Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 2

4458 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Ditt betyg på... (172 medlem(mar) har röstat)

Single Player

  1. 5 (73 röster [42.44%])

    Procent av omröstning: 42.44%

  2. 4 (66 röster [38.37%])

    Procent av omröstning: 38.37%

  3. 3 (22 röster [12.79%])

    Procent av omröstning: 12.79%

  4. 2 (7 röster [4.07%])

    Procent av omröstning: 4.07%

  5. 1 (4 röster [2.33%])

    Procent av omröstning: 2.33%

Multiplayer

  1. 5 (87 röster [50.58%])

    Procent av omröstning: 50.58%

  2. 4 (40 röster [23.26%])

    Procent av omröstning: 23.26%

  3. 3 (30 röster [17.44%])

    Procent av omröstning: 17.44%

  4. 2 (9 röster [5.23%])

    Procent av omröstning: 5.23%

  5. 1 (6 röster [3.49%])

    Procent av omröstning: 3.49%

Rösta Gäster kan inte rösta
Killzone 2 (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 8,62 (38) 49:-
1 relaterade trådar

#51

Postad 11 juli 2007 - 10:42

Unregistered938088eb
  • Unregistered938088eb
  • Lärjunge

  • 421 inlägg
  • 0
Fy fan! Det är ju brutalt snyggt!
Härligt, en anledning (förutom Stardust HD) att inte bara glo på bluray på ps3an!

#52

Postad 11 juli 2007 - 10:43

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
HD-trailer, 290MB. (torrent)

http://www.mybtfile....rrent/39048526/

HD-trailer på Gametrailers.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 12:27.


#53

Postad 11 juli 2007 - 11:25

brainrup
  • brainrup
  • Användare

  • 135 inlägg
  • 0
Ser ju också nice ut. :)

Vill inte vänta mer på alla spel, hoppas man blir sysselsatt ett tag med Darkness iaf.

#54

Postad 11 juli 2007 - 11:46

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Förstår inte hypen. Ser lika tråkigt ut som första spelet.

#55

Postad 11 juli 2007 - 12:10

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Förstår inte hypen. Ser lika tråkigt ut som första spelet.

<{POST_SNAPBACK}>

Har inte räknat med att du ska gilla det heller. :)

Postad bild

#56

Postad 11 juli 2007 - 12:13

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Visst det är onekligen schysst grafik men sen då? Dussinspel.

#57

Postad 11 juli 2007 - 12:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Visst det är onekligen schysst grafik men sen då? Dussinspel.

<{POST_SNAPBACK}>

Förvisso i slutet av året kommer det att finnas ungeför 10st FPS-spel på PS3, men är ett "dussinspel" såhär grymt får det gärna komma fler "dussinspel".

#58

Postad 11 juli 2007 - 12:40

Johan78
  • Johan78
  • Beroende

  • 1 419 inlägg
  • 0
Blir det PS3-eklusivt? Isåfall har även PS3 en "GoW"-titel :)

#59

Postad 11 juli 2007 - 12:47

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0

Blir det PS3-eklusivt? Isåfall har även PS3 en "GoW"-titel :D

<{POST_SNAPBACK}>

Ja, detta är ett spel som är väldigt speciellt utvecklat för PS3, så det skulle förvåna mig om detta gick till 360. Samt att Sony själva lagt en ###### massa resurser i spelet.

Vad som imponerar mig mest i spelet är själva känslan det inger, det ger en filmisk känsla för mig när han rör sig i ett område fullt av eld och tjock svart rök, samt grymt snygga (grafiskt :)) AI-snubbar och för att inte tala om Helghast-soldaterna som ser skitcoola ut.
Jag läste någonstanns (IGN eller gamespot) att animationerna är en blandning av ragdoll och förinställda animationer. Jag älskar scnerna som är i din GIF morlock, de verkar ha lyckats bättre än någon spel jag hittils sett med att skapa en realistisk reaktion för hur kroppen beter sig när den blir träffad av en skur kulor. Samt att han tappar vapnet midair, såna detaljer gör mycket.

Ser fram emot en längre gameplayvideo, här var det ju bara ihopklipp av olika scener. GE OSS! :D

#60

Postad 11 juli 2007 - 12:54

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlägg
  • 0
Snart sätter det fart här.
Sony personer ----> holy crap
Microsoft ----> crap!

Det ser oehört snyggt ut. MEN, det ser absolut inte ut som någon man inte sett ska komma till antingen 360 eller PS3. Inget jag kräver dock men det finns de som menar att detta skulle visa PS3:n muskler vilket jag inte tycker det gör.

#61

Postad 11 juli 2007 - 12:58

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Trailer uppe på Gamersyde och screengrabs från trailern.

http://www.gamersyde...ws_4581_en.html

Det är en väldigt speciell känsla över grafiken som inte liknar något annat, verkar som kombinationen av deferred rendering/ligting + MSAA + post-processingfilter för filmkänsla och motionblur gör susen. Hårdgranskar man så ser man att det inte är speciellt högupplösta texturer, men geometrin verkar vara skyhög och slutresultatet är grymt!

Sillbilder gör det inte rättvisa.
Postad bild

Postad bild

Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 13:01.


