Inte hunnit starta det ännu =P
Postad 26 mars 2015 - 13:27
Utan en massa spoilers nu, hur långt in i spelet har ni kommit och vad tycker ni?
Håller på o härjar i "Old Yharnam" mannen på taket är inte o leka med : ) tycker det är riktigt bra MEN fighterna är på tok för speedade,hinner ju knappt uppfatta vad som sker på tv'n,borde sänkas med ~ 25% så det blir en 4/5 från mig,hade kunnat blivit 5/5 men som sagt gillar inte dom speedade fighterna,där rockar Dark Souls fortfarande.
Postad 26 mars 2015 - 14:43
Inte hunnit starta det ännu =P
Ljug! Du fick det för drygt 24tim sen så jag antar att du är halvvägs
Håller på o härjar i "Old Yharnam" mannen på taket är inte o leka med : ) tycker det är riktigt bra MEN fighterna är på tok för speedade,hinner ju knappt uppfatta vad som sker på tv'n,borde sänkas med ~ 25% så det blir en 4/5 från mig,hade kunnat blivit 5/5 men som sagt gillar inte dom speedade fighterna,där rockar Dark Souls fortfarande.
Jag är av helt annan åsikt. Jag gillar det uppspeedade, men då är jag en mer DMC, Ninja Gaiden och Bayonetta spelare.
Spelade mest Souls spelen pga bossfighterna och svårighetsgraden men alltid tyckt att det varit ganska segt annars.
Och så gillar jag att det känns mer "skräck/survival" fast det egentligen inte är det.
Postad 26 mars 2015 - 14:49
Vad valde ni för karaktär? Eller bakgrund kanske det är.
Ha, det rimmade fastän jag inte försökte, jag svär.
OMG igen... vad är det här?
Redigerat av Zoiler, 26 mars 2015 - 14:50.
Postad 26 mars 2015 - 14:57
Postad 26 mars 2015 - 15:10
Jag har kollat lite innan, lutar väl åt military veteran men vetefan. Kan vara slöseri, hur bra är starka vapen vs snabbare? Magi?
Postad 26 mars 2015 - 15:32
Jag valde military veteran då det lät coolast, brukar inte stirra mig blind på stats. Fast strenght är alltid bra också tänkte jag
Postad 26 mars 2015 - 15:40
Grejen med veteranen är ju att han kan använda båda starka och snabba vapen i början, så frågan är vilka som är bäst. I DSII var inte dexvapen så bra direkt, jämfört med de starkare vapnen.
Men det är ju sånt som man ändå ändrar efterhand.
Postad 26 mars 2015 - 17:58
Jag valde Cruel Fate. Mycket pga dess höga discovery stat (som inte syns), sen har den ju en beskrivning som passar in perfekt i Bloodbornes atmosfären!
Redigerat av Golgo_13, 26 mars 2015 - 18:02.
Postad 26 mars 2015 - 18:35
Jag har lekt med editorn i en två timmar nu, min bästa karaktär hittills
Mycket bra med tanke på förutsättningarna, här lägger Neogaf ut sina.
Postad 28 mars 2015 - 00:58
Har inte spelat Dark Souls 2 då jag eventuellt tänkte skaffa det till PS4 när HD-versionen släpps om jag inte bestämmer mig för Bloodborne.
Postad 28 mars 2015 - 06:58
Redigerat av moparman, 28 mars 2015 - 06:59.
Postad 28 mars 2015 - 08:51
Hur kan du hata demons souls men älska dark souls? Är ju väldigt lika .
För mig var Demons Souls lite för svårt. Långt mellan save points etc. Kändes som Dark Souls var lättare.
Postad 28 mars 2015 - 12:09
Postad 28 mars 2015 - 12:29
Kollade lite recensioner
Men jag tycker att spelet ser extremt linärt ut, är det bara hack n slash?
Postad 28 mars 2015 - 12:48
För mig var Demons Souls lite för svårt. Långt mellan save points etc. Kändes som Dark Souls var lättare.
Nu har jag inte tagit mig igenom hela spelet ännu men min uppfattning så här långt är att Bloodborne är svårare än Dark Souls 1+2 och ligger närmare Demon Souls i svårighetsgrad.
En stor anledning till detta är att man som gammal Souls-spelare måste lära sig en drastiskt förändrad spelstil. Därmed inte sagt att det är lättare att komma in som helt ny i Bloodborne. Har man inte spelat något av Froms tidigare alster så kommer man chockas av svårighetsgraden.
Kollade lite recensioner
Men jag tycker att spelet ser extremt linärt ut, är det bara hack n slash?
Linjärt och hack n slash är två begrepp som rimmar illa med Bloodborne.
Linjärt tänker jag mig t.ex. kampanjen i COD eller någon annan "on-rails" shooter. Detta är inte Bloodborne.
Det är mer en open-world RPG där du successivt låser upp flera delar av kartan i takt med att du utforskar. Svårt att riktigt jämföra med något annat spel.
Hack n slash - vet inte riktigt vad du väger in i det. Det är ljusår ifrån Diablo, WoW och liknande. Det är timing och precision framför allt annat som gäller. Ja, det är primärt svärd, yxor och andra medeltida typer av vapen som används, om det är det du syftar på.
Postad 28 mars 2015 - 13:15
Hack N Slash
Tänkte mest på det ständiga: hugga, hugga, hacka, hacka, och att det på sätt och vis kan bli självändamålet för spelandet.
Får omformulera mig lite: Hur ser handlingens progression ut? Finns det ämnen som man måste klura ut under spelets gång?
Hur mkt variation finns i spelet?
Jag har varit nyfiken på spelet under en tid, men väntade på releasen. Har spelat mkt: Limbo, Tomb Raider, Dishonored, och en del racing-spel. Men måste säga jag gillar spel där man kan påverkar handlingen och sättet som man löser uppdrag på.
Redigerat av Glidtassen, 28 mars 2015 - 13:17.
Postad 28 mars 2015 - 13:21
Sättet man löser uppdrag på och påverkar handlingen i Bloodborne är genom att döda allt man ser.
Postad 28 mars 2015 - 13:24
Jag känner mig tveksam till att du skulle gilla det.
Kan tipsa om Life is Strange istället för spel där du kan ta många beslut som påverkar handlingen. Ep. 2 släpptes precis.
Redigerat av Zoiler, 28 mars 2015 - 13:26.
Postad 28 mars 2015 - 14:07
Köpte också spelet nu. Första spelet jag köper till fullpris typ någonsin och det va mest ett impulsköp så nu hoppas jag att det är bra
Postad 28 mars 2015 - 18:57
Det är tur att det finns gott om checkpoints.
Va tvungen att stänga av innan kontrollen råkar ut för en olycka :/
Postad 28 mars 2015 - 19:49
Blir juh ett par kronor till, kontra svenska storen.
Postad 28 mars 2015 - 21:34
Det är tur att det finns gott om checkpoints.
Va tvungen att stänga av innan kontrollen råkar ut för en olycka :/
Men färre checkpoints än Dark Souls vad jag hört?
Postad 28 mars 2015 - 23:06
Men färre checkpoints än Dark Souls vad jag hört?
Det beror på vad man menar med checkpoints! Spelet sparar ju konstant din progress (dvs rycker du kontakten kommer du loada in exakt där du senast var). Men mostv. "bonfires" är det rätt glest emellan - typ på Demons Souls nivå.
Postad 29 mars 2015 - 07:45
Det beror på vad man menar med checkpoints! Spelet sparar ju konstant din progress (dvs rycker du kontakten kommer du loada in exakt där du senast var). Men mostv. "bonfires" är det rätt glest emellan - typ på Demons Souls nivå.
Får ju ändå starta om vid en lykta så man får ju spela om så det du säger stämmer ju inte.
Postad 29 mars 2015 - 07:51
Har inte spelat något Souls spel men det som tär på nerverna är att när man dör så återställs alla fiender,
Kanske det smartaste då är att försöka springa tillbaka dit man dog och plocka upp sina blood echoes för att fortsätta därifrån och inte lägga så mycket vikt på att döda fiender på vägen?
