Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Oculus Rift

610 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Oculus Rift (VR-glasögon) 2 7 (14) Inga priser
Oculus Rift (inkl. Touch) (VR-glasögon) 0 8,67 (12) Inga priser
Oculus Rift S (VR-glasögon) 2 8,44 (9) 5 790:-

#51

Postad 18 juni 2013 - 15:04

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 190 inlägg
  • 0

Inte säkert OLED blir bättre beror hur de kan få ner input lagget på dem

Visst blir OLED bättre. Mycket bättre bildkvalitet. Har inte märkt något lagg med min T1'a.

#52

Postad 18 juni 2013 - 16:07

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 119 inlägg
  • 0
Bildkvaliten överlag blir bättre ja. Men de flesta verkar rapportera 3 frames input lag eller mer på T1 vilket är för mycket för min del

#53

Postad 19 juni 2013 - 17:07

DevilGod
  • DevilGod
  • Veteran

  • 1 517 inlägg
  • 0
Är att det inte fel att anta att man kommer kunna använda glirorna till att kolla på film med?

#54

Postad 19 juni 2013 - 17:49

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
märkligt om de inte funkar med vilken bildkälla som helst.

#55

Postad 01 juli 2013 - 19:33

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0

Inte säkert OLED blir bättre beror hur de kan få ner input lagget på dem

Skulle oled dras med mer lag än lcd menar du?

#56

Postad 01 juli 2013 - 19:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 119 inlägg
  • 0

Skulle oled dras med mer lag än lcd menar du?


Vi får se hur de lyckas fintrimma framöver men just nu så är de ju rätt sega :(
Det finns ju en rad LCD monitorer med 0 i input lag men inga OLED paneler som mäter särskilt bra på den här specifika punkten.

#57

Postad 02 juli 2013 - 22:59

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 190 inlägg
  • 0
Som sagt, jag har inte märkt någon input lag. Brukar spela bla. BF3 med HMZ-T1.

Något som T1 definitivt inte lider av är dålig kontrast och färger, vilket Rift tycks göra (typiskt för lcd) : http://www.flatpanel...=1372782855

#58

Postad 23 juli 2013 - 18:35

`rzr
  • `rzr
  • Beroende

  • 1 067 inlägg
  • 0
Jag längtar som fan tills mitt dev kit kommer å jag kan på allvar leva i avatarvärlden :)

#59

Postad 24 juli 2013 - 05:02

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 119 inlägg
  • 0
The Hunter. Kan inte tänka mig någon bättre kandidat för Occulus Rift stöd.

#60

Postad 07 augusti 2013 - 15:13

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 190 inlägg
  • 0
John Carmack är nu CTO i Oculus http://www.oculusvr....s-oculus-as-cto
Bra för Oculus.

#61

Postad 07 augusti 2013 - 16:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 991 inlägg
  • 0

Bra för Oculus.

Doom 4 däremot blir några år försenat =/.

#62

Postad 07 augusti 2013 - 16:52

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 190 inlägg
  • 0
Kanske det. Han twittrade nyss att hans time division numera är Oculus > iD > Armadillo

#63

Postad 07 augusti 2013 - 17:16

morlock
  • morlock
  • Über-Guru

  • 14 802 inlägg
  • 0
Armadillo var det där rymd-projektet va? Det ligger på is pga krasch, rookie mistakes och väntan på nya finansiärer.



#64

Postad 08 augusti 2013 - 09:35

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0
Grymt med Carmack!

Ska nog beställa ett devkit framöver, vore extremt kul att arbeta med.

edit: Synd att FullHD verren inte finns ute än dock. Det sägs vara en ~5 tum LG display i det fallet.
Dagens Oculus kör ju med samma display som Nexus 7 version 1 - vore extremt coolt om de bytte till Nexus 7 2013 displayen, 1920*1200 pixlar, ja tack.

Redigerat av pacman, 08 augusti 2013 - 09:48.


