Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Xbox One - Allt som du behöver veta

408 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#201

Postad 27 maj 2013 - 19:21

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Jag vet att Zynga kör sina spel via Amazons molntjänst. Och även Netflix sa sagt att utan molnet hade de inte kunnat köra Super HD. Sedan exakt hur man kommer att använda molnet på Xbox kan vi bara spekulera i.


Netflix påståendet känns konstigt, en streamingtjänst är ju alltid i ett moln.....

#202

Postad 27 maj 2013 - 19:30

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Netflix påståendet känns konstigt, en streamingtjänst är ju alltid i ett moln.....

Kan ha varit så att det var att de pratade om den molntjänst de använder. Jag läste det för ett tag sedan. Det var något i samband med diskussionen om att Netflix ville ställa servers hos olika nätleverantörer.

#203

Postad 27 maj 2013 - 20:16

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Kan ha varit så att det var att de pratade om den molntjänst de använder. Jag läste det för ett tag sedan. Det var något i samband med diskussionen om att Netflix ville ställa servers hos olika nätleverantörer.


Kontroverserna kring Super HD var mer att Netflix ville begränsa tillgång till det beroende på om ISP:n var med på deras Open Connect Network eller ej. Något som en del ISP tyckte var fel.

#204

Postad 27 maj 2013 - 21:47

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
There was a report last week where Microsoft claimed that the Xbox One will become more powerful with the use of cloud services. Blow thinks this is bullshit and in a series of tweets he criticizes Microsoft’s business strategy for the Xbox One.

Postad bild

In another tweet he questions the business strategy for Xbox One and he does not like when companies lie contemptuously.

Postad bild

Postad bild

He further claims that each of the servers are actually virtual and he himself can can make 10,000 servers per host. Apparently, he thinks this is all a lie. (For your information: In Virtual Servers, multiple customers are hosted together on a single server and each of them share the total resources. This is unlike the dedicated server where each customer is allocated a set number of resources which is normally more compared to a Virtual server).

Postad bild

#205

Postad 27 maj 2013 - 22:07

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0
En orsak till att jag ogillar begreppet molnservice, man vet aldrig riktigt vilka resurser som avses och vad kostnaden landar på, och det är kanske det som är meningen. Lättare att sälja luft. Lagring i molnet är ju lite lättare att sätta fingret på.

Tiden med retro spel är nog över med dessa generationer ändå. Man köper ju en skiva idag och måste direkt updatera för att slippa buggar och värre lär det bli och sen DRM på det så lycka till i framtiden.

Men jag dömer inte ut det riktigt än, dom kanske har något intressant att visa på E3.

#206

Postad 27 maj 2013 - 22:17

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
Så det kan alltså röra sig om även virtuella servrar och inte (som jag tolkade det) riktiga servrar. Ska bli intressant att se hur mycket sanning det ligger i det här när Microsoft presenterar mer fakta. Skulle det visa sig att det är sant så kan de lägga till ännu en sak som kommer göra en del upprörda.

Nästa gång de uttalar sig så gör de nog bäst i att inte säga att de pratar om olika scenarion utan komma med något konkret. Ska även bli intressant att se hur Sony väljer att svara på hela Twitter grejen.

Edit: https://twitter.com/...4nodrm&src=tyah

Det är rätt många som nu försöker göra sin röst hörd (oavsett plattform) för att visa utgivarna och konsoltillverkarna att de inte vill ha denna form av DRM.

Redigerat av Jack of all trades, 27 maj 2013 - 23:11.


#207

Postad 27 maj 2013 - 23:25

Christopher_A
  • Christopher_A
  • Veteran

  • 1 590 inlägg
  • 0
inga mer rykten

http://www.polygon.c...required-gaming

While Microsoft executives were cagey and confused on the details at last week's unveiling, one thing began to come into focus during the event: Untethered from the online world, the Xbox One eventually becomes an Xbox none.

This will be the first console designed from the bottom up for a plugged-in society. The problem is that not all of society is plugged-in. And even the best of internet connections go down on occasion.

An internet requirement also means that every game purchase I make brings with it a shelf-life. At some point, it's fair to assume, Microsoft may decide they want to stop supporting that game or their new console. If a connection, even an occasional one, is required to play the game, what happens then to my library of titles?

The message seemed to be: If you don't like the Xbox One then stick with the Xbox 360.

Don Mattrick, president of Interactive Entertainment Business at Microsoft, told me that the decision to require internet for the Xbox One was driven by a desire to create a console unleashed from the technical limitations of today's not-entirely-connected society. Microsoft had a decision to make, he said; either create a console planted in the present or look to the future and create a device built on the concept that one day the internet will be as available as electricity or telephone service.

"Now, with Xbox One, we're stretching the canvas again so creators can design for the cloud with every game they make," he said. "In the next decade, every great game will tap the power of the cloud to deliver richer, more immersive worlds. We have a great offline game system in Xbox 360 that gets better when it's connected. We could have made another offline console, but then offline would have been the lowest common denominator design point for developers. We chose to take the progressive path."

Redigerat av Christopher_A, 27 maj 2013 - 23:27.


#208

Postad 28 maj 2013 - 00:21

Topper Harley 77
  • Topper Harley 77
  • Veteran

  • 1 997 inlägg
  • 3
Och vad säger artikeln?
Att xbox kräver internettillgång och det är väl nu nästan en vecka efter rätt känt?

Går det att blocka användare så man slipper se deras inlägg?

EDIT

Ahhhh :)

Redigerat av Topper Harley 77, 28 maj 2013 - 00:31.


#209

Postad 28 maj 2013 - 05:11

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

There was a report last week where Microsoft claimed that the Xbox One will become more powerful with the use of cloud services. Blow thinks this is bullshit and in a series of tweets he criticizes Microsoft’s business strategy for the Xbox One.



In another tweet he questions the business strategy for Xbox One and he does not like when companies lie contemptuously.





He further claims that each of the servers are actually virtual and he himself can can make 10,000 servers per host. Apparently, he thinks this is all a lie. (For your information: In Virtual Servers, multiple customers are hosted together on a single server and each of them share the total resources. This is unlike the dedicated server where each customer is allocated a set number of resources which is normally more compared to a Virtual server).




Aaaaa killen som stod på Sony presentationen.

Bra källa för kritik.........

#210

Postad 28 maj 2013 - 05:55

Christopher_A
  • Christopher_A
  • Veteran

  • 1 590 inlägg
  • 0

Och vad säger artikeln?
Att xbox kräver internettillgång och det är väl nu nästan en vecka efter rätt känt?

Går det att blocka användare så man slipper se deras inlägg?

EDIT

Ahhhh :)


det ultimata exemplet på en fläktpojke?

#211

Postad 28 maj 2013 - 06:15

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

inga mer rykten

http://www.polygon.c...required-gaming

While Microsoft executives were cagey and confused on the details at last week's unveiling, one thing began to come into focus during the event: Untethered from the online world, the Xbox One eventually becomes an Xbox none.

This will be the first console designed from the bottom up for a plugged-in society. The problem is that not all of society is plugged-in. And even the best of internet connections go down on occasion.

An internet requirement also means that every game purchase I make brings with it a shelf-life. At some point, it's fair to assume, Microsoft may decide they want to stop supporting that game or their new console. If a connection, even an occasional one, is required to play the game, what happens then to my library of titles?

The message seemed to be: If you don't like the Xbox One then stick with the Xbox 360.

Don Mattrick, president of Interactive Entertainment Business at Microsoft, told me that the decision to require internet for the Xbox One was driven by a desire to create a console unleashed from the technical limitations of today's not-entirely-connected society. Microsoft had a decision to make, he said; either create a console planted in the present or look to the future and create a device built on the concept that one day the internet will be as available as electricity or telephone service.

"Now, with Xbox One, we're stretching the canvas again so creators can design for the cloud with every game they make," he said. "In the next decade, every great game will tap the power of the cloud to deliver richer, more immersive worlds. We have a great offline game system in Xbox 360 that gets better when it's connected. We could have made another offline console, but then offline would have been the lowest common denominator design point for developers. We chose to take the progressive path."


Inget nytt alls.

Att Internet krävs har vi vetat sen presentationen.

Dock är det korkat att påstå titlarna skulle ha ett mer begränsat liv- det handlar kanske om en ping då och då för att kolla "äktheten" vilket gör att man troligen inte kommer stänga ner "titel för titel" utan så länge hela systemet är igång så kommer det fungera.

Inget hindrar dem heller för att 10 år från nu stänga av systemet genom att skicka ut en sista patch som öppnar alla spelen.

Egen påhittade domedagsprofetior har vi sagt att vi ska försöka skippa så länge det inte finns fakta bakom det.

det ultimata exemplet på en fläktpojke?


Säger personen som vill lyfta upp varenda negativ tolkning som går?

Länken du gav ger oss inget nytt i form av fakta utan nästan all text är en tolkning Brian Crecente gör på den fakta som har funnits ett tag. Inte oväntat målar han upp massa worst case scenarios och inte oväntat rubricerar du det under "inga mer rykten".

Artikeln är bara massa fritolkningar

#212

Postad 28 maj 2013 - 06:15

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 2

Egen påhittade domedagsprofetior har vi sagt att vi ska försöka skippa så länge det inte finns fakta bakom det.


Vilket gör att det första påståendet 'Inga mer rykten' desto roligare.

Fast humorn i hans inlägg börjar bli lite uttjatade, ingen förnyelse. Så jag följer nog Toppers exempel.

#213

Postad 28 maj 2013 - 06:54

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 5

det ultimata exemplet på en fläktpojke?


Men skärp dig, du har ju hakat upp dig. Nä jag tar nog också och använder ignore....

#214

Postad 28 maj 2013 - 07:34

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Det intressanta mrd molnet och onlinekravet är att ms fortfarande inte gått ut och sagt vad det innebär. Finns inga förklaringar. Molnet ska leda till bättre gamingexperience. Aha. Hur? DONT KNOW! Ms har inte sagt något. Onlinekravet finns eftersom... vad innebär det, och kommer kravet att finnas för alltid? Vad gör det? Tanken bakom? DONT KNOW! Ms har inte gått ut med något konkret som inte tagits tillbaka. Phil sa att begspel kostar som nya via en fee, nu blir det avgiftsfritt.

Vi får vänta och se. Tänk på att ms flippfloppat även med phillies uttalanden. Det om något signaöerar att det slutgiltiga inte är sagt. Det bestäms väl i augusti eller något. Tills dess får vi vänta. Ett tips från coachen är att molnet kanske förklaras bättre på e3. Kanske.

#215

Postad 28 maj 2013 - 07:51

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0
Problemen jag ser med molnet är:
1) Vad händer om säg 15-20 år, när de bestämmer sig för att stänga ner servrarna? Kommer spelen att fungera på X1?
2) När servrarna är nere pga underhåll eller hacker-attack? Blir grafiken "fulare" då? Kan man ens spela då?
3) Om en uppkoppling inte är tillräckligt bra?

Ideen är väldigt bra, men det känns som att det hade varit klokare att öka specen på X1 istället för att köpa in 200k nya servrar.

#216

Postad 28 maj 2013 - 08:19

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Problemen jag ser med molnet är:
1) Vad händer om säg 15-20 år, när de bestämmer sig för att stänga ner servrarna? Kommer spelen att fungera på X1?
2) När servrarna är nere pga underhåll eller hacker-attack? Blir grafiken "fulare" då? Kan man ens spela då?
3) Om en uppkoppling inte är tillräckligt bra?

Ideen är väldigt bra, men det känns som att det hade varit klokare att öka specen på X1 istället för att köpa in 200k nya servrar.


Fats om man inte klarar av den osäkerheten så har man nog stora problem med att röra sig på Internet idag. Facebook / Apple iCloud / Google med Gmail and Drive / Alla licenser till PSN med mera - mycket av det kräver moln.

Trenden är mer online, mindre lokalt. En trend som vi bara får acceptera om vi inte ska stå och stampa.

Ska man då sitta och oroa sig vad som händer med servrar om 10-15 år så kommer man nog få stora problem i den uppkopplade framtid som vi nu flyger in i.

#217

Postad 28 maj 2013 - 08:49

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 3

Aaaaa killen som stod på Sony presentationen.

Bra källa för kritik.........

Ovanligt att du avfärdar kritiken på grund av en sådan anledning.

#218

Postad 28 maj 2013 - 08:51

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Det intressanta mrd molnet och onlinekravet är att ms fortfarande inte gått ut och sagt vad det innebär. Finns inga förklaringar. Molnet ska leda till bättre gamingexperience. Aha. Hur? DONT KNOW! Ms har inte sagt något. Onlinekravet finns eftersom... vad innebär det, och kommer kravet att finnas för alltid? Vad gör det? Tanken bakom? DONT KNOW! Ms har inte gått ut med något konkret som inte tagits tillbaka. Phil sa att begspel kostar som nya via en fee, nu blir det avgiftsfritt.

Vi får vänta och se. Tänk på att ms flippfloppat även med phillies uttalanden. Det om något signaöerar att det slutgiltiga inte är sagt. Det bestäms väl i augusti eller något. Tills dess får vi vänta. Ett tips från coachen är att molnet kanske förklaras bättre på e3. Kanske.


Min gissning är att Molnet är helt helt eget nätverkt och själja DRM funktionen ligger på en helt egen del.

Microsoft har redan väldigt lång erfarenhet av DRM lösningar med remote activation. De skulel nog inte våga lägga det på samma plat på grund av eventuella belastningar inte ska störa varandra osv samt säkerheten.

Så vad gäller kravet på aktivering och möjligheter med molnet så är det Äpple och Päron.

Molnet kommer väl till en början vara en utbyggnad av vad Live och PSN+ erbjuder idag med helt Molnbaserade profiler / Saves / Inspelning av videos / Screenshots och annat basic stuff.

Sen kommer såklart ytterligare möjligheter finnas för utvecklarna, vad detta blir är nog upp till varje utvecklare men kan tänka mig att Microsoft kommer visa en del firstparty games med olika moln funktioner under E3.

#219

Postad 28 maj 2013 - 08:52

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0
Klart som fan man undrar om spelen kommer vara spelbara om MS bestämmer sig för stänga ner diverse servrar.

Tjänsterna du nämner är lagring det viktigaste, i MS molnet så är det bl.a. CPU-kraft som är viktigast. Det är mycket billigare att öka lagringen än att öka prestanda i servrar.

Både PSN och XBL har ju varit med om att tjänsterna varit nere en längre tid. Nu skulle det innebära att vi inte ens kommer kunna spela offline spel om spelen är beroende av molnet.

Undrar om det kommer att finnas ett "fall-back" läge för spelen, att de endast körs lokalt om något av ovanstående inträffar.

#220

Postad 28 maj 2013 - 08:57

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Ovanligt att du avfärdar kritiken på grund av en sådan anledning.


Nej men han har ju drivit en rätt aktiv kampanj.

Dessutom intressant att han rakt ut anklagar dem för lögner när jag gissar på att han inte riktigt har tillgång till all info. Han kör en klassisk "jag fyller i rykten" och då är det nu sanning.

Har han koll om Microsoft kommer ha 300 000 servrar eller ej? Nej troligen inte. Kan man då i förhand twittra om att de ljuger? Yes men det är fan ruskigt oseriöst.

#221

Postad 28 maj 2013 - 09:47

Topper Harley 77
  • Topper Harley 77
  • Veteran

  • 1 997 inlägg
  • 0

2) När servrarna är nere pga underhåll eller hacker-attack? Blir grafiken "fulare" då? Kan man ens spela då?

Både PSN och XBL har ju varit med om att tjänsterna varit nere en längre tid. Nu skulle det innebära att vi inte ens kommer kunna spela offline spel om spelen är beroende av molnet.

Undrar om det kommer att finnas ett "fall-back" läge för spelen, att de endast körs lokalt om något av ovanstående inträffar.


Postade länken i en annan tråd förut (hmmm)
http://www.gameinfor...rc-whitten.aspx

ca 03:20 in pratar dom moln och vad det kan komma att ge för effekt
-Larger matches
-Larger worlds

ca 05:00 in pratar dom om offline/inget nät
-Developer decision
-Degrade gracefully

Det här svarar inte på massor med frågor men jag tycker det är hyfsat väsentlig info, borde finnas på xboxs egna faq tycker jag :)

#222

Postad 28 maj 2013 - 09:50

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Problemen jag ser med molnet är:
1) Vad händer om säg 15-20 år, när de bestämmer sig för att stänga ner servrarna? Kommer spelen att fungera på X1?
2) När servrarna är nere pga underhåll eller hacker-attack? Blir grafiken "fulare" då? Kan man ens spela då?
3) Om en uppkoppling inte är tillräckligt bra?

Ideen är väldigt bra, men det känns som att det hade varit klokare att öka specen på X1 istället för att köpa in 200k nya servrar.


1) Går alltid att patcha bort senare.
2) Beror på hur hårt spelet är kopplat till molntjänsten. Tror knappast speciellt många utvecklare vågar lita på att MS klarar av detta så de lär inte använda molnet till ngt kritiskt.
3) Se 2)

#223

Postad 28 maj 2013 - 09:58

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
http://www.youtube.c...PVjHXKQ&index=2

#224

Postad 28 maj 2013 - 10:36

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Har du sett det där klippet får du gärna summera.

#225

Postad 28 maj 2013 - 10:58

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 1

Har du sett det där klippet får du gärna summera.

Ja det är ganska långt och jag kan gärna summera det, eller iaf försöka då jag är rätt dåligt på sådant här=). Ska kolla igenom den igen så att det jag skriver stämmer men i korta drag säger han så här:

Konferensen var bland de sämsta han sett och han säger även att Microsofts fokus på allting annat än spel tyder på att de helt ändrat inriktning efter Sonys konferens för några veckor sedan. Han pratar även om att Sony från början kan ha använt 2 GB minne och att Microsoft antagligen inte räknat med att de skulle ha 8 GB. Detta tror han ledde till att Microsoft förstod att de inte kan konkurrera mot Sony när det kommer till hårdvara och därför valde de att fokusera mer på tv delen.

Han pratar även om ryktena och anser inte att spel är något som man har rätten att nödvändigtvis sälja vidare däremot är han helt emot att inte kunna låna ut sina spel till andra och anser inte att det på något sätt skadar industrin utan att det tvärtom gör att folk blir mer sugna på att köpa spel.

OT:
http://www.amazon.co...iglink129408-20
"Forza Motorsport 5 from Turn 10 Studios is the latest edition of the highest-rated racing franchise of the past 10 years. Built from the ground up to take advantage of Xbox One and the infinite power of the cloud, no game better delivers the sensation of being behind the wheel. “Forza Motorsport 5” sets a new bar for racing games and will be available exclusively for Xbox One at launch."

Redigerat av Jack of all trades, 28 maj 2013 - 11:11.


#226

Postad 28 maj 2013 - 11:20

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Tack :)

#227

Postad 28 maj 2013 - 12:30

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 1
http://www.eurogamer...ransform-gaming

Mycket intressant artikel om bla molnet

#228

Postad 28 maj 2013 - 12:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 2

det ultimata exemplet på en fläktpojke?

Vi tillåter inte sådana här uttryck på forumet och det har renderat i en första bestraffning. Jag har tröttnat på smutskastandet nu och kommer ta hårdare tag mot detta, det gäller alla konsoler/PC.

#229

Postad 28 maj 2013 - 12:41

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 2

http://www.eurogamer...ransform-gaming

Mycket intressant artikel om bla molnet


Riktigt intressant.

Gillade dessutom att de jämförde sättet man måste programmera för Xone är precis som man var tvungen att programmera för Cell-processorn, vilket fortsätter att understödja teorin att MS försöker göra en nextgen PS3 medan Sony gör en NextBox. :)

#230

Postad 28 maj 2013 - 12:54

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0

1) Går alltid att patcha bort senare.
2) Beror på hur hårt spelet är kopplat till molntjänsten. Tror knappast speciellt många utvecklare vågar lita på att MS klarar av detta så de lär inte använda molnet till ngt kritiskt.
3) Se 2)

1. Patcha bort DRM i kod på skiva hur då om 20år, hackare? det går ju knappt att få tag i 15år gamla drivrutiner från företag. Om nu spelet kräver 2-3x kraften i maskinen hos molnet samt lagring hur patchar man bort det?

2. Jag tror det bara blir MS egna spel som använder moltjänster för det blir för dyrt och krångligt om inte multiplatform också kan använda det (har svårt att se att MS erbjuder denna tjänst för PS4-spel).

Om en kille eller tjej i framtiden börjar samla maskiner och får tag i dagens så anser jag att det blir lite problem. Dom kanske köper gamla spel på Ebay och dessa behöver 2-4 patchar för att fungerar buggfritt och nu med onlinecheck, annan drm och molntjänster så blir det nog svårt att få igång dom överhuvudtaget om tjänsterna är nedstängda. Dom spel som trots allt är spelbara på något sätt kommer nog att bli mycket värdefulla för samlare.

"Fördelen" blir väl att rättighetsägarna till spelen får full kontroll av retromarknaden och då kan ge ut spel igen patchade och utan drm-kontroll på skiva eller via andra tjänster.

Konsoler blir mer som mobiler att utan fungerande tjänster så blir dom mer eller mindre värdelösa.
För mig spelar det mindre roll, jag tycker det inte finns charm och själ i dom längre ändå fast dom är intressanta tekniskt för stunden. Jag köper mer och mer nerladdningsbara spel och dessa boxar lär ju gå sönder efter 3 år eller vara obrukbara senare pga. online service och krav så jag kommer inte att ha fem öre i värde på dessa. Men får jag bara en bra upplevelse då jag spelar nu till ett bra pris så är jag nöjd. Men mina gamla xbox, ps2, nes etc och alla dess spel tutar fortfarande på så dom kanske man kan få en liten slant för i framtiden eller ge bort till samlare.

#231

Postad 28 maj 2013 - 12:57

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0

Min gissning är att Molnet är helt helt eget nätverkt och själja DRM funktionen ligger på en helt egen del.


Jag anser att molnet blir det ultimata DRM:t :P

#232

Postad 28 maj 2013 - 13:00

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0
Frågan är egentligen hur långt fram i tiden detta ligger, med tanke på att de inte visade nåt på konferensen.

Jag tror att det är rent skitsnack, de försöker att hypa upp den som s*tan endast pga att X1 är svagare än PS4.

Det känns verkligen som att de är tvärtemot nuvarande gen, och det har jag sagt tidigare. ;)

Känns som att de lider av samma hybris och arrogans som Sony led av efter succén med PS2. Plus att de verkar sätta mindre fokus på gaming och lite mer på underhållning och Kinect. Nåt som många gamers inte bryr sig om.

Vi får helt enkelt se den 27e april men jag hoppas att jag har fel. :)



#233

Postad 28 maj 2013 - 13:04

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 0
Jag längtar verkligen tills vi får lite filmer och se den egentliga skillnaden på t ex bf4 o cod.

#234

Postad 28 maj 2013 - 13:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Jag tror att det är rent skitsnack, de försöker att hypa upp den som s*tan endast pga att X1 är svagare än PS4.

Det är ju lite konstigt hur de kontinuerligt pratar om det dock, Forza 5 ska ju använda (det obegränsade) molnet senast.

#235

Postad 28 maj 2013 - 13:17

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

1. Patcha bort DRM i kod på skiva hur då om 20år, hackare? det går ju knappt att få tag i 15år gamla drivrutiner från företag. Om nu spelet kräver 2-3x kraften i maskinen hos molnet samt lagring hur patchar man bort det?

2. Jag tror det bara blir MS egna spel som använder moltjänster för det blir för dyrt och krångligt om inte multiplatform också kan använda det (har svårt att se att MS erbjuder denna tjänst för PS4-spel).

Om en kille eller tjej i framtiden börjar samla maskiner och får tag i dagens så anser jag att det blir lite problem. Dom kanske köper gamla spel på Ebay och dessa behöver 2-4 patchar för att fungerar buggfritt och nu med onlinecheck, annan drm och molntjänster så blir det nog svårt att få igång dom överhuvudtaget om tjänsterna är nedstängda. Dom spel som trots allt är spelbara på något sätt kommer nog att bli mycket värdefulla för samlare.

"Fördelen" blir väl att rättighetsägarna till spelen får full kontroll av retromarknaden och då kan ge ut spel igen patchade och utan drm-kontroll på skiva eller via andra tjänster.

Konsoler blir mer som mobiler att utan fungerande tjänster så blir dom mer eller mindre värdelösa.
För mig spelar det mindre roll, jag tycker det inte finns charm och själ i dom längre ändå fast dom är intressanta tekniskt för stunden. Jag köper mer och mer nerladdningsbara spel och dessa boxar lär ju gå sönder efter 3 år eller vara obrukbara senare pga. online service och krav så jag kommer inte att ha fem öre i värde på dessa. Men får jag bara en bra upplevelse då jag spelar nu till ett bra pris så är jag nöjd. Men mina gamla xbox, ps2, nes etc och alla dess spel tutar fortfarande på så dom kanske man kan få en liten slant för i framtiden eller ge bort till samlare.


1. Microsoft kan patcha bort det själva. Alltså om de 15 år från idag flaggar för att stänga ner kollen så skickar man ut en slutpatch.

De spel som använder molnet är som andra spel som kräver uppkoppling - det är kört. Så är det bara, men detta är inget nytt.

2. Kanske, kanske inte. Nu ska vi som sagt inte dra snabba slutsatser. Många tjänster kan vara knutna till Live och lätt inbyggda i utvecklingsverktygen. Kolla bara integrationen av Live och multiplattformspel, inget konstigt liksom.

Din retro tankar är väl helt ok men vi pratar om vääääääldigt liten kundgrupp som kanske, om informationen är otydlig, kommer drabbas om 10-15 år. kanske.

Folk som anser sig kunna förbruka produkter kommer nog få det ännu mer problematiskt framöver. Underhållning går mot en flexibel distribution och flexibel konsumtion.

Om någon absolut vill köpa Xbox One spel för att sen sälja det som vintage, ja då får de skippa den helt enkelt.

#236

Postad 28 maj 2013 - 13:20

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0

Det är ju lite konstigt hur de kontinuerligt pratar om det dock, Forza 5 ska ju använda (det obegränsade) molnet senast.


I believe it when I see it. ;)

OM Molnet kommer att fungera, dvs göra så att en enhet motsvarar 3 st X1 rent prestandamässigt, så varför inte visa det på konferensen?

Det är ju 1000x mer intressant än TV funktionen, därav min skeptism.

#237

Postad 28 maj 2013 - 13:34

Topper Harley 77
  • Topper Harley 77
  • Veteran

  • 1 997 inlägg
  • 0
Dom kanske visar det under e3 då dom ska visa lite mer spel än senast.
(tror inte cc behövs för os och sånt)

#238

Postad 28 maj 2013 - 13:53

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

dvs göra så att en enhet motsvarar 3 st X1 rent prestandamässigt

Just det är jag också skeptisk till, men att de kan använda det i någon kapacitet verkar rimligt med tanke på utvecklarnas diskussioner.

#239

Postad 28 maj 2013 - 14:05

DevilGod
  • DevilGod
  • Veteran

  • 1 517 inlägg
  • 0
:lol:

Postad bild

#240

Postad 28 maj 2013 - 14:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Men va fan...

Driver folk med oss at this point?

Redigerat av Zoiler, 28 maj 2013 - 14:08.


#241

Postad 28 maj 2013 - 14:08

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0
Är det sjätte gången nu eller? ;)

#242

Postad 28 maj 2013 - 14:13

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1 298 inlägg
  • 0

Just det är jag också skeptisk till, men att de kan använda det i någon kapacitet verkar rimligt med tanke på utvecklarnas diskussioner.


Jag tror att i början så används molnet till enklare beräkningar för att sedan (om 7-10år) gå över helt till Gaikai och OnLive liknande lösning.
Då kommer man kanske upp i siffror som 4TF som MS snackar om.

#243

Postad 28 maj 2013 - 14:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Mja, de har ju själva pratat om att göra den framtidssäkrad. Förhoppningsvis får vi inte en till generation som håller i sju år dock.

Vore intressant som sagt att se praktiska tillämpningar i verkligheten. Sen tror jag inte det spelar någon större roll i det stora hela, grafiken bör PS4 dominera.

#244

Postad 28 maj 2013 - 15:49

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0

Om någon absolut vill köpa Xbox One spel för att sen sälja det som vintage, ja då får de skippa den helt enkelt.

Ja du har rätt och det gäller ju många produkter idag, lite synd för samlare i framtiden - ett stort digitalt hål.

#245

Postad 28 maj 2013 - 16:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 005 inlägg
  • 4
Kolla vad jag hittade:

Postad bild

Redigerat av Ageve, 28 maj 2013 - 16:05.


#246

Postad 28 maj 2013 - 17:28

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0
Uppskattad storlek för Xbox One:
Bredd: 34,3 cm
Längd: 26,3 cm
Höjd : 8 cm

Så ca: 10 cm mindre i bredd än än normal AV-låda.
http://www.psmania.n...sions-revealed/

#247

Postad 28 maj 2013 - 17:58

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Det intressanta mrd molnet och onlinekravet är att ms fortfarande inte gått ut och sagt vad det innebär. Finns inga förklaringar. Molnet ska leda till bättre gamingexperience. Aha. Hur? DONT KNOW! Ms har inte sagt något. Onlinekravet finns eftersom... vad innebär det, och kommer kravet att finnas för alltid? Vad gör det? Tanken bakom? DONT KNOW! Ms har inte gått ut med något konkret som inte tagits tillbaka. Phil sa att begspel kostar som nya via en fee, nu blir det avgiftsfritt.

Vi får vänta och se. Tänk på att ms flippfloppat även med phillies uttalanden. Det om något signaöerar att det slutgiltiga inte är sagt. Det bestäms väl i augusti eller något. Tills dess får vi vänta. Ett tips från coachen är att molnet kanske förklaras bättre på e3. Kanske.

Samma sak är det egentligen med Sony. Det har varit väldigt lite information efter presskonferens. Fast folk upplever nog inte dessa frågor som lika akuta, även om jag är lite orolig att Sony varit så tyst efter MS-presskonferens och inte tryckt hårdare på alla saker negativa saker som MS har som inte Sony har (om det nu är så... :blink: :wacko: :unsure: )

#248

Postad 28 maj 2013 - 18:48

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
http://www.destructo...ne-254678.phtml

"We believe that if all you want is gaming, you'll still pick us, at the end of the day," Spencer dismissively told OXM. "The super core guys, they will buy everything. They will buy all devices, but most people really only do buy one device, and if you're going to think about what that one device is, we believe an all-in-one system that does the best games and TV and entertainment will be something that's really unique."

För ett par år sedan så hade det nog funnits en efterfrågan för en sådan här hårdvara, jag tvivlar dock på att det finns en lika stor sådan idag. Ska bli intressant att se deras E3 och framför allt då att se hur mycket deras satsningar på spel verkligen kommer innebär. Är det ännu mer satsningar på Kinect eller har de fokuserat mer på att göra spel som de som släpptes till 360 innan denna "gimmick" kom.

Över allt på olika forum kan man nu läsa att många är beredda att helt sluta spela om det visar sig att ryktena om "drakonisk" DRM stämmer. Till och med dessa "super core gamers" har gränser för vad de går med men Microsoft verkar inte tro det vilket kan koma att vara ett väldigt stort misstag.

Redigerat av Jack of all trades, 28 maj 2013 - 18:59.


#249

Postad 28 maj 2013 - 18:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Här är mer från artikeln, beroende på vad man vill fokusera på:

"I think, coming out of this generation, being the market leader globally and really differentiating with online and that community, our third parties have been pretty eager to partner with us and I think you'll see between the 21st and what we do at E3, I think you'll see some really special and unique things," Spencer commented during a chat with journalists, a week or so before the Xbox One reveal event. "We believe that if all you want is gaming, you'll still pick us, at the end of the day.

"The super core guys, they will buy everything," he added. "They will buy all devices, but most people really only do buy one device, and if you're going to think about what that one device is, we believe an all-in-one system that does the best games and TV and entertainment will be something that's really unique.


"We are a very ambitious, creative group that always wants to improve, and so if you think about where we launched the Xbox 360 in 2005 and where it is today, it's night and day from where we started. And we're thinking about that the same as we thinking abut this next platform.

"We're going to continue to innovate, continue to add new experiences, and make it better every single year. Right now we're eight years into this platform - we didn't have a single music video [at launch], we didn't have any entertainment, and now we're seeing half our usage globally driven from entertainment apps. And so we think the story will evolve and continue to get better over time."


Givetvis finns det super core gamers som kommer köpa alla konsolerna, han har inte fel i varken det eller att de flesta köper en konsol. Halva deras användning globalt är appar så kanske inte jätteunderligt att de väljer att ha sådan underhållning också.

Jag tycker det är mer intressant att se hur självsäkra de är över sina spel. De måste ju nästan leverera nu så som de hajpar E3.

Redigerat av Zoiler, 28 maj 2013 - 19:15.


#250

Postad 28 maj 2013 - 20:49

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
Ja, anser att man alltid bör läsa hela artikeln för att bilda sig en egen uppfattning. Kan inte vänta tills årets E3 är över så man slipper basera allting på en massa rykten och uttalanden som man kan tolka på lite olika sätt.

Här är två intressanta videos, den ena tar upp varför begagnade spel inte är bra medan den andra argumenterar för att utgivarna har sig själva att skylla för sämre försäljning än den de räknat med.

http://www.youtube.com/watch?v=2G_f8YBy39M&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ&index=1

http://www.destructo...es-254633.phtml

Redigerat av Jack of all trades, 28 maj 2013 - 20:50.




0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.