Det är iaf väldigt belönande när man gör framsteg, vilket många enklare spel inte är.
Tex dödade jag första bossen på första försöket och lättnaden när jag kunde tända lampan för att sedan åka och spendera mina blood echoes va enorm,
Före minneskort och hdd i konsoller va man ju också tvungen att ta det lite försiktigt om man ville komma nånstans i spelen vilket gav en spelglädje som många ggr saknas i dagens spel.
Fast jag kanske inte spelar rätt typ av spel eller för att jag spelar på normal/hard vanligtvis?
Postad 29 mars 2015 - 09:08
Får ju ändå starta om vid en lykta så man får ju spela om så det du säger stämmer ju inte.
Förstår inte vad du pratar om. Om du dör startar du om vid en lyckta - annars fortsätter du från där du var senaste, dvs när du stänger ner/startar spelet igen.
Postad 29 mars 2015 - 14:01
Postad 29 mars 2015 - 15:14
Jag har inte gett min på de tidigare spelen i Souls-serien. Men bestämde mig för att prova på detta, tycker det är riktigt kul efter ha spelat två-tre dagar i sträck.
Nu låter jag lite skrytig, men jag trodde det skulle vara svårare bossarna är svåra (en boss tog jag dock på första försöket, knappt så den var värd att kalla boss), men de flesta vanliga fiender är ganska enkla efter man har sett de ett par gånger.
Mitt hjärta dunkade så j*vla hårt efter denna fighten ("spoiler" för tredje bossen om man inte vill se hur den ser ut)
https://www.youtube.com/watch?v=hMNkCdBN8LA&list=UUl-VGM3CBwqFYnVk_ix21eg
Postad 29 mars 2015 - 20:08
Postad 30 mars 2015 - 12:28
Det känns som att de har ändrat tillbaka alla bra ändringar i Dark Souls 2 med detta? Inte hunnit spela så mycket iofs så det kanske ändras men, man kan inte hela sig direkt vid lamporna? Varför när man ändå helas när man åker tillbaka till hubben? Laddningstiderna är ju fullständigt oacceptabla så det känns inte så smidigt. Och man kan inte längre teleportera mellan olika lampor/braseldar eller reparera utrustning där.
Det är dessutom en viss fördröjning när man får något från kroppar så man måste vänta lite för att se om det släpps något. I DS2 släpps det snabbare, irriterande.
Detta är hittills mer Demons Souls än Dark, som att de två senare spelens förbättringar inte existerade.
Postad 30 mars 2015 - 12:58
Det känns som att de har ändrat tillbaka alla bra ändringar i Dark Souls 2 med detta? Inte hunnit spela så mycket iofs så det kanske ändras men, man kan inte hela sig direkt vid lamporna? Varför när man ändå helas när man åker tillbaka till hubben? Laddningstiderna är ju fullständigt oacceptabla så det känns inte så smidigt. Och man kan inte längre teleportera mellan olika lampor/braseldar eller reparera utrustning där.
Det är dessutom en viss fördröjning när man får något från kroppar så man måste vänta lite för att se om det släpps något. I DS2 släpps det snabbare, irriterande.
Detta är hittills mer Demons Souls än Dark, som att de två senare spelens förbättringar inte existerade.
Vad f*n Zoiler!!
Nu har du juh lurat mig att köpa på ett spel som inte verkar så bra ändå, give me my money back!
Haha, skämt åsido. Skall tanka ner ikväll och blir nog en sittning om inte annat imorgon kväll.
Postad 30 mars 2015 - 14:14
Allt beror på ens perspektiv tror jag, om man gillar Demons eller Dark mer, smaksak. Men jag gillar Dark mer och detta är mer Demons so far.
Men jag har inte kommit långt så vi får se hur det utvecklar sig. Måste ställa om sitt tänk en hel del. Det är inte ett upp med skölden och blocka-spel som tidigare Souls-spel men det är knappast något Bayonetta heller. Då får de ge oss invincibility frames när man dodgar eller möjlighet att avbryta en attack med en dodge.
Jag använder inte pistolen någonting hittills och jag tror man bör göra det för att avbryta fiendens attacker. Den är så seg bara, trots att jag valde den snabba.
Postad 30 mars 2015 - 14:27
Allt beror på ens perspektiv tror jag, om man gillar Demons eller Dark mer, smaksak. Men jag gillar Dark mer och detta är mer Demons so far.
Men jag har inte kommit långt så vi får se hur det utvecklar sig. Måste ställa om sitt tänk en hel del. Det är inte ett upp med skölden och blocka-spel som tidigare Souls-spel men det är knappast något Bayonetta heller. Då får de ge oss invincibility frames när man dodgar eller möjlighet att avbryta en attack med en dodge.
Jag använder inte pistolen någonting hittills och jag tror man bör göra det för att avbryta fiendens attacker. Den är så seg bara, trots att jag valde den snabba.
Jag har juh svårt att säga något egentligen då jag enbart spelat Demon Souls väldigt lite. Har dock kopplat ur ps3 sen en tid tillbaka och har tänkt låta så förbli för att koncentrera sig på ps4 istället.
Vi får se vart vi hamnar då jag dessutom spelat sparsmakat såna här typer av spel överhuvudtaget där nästa varenda liten inställning av karaktärsdrag spelar roll och vilka vapen som är bäst att använda beroende på vilken karaktär man valt att lira med och liknande.
Men ser ändå framåt att ta tag i det och kanske bli helt fast i genren så det blir att beta av Dark sen när det släpps på ps4.
Postad 31 mars 2015 - 01:23
Mitt hjärta dunkade så j*vla hårt efter denna fighten ("spoiler" för tredje bossen om man inte vill se hur den ser ut)
https://www.youtube....BwqFYnVk_ix21eg
Intressant teknik. Jag hade en helt annan strategi, sköt honom med pistolen precis innan han anföll och gick sedan fram och gjorde massiv skada när han var stunned.
Av någon märklig anledning så fungerar det inte alltid dock så det var lite riskfyllt. Man måste göra precis när spelet vill, inte tidigare fastän man ser attacken komma.
Fick försöka ett antal gånger på den bossen pga det förbannade giftet och då uppenbarade sig den dåliga speldesignen igen. Pots och kulor är inga problem, det finns i överflöd, men motgift kostar 600 och då var jag tvungen att farma lite. Att man inte kan teleportera direkt mellan de olika lamporna... istället måste man först till hubben och sedan välja ny destination. Med 1,5 minuts laddningstider mellan där man stirrar på en svart skärm med Bloodborne i vit text.
Postad 31 mars 2015 - 07:11
Började mitt äventyr igår.
Riktigt skoj trots att jag dör lite hej vilt och inte fått in knapplayouten i fingrarna/händerna riktigt än. Ett flertal gånger så har jag använt pickan i tron om att L2 är block, haha.
Sen blir man juh lite trött på sig själv när man går och dör lite väl enkelt ibland då man vill plocka upp echoes igen. Man stressar fram och fastnar i en tidigare del där man var innan med enklare gubbar och lyckas bli omringad av dem(och i all hast försöker man blocka med L2 men det hjälper föga) och så dör man där innan man kommit halvvägs tillbaks i backtracken.
Väldigt frustrerande i den bemärkelsen att man blir trött på sig själv som skall ha så bråttom hela tiden.
Får se om jag hinner sätta mig ner ikväll igen och gasa vidare.
Redigerat av Crabban, 31 mars 2015 - 07:22.
Postad 31 mars 2015 - 08:11
Postad 31 mars 2015 - 09:24
Gör "Eileen the crow" quest,hunter of hunters,så får man gå med i hennes "Oat" det är runan längst till höger i menyn,går man med där så får man snabbare stamina recovery.
Är det de där altarna du pratar om eller är det ingame menyn?
Postad 31 mars 2015 - 10:09
Men för att få igång altaret så måste du ha ett special TOOL som finns i slutet av hemwick efter pomperipossorna : )
Postad 31 mars 2015 - 10:32
Intressant teknik. Jag hade en helt annan strategi, sköt honom med pistolen precis innan han anföll och gick sedan fram och gjorde massiv skada när han var stunned.