#65

Postad 08 augusti 2013 - 09:42

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0

Det finns ju en rad LCD monitorer med 0 i input lag men inga OLED paneler som mäter särskilt bra på den här specifika punkten.

Har du mer info?

Inte tänkt på inputlag på de eMagin OLED displayer jag jobbat emot men jag kanske har en för lågt klockad hjärna för att notera det... :D

#66

Postad 08 augusti 2013 - 11:11

`rzr
  • `rzr
  • Beroende

  • 1 067 inlägg
  • 0
Bra med Carmack, han vet vad han gör. Kommer säkert hitta på nått riktigt ballt med VR.

...btw så kommer UPS leverera min Oculus idag :wub:

#67

Postad 08 augusti 2013 - 11:27

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 8 119 inlägg
  • 0

Har du mer info?

Inte tänkt på inputlag på de eMagin OLED displayer jag jobbat emot men jag kanske har en för lågt klockad hjärna för att notera det... :D


I sådana fall tar man en kamera till hjälp och jämför med CRT som alltid har mycket snabb responstid :).

#68

Postad 25 november 2013 - 20:29

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3 190 inlägg
  • 0
Carmack lämnade id 22/11 och ska nu jobba heltid på Oculus.

#69

Postad 13 december 2013 - 10:20

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 051 inlägg
  • 0
http://www.eurogamer...onsumer-headset

40000 dev kits har sålts och nu har de pumat in $75M i projektet för att få en säljbar produkt.
It´s happening. :) B)

#70

Postad 07 februari 2014 - 14:49

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0
För den som ännu inte insett potentialen med VR... ;)
https://developer.oc...opic.php?t=4108

#71

Postad 07 februari 2014 - 15:49

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 079 inlägg
  • 0

För den som ännu inte insett potentialen med VR... ;)
https://developer.oc...opic.php?t=4108

Ser rätt trevligt ut faktiskt! No homo.

Redigerat av letmefly, 07 februari 2014 - 15:51.


#72

Postad 07 februari 2014 - 15:51

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

För den som ännu inte insett potentialen med VR... ;)
https://developer.oc...opic.php?t=4108


PRON!

#73

Postad 20 mars 2014 - 07:34

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 3
Development Kit 2, med 75 Hz FullHD OLED (960*1080 per öga) och IR kamera för tracking, kan bokas nu för den nätta summan $349:
Postad bild
http://www.oculusvr.com/dk2/

Konsumentversionen släpps troligtvis inte detta år men tydligen siktar de på minst 90 Hz och högre upplösning (QuadHD, 2560*1440 får man förmoda).
https://www.youtube....h?v=gMMvF05ZT70

Redigerat av pacman, 20 mars 2014 - 07:53.


#74

Postad 25 mars 2014 - 22:44

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Facebook köper OR http://www.ign.com/a...source=facebook

#75

Postad 25 mars 2014 - 23:15

morlock
  • morlock
  • Über-Guru

  • 14 802 inlägg
  • 0
Hmm.. Zuckerberg köper fasen allt..


Bra med molasinjektion i projektet, men FB? Not sure of want :unsure:

Redigerat av morlock, 25 mars 2014 - 23:15.


#76

Postad 25 mars 2014 - 23:32

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 1
Fan vad folk gnäller överallt nu. Det här är det bästa som kunde hända. Nu får OR projektet alla resurser de behöver för att göra detta riktigt bra. Vi snackar inte bara för spel längre men för film, sport, konserter och massa annat. Facebook har pengarna för att sjösätta ngt riktigt stort.

Sen vad skulle alternativet vara? Finns inte en chans de skulle få vara i fred speciellt mycket längre. Andra hade köpt dem annars. Hade vi verkligen velat att Microsoft, Apple, Sony eller Google köpt dem istället?
Du hade risken funnits att de hade låst OR till sina egna produkter istället.
Sony gör ju redan detta med sin VR hjälm.
Vi hade kanske aldrig fått se OR på en PC platform då. Tänk er OR endast på Xbox One tex eller endast fungerande med android eller IOS.

Nej Facebook är det bