete gudarna vart den skulle tänkas dyka upp.
Starka 4/5
Ja det är riktigt kul med alla sidouppdragen förutom storyn.
Ursäkta UC4 men detta är mycket roligare.
#484
Postad 19 juli 2016 - 14:29
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3 023 inlägg
Enligt IGN, så släpps det i Oktober för ps4.
#485
Postad 19 juli 2016 - 14:43
Johan_i_burken
-
Johan_i_burken
-
Mästare
-
-
3 633 inlägg
Enligt IGN, så släpps det i Oktober för ps4.
Nice!
Blir en tuff höst att välja spel
#486
Postad 19 juli 2016 - 15:36
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3 023 inlägg
Rise Of The Tomb Raider 20th anniversary edition kommer till ps4 den 11 oktober. Denna version kommer bara till ps4. Men det nya materialet som följer med, kommer finnas som dlc till xbox och pc.
#487
Postad 19 juli 2016 - 17:20
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
REDWOOD CITY, Calif. (July 19, 2016) – Crystal Dynamics® and Square Enix® continue to celebrate 20 years of Lara Croft®, the gaming world’s iconic heroine, with fans around the world by announcing today that Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration™ will launch on PlayStation®4 on Oct. 11, 2016. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration will include the award-winning Rise of the Tomb Raider® game, a completely new story chapter entitled “Blood Ties”, new co-op Endurance gameplay, PlayStation VR support for “Blood Ties”, all of the previously released DLC, more outfits, weapons, and Expedition Cards. The Limited Edition of the game will also feature a limited edition art book.
With the exception of VR support, all of the new content in Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration will also be available for Xbox One and PC players. Current Season Pass owners on Xbox One and PC will automatically receive the content for free, and moving forward the existing Season Pass will be updated to include the new content. There is no Season Pass on PlayStation 4, as all of the content is included in the initial release.
“The studio is celebrating with all Tomb Raider® fans, thanking them for being on Lara’s 20 year journey with us,” said Scot Amos, co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “The team has packed in surprises, new story, and the top-requested special features into this 20 Year Celebration edition.”
“Blood Ties,” a new premium DLC, beckons players to explore Croft Manor in a new story mode; then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”. When Lara’s uncle contests ownership of the Manor, Lara must explore the estate to find proof that she is the rightful heir, or lose her birthright and father’s secrets for good. Players can then test their zombie-killing skills in the replayable “Lara’s Nightmare” mode: a haunted Croft Manor where players have new challenges and must rid the Manor of an evil presence.
Additionally, support for PlayStation VR empowers players to unlock the mysteries of Croft Manor in first person.
“This year we celebrate 20 years of the iconic Lara Croft,” said Ron Rosenberg, co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “This provided the perfect opportunity for us to deliver a new Tomb Raider experience. With the addition of PlayStation VR support, you can play the world through Lara’s eyes for the first time in franchise history.”
In addition, for the first time in a Tomb Raider game, a new online co-op expansion to Endurance mode lets fans raid tombs in a brutal wilderness together. Two players must team up
to survive the harsh elements by day, as well as lethal threats from enemies by night. Fire takes fuel, food restores health, and every resource must be hunted, collected, or crafted. Battle to the top of the leaderboards, as others try to beat your longest survival run.
Working with long-time partner Nixxes Software, the development team has also created a number of additions that celebrate Tomb Raider releases through the years, including a re-envisioned version of the cold-weather outfit and the Hailstorm pistol that Lara donned in “Tomb Raider III”. A special classic Lara card pack will allow fans to replay the game with five classic Lara models from the games over the years, including the original Lara model that started it all in 1996.
At the special request of hardcore fans, the main game becomes even grittier with a brutal new “Extreme Survivor” setting. This new difficulty level takes the toughness of Survivor and ratchets it up several notches starting with all checkpoints being stripped out of the game. The only way to save the game is forage enough resources to light campfires.
All previously released DLC will be included, including the three hour story addition Baba Yaga: The Temple of the Witch, Cold Darkness Awakened in which players must combat waves of infected predators, 12 DLC outfits, 7 DLC weapons, over 35 Expedition Cards, and more.
#488
Postad 19 juli 2016 - 17:37
Ageve
-
Ageve
-
Über-Guru
-
-
12 002 inlägg
Working with long-time partner Nixxes Software
Väldigt positivt för de som bara har PS4. Nixxes gjorde som bekant även den utmärkta PC-versionen, samt Definitive Edition av förra TR till PS4.
De släppte förresten en patch till PC-versionen häromdan, med förbättrat DX12-stöd. ROTTR är nu det första spelet med stöd för Multi-GPU i DX12, och det har även stöd för GPU compute med både Nvidia Pascal och AMD CGN 1.1.
3440x1440 med TItan X, vilket borde motsvara prestandan med 1070, både med och utan SLI:
chart_tomb-rider5_zpsrp1ignde.jpg 149,2K
0 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 19 juli 2016 - 17:54.
#489
Postad 19 juli 2016 - 18:07
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3 023 inlägg
Trodde faktiskt vi skulle få vänta längre än till oktober för att få det till ps4.
#490
Postad 19 juli 2016 - 18:17
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Trodde faktiskt vi skulle få vänta längre än till oktober för att få det till ps4.
Ja fanns ju bud på 2020 här i tråden
Lite fusk att det kommer nytt storyinnehåll och kläder och sånt dock även fast det var väntat.. hade jag velat haft när jag spelade igenom det, inte som att jag kommer köpa ett säsongspass bara för det.
#491
Postad 19 juli 2016 - 18:30
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
De kan dra något gammalt över sig vr enbart för psvr?
#492
Postad 19 juli 2016 - 18:47
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
De kan dra något gammalt över sig vr enbart för psvr?
Om du inte har märkt det så finns det en hel del exklusivitet bland VR-spelen i nuläget. Många exklusiva Vive-spel t.ex.
PSVR lär få mest exklusivt framöver eftersom den kommer sälja klart bäst dock.
#493
Postad 19 juli 2016 - 18:59
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Vive spelen är ju endast exklusiva pga att oculus inte har touch ute.
Oculus har inge drm längre.
#494
Postad 19 juli 2016 - 22:52
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3 023 inlägg
Jag tycker det är lite roligt hur saker och ting svänger i spelvärlden.
När Rise of the tomb raider utannonserades, så blev folk på ps4 sura för att vi får vänta. När det väl kommer till ps4, så blev det en smidig bundle plus vr. Då blir folk på xbox/pc "sura".
#495
Postad 19 juli 2016 - 23:13
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Jag kollade nyss Neogaftråden bara för att du sa det för att se om de var sura, men jag såg inget? Finns ju ingen anledning, allt kommer till Xbox och PC också förutom det där VR-läget vid launch.
#496
Postad 19 juli 2016 - 23:26
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Ja och varför skulle inte vr läget komma till PC?
#497
Postad 20 juli 2016 - 00:38
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Ja och varför skulle inte vr läget komma till PC?
Det gör det nog senare (here we go again).
Is VR Support coming to any other platform?
VR support for “Blood Ties” will only be available on PlayStation 4 at launch.
Men någonting säger mig att Crystal Dynamics inte har jobbat med Vive eller Rift och vill fokusera på att få ut innehållet på det VR-headset de tror kommer sälja mest först.
#498
Postad 20 juli 2016 - 01:09
oqvist
-
oqvist
-
Mega-Guru
-
-
9 895 inlägg
Det gör det nog senare (here we go again).
Is VR Support coming to any other platform?
VR support for “Blood Ties” will only be available on PlayStation 4 at launch.
Men någonting säger mig att Crystal Dynamics inte har jobbat med Vive eller Rift och vill fokusera på att få ut innehållet på det VR-headset de tror kommer sälja mest först.
Tackar ja det är ju lite lugnande kommer stödet tar jag tillbaks allt.
#499
Postad 20 juli 2016 - 06:39
walkiii
-
walkiii
-
Mästare
-
-
3 023 inlägg
Jag kollade nyss Neogaftråden bara för att du sa det för att se om de var sura, men jag såg inget? Finns ju ingen anledning, allt kommer till Xbox och PC också förutom det där VR-läget vid launch.
Det va därför jag använde dessa små tecken " eftersom dem gör en stor skillnad... Och bara för att det inte står något på neogaf, så tror jag det finns "sura" miner. Det finns ju faktiskt dem som inte har season pass.
#500
Postad 20 juli 2016 - 13:47
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
37 989 inlägg
Och bara för att det inte står något på neogaf, så tror jag det finns "sura" miner.
Okej, så du "tror" att de är "sura"? Jag trodde du hade läst det någonstans, annars påstår man väl inte något sånt?
När exklusiviteten utannonserades så var det ramaskri och bojkott från PS4-ägarna i månader. Nu har jag inte läst någonting alls. Jag kan inte hålla med om att det svänger.
Redigerat av Zoiler, 20 juli 2016 - 14:12.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
UPDATE 2024
jacoby
2024-04-15 17:17:29
-
UPDATE 2024
jacoby
2024-04-15 17:09:47
-
UPDATE 2024
jacoby
2024-04-15 16:57:35
-
UPDATE 2024!
jacoby
2024-04-15 16:28:12
-
6mån senare så är foam monterat
Anton
2024-04-11 18:04:03
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|