Av någon märklig anledning så fungerar det inte alltid dock så det var lite riskfyllt. Man måste göra precis när spelet vill, inte tidigare fastän man ser attacken komma.
Fick försöka ett antal gånger på den bossen pga det förbannade giftet och då uppenbarade sig den dåliga speldesignen igen. Pots och kulor är inga problem, det finns i överflöd, men motgift kostar 600 och då var jag tvungen att farma lite. Att man inte kan teleportera direkt mellan de olika lamporna... istället måste man först till hubben och sedan välja ny destination. Med 1,5 minuts laddningstider mellan där man stirrar på en svart skärm med Bloodborne i vit text.
Av allt du skrev där är nog det i fetstil det som avskräcker mest. Det fina med Dark-spelen är/var ju att de är ärliga i spelmekaniken och det var upp till spelaren att hitta lösningen på utmaningarna man ställdes inför. Att man måste göra "rätt" var det som fick mig att inte avsluta Ninja Gaiden en gång i tiden.
Postad 31 mars 2015 - 10:35
Tryck på options knappen på kontrollen,välj status så får du upp menyn,du har 4st rutor (tomma kanske) uppe till höger o dom 3 första är buffningar till vapnen samt den sista som lyser lite turkos är i vilken oat du är med i,spelade igenom spelet utan o hajja hur det funkade men nu i ng+ så läste jag på lite o gjorde en quest för att få dit en oat "sten"
Men för att få igång altaret så måste du ha ett special TOOL som finns i slutet av hemwick efter pomperipossorna : )
Aha, det är det är. Har sett att det är något som är turkost men fattade inte vad det var. Man är juh helt utlämnad till sitt öde och försöka hitta fram vart man ska och allt. Väldigt mkt trial and error blir det juh om man väljer fel väg vid fel tillfälle. Men det är juh samtidigt lite tjusning med det hela att testa sig fram.
Ok, känns som om jag har en bit kvar till dess.
Redigerat av Crabban, 31 mars 2015 - 11:05.
Postad 31 mars 2015 - 11:44
Postad 31 mars 2015 - 11:47
Jag gjorde fel i första genomspelet vilket gjorde att jag fick möta Eileen i en fight som inte var så lätt,men det gick : )
Lirar du om med annan gubbe nu?
Postad 31 mars 2015 - 11:54
Av allt du skrev där är nog det i fetstil det som avskräcker mest. Det fina med Dark-spelen är/var ju att de är ärliga i spelmekaniken och det var upp till spelaren att hitta lösningen på utmaningarna man ställdes inför. Att man måste göra "rätt" var det som fick mig att inte avsluta Ninja Gaiden en gång i tiden.
Pickadollerna används ju såsom parry i DS,tänk parrying dagger/buckler finns ju olika frames där med då parry funkar/missar,men i detta spel går det ju så fort så man hinner ju knappt tänka att man skall göra en parry på en del fi det blir mer som en reaktion,gillar spelmekaniken bättre i DS o det är ju kul/tur att det släpps imorrn midnatt till ps4,parry on : )
Bloodborne är som Demonsouls+painkiller tillsammans upp till var o en om man gillar det.
Postad 31 mars 2015 - 12:01
Lirar du om med annan gubbe nu?
Nope fortsätter med samma,man behåller ju i princip allt så det är bara att tuffa på,men det är mycket svårare även fast man har +10 på favvovapnet (saw cleaver) är på level 131 o det verkar svårt o kitta co-op nu (man skall tydligen vara inom samma level + -10) för att kunna co-op'a
Postad 31 mars 2015 - 12:23
Nope fortsätter med samma,man behåller ju i princip allt så det är bara att tuffa på,men det är mycket svårare även fast man har +10 på favvovapnet (saw cleaver) är på level 131 o det verkar svårt o kitta co-op nu (man skall tydligen vara inom samma level + -10) för att kunna co-op'a
Ok, Zoiler är väl snart ikapp och kan joina.
Jag är bara 2h in så jag har en bit att ta mig innan jag kan köra en co-op
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar