Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Halo Reach

752 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Halo: Reach (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 6 8,64 (21) 36:-
Halo: Reach - Limited Edition (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 1 7,5 (1) Inga priser
Halo: Reach - Legendary Edition (Xbox 360) (Xbox 360-spel) 1 7,5 (1) Inga priser
Microsoft Xbox 360 Slim 250GB - Halo Reach Collector Edition 2010 (Spelkonsoler) 3 8,75 (3) Inga priser
1 relaterade trådar

#1

Postad 06 november 2009 - 11:42

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
http://www.neogaf.co...ad.php?t=378966
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild
Postad bild

Säger inte så mycket, snyggare vapen dock.

Redigerat av PalmiNio, 18 februari 2010 - 18:08.


#2

Postad 06 november 2009 - 11:43

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0

Säger inte så mycket, snyggare vapen dock.


Heh, precis vad jag också tänkte på. :blink:

#3

Postad 06 november 2009 - 11:53

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Känns om extremt tidig build, inte så konstigt kanske.

sista bilden berg har en fin Xbox 1 klang :blink:

Kan vara att de testar nya vapen och sånt i den gamla motorn för att tweaka MP delen medan andar fixar den nya motorn.

Kul ändå.

* LET THE HYPE BEGIN

Över 10miljoner sålda lätt!

Redigerat av PalmiNio, 06 november 2009 - 11:54.


#4

Postad 06 november 2009 - 11:56

-Palle-
  • -Palle-
  • Mästare

  • 3 878 inlägg
  • 0
Ahh, så det blir ny spelmotor till Reach alltså? Najs för ODST kändes verkligen lite uttjatat.

#5

Postad 06 november 2009 - 12:57

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Nice, vill ha mer :blink:

#6

Postad 06 november 2009 - 13:04

FirebladeX
  • FirebladeX
  • Användare

  • 227 inlägg
  • 0
Me WANT more

#7

Postad 06 november 2009 - 16:38

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4 346 inlägg
  • 0

Säger inte så mycket, snyggare vapen dock.

Najs! Ser precis ut som alla andra Halo-spel.

#8

Postad 13 december 2009 - 13:59

Mahti
  • Mahti
  • Beroende

  • 1 363 inlägg
  • 0
Halo Reach, ny trailer

#9

Postad 13 december 2009 - 15:48

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Halo Reach, ny trailer



NIIIIICE. The hype machine has begun.

Mycket tyngre och mörkare, vet ej om jag gillar det. Ska egentligen bara finnas 1 macho kille i spelet i min mening.

Riktigt fint lyft motorn har fått annars.

#10

Postad 13 december 2009 - 17:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0
In-engine säger de. Även om det inte är omöjligt så är det svårt att lita på dem efter deras Halo 3 debut som också skulle vara in-engine men visade sig vara förrenderat. Vill dock också bara se Master Chief, det är han som är Halo.

Men musiken och stämningen var jäkligt bra.

#11

Postad 13 december 2009 - 18:03

FirebladeX
  • FirebladeX
  • Användare

  • 227 inlägg
  • 0
Där finns ju en hel arme av master chiefs. Han är inte den enda. :)

#12

Postad 13 december 2009 - 19:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0
Det finns en hel armé av spartaner åtminstone. Petty Officer John-117 är Master Chief.

Jobbigt annars om alla med hjälm skulle kallas det. Måste vara svårt att hålla reda på vem de menar.

Master Chief! Get over here!
Yes Sir!
Yes Sir!
Yes Sir!
Yes Sir!

#13

Postad 14 december 2009 - 02:36

FirebladeX
  • FirebladeX
  • Användare

  • 227 inlägg
  • 0

Det finns en hel armé av spartaner åtminstone. Petty Officer John-117 är Master Chief.

Jobbigt annars om alla med hjälm skulle kallas det. Måste vara svårt att hålla reda på vem de menar.

Master Chief! Get over here!
Yes Sir!
Yes Sir!
Yes Sir!
Yes Sir!


Det var det jag menad :wacko:

Blev lite fel formulerat bara.
sry

#14

Postad 14 december 2009 - 07:51

MrSpokk
  • MrSpokk
  • Guru

  • 4 194 inlägg
  • 0
Wow, ser riktigt bra ut! :wacko:

#15

Postad 14 december 2009 - 11:24

Unregistered6116c5cb
  • Unregistered6116c5cb
  • Forumräv

  • 531 inlägg
  • 0
Later som om detta blir squad based? Had varit kul med nagot som typ Republic Commando.

#16

Postad 14 december 2009 - 19:32

hasonap
  • hasonap
  • Amatör

  • 74 inlägg
  • 0
Då får man väl börja lägga undan lite pengar här och där för nästa år blir ett BLAST-år, jag ska allafall köpa minst en handfull spel= Reach, BF:BC2, Alan wake, Crysis 2, GeoW 3(om det släpps), Splinter Cell, Fable och många många fler.

Redigerat av hasonap, 15 december 2009 - 21:18.


#17

Postad 14 december 2009 - 19:41

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Då får man väl börja lägga undan lite pengar här och där för nästa år blir ett BLAST-år, jag ska allafall köpa minst en handfull spel= Reach, BF:BC2, Alan wake, Crysis 2, GeoW 2(om det släpps), Splinter Cell, Fable och många många fler.

GeoW 2 kan du köpa redan nu ganska billigt :(

#18

Postad 14 december 2009 - 21:17

Unregistered78af1102
  • Unregistered78af1102
  • Mästare

  • 2 753 inlägg
  • 0
Såg nice ut! Gillade stämningen rejält, och musiken ger riktig HALO-känsla :(

#19

Postad 15 december 2009 - 20:04

hasonap
  • hasonap
  • Amatör

  • 74 inlägg
  • 0

Då får man väl börja lägga undan lite pengar här och där för nästa år blir ett BLAST-år, jag ska allafall köpa minst en handfull spel= Reach, BF:BC2, Alan wake, Crysis 2, GeoW 3(om det släpps), Splinter Cell, Fable och många många fler.


GeoW 2 kan du köpa redan nu ganska billigt :)

Srry det där skulle vara en 3:a hehe, har iofs 2:an och spelat ihjäl den, det blir aldrig tråkigt det är som halo som alrdig blir tråkigt.

Redigerat av hasonap, 15 december 2009 - 20:05.


#20

Postad 12 januari 2010 - 17:15

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Halo Reach New Game Engine Is Best Ever :)

Bungie's shown Halo: Reach and revealed an impressive new engine that is far and away the best the series has seen.

According to an article in Game Informer magazine, scans of which have popped up on the internet, motion capture is being used for the first time. Image Metrics - the company behind the mesmerising Emily demo - is in charge of facial animation. State changes from walking to running to sprinting should also now look believable, as should pivoting on the ground.

There's a new weather system, and Bungie has made the sky into a real object that ships can descend out of and onto the planet from.

Whereas Halo 3 could handle three or four dynamic light sources on-screen at one time, Halo: Reach can handle 20 to 40. And there are double the amount of enemies on-screen in Halo: Reach, not to mention a greater visual quality both at range and up close.

There are gameplay changes, too. Bungie has brought mechanics in-line with Halo 1, the game Reach is a prequel to. Health bars again appear when shields are drained, and soldiers must find health packs to keep themselves standing. And flame grenades and spike grenades have been removed.

Halo 1 weapons like the sniper rifle, assault rifle and magnum pistol return. But there are also new weapons, such as the Designated Marksman Rifle: a deadly one-shot weapon that's lethal both at range and up close, should you be twitchy enough to make use of it.

On the Covenant side there's a Needle Rifle, described as a mid-range headshot weapon, that blows enemies up after three successful hits. The Covenant's Plasma Pistols, Swords and Needlers return.

Bungie's introducing stealth kills to Halo: Reach, which are context sensitive and performed by holding down a button when reaching an enemy undetected.

Halo 3's equipment power-ups been scrapped and swapped with new armour abilities, and these can be altered for the task at hand. The player swapped from a sprint ability to an active camouflage ability in the preview.

Halo: Reach follows Noble Team, a six-man group of Spartans - mostly Spartan IIIs. These are Carter-259 (the leader), Kat-320 (second in command), Jorge-052 (the only Spartan II), Emile-239 (the skull-painted silent type) and Jun-266 (sniper).

You'll be Noble 6, a fiery yet commended soldier recruited when one of Noble Team falls.

Bungie promises a darker and more emotional tale this time around, and wants to re-establish the Covenant as a threatening, scary foe. A new enemy type, the Skirmishers - cousins of the Jackals - should help, as they'll quickly form groups and attempt to out-manoeuvre you.

Halo: Reach is due out exclusively on Xbox 360 this autumn.


Eurogamer

#21

Postad 12 januari 2010 - 19:43

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0
Health bars? Skjut mig. Det var det ENDA jag ogillade med ODST. För **** grabbar. :)

#22

Postad 12 januari 2010 - 19:45

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Men det måste vara lite sport, det är ju ändå en prequel till Halo1 :)

#23

Postad 12 januari 2010 - 19:46

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0
Det behöver ju inte vara förbannat tråkigt för det. Kul när man inte hittar fler health packs liksom.

#24

Postad 12 januari 2010 - 19:52

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Förvisso, men det gick utmärkt i ODST -ju! :)

#25

Postad 12 januari 2010 - 19:53

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0
Håller absolut inte med dig där, ALLS! Det gick uselt i ODST!

#26

Postad 12 januari 2010 - 19:57

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Ok, det gick utmärkt för mig då, körde dock inte på absolut hårdaste nivån :)

#27

Postad 12 januari 2010 - 19:59

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0
Jag körde på heroic, det var riktigt riktigt jobbigt. Men jag har klarat det så jag ska väl inte klaga. Envishet fungerar. :) Och Reach blir nog najs, jag gillar storyn om planeten Reach i alla fall. :D

#28

Postad 13 januari 2010 - 02:45

Great_Grumbledock
  • Great_Grumbledock
  • Forumräv

  • 572 inlägg
  • 0
Dubbelt så många fiender samtidigt låter fint, speciellt om man tänker på de mängder som kan smiska en när man spelar FireFight :(
En uppgraderad BR och en schizofren korsning mellan needler och carbine låter också riktigt kul. Blir bara mer och mer sugen på spelet ju längre tid som går...

#29

Postad 13 januari 2010 - 10:27

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
Undra om ordet Reach syftar på att Natal på något sätt kommer användas i spelet, tex kanske man kan plocka upp vapen på marken med hjälp av sin egen hand, eller bläddra sig fram i menyer genom armrörelser, anske öppna dörrar och sånt med Natal ?
Jag tycker iaf det vore konstigt om man inte använde Natal i Halo Reach, det vore det perfekta spelet att hypa Natal med. Vad tror ni ?

#30

Postad 13 januari 2010 - 12:30

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0

Undra om ordet Reach syftar på att Natal på något sätt kommer användas i spelet, tex kanske man kan plocka upp vapen på marken med hjälp av sin egen hand, eller bläddra sig fram i menyer genom armrörelser, anske öppna dörrar och sånt med Natal ?
Jag tycker iaf det vore konstigt om man inte använde Natal i Halo Reach, det vore det perfekta spelet att hypa Natal med. Vad tror ni ?



Själv tror jag Halo Reach syftar på planeten Reach som spelet ska utspelas på :(

jag tror inte att Natal kommer ha någon roll i nya Halo.
båda släpps ungefär samtidigt,
och att göra ett nytt halo spel "beroenda" av en ny ap för att få ut det fulla känns inte som ett bra drag.
sen tror jag inte att halo publiken är den som faller för dumma gimmick funktioner som natal skulle erbjuda.
kan bara tala för mig själv,
men hade Reach syftat på det du pratar om hade jag inte köpt det.

Redigerat av Dolph_Lundgren, 13 januari 2010 - 12:37.


#31

Postad 13 januari 2010 - 12:56

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Jag tror inte att Reach kommer att använda Natal.

Tror MS har andra planer för Natal än att tvinga folk använda det i höstens flaggskepp...

#32

Postad 13 januari 2010 - 13:40

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Health bars? Skjut mig. Det var det ENDA jag ogillade med ODST. För **** grabbar. :(


Health bar är där väl i alla Halo spelen? bara att skölden var borta på odst?

#33

Postad 13 januari 2010 - 15:52

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0

Health bar är där väl i alla Halo spelen? bara att skölden var borta på odst?

Var ju bara health bar i Halo 1. Tvåan och trean hade bara skölden och ingen health bar alls. Snackar vi om samma sak?

#34

Postad 13 januari 2010 - 16:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Undra om ordet Reach syftar på att Natal på något sätt kommer användas i spelet, tex kanske man kan plocka upp vapen på marken med hjälp av sin egen hand,

Känns som a bit of a reach....... Ah, får sluta nu.

Var ju bara health bar i Halo 1. Tvåan och trean hade bara skölden och ingen health bar alls. Snackar vi om samma sak?

Gillade inte heller ODST:s konstiga healthbarsystem så något annorlunda var det ju. Det fanns tydligen någon slags healthpacks på barnorna vid sällsynta tillfällen men spelar man coop så är det lättare att bara dö =P.

#35

Postad 13 januari 2010 - 16:27

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Var ju bara health bar i Halo 1. Tvåan och trean hade bara skölden och ingen health bar alls. Snackar vi om samma sak?


Halo 1 hade både och. En sköld som regenererade samt en healthbar.

Tar man det till Halo Reach har jag inga problem :)

#36

Postad 13 januari 2010 - 16:51

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0

Känns som a bit of a reach....... Ah, får sluta nu.


Gillade inte heller ODST:s konstiga healthbarsystem så något annorlunda var det ju. Det fanns tydligen någon slags healthpacks på barnorna vid sällsynta tillfällen men spelar man coop så är det lättare att bara dö =P.

Hahahaha! :lol:

Ja, jag kände också det! Mest ett hinder.

Halo 1 hade både och. En sköld som regenererade samt en healthbar.

Tar man det till Halo Reach har jag inga problem :)

Jo men precis! Det var det jag menade. :D

#37

Postad 13 januari 2010 - 18:22

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Jo men precis! Det var det jag menade. :)



Du sa det var bara healthbar i Halo 1. :D

#38

Postad 14 januari 2010 - 03:08

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0

Du sa det var bara healthbar i Halo 1. :)

Oj, min meningsbyggnad var lite off där. Jag menade att healthbaren bara fanns i Halo 1. :D

#39

Postad 23 januari 2010 - 11:47

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Det här låter spännande :)

Halo: Reach Will Push The Limits Of Xbox 360 Hardware

In response to the bar that has been set for Halo: Reach, Bungie has said, "We are... taking every advantage of everything on the CPU and GPU, and every bit of memory in order to produce the look of Reach beyond anything of Halo 3," said Marcus Lehto during a recent interview with Edge.


talkxbox

#40

Postad 24 januari 2010 - 22:39

zippiz
  • zippiz
  • Beroende

  • 1 289 inlägg
  • 0
Den här tråden behöver nya bilder.


Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

o lite info också kanske...

Here's a full list of Halo Reach info taken from the latest Gameinformer.

- Reach will NOT follow the book, Fall of Reach.

- We play as Spartan IIIs. Jorge is the only Spartan II on the team, and as a result is larger.

- Carter 259 and Kat 320 are the only members of their original squad.

- Jorge is a heavy weapons specialist.

- "Skully" now has a name, Emile 239. He's the silent type of the game.

- The sniper is called Jun 266. He's thoughtful and taciturn.

- We can customise the appearance of the Lone Wolf by a small degree. Awesome.

- The game is apparently darker than any of the other Halo games, even more so than ODST.

- Human Insurrectionists are possibly in the game

- Bungie have once again made the Covenant more dangerous and frightening, as they were in Halo 1.

- Covenant soldiers no longer speak English, they speak in their own languages.

- A new enemy like a Jackal has been introduced, named a "Skirmisher." They are deadly and cunning enemies that attack in packs, and flank secure positions.

- Graphics have been improved drastically, as proven by in-magazine comparisons.

- Elites are back, and are more ferocious than ever.

- Larger scale combat will be in Reach. Where only 20 AI at a time could be on screen in Halo 3, now over 40 AI and 20 vehicles can be present at a time.

- Scenes are more cinematic.

- Noble Team splits up at a point in the story, but it seems they soon get back together.

- Health Bar is back along with energy shield.

- Single shot rifle like the Halo 2 E3 demo is in the game, named the Designated Marksman Rifle (DRM)

- Sniper, AR and Magnum make a return. Gun sounds are more realistic.

- Needler Rifle is in the game, a mid-range headshot capable weapon.

- Spike Grenades and Flame Grenades are out. Only frags and plasma remain.

- Helicopter Transport is called the Falcon.

- Civillian vehicles are now drivable.

- Fully stealthy gameplay is now possible.

- Assassinations are possible with a knife by holding down the melee button.

- Sprinting is now possible through an equipment like mechanic.

- Spirits, the Covenant drop ship in CE, return in Reach, alongside Phantoms.

- Grunts look a lot more menacing.

- Motion Tracker seems compressed, like an oval rather than the Halo 3 circle.

- Hud is yellow rather than blue.

- Marines look vaguely like Halo 1 marines.

- Phantoms now have a flashlight, like the one seen in the ODST announcement trailer.

- Elites seem taller, and are no longer hunched.

- All features from Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) make a comeback along with several new ones.

#41

Postad 25 januari 2010 - 02:22

Flamso
  • Flamso
  • Forumräv

  • 773 inlägg
  • 0
Löjligt mycket information. Härligt! Och jag fattar inte vad man ska med "Fully stealthy gameplay" att göra? Det är ju ändå ett Halo-spel! Får hoppas de inte ändrar saker till det sämre nu bara.

#42

Postad 25 januari 2010 - 06:59

derpious
  • derpious
  • Guru

  • 4 346 inlägg
  • 0
Vafalls, nya fiender, i ett Halo-spel? *svimmar*

#43

Postad 25 januari 2010 - 11:25

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Jobbar jag när spelet släpps då ska jag ta semester :)

#44

Postad 27 januari 2010 - 12:30

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
Postad bild

"In some cases we were able to quadruple the budgets of the original Halo 3 assets, really creating an aesthetic that fits perfectly in the Halo Universe but is 100% unique to Reach and and clearly demonstrates what Bungie is capable of," says Scott.

The image below shows the Assault Rifle as it first appeared in Halo: Combat Evolved then in Halo 3 and finally the new hotness that's coming to Reach. For perspective, the texture resolution is double and the number of polygons is over four times the last incarnation. The AR in Reach actually has more polygons than an entire Marine character did in Halo 3.


Postad bild

#45

Postad 27 januari 2010 - 18:28

{OLD}Reaper
  • {OLD}Reaper
  • Veteran

  • 1 740 inlägg
  • 0

- "Skully" now has a name, Emile 239. He's the silent type of the game.


Men...vad gör Ghost i Halo?

Är det där man hamnar när man dör i COD?

#46

Postad 27 januari 2010 - 18:31

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Men...vad gör Ghost i Halo?

Är det där man hamnar när man dör i COD?

Fenix och co är ju i Lost Planet. Bara att invänta Max Payne i Viva Pinata.

#47

Postad 27 januari 2010 - 19:14

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0
LOL helt otroligt

#48

Postad 27 januari 2010 - 20:11

Audio Code 3
  • Audio Code 3
  • Über-Guru

  • 12 561 inlägg
  • 0

But how does the art team harness this new horsepower and create something new without losing ties to the original? As Scott puts it, "it's definitely a balancing act to make something fresh and new but still remain faithful to the parts of it that people love."

"The Assault Rifle is a great example of this where at the start we nearly completely redesigned it. After we put it in the game we got a lot of feedback that while it looked really cool, it just didn't really feel like the AR that people knew and loved. So we actually ended up dialing it back and re-introducing some of the things that made the AR so iconic."

This same process has been followed for all of the "returning" staples. "The rule we've put in place is to always remain faithful to the spirit of the original asset, if not to the letter." Scott continues, "this allows for a high degree of artist creativity and some surprises while still carrying the impact and history of something people have grown attached to over the last decade."

It wouldn't be a Halo game without the Warthog and the new Hog carries forward a tradition upgrades spanning every one of Bungie's titles. (from left: Halo CE, Halo 2, Halo 3 and Halo: Reach). Click the image below to see the larger resolution to really appreciate the attention to detail that's going into the Reach Warthog.


Postad bild

#49

Postad 27 januari 2010 - 21:24

Unregistered78af1102
  • Unregistered78af1102
  • Mästare

  • 2 753 inlägg
  • 0

Fenix och co är ju i Lost Planet. Bara att invänta Max Payne i Viva Pinata.


Marcus Fenix?! Locust-slaktande Fenix?! fett om han kommer och slår ner Master Chief eller ODST-fjanten i nästa spel :D

#50

Postad 27 januari 2010 - 21:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0
Är med i Lost Planet 2 alltså :D



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.