Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Redfall

92 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#51

Postad 07 maj 2023 - 20:48

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 1
Känner samma sak Glidtassen.
När inte en enda person på sin friend list spelar ett gratis spel så är det illa för Xbox, tror Redfall hade en peak på typ 6000 spelare??
Starfield gör sig nog bäst på PC.
Funderar på att skaffa PS5 istället.

#52

Postad 08 maj 2023 - 14:05

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Jag hade både PS5 och XBOX. 

 

Men vad som vägde tyngst för mig var Arcane's titlar, och med tanke på att Microsoft köpte upp Bethesda så insåg jag hur kommande spel från Arcane endast kommer till XBOX. Därför sålde jag min PS5 och behöll Series X. Jag märkte också hur det var mer kostsamt med PS5 då alla exklusiva titlar sällan såldes ut på rea. 


Redigerat av Glidtassen, 08 maj 2023 - 14:15.


#53

Postad 08 maj 2023 - 15:05

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 1

Fast jag betalar hellre lite extra för kvalitén.

Har alltid varit så för mig :D

Sen finns det saker man gillar med Xbox, men dom börjar spela ut sin rätt nu.



#54

Postad 09 maj 2023 - 13:03

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Series X marknadsförs som den kraftigare maskinen, men så finns dessvärre inga titlar som drar fram hela maskinens prestanda. Köpte min Sony A80K 77" för att dra nytta av 120hz, men glömde då att man landar på 1080p. 



#55

Postad 09 maj 2023 - 13:48

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
Halo Infinite gjordes på en gammal spelmotor där utvecklarna fick lappa och laga och anpassa hårdvarukraven så att spelet kunde köra på Xbox One. Redfall byggdes på en trasig spelmotor med UE4 som inte stödjer DX12 och alla nya features.
Kontentan blev två trasiga spel som troligen aldrig blev så bra dom kunde ha blivit.
Dåliga beslut gjorde att utvecklarna blev handikappade från början. Åtminstone bygger Starfield på en ny spelmotor.

Redigerat av BioBerra, 09 maj 2023 - 13:51.


#56

Postad 09 maj 2023 - 17:55

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Series X marknadsförs som den kraftigare maskinen, men så finns dessvärre inga titlar som drar fram hela maskinens prestanda. Köpte min Sony A80K 77" för att dra nytta av 120hz, men glömde då att man landar på 1080p.


Du får köpa en pc helt enkelt ifall du har råd. Du har ju en utmärkt ursäkt :)

#57

Postad 09 maj 2023 - 19:52

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
Digital Foundry kallar PC versionen en dålig port?
Fungerar inte ens bra på värsta processorn med 4090.
Ett skräpspel :-)
Kanske släppte dom skiten då det var bortom räddning.

Redigerat av BioBerra, 09 maj 2023 - 19:55.


#58

Postad 10 maj 2023 - 10:19

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 420 inlägg
  • 0
Antingen det, eller så ville Microsoft få ut en exklusiv AAA titel NU, och inte försena spelet igen. Men dom borde väl ha sett vilket uselt skick spelet var i?

Nog bra att dom inte gett oss nåt release datum för Hellblade 2. Får då kan dom i lugn och ro, göra klart spelet, och polera det ordentligt.

#59

Postad 10 maj 2023 - 12:54

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Men dom borde väl ha sett vilket uselt skick spelet var i?

Är inte detta något som ganska många borde? Sony med Last of Us, Nintendo med Pokemon, Rockstar med GTA-remastern, Anthem, Fallout 76, AC: Unity, Cyberpunk, No Man's Sky, tusentals andra.

 

När ska folk sluta bli förvånade är väl mer frågan.

 

Phil sa iofs att det inte hade spelat någon roll om de hade väntat i ett halvår då spelidén inte är bra i grunden.


Redigerat av Zoiler, 10 maj 2023 - 12:54.


#60

Postad 10 maj 2023 - 13:44

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 420 inlägg
  • 0

Phil sa iofs att det inte hade spelat någon roll om de hade väntat i ett halvår då spelidén inte är bra i grunden.

Dom skulle ha skrotat spelet, och börjat om på nytt, likt Nintendo gjorde med Metroid Prime 4 (inte för att Redfall är i närheten av detta IP, men ändå).

Visst folk som väntat på spelet hade väl blivit sura, men bättre att MS varit ärliga ang att spelet, i nuvarande skick, inte håller måttet för att släppas.



#61

Postad 11 maj 2023 - 13:17

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Dom skulle ha skrotat spelet, och börjat om på nytt, likt Nintendo gjorde med Metroid Prime 4 (inte för att Redfall är i närheten av detta IP, men ändå).

Visst folk som väntat på spelet hade väl blivit sura, men bättre att MS varit ärliga ang att spelet, i nuvarande skick, inte håller måttet för att släppas.

 

Bara skrota hela projektet, känns lite som det var detta man gjorde när man släppte det tidigt, antagligen steg utvecklingskostnaderna och så insåg man hur trasigt spelet var.

 

Aldrig att det där gick igenom MS quality of approval, ett av kraven är ju 60 fps.


Redigerat av BioBerra, 11 maj 2023 - 13:19.


#62

Postad 12 maj 2023 - 17:11

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
Men att spelet fortfarande ligger uppe på Xbox store. Har för mig att Cyberpunk togs bort några månader efter release pga. Man ville åtgärda buggar.

#63

Postad 14 maj 2023 - 15:43

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Halo Infinite gjordes på en gammal spelmotor där utvecklarna fick lappa och laga och anpassa hårdvarukraven så att spelet kunde köra på Xbox One. Redfall byggdes på en trasig spelmotor med UE4 som inte stödjer DX12 och alla nya features.
Kontentan blev två trasiga spel som troligen aldrig blev så bra dom kunde ha blivit.
Dåliga beslut gjorde att utvecklarna blev handikappade från början. Åtminstone bygger Starfield på en ny spelmotor.

 

Starfield är väl Gamebryo som vanligt när det gäller Bethsedas RPGer? 

 

För Halo Infinite byggde de väl en egen ny motor? Och det är ju inte helt lätt, Funkar klockrent på både min Series och min trötta PC vilket är imponerande. Fått många timmar skoj i MP där och kampanjen var bra också. 

 

Redfall känns som om de tog sig vatten över huvudet, kanske lite ovana vid UE4 ställde till det också, och helt enkelt inte fick till det som de tänkt sig. Men får de till AI, dekal-inladdning och lite annat så är det ändå ett helt ok co-op spel. Får återkomma till det när jag betatat av allt annat jag tänkt spela. :D



#64

Postad 14 maj 2023 - 16:50

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Starfield är väl Gamebryo som vanligt när det gäller Bethsedas RPGer?

För Halo Infinite byggde de väl en egen ny motor? Och det är ju inte helt lätt, Funkar klockrent på både min Series och min trötta PC vilket är imponerande. Fått många timmar skoj i MP där och kampanjen var bra också.

Redfall känns som om de tog sig vatten över huvudet, kanske lite ovana vid UE4 ställde till det också, och helt enkelt inte fick till det som de tänkt sig. Men får de till AI, dekal-inladdning och lite annat så är det ändå ett helt ok co-op spel. Får återkomma till det när jag betatat av allt annat jag tänkt spela. :D

Det var iofs en uppdaterad variant Slipspace med en hel del begränsningar, bland annat med menyerna. Att Halo I fortfarande saknar både rankat Team slayer och progression system, det senare är dock på gång.
Men det är mycket som fattas i Halo I som troligen aldrig kommer, känns som spelet sakta men säker lämnar Beta stadiumet.
MS har blivit experter på att släppa trasiga eller halvfärdiga spel.

Redigerat av BioBerra, 14 maj 2023 - 16:51.


#65

Postad 14 maj 2023 - 22:21

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Det var iofs en uppdaterad variant Slipspace med en hel del begränsningar, bland annat med menyerna. Att Halo I fortfarande saknar både rankat Team slayer och progression system, det senare är dock på gång.
Men det är mycket som fattas i Halo I som troligen aldrig kommer, känns som spelet sakta men säker lämnar Beta stadiumet.
MS har blivit experter på att släppa trasiga eller halvfärdiga spel.

 

Ja, det får man hoppas är en trend de kan bryta. Om det nu är en trend. Forza Horizon 5, Gears 5, Hi-fi Rush, High on Life mfl fungerade fint vid launch (för mig kanske jag ska säga). Gjorde även Halo Infinite för den delen, men som du säger, en hel del features folk förväntade sig saknas fortfarande. 



#66

Postad 15 maj 2023 - 14:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Om det nu är en trend.

Nej, det handlar ju om de två spel han återkommer till hela tiden, varav ett har 87 på MC. Så mycket mer är det inte och de allra flesta har funkat bra vid launch. Men när man ignorerar de färdiga spelen förstår jag att det kan upplevas så.

 

Starfield är väl Gamebryo som vanligt när det gäller Bethsedas RPGer?

 

 

Starfield is built in Creation Engine 2, a modified and updated form of the Creation Engine that was used for Skyrim, Fallout 4, and Fallout 76. Reportedly, The Elder Scrolls VI will also use Creation Engine 2


#67

Postad 16 maj 2023 - 12:03

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Creation Engine är det den heter ja. Tack! Men den är iaf baserad på Gambryo så jag var iaf inte helt ute och cyklade. :D



#68

Postad 18 maj 2023 - 19:07

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Jag vet inte om det är värt, men ni kan väl hojta till när första riktiga patchen kommer - vet inte om jag kommer ladda ned på nytt. Men vore lite kul att åtminstone köra detta spel relativt fritt från buggar, kunna säga att man man prövat spelet :)



#69

Postad 18 maj 2023 - 20:30

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
Måste vara tidernas fiasko, läste nyss att det var typ 300 spelare per dygn :-)

#70

Postad 19 maj 2023 - 09:17

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 0

Måste vara tidernas fiasko, läste nyss att det var typ 300 spelare per dygn :-)


Skulle nog hållit med om det nu var så att spelet från början var efterlängtat och väldigt hypat. Tror INGEN i min spelkrets ens snackat om spelet.

#71

Postad 19 maj 2023 - 11:36

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 420 inlägg
  • 0

Ja, det hade väl varit 400 pers online på Steam versionen.

Spelet var typ "dead on arrival" helt enkelt.

 

Ingen i min krets heller som visat intresse.

 

Hade jag varit Microsoft, så hade jag inte lagt ett öre till, på vidare utveckling av spelet.

Dom borde skrota det, och låta folk få en refund.



#72

Postad 19 maj 2023 - 12:11

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Är det domedagsligan här? Som om hela Xbox-varumärke hängde på Redfall? Ett spel som på sin höjd verkade mediokert från början? Men visst okej.

Vadå? Har de lanserat fler spel än Redfall det senaste året?

:P



#73

Postad 19 maj 2023 - 13:54

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Vadå? Har de lanserat fler spel än Redfall det senaste året?
:P


Kan inte minnas något förutom dlc till fh 5

#74

Postad 19 maj 2023 - 14:39

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 0

Vadå? Har de lanserat fler spel än Redfall det senaste året?
:P


Ingen aning eftersom jag mest spelade Elden Ring tidigt förra året och sen spelade jag ingenting förrän Modern Warfare 2 kom och har mestadels suttit med det 🤷🏻‍♂️
Nu hägrar ju mest Diablo IV.

#75

Postad 19 maj 2023 - 17:00

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Vadå? Har de lanserat fler spel än Redfall det senaste året?
:P


Hi-fi rush och High on life var kul. Början av dem iaf för jag har inte spelat klart dem än.

#76

Postad 19 maj 2023 - 17:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Hi-fi rush

Det är totalt bortglömt tyvärr.

 

Lite olika reaktioner på bra och dåliga spel. Men det är bra att den här tråden håller forumet vid liv på egen hand iaf, den kämpar på. Tänk om den når 3 sidor, det vore den mest framgångsrika speltråden på flera år :o



#77

Postad 20 maj 2023 - 12:05

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Ingen aning

Nog ingen som har.

Men det är ju just därför Redfall blåst upp så dant. Det har länge varit snålt med "egna" titlar så när det väl kommer en, och den visar sig vara skräp, så slår det på mer än bara spelet.

För stunden då. Förhoppningsvis så är H2 2023 starkare. Är väl dags för nån stor visning snart, förutsätter jag (med tanke på att Sony går lös nästa vecka).

#78

Postad 20 maj 2023 - 13:13

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

En story är viktig

 

Det är uppenbart att Arcane fått denna titel påtvingad. Alla som följt Harvey Smith's resonemang om immersive sims, och vikten av att göra grundliga efterforskningar på ett spels settnings borde förstå att studion inte ville göra Redfall. Dishonored 3 stod på tur, men fick göra avkall och istället släppa fram Deathloop. 

 

Inför Dishonored-serien vet jag att studion besökte England och andra platser inom Europa, just för att studera arkitektur och människor för att lägga grunden för hur spelets karaktärer skulle se ut.

 

Jag själv har många år på konstutbildningar bakom mig, och det var därför Arcande fängslade mig med Dishonored - det var som att befinna sig i en levande oljemålning. Sammanfattningsvis brukar Arcande göra intelligenta immersive sims, rika på kopplingar till djupare kulturella kontexter: arkitektur, industridesign, konst, mode mm. Att förlägga handlingen till en Amerikans småstad blir också fel på så många plan, detta med tanke på att Amerika i jämförelse med länder i Europa har en så kort historia. Detta kan också vara en av anledningarna till att spelet saknar en meningsfull story.

 

Vet inte hur många som sett 80-tals klassikern "The Lost Boys", well - I say no more :)

 

Det är inte bara att Redfall har buggar, utan narrativet "Vampyrinvasion i en pittoresk Amerikansk turistort" klingar falskt. Det finns ingenting fängslande eller engagerande med dessa två ingredienser. Arcane hade möjligtvis rott det i land om berättelsens konflikt formulerats annorlunda: 

 

"Det finns en mörk skog utanför den idylliska småstaden Redfall. Invånarna i staden börjar ana avvikande beteenden hos sina grannar, samtidigt som uppmärksamheten succesivt dras mot landskapet utanför staden". 

 

Det största problemet för mig är spelets korkade "fullskaliga invasion av vampyrer pga. ett labb-experiment som gått snett"

 

Det finns ingen mystik, naturlig upptakt till konflikten - utan bara en ytlig ursäkt för att göra ett pastell-aktigt-looter-shooter.


Redigerat av Glidtassen, 20 maj 2023 - 13:24.


#79

Postad 20 maj 2023 - 16:03

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Är väl dags för nån stor visning snart, förutsätter jag (med tanke på att Sony går lös nästa vecka).

11 juni.

 

Det är inte det att det varit så mycket snålare med spel från MS vs Sony om man räknar, utan att det varit snålare med storytunga tredjepersonsskjutare. MS har mer varierade spel, men inte de spelen folket vill ha. I Redfall fanns det pistoler i alla fall, något som de flesta vill ha i sina spel. Eller svärd, något man dödar med i alla fall. Det liknade åtminstone ett AAA-spel med vapen och story litegrann i början.

 

De kan släppa fenomenala, kritikerhyllade spel som Ori, Age of Empires eller Forza eller mer udda spel som Sea of Thieves, Grounded eller Pentiment, men det är inte det de flesta köper en konsol för. Sony har förstått vad folket vill ha och släpper nästan enbart spel i den genren = profit. Plus att de köper tidsexklusivitet från de stora tredjepartsspelen som MS fick sluta med pga kaoset med Tomb Raider.

 

De enda spelen MS har i genren är fortfarande Gears och Halo (FPS men ja). DET är vad de måste lösa. Sony hade mer variation och vågade experimentera mer förut, men de har aldrig varit så framgångsrika som de är nu.

 

Det är uppenbart att Arcane fått denna titel påtvingad. Alla som följt Harvey Smith's resonemang om immersive sims, och vikten av att göra grundliga efterforskningar på ett spels settnings borde förstå att studion inte ville göra Redfall. Dishonored 3 stod på tur, men fick göra avkall och istället släppa fram Deathloop.

 

Men Redfall började ju utvecklas ett år innan MS köpte dem, då till PS5 också. Så det var ingen som ägde dem vid det laget.


Redigerat av Zoiler, 20 maj 2023 - 21:05.


#80

Postad 20 maj 2023 - 16:27

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

11 juni.

 

Det är inte det att det varit så mycket snålare med spel från MS vs Sony om man räknar, utan att det varit snålare med storytunga tredjepersonsskjutare. MS har mer varierade spel, men inte de spelen folket vill ha. I Redfall fanns det pistoler i alla fall, något som de flesta vill ha i sina spel. Eller svärd, något man dödar med i alla fall. Det liknade åtminstone ett AAA-spel med vapen och story litegrann i början.

 

De kan släppa fenomenala, kritikerhyllade spel som Ori, Age of Empires eller Forza eller mer udda spel som Sea of Thieves, Grounded eller Pentiment, men det är inte det de flesta köper en konsol för. Sony har förstått vad folket vill ha och släppar nästan enbart spel i den genren = profit. Plus att de köper tidsexklusivitet från de stora tredjepartsspelen som MS fick sluta med pga kaoset med Tomb Raider.

 

De enda spelen MS har i genren är fortfarande Gears och Halo (FPS men ja). DET är vad de måste lösa. Sony hade mer variation och vågade experimentera mer förut, men de har aldrig varit så framgångsrika som de är nu.

 

 

Men Redfall började ju utvecklas ett år innan MS köpte dem, då till PS5 också. Så det var ingen som ägde dem vid det laget.

 

Är det verkligen så enkelt? Zelda Tears of the Kingdom får ju båda bra kritik och säljer trots att det inte följer Sonys mall med påkostad grafik, lite gameplay, mycket cutscenes?

 

Jag hoppas iaf att MS fortsätter att experiementera och släpper roliga spel. Vill jag se på film så finns Netflix och Disney+. 



#81

Postad 20 maj 2023 - 16:39

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Zelda har svärd i alla dess former. Du dödar krokoj*vlar har jag läst mm,  open world rpg så zoilers mall fungerar ju där med lol. 

Jag har absolut ingen koll på Nintendo. De kör sitt eget race väldigt framgångsrikt men det finns väl bättre ex än zelda där de inte följer mallen :) 



#82

Postad 20 maj 2023 - 16:52

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Zoiler: - "Men Redfall började ju utvecklas ett år innan MS köpte dem, då till PS5 också. Så det var ingen som ägde dem vid det laget."

 

 

Japp, nu när du säger det så så köpte ju MS ZeniMax ganska nyligen. Men det gör ju saken ännu mer tråkigt, hur Arkane gör allt för en hit. 



#83

Postad 20 maj 2023 - 21:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Är det verkligen så enkelt? Zelda Tears of the Kingdom får ju båda bra kritik och säljer trots att det inte följer Sonys mall med påkostad grafik, lite gameplay, mycket cutscenes?

Sony har själva sagt att det är en strategi i alla fall och med tanke på hur det går förstår jag varför. Men det är inte så att jag menar att bara den genren säljer när spel som Minecraft finns. Men MS behöver fler såna spel som tilltalar en större målgrupp.

 

Men Zelda är verkligen ett AAA-spel. Bara det konsolen inte tillåter det att se snyggare ut, men för Switch-ägarna är det AAA. Det är mer liknande Ubisofts mall dock.

 

Men Nintendo gör också lite som Sony nu, de hittar en mall som säljer bra och så anpassar de många av sina spel efter den mallen. BoTW blev open world och sålde bra så nu säger de att detta är mallen för Zelda framöver. Mario, Pokemon, Kirby, Xenoblade har liknande mall. Men de har så många varierade IP:n så de kan experimentera mer och deras spel kostar inte lika mycket att göra så misstag är inte lika kostsamma.



#84

Postad 21 maj 2023 - 15:56

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Sony har själva sagt att det är en strategi i alla fall och med tanke på hur det går förstår jag varför. Men det är inte så att jag menar att bara den genren säljer när spel som Minecraft finns. Men MS behöver fler såna spel som tilltalar en större målgrupp.


Behöver de det? Det är väl mer att det ska tilltala media och influencers? Fast det kanske är samma sak. Hur väl säljer de här omtalade spelen jämfört med CoD och Fifa som Sony själva sagt är de viktiga spelen rent inkomstmässigt och som subventionerar deras first party utveckling.

Själv blev jag uttråkad till döds av HZD. Kom inte långt på Death Stranding. God of War kändes rätt meh. Last of Us lockade inte alls.

Ratchet & Clank är väl det enda som gjort mig iaf lite sugen på en PS5 för att det är välgjort it som bara en korridors shooter kan.

#85

Postad 22 maj 2023 - 20:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Behöver de det? Det är väl mer att det ska tilltala media och influencers?

Sony-spelen både säljer bra och får bra kritik, varför skulle man inte vilja ha sånt i sin lineup kan man undra. Som Nintendos spel. MS är trea i racet så de behöver uppenbarligen göra något även om det är väldigt svårt i det här läget.

 

Hur väl säljer de här omtalade spelen jämfört med CoD och Fifa som Sony själva sagt är de viktiga spelen rent inkomstmässigt och som subventionerar deras first party utveckling.

 

Jag kollade rätt nyligen, de bästa CoD-spelen låg väl mellan 25-28 miljoner ungefär på alla plattformar. Spel som Last of Us, Spider-Man, Uncharted, HZD, Ghost of Tsushima, God of War mfl säljer tillräckligt bra på egen hand för att betala tillbaka utvecklingskostnaden för spelet med råge. De säljer 10 milj+. Annars har de PS+ som bara flödar in pengar.

 

Det Sony säger nu angående MS köp av CoD kan man ta med en vagnslast salt. Som att de inte skulle vara konkurrenskraftiga om de tappar CoD, såklart de skulle vara. Men MS har lovat dem CoD 10 år framåt och MS vill tjäna pengar på CoD-försäljningen på Playstation. De tjänar mer på det än att hålla det exklusivt, just nu i alla fall.

 

Edit:

 

19-31 miljoner för CoD (på alla plattformar)

 

https://screenrant.c...-million-copies

 

FIFA har EA tappat licensen för så det är i limbo just nu.


Redigerat av Zoiler, 22 maj 2023 - 20:32.


#86

Postad 23 maj 2023 - 15:25

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0
Sen tillkommer IAP som nog är en rätt stor del av inkomstkällan även för Sony när det gäller tex CoD och Fifa.

Men ja, ett cinematiskt tredje persons action äventyr med mycket cutscenes och QTEs borde MS också kunna få till.

Gears 5 var nog nära men lite för svårt misstänker jag. Att det hade co-op och multiplayer gör väl också att det hamnade utanför Sony mallen.

#87

Postad 25 maj 2023 - 20:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 1

https://www.resetera...er-year.722326/

 

Sony läste min post och insåg att de behöver ha stora spel i alla genres. Smart.



#88

Postad 01 juni 2023 - 15:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

 

Japp, nu när du säger det så så köpte ju MS ZeniMax ganska nyligen. Men det gör ju saken ännu mer tråkigt, hur Arkane gör allt för en hit. 

 

https://twitter.com/...on^s2_&ref_url=

 

Tydligen var det Zenimax som tvunget ville ha mikrotransaktioner och multiplayer. Och MS gav dem frihet när de köpte dem.

 

70 % av de som gjorde Prey hade dragit till slut för de ville göra ett singleplayerspel. För lite personal också. När man tänker efter så gjorde Zenimax samma med Fallout och Wolfensteins senaste spel, de är också lite GAAS-liknande.

 

Inte första gången ledningen har sabbat för ett team.



#89

Postad 01 juni 2023 - 16:12

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
Finns en hel del likheter med Redfall och Halo Infinite, verkar ha varit kaos i ledningen och folk som vill utveckla olika typer av spel. Till slut blev det pannkaka av alltihopa.
AIn var inte ens färdig i Redfall, vissa fiender som inte ens attackerar och grafiska fel. Spelet var inte ens färdigt att släppas, Halo hade också behövt ett år till.

#90

Postad 02 juni 2023 - 16:18

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 1

"Morale at Arkane suffered. Veteran workers who weren’t interested in developing a multiplayer game left in droves. By the end of Redfall’s development, roughly 70% of the Austin staff who had worked on Prey would no longer be at the company, according to people familiar as well as a Bloomberg analysis of LinkedIn and Prey’s credits".

 

 

Jag refererar till samma artikel som Zoiler länkade till. Nu börjar man få lite klarhet i varför slutprodukten såg ut som den gjorde. Om Arkanes kärna redan hade lämnat skeppet fanns inte chansen att ge produkten sin individuella särprägel; och hur gamla gänget hos Arkane egentligen ville göra ett single player game. 

 

En del av mig pustar ut, detta eftersom jag hela tiden varit ovillig att kalla detta ett Arkane-spel - för mig är det INTE ett Arkane-spel. En del som kört Redfall menar att det finns element som påminner om Arkane, det kanske kan stämma?

 

Men jag slutade spela efter mindre än 10 min.

 

Det är väldigt få spel som triggar mig nuförtiden, antar att jag fastnat för en smal genre. När jag kommer hem ikväll skall jag sätta igång med Prey igen, men går inte igång lika hårt som jag gjorde med Dishonored och spel som Bioshock, Fable mm. 

 

Jag lekte med tanken på att tom Ubisoft, som verkligen inte utvecklar vidare mkt nya kreativa IP sannolikt gjort ett bättre jobb med Redfall? Om FarCry 7 kommer med temat "En vampyrinvasion i en pittoresk småstad" kommer det förmodligen hänga ihop bättre än vad Arkane åstadkom med Redfall. 

 

Sophia Narwitz kommenterar Arkanes problem i "Will turmoil at Arkane studios affect Deathloop" länk. 

 

Hon har en pågående längre dialog redan för 2 år sedan hur vänsteraktivister också mobbade ut män inom studion; men även de som sympatiserade med vänsterfalangen blev utsatta för cancel-culture för att de inte ansågs vara tillräckligt progressiva. Vad som är extra instressant är hur hon redan då i videon pratar om hur Arkane pressas av ledning att göra live-streamingtjänster och mikrotransaktioner. Men som om det inte räckte har även Woke-rörelsen som skapat slitningar inom Arkane. 

 

Om det faktiskt är så att många kreativa förmågor lämnat Arkane, kanske vi får vara tacksamma om vi någonsin får se ett nytt IP från Arkane. Vet att Harvey Smith har sagt i en intervju att han åtminstone kommer göra ett spel till


Redigerat av Glidtassen, 03 juni 2023 - 11:15.


#91

Postad 11 juni 2023 - 10:03

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Exakt samma dilemma som Halo Infinite, iaf likvärdiga problem med folk som slutar projektet i förtid.

 

Det är svårt att fixa det som är trasigt redan från början.

 

Halo Infinite är inne på säsong 4 och känns fortfarande trasigt i grunden, för Redfall finns det nog inget hopp kvar.

Det skulle ha skrotats.



#92

Postad 11 juni 2023 - 21:40

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0

Exakt samma dilemma som Halo Infinite, iaf likvärdiga problem med folk som slutar projektet i förtid.

 

Det är svårt att fixa det som är trasigt redan från början.

 

Halo Infinite är inne på säsong 4 och känns fortfarande trasigt i grunden, för Redfall finns det nog inget hopp kvar.

Det skulle ha skrotats.

 

Redfall kan jag hålla med om att det släppts i ett väldigt tråkigt tillstånd, men håller verkligen inte med om Halo Infinite. Både kampanjen och mp är riktigt kul. Men visst, tycker man inte om Halo gameplay så kommer man inte gilla Infinite heller. 



#93

Postad 03 september 2023 - 18:36

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Tog hem Redfall vid release, men avinstallerade lika fort. Tog hem det på nytt förra veckan, 3 månader efter release för att se om det var någon skillnad. Jag skulle säga att skillnaden är marginell. Fortfarande lika mkt lagg på när man skall sikta. Det är ungefär som kontrollen inte alls lirar med spelet. 

 

Personligen tror jag att Bethesta kanske tänker om angående Dishonored 3. När spelet först pitchades var inte Bethesda intresserade, utan vill ha någonting lite mer "Rouge-Like" och därför fick vi Deathloop. Verkar som om Dishonored 3 låg i vaggan, men därifrån utvecklades sedan Deathloop som shooter. 





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.