#62

Postad 11 juli 2007 - 13:31

didrik
  • didrik
  • Veteran

  • 1 740 inlägg
  • 0
ser grymt ut. kan bli en GeOW-dödare.

dock är texturerna lite väl "lågupplösta"... (kan ju bero på att dom använder något sorts "fokuseringsfilter" som gör att det som inte är i synfältets centrum blir suddigt, men det tvivlar jag på)

#63

Postad 11 juli 2007 - 13:36

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0

Visst det är onekligen schysst grafik men sen då? Dussinspel.

<{POST_SNAPBACK}>


Precis som Gears of War och Halo 3 samt Bioshock?

#64

Postad 11 juli 2007 - 13:40

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlägg
  • 0

Visst det är onekligen schysst grafik men sen då? Dussinspel.

<{POST_SNAPBACK}>


Precis som Gears of War och Halo 3 samt Bioshock?

<{POST_SNAPBACK}>

Ja

#65

Postad 11 juli 2007 - 13:51

lillington
  • lillington
  • Wannabe

  • 38 inlägg
  • 0
Fy ******** i **** så snyggt!!!!!! :) :D

Vill ha!!!

#66

Postad 11 juli 2007 - 13:54

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Återigen, blodet är riktigt snyggt.
Postad bild

Ska bli intressant att se vad de hittar på med vädret, om det nu ska vara ett vapen. Gillar animationerna i karaktärerna. Har verkligen tyngd när han hoppar ner.
Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 13:55.


#67

Postad 11 juli 2007 - 14:04

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Visst det är onekligen schysst grafik men sen då? Dussinspel.

<{POST_SNAPBACK}>


Precis som Gears of War och Halo 3 samt Bioshock?

<{POST_SNAPBACK}>


Skulle inte vilja klassa Bioshock i samma kategori. Det har iaf lite nya grepp med plasmids osv.
Gears of War och Halo 3 är dock ungefär samma smörja.

#68

Postad 11 juli 2007 - 14:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Snyggt som f-n. Har egentligen inget att klaga på förutom en sak och det är det gamla vanliga. Vad är det med explosioner och eld?

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Rök mattas och försvinner direkt. Det är framförallt det här som gör att trailern alltid kommer vara snyggare, tjocka rökmoln efter en explosion och riktigt snygga effekter.

Med det sagt måste jag berömma Guerilla för att de fått just inledningen att bli så lik trailern. Snygga animationer på killarna där. Blixtnedslagen är också snygga och effektfulla. Musiken i trailern var stämningsfull. Interaktionen verkar hög. Jag vill se mycket mer av gameplay nu och det lär vi väl få se på Sonykonferensen?

#69

Postad 11 juli 2007 - 14:50

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Med det sagt måste jag berömma Guerilla för att de fått just inledningen att bli så lik trailern. Snygga animationer på killarna där. Blixtnedslagen är också snygga och effektfulla. Musiken i trailern var stämningsfull. Interaktionen verkar hög. Jag vill se mycket mer av gameplay nu och det lär vi väl få se på Sonykonferensen?

<{POST_SNAPBACK}>

Jag tycker faktiskt att explosionerna är rätt snygga i det här spelet, röken är dock inte lika tjock vid granater, vilket de inte ska vara heller. Elda bildäck och det blir tjock svart rök som ligger kvar...
. När en granat går av så flyger inte delar iväg hela utan de smulas sönder. Det gillas. Lite kluven till eldtuben bakom flygmaskinen dock då det borde vara mer rök och mindre eld i den. Brinnande eld ser ut uingefär som i resistance vilket är helt ok, även när det brinner på en ISA-soldat. Kolla när soldaterna brinner i CG-trailern från 05, ser helt keff ut.

I bakgrunden i trailern är det dock mycket tjock rök.

Tyvärr kommer jag inte kunna se konferensen live ikväll så jag får hoppas det kastar upp den i HD lite fort på PSN så jag kan dra hem den inatt. :)
Enligt en dev på Guerilla Games så ska man gärna kolla på konferensen oavsett av vad man sett av Killzone idag. On-stage demo!

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 14:56.


#70

Postad 11 juli 2007 - 15:03

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Vilken tid (svensk tid) kommer Sony-konferensen att äga rum, och kommer man att kunna se den LIVE eller får vi gott vänta några timmar på att någon uploadar den?

#71

Postad 11 juli 2007 - 15:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Killzone idag. On-stage demo!

<{POST_SNAPBACK}>

Bra, det ska bli mycket spännande.

Froggeh: Tydligen börjar det 20.00 svensk tid och du kan titta LIVE från olika källor. Kolla i Sony E3 tråden.

#72

Postad 11 juli 2007 - 15:15

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Härligt! Ingen som har någon info på hur lång Killzone-visningen kommer att vara? Det vore fett nice om de spelade igenom hela demonivån. Skönt att det är såpass snart som 3 timmar och 45 minuter kvar också :).

#73

Postad 11 juli 2007 - 17:19

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Lite mer QA med MotherH (Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games).

ZW wrote:
Is there going to be online play? If so, how many players are you thinking?


Yes there is going to be online play. Final numbers for each map are still are still to be determined. More on MP later in the year as we approach the public beta.


Will you be restricted to one character? Or will it be like Killzone one with different characters etc
Will there be driveable vehicles or is it strictly foot work?


You will be taking the role of Sev for the entirety.
No comment on the vehicles at the present moment.


It's looking really good. Very nice. Are you happy with the response so far? Any criticisms that you've heard that you're really going to take to heart?

On the technical side, is the game built entirely on proprietary software?

Thank you.


We are very happy with the response so far. Even some of our bigger critics have grudgingly admitted they like it. So yes, very happy.

Its a mix of in-house and out-house middleware.


AlxRymnd914 wrote:
Will there be any form of Co-OP in the game? IF so, any details?


No comment.


Grifter wrote:
Seb - I read that one of the maps the developer played, they said was 2 GB in size. Is there a final number of maps yet determined for the game?

How many gigs is the game in total, or is that number not finalized yet?

Also, is there a number of maps determined yet for online play?


Yes, the level demoed at E3 was roughly 2.05 GB in size. As for how many levels, that is a No comment at this moment.
The final number is not clear yet. Between Online and Single player I think it is going to be very big. I would not want to put a number out there right now though. BIG
As for the amount of MP maps, we have a internal amount in mind, but nothing has been officially announced yet. More on MP later in the year,


ZW wrote:
Will we see anymore of Killzone this E3? Any demo's, or another trailer?


Maybe a little more.


Här är en kommentar från en Sony-insider på GAF:

Hey folks.
I'm a little busy at the moment, but I have to say something!

First of all. WHAT DID I SAY? Did I lied? Am I a jackass, because I could not say anything about KILLZONE "2"? I could not. It IS one of our most important games, in the history of SONY Computer Entertainment. And I hope you like it!

And I am not finished yet:

- Don't forget one thing: This game is PRE-pre-alpha! So, not PRE-Alpha, PRE-PRE! So, please don't start some "Hey, can you see that texture poppin' up! PLEASE, stop it, ok? 
There will be much more details, effects and so on. Give us some time.

- Second: Half of the animations are still NOT in the game  so, it will look MUCH MUCH better in the final game. Yes, we said it: The animations are matching the target render. Maybe it looks even better in the final game.

- third: Is there already a video out? I get no info here, because the conference is killing us (with joy).  If so, enjoy it! If not, playstation storewill have it. You have to see it in HD to believe it.
And finally: mckmas8808, Bad_Boy, Busty, I said it, and we delivered!

So, wait for the conference for more info.
You saw NOTHING yet!

bye

(oh and, .... did I say "KILLZONEwillSHOCK")
Sorry, I could not resist


Redigerat av Faceplant, 11 juli 2007 - 17:25.


#74

Postad 11 juli 2007 - 18:37

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Hur länge har det där spelet varit alpha nu? 2.5 år? :)
Börjar lukta lite Duke Nukem Forever snart.
Nåväl. Ett hett tips. Gamespot sänder en jäkla massa resten av veckan där de testar massa olika spel på olika konsoller.
Kolla här för tiderna. http://e3.gamespot.c...=event_nav;live

#75

Postad 11 juli 2007 - 18:41

lillington
  • lillington
  • Wannabe

  • 38 inlägg
  • 0

Hur länge har det där spelet varit alpha nu? 2.5 år? :D
Börjar lukta lite Duke Nukem Forever snart.

<{POST_SNAPBACK}>

Eftersom det är PRE-PRE-ALPHA så har det aldrig varit alpha... Inte ännu :)
Det är alltså, innan före alpha :D

#76

Postad 11 juli 2007 - 18:48

Dolph_Lundgren
  • Dolph_Lundgren
  • Beroende

  • 1 170 inlägg
  • 0
Jo Killzone 2 ser faktiskt väldigt bra ut.
Men snygga FPS spel är knappast något vi har ont om iår.
så så-länge dom inte visar något som får det att sticka ut så
tror jag inte spelet kommer ha så mycket slagkraft.

#77

Postad 11 juli 2007 - 19:15

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Här är en mega-upload version av 720p-filmen (+200 MB)

http://www.megaupload.com/?d=RNTEUCCI

Inledningssekvensen är jäkligt imponerande, bara en låg-res textur på golvet av fordonet och en lite kantig ansiktsanimering av några karaktärer som får den att riktigt skilja sig från E3-05 trailern IMO. De har lyckats jäkligt bra med AA:n.

#78

Postad 12 juli 2007 - 01:16

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Självklart har det redan gjorts jämförelser.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Det har gjort ett bra jobb än sålänge GG. :P

Har inte sett live-demot ännu. <_<

#79

Postad 12 juli 2007 - 02:46

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Hårdgranskar man så ser man att det inte är speciellt högupplösta texturer, men geometrin verkar vara skyhög och slutresultatet är grymt!



All of this is superbly underpinned by subtle lighting and Killzone 2's most distinctive visual design decision: the sparing use of reflection. Put into the context of an Unreal Engine 3 game - inevitable, obviously, thanks to the marvellous Gears of War - Killzone 2's textures initially appear to be of a lower resolution. But in a sense it's deceptive; they are enormously varied, and are more textile than Teflon sheen, absorbing more light than they reject. With the lighting reduced and variety cut away, it might just have been a PS2 game with an epic draw distance, but instead it's a bravely conscious alternative to the wall-to-wall glare of an Unreal Engine. In the stormy world of the Helghast there are still nifty self-shadows, changing light sources and colours, but light is sucked away rather than paraded.

:P

#80

Postad 12 juli 2007 - 18:51

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
WORLD EXCLUSIVE: First Killzone 2 Hands-On
Thursday, July 12, 2007 6:23 AM
By N'Gai Croal

After two years of intense skepticism (see our next post for a more thorough airing of the backstory), Tuesday night's first showings of Sony Computer Entertainment and Guerrilla Games' Killzone 2 to journalists have generally produced extremely positive reactions. But having cleared that first high hurdle, the next question everyone wants to know is: how does it play? We were fortunate enough to be the first to play Killzone outside of the folks at SCE and Guerrilla, so allow us to give you our hands-on impressions of Killzone 2's gameplay elements; our close-up look at the game's visuals, along with some exclusive first details on the title's design choices and story elements, will follow shortly.

Once our intruder landing vehicle hit the ground, it was time to go to work on what we were informed was the third level of Killzone 2. We immediately took refuge behind a berm, hit L1 to drop into a crouch, shouldered our standard-issue ISA assault rifle and started shooting at our Helghast opponents. Pushing in R3 on the right analog stick gave us the iron sight view through the assault rifle's scope--which, when we informed our Sony and Guerrilla hosts was the aspect of the demo which had most impressed us, gave them a bit of pause, followed by minor hilarity, until we explained ourselves further. It's not that there aren't several other impressive aspects of the game. It's just that the focus blur on the outside of the rifle scope, the scope's green tint and curved glass feel, and the green laser dot that indicates where your bursts of ammo should land--all combine for a wonderfully immersive view of the game that sucked us in both as spectators and active participants.

As we cautiously picked our way through the ground combat's opening moments, game director Mathijs de Jonge gave us the first official explanation of the game's cover system, which many of our observant peers picked up on during the Tuesday evening previews. You can always simply crouch behind obstacles, as you would in any other shooter, but Guerrilla has added something extra. When you hit L2 near cover, the game puts you into cover mode. Once you're in cover, you can use the left analog stick to pop up, lean left or lean right to take precise aim at your Helghan enemies. Alternatively, you can blindfire by simply pulling the trigger (R2) on your weapon. You're completely safe behind non-erodable cover as long as the enemy is on the same plane as you; if they've got the high ground, they can hit you if they have the right angle. We didn't ask Guerrilla directly whether the use of cover would be all-but-mandatory, as with Gears of War, or optional; regardless, it adds a tactical element to the game that fits seamlessly with the Killzone mythos. Overall, the cover mechanic works extremely well, without ever having to switch the gamer into a third-person view as does Ubisoft's Rainbow Six Vegas, and we won't be surprised when we see a number of Guerrilla's peers paying homage to borrowing stealing this idea after they get their hands on it.

We also appreciated Guerrilla's decision to go with a minimal amount of screen clutter. Right now, all you'll see onscreen is the aiming reticule and an ammo counter. Don't expect to see the ammo counter in the final product, however. Guerrilla wants to eliminate the HUD entirely by putting the ammo readout on the weapons themselves, as certain other games do with some of their weapons. (One thing we missed from the first Killzone was the visual countdown system that let you see how long your grenade had been "cooked" before you threw it--right now, hitting R1 just throws the grenades with a not-particularly-interesting animation--so we're crossing our fingers hoping that they'll bring the Killzone 1 grenades back.) The health system is similar to games like King Kong and Gears of War: you can take a few shots without any problem, but once you start taking a significant amount of damage, the screen shifts to a striking black and white filter, warning you to take cover. It's simple, it's distinctive, and it works.

The other moment worth highlighting from our hands-on time was our confrontation with the level's mini-boss, an armored Helghan heavy gunner who shares a passing resemblance--and an equally high intimidation factor--with the Big Daddy enemies in Irrational Games' BioShock. Like the mini-bosses of old, there's a trick to killing him, which is to shoot the energy pack on his back until it explodes. You can try to flank him while your AI-controlled squadmate Rico engages him from the front, or you can shoot his visor, which causes him to turn around, briefly exposing his energy pack to the rat-tat-tat of your assault rifle. We couldn't kill him to save our lives, but it was a pulse-quickening enough firefight that we gave it a good ten or so consecutive attempts before finally asking de Jonge to take care of him so that we could continue on with the demo. Unfortunately, we weren't able to get much further than that before our hands-on time came to an end.

If we have a single reservation right now, it's about the level of recoil that Guerrilla has implemented on the weapons. We know that Guerrilla has months to go before they have to bear down and properly tune the game; still, we found ourselves babying the aiming reticule in order to compensate for the amount of drift from each burst of fire. We know from the time that we've spent with the folks from Guerrilla in the past that they're interested in a sense of heightened realism when it comes to their weapons--that's why there aren't any laser guns or energy blades--and we're certainly willing to attribute this to our poor aim or easily panicked demeanor when confronted by waves of armed Helghast. But we suspect that Halo-weaned masses will want to be able to hold down their triggers just a wee bit longer before the reticule starts rising. Nevertheless, we were thoroughly impressed with our single-player hands-on time with Killzone, particularly the first-person cover mechanic, which we provides an excellent tactical option for more deliberate gamers like ourselves, who prefer to hang back rather than rush ahead. If the company continues to design enemy encounters around the optional use of cover, it bodes well for Killzone 2's future depth and replayability.

See our follow-up post about the game's visuals, design and story here.
Filed Under: Scoop, Coming Interactions

WORLD EXCLUSIVE: Expanded Details on Killzone 2
Thursday, July 12, 2007 6:28 AM
By N'Gai Croal

Has any young franchise ever labored under so many freighted expectations? Long before Guerrilla Games' completed Killzone in 2004, back when word was slowly was starting to leak about a mysterious first-person shooter from Sony Computer Entertainment Europe named Kin, that same grapevine carried word that Sony was calling this shooter its "Halo killer." Sony credibly denied this, saying that the frenzy was being whipped up instead by gossipy game journalists, yet the damn-near-impossible-to-live-up-to label stuck, as much from the desires of shooter-bereft PlayStation 2 owners as from the derision of Halo fanatics. And while the end result had several compelling attributes--its riveting opening movie; its muted, blown out color palette; its painterly art direction; and its deliberate evocation of major wars and conflicts of the twentieth century within a futuristic setting--the first Killzone was ultimately much too ambitious for the PS2 to handle, resulting in one of the best mediocre games we've ever had fun playing.

Next, when Killzone 2's mind-blowing E3 2005 trailer turned out to be a computer-generated movie, the hearts of all but the stoutest of Sony ******s hardened, with many predicting that Guerrilla would never be able to live up to its own hype. In the wake of that perceived betrayal, neither 2006's well-received PSP installment (Killzone: Liberation) nor an intriguingly promising but not-quite-there-yet technical demonstration of Killzone 2 multiplayer's physics system did much to sway journalists' opinion. But through it all, SCE and Guerrilla kept pushing for what they firmly believed they were capable of achieving. And when the "Killzone 2: Mission Accomplished" slide came up at the end of the 20-minute demo, followed by loud, sustained applause from the skeptical crowd of journalists, the gesture transformed itself from a "F--- you" to a statement of fact: for the moment, Guerrilla's promise had been realized.

When we arrived at SCE's Santa Monica studios for our world exclusive first hands-on session (see here for our report), we were escorted into a conference room to sit down with Guerrilla managing director Hermen Hulst, producer Steven ter Heide, and game director Mathijs de Jonge. We began with another playthrough of the level with de Jonge at the controls and ter Heide manning a keyboard plugged into the PS3 development kit, periodically slowing down or pausing the action so that we could discuss a particular detail.

First, Hulst wanted to show us not only that everything from the level's introductory cinematic to the actual ground combat was in-engine, but also to note the amount of detail in the level. So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay. As we zoomed back out to the clouds to resume the demo, we asked de Jonge about the three tower-like ships hovering above the cloud cover at the beginning of both the trailer and the demo. He informed us that those were the Vektan cruisers, from which the ISA is launching its invasion of Helghan. He added that the game itself will begin in media res, with the invasion of Helghan already in progress. The majority of the Helghan citizenry will have already fled their homes--a convenient explanation for the generally empty cityscapes many shooters generally feature, de Jonge acknowledged--but the game's opening will provide further details on that particular story element.

As he pointed out the game's Mohawk-sporting main character--stressing that there are more polygons in a single character model in Killzone 2 than in an entire level from Killzone 1--it finally clicked that we would no longer be playing as Jan Templar, the hero of both Killzone and Killzone: Liberation. The new lead's name is Sev, a veteran of the Legion, which are the ISA's equivalent of Special Forces. Only Rico returns from the first two games for a major role. Hakha is nowhere to be found, but Lugar will make a small appearance, while Evelyn from Liberation will serve as you point of contact on the cruiser. Gamers will periodically return to one of the cruisers between missions, which will serve as a hub of sorts.

When de Jonge hit the ground and began playing the game, Hulst said that they added the brief checkpoint-style pause at that point specifically for the demo so that journalists could see for themselves that the game is real. The final game will have a seamless transition from cinematics to combat. As de Jong continued to lay waste to the Helghast, Hulst and ter Heide explained the game's extensive post-processing system, which allows for a more subtle film grain effect than the one in the first game, along with blur and depth of field. What was most striking was when they turned the post-processing effects off: the level looked almost completely different, as if it were taking place in the mid-afternoon. It's clear that while Guerilla's painterly art style is still very much in effect, it's not just the PS3 that makes the planet of Helghan look different from that of Vecta; the designers have art directed them differently as well.

When ter Heide turned the post-processing effects back on, we finally understood the uneasy feeling that the level evoked within us; their careful real-time calibration of the game's light, shadow and color--"we replace the sunnier colors with darker, grittier colors," says ter Heide--combined with the art direction and level design to create the oppressive gloom that they wanted. "The planet is meant to be hostile," said de Jonge. "The desaturated colors suit it." We hope that SCE and Guerrilla eventually release some video footage showing the difference that their post-processing effects make, because you have to see it to believe it. And from what sources in the know tell us, it's a similar special sauce that has Activision and Infinity Ward's Call of Duty 4: Modern Warfare looking similarly hot.

The cover system that we praised in our hands-on post was coded by the same programmer who handled the cover mechanics in the PSP game Killzone: Liberation, showing that the franchise's detour to handhelds provided some additional benefits. They switched to a third-person perspective (that's just a developer trick; the final game will be first-person only) so that we could see all of the cover animations, by way of explaining that the cover system was designed by first animating Sev from a third-person view, then tweaking the look of it from a first-person perspective. "We expected it to be complicated," said Hulst, "but our programmer took care of it pretty quickly."

One of the things that made us believe in Guerrilla's potential, even when it hadn't yet been fully realized, was the company's attention to detail. Looking up above, we see cables that look like power lines or telephone lines, swaying in the wind. (There's practically not a jagged line to be found on the power lines, or any other lines, for that matter; we're told it's because Killzone 2 is using the Cell's SPUs and the RSX graphics chip to achieve 4x full-screen anti-aliasing.) There's a glow decal that happens when bullets make contact; right now it's applied to all weapons, but they're planning to dial it back and only have it apply to certain weapons. Even the tracer fire seems specific to Killzone 2, as if it has a slight upward arc the further it gets from the muzzle. When you kill a Helghast, a red pool of blood not only forms to indicate that he's dead, but it also turns yellowish over time. The dramatic light and shadow in the previous screenshot of the Helghast vaulting over a rail, which has been the subject of much chatter online, comes from the game's multiple dynamic lights. There's even a complete Helghan alphabet, seen on signage throughout the level, which was created by the game's concept designers. And while we don't think it will replace Klingon anytime soon, it's still evidence of how much specificity the people at Guerrilla want to bring to the Killzone universe now that the console they're working on finally matches their ambition.
From the time that we've spent with the folks at Guerrilla following Tuesday night's media preview and yesterday's exclusive hands-on session, the impression that we've gotten is that they're proud of their achievement, while recognizing that they still have many miles to go. But what Guerrilla managing director Hulst, ter Heide and de Jonge seemed happiest about is the excitement that the extraordinarily positive reaction has created among the rest of the team back home. We're happy that they're happy, but we'll be even happier when they finish the game--so that we can judge the finished product for ourselves.
Filed Under: Scoop, The Artist's Way

#81

Postad 12 juli 2007 - 20:06

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Tack för den Morlock.

Mycket givande läsning, jag tror att Killzone2 kommer att vara den titel som lämnar det starkaste intrycket efter det här E3:t.

Hatten av för Guerilla Games som rodde det iland. ;)

#82

Postad 12 juli 2007 - 20:18

anti1oop
  • anti1oop
  • Amatör

  • 79 inlägg
  • 0
Postad bildPostad bildPostad bildPostad bildPostad bildPostad bild

Inget tvivel om att GG kommer väldigt nära trailern från 2005. Särskilt med över ett halvår kvar. På neogaf skrev en insider källa att bara hälften av animationerna är med för tillfället. Sedan så hoppas jag spelet blir åtminstone 30 FPS låst.

#83

Postad 12 juli 2007 - 20:22

Unregistered5120ea9a
  • Unregistered5120ea9a
  • Forumräv

  • 841 inlägg
  • 0
Det där förstörde formateringen på sidan ganska ordentligt... ;)

#84

Postad 13 juli 2007 - 03:36

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
On-stage extended demo i HD från Gametrailers.

Gameplayvideo från IGN som skiljer sig mot trailern. Introduktion av helghast-flygare på slutet.

"Mission Completed", Japp. :P

Kan titta på dessa filmer hur många gånger som helst, spelet är verkligen sinnesjukt coolt och snyggt! Ljuset är riktigt jäkla bra där till och med mynningselden lyser upp och det kastas skuggor från allt, även bakom den som skuter! Indirekt ljus ska även finnas med vilket är lite svårt att se, om de nu har implementerat det ännu. Förstår att de valt att visa en bana som är så mörk som denna, har man en sån här grym ljusmodell så vill man verkligen visa upp den. ;)

Sen är det väldigt bra att de valt att använda mer polygoner istället för att normal- och bump-mappa alla ytor. Väldigt mycket variation och detaljer i omgivningen, verkar inte finnas en enda textur som upprepas. Lite fler shaders kanske kan användas för att få vissa ytor mindre platta. Miljö och objekt som skjuts och sprängs i bitar, nightvison i siktet, grym fysik i med tyngd i karaktärerna och hur spelaren rör sig. Kolla här t.ex, kameraröselser vid spelande var största grejen på orginalet och det de verkar ta det vidare. Vissa animationer var inget vidare såsom granatkastandet ännu, men samtidigt så pratade de om under hälften av animationerna implementerad. Ska bli intressant att se mer ifrån cover-systemet, har bara sett lite av det än sålänge.

Hur de har fått ihop detta med vad som ser ut att vara silkeslen framerate (60?) och 4xFSAA på relativt kort tid, med tanke på att det är en motor de byggt från scrtach goes beyond me. Är duktigt imponerad av spelet än så länge. Ska man jämföra KZ2 med något i år så är det väl CoD4 som är riktigt jäkla grymt det också, men det kommer inte i närheten av detta. Killzone 2 är i en annan nivå enligt mig. Och de har fortfarande fram tills Februari på sig att fila på detta.

Helghast-snubbarna ser verkligen realistiska ut när man skjuter dem och väldigt snyggt blod som sprutar på ytor, verkar väldigt tillfredsställande att fylla dem med bly! ;)


:P

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 juli 2007 - 10:29.


#85

Postad 13 juli 2007 - 11:32

kleinis
  • kleinis
  • Forumräv

  • 524 inlägg
  • 0
Är jag den enda som inte tycker att trailers och bilder imponerar så värst mycket. Visst, det bådar hyfsat gott för vad de kan göra av det på ett halvår, men nu ser det inte särskilt märkvärdigt ut. Visst att känslan ser ut att vara skön, men grafiken är inget vi inte sett tidigare.

Gamereactor tog orden ur min mun när de jämförde grafiken med Gears of war och konstaterade att Killzone:s ser ut att vara snäppet sämre...
http://www.gamereact...963/Killzone 2/

#86

Postad 13 juli 2007 - 11:41

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Nyss tebaks från utlandssemester...blir nog lite surfa idag, verkar ha hänt lite när man varit borta. ;)

Killzone 2 ser som väntat riktigt bra ut (det kommer garanterat gnällas ändå, först var trailern omöjlig, Sony var ju bara sååå onda för att de använde CGI för att visa ett spel som skulle bli klart 2.5 år senare, och nu när de kommit "tillräckligt" nära kommer det gnällas ändå..ohh well :P ), synd bara att man tycker FPS är den tråkigaste genren av dem alla, gärna se men inte köpa mao. ;) Men med min personliga smak borttagen: grymt jobbat Guerilla!

#87

Postad 13 juli 2007 - 11:53

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Är jag den enda som inte tycker att trailers och bilder imponerar så värst mycket. Visst, det bådar hyfsat gott för vad de kan göra av det på ett halvår, men nu ser det inte särskilt märkvärdigt ut. Visst att känslan ser ut att vara skön, men grafiken är inget vi inte sett tidigare.

Gamereactor tog orden ur min mun när de jämförde grafiken med Gears of war och konstaterade att Killzone:s ser ut att vara snäppet sämre...
http://www.gamereact...963/Killzone 2/

<{POST_SNAPBACK}>

Det är väl klart att det är subjektivt vad som är snyggt. Uncharted tycker jag är det snyggaste spelet på någon platform idag.

Rent tekniskt dock är det väldigt få spel som kommer i närheten av Killzone 2, och Gears kommer inte i närheten enligt mig. Gears är primärt högupplösta texturer och bump-mapping, och bjuder inte på så mycket annat tekniskt, låg polycount, sparsmakad AA, bra ljusmodell dock men inte i närheten av den i Killzone 2, för att inte tala om fysiken eller animationerna.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 juli 2007 - 11:56.


#88

Postad 13 juli 2007 - 13:21

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Rent tekniskt dock är det väldigt få spel som kommer i närheten av Killzone 2, och Gears kommer inte i närheten enligt mig. Gears är primärt högupplösta texturer och bump-mapping, och bjuder inte på så mycket annat tekniskt, låg polycount, sparsmakad AA, bra ljusmodell dock men inte i närheten av den i Killzone 2, för att inte tala om fysiken eller animationerna.

<{POST_SNAPBACK}>


Tycker Gears bjuder på match fortfarande, texturerna är ju högre än Killzone iaf och fortfarande sjukt fin ljus på de öppna miljöerna.

Grafik kan det alltid tvistas om men Killzone 2 är klart topp 5 oavsett hur man vänder på det inaom FPS då. Sen kommer alltid spel vara tyngre på olika punkter.

Dock fortfarande imponerad av att grafiken i Gears som kom 2006 fortfarande kan stå sig mot spel som kommer 1 år senare och mer för Killzone kommer inte 2007 iaf. Ska bli kul att se vad de kan göra med uppföljaren.

Men som du sa animationerna i KZ 2 ser riktigt fina ut, de rör sig verkligen realistiskt med tanke på hur tunga deras dräkter ser ut att vara.

#89

Postad 13 juli 2007 - 15:10

lillington
  • lillington
  • Wannabe

  • 38 inlägg
  • 0

Rent tekniskt dock är det väldigt få spel som kommer i närheten av Killzone 2, och Gears kommer inte i närheten enligt mig. Gears är primärt högupplösta texturer och bump-mapping, och bjuder inte på så mycket annat tekniskt, låg polycount, sparsmakad AA, bra ljusmodell dock men inte i närheten av den i Killzone 2, för att inte tala om fysiken eller animationerna.

<{POST_SNAPBACK}>


Tycker Gears bjuder på match fortfarande, texturerna är ju högre än Killzone iaf och fortfarande sjukt fin ljus på de öppna miljöerna.

Grafik kan det alltid tvistas om men Killzone 2 är klart topp 5 oavsett hur man vänder på det inaom FPS då. Sen kommer alltid spel vara tyngre på olika punkter.

Dock fortfarande imponerad av att grafiken i Gears som kom 2006 fortfarande kan stå sig mot spel som kommer 1 år senare och mer för Killzone kommer inte 2007 iaf. Ska bli kul att se vad de kan göra med uppföljaren.

Men som du sa animationerna i KZ 2 ser riktigt fina ut, de rör sig verkligen realistiskt med tanke på hur tunga deras dräkter ser ut att vara.

<{POST_SNAPBACK}>

I en intervju med nån från Guerilla(?) så sades det att man inte ska gnälla på texturer för spelet är i pre-pre-alpha just nu och texturer kommer att bli mycket bättre.

#90

Postad 13 juli 2007 - 15:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

I en intervju med nån från Guerilla(?) så sades det att man inte ska gnälla på texturer för spelet är i pre-pre-alpha just nu och texturer kommer att bli mycket bättre.

<{POST_SNAPBACK}>

De har sagt att de inte vill höra om en massa buggar såsom textur som hoppar in o.dyl, eftersom det är i alpha-stadie. De har även sagt att de ska implementera "streaming-tech". Oavsett så är texturerna extremt varierande och du får verkligen anstränga dig för att hitta upprepning av dem!

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 juli 2007 - 19:06.


#91

Postad 16 juli 2007 - 02:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Från en gameplayvideo. Ser kul ut. :D

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 02:57.


#92

Postad 16 juli 2007 - 04:19

Dewey
  • Dewey
  • Amatör

  • 78 inlägg
  • 0
Ingen som hört nåt rykte om att Killzone 1 Eller 2 ska komma till PC ? Finns en del spel som kommer till PC senare ju... :D

#93

Postad 16 juli 2007 - 14:13

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Ingen som hört nåt rykte om att Killzone 1 Eller 2 ska komma till PC ? Finns en del spel som kommer till PC senare ju... :D

<{POST_SNAPBACK}>

Sony portar vissa spel till PC, om de är tänkta att spela på PC från början,såsom vissa MMO-spel, kommande The Agency till exempel - det är byggt på UE3 och således enkelt att köra på en annan platform. Andra AAA spel som Killzone, uncharted etc är skräddarsydda för PS3 och kommer nog aldrig till en annan platform.

Postad bild

Här är en video där man kan se lite mer av coversystemet. och när han tar skydd vid en soptunna inför en explosion m.m.
http://www.jeuxvideo...ideo-40131.html

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 16 juli 2007 - 22:24.


#94

Postad 25 juli 2007 - 03:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Lite bilder från trailer, alla screencaps man tar från trailern ser grymt bra ut! :)


Grymt mycket detaljer i omgivningen.
Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild


Från MGS4-demot på TGS 05.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 03:13.


#95

Postad 25 juli 2007 - 03:26

Unregistered6214acfd
  • Unregistered6214acfd
  • Lärjunge

  • 440 inlägg
  • 0
Snygg trailer, har ingen PS3 men blir mer sugen för var dag.

#96

Postad 25 juli 2007 - 11:36

Unregistered3ece8f6f
  • Unregistered3ece8f6f
  • Beroende

  • 1 069 inlägg
  • 0
Nu är inte fps min favvogenre, men visst tusan blir man imponerad av det här. Jag kan inte minnas att jag sett snyggare blod i något annat spel, ser så brutalt coolt ut. Utöver det så är mljöerna, det lilla jag hittills sett fruktansvärt välgjorda och känns väldigt trovärdiga. Just designen var kanske det jag gillade allra mest i det första Killzone, hela domedagsestetiken var så helrätt med sina influenser av det gamla nazityskland.

Det blir en lång väntan till första kvartalet 2008. Är så grymt mycket mer sugen på att få lasta i det här i konsolen än Halo 3.

#97

Postad 25 juli 2007 - 16:05

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlägg
  • 0
Är det bara jag som är intresserad att höra av -Seb- nu när trailerns skulle ha "floppat"?

Killzone kommer floppa totalt på E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var såpass snygg

<{POST_SNAPBACK}>

Kom igen -Seb-, kommentarer om hur ful du tycker trailern är nu då?

#98

Postad 25 juli 2007 - 17:22

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Är det bara jag som är intresserad att höra av -Seb- nu när trailerns skulle ha "floppat"?

Killzone kommer floppa totalt på E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var såpass snygg

<{POST_SNAPBACK}>

Kom igen -Seb-, kommentarer om hur ful du tycker trailern är nu då?

<{POST_SNAPBACK}>



Ful tyckte han nog inte den var men den är ju ändå långt ifrån den film dom visade 2005.
Visst ser det OK ut men knappast något man tappar hakan för och jag tycker fortfarande att Gears of war är snyggare sett till helheten och inte bara karaktären även om dom också är snyggare i GoW... IMO.

#99

Postad 25 juli 2007 - 17:29

brainrup
  • brainrup
  • Användare

  • 135 inlägg
  • 0
http://ps3.ign.com/a...7/807749p2.html

Tycker inte det är sååå långt ifrån. Och hakan tappa man, fast spelet inte är färdigt :)

#100

Postad 25 juli 2007 - 17:38

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlägg
  • 0
Tycker det här är mycket snyggare än det där spelet Fiddey tog upp, kommer ta Halo 3 med. Enda grenen kanske Halo 3 vinner är nog onlinebiten...kanske :)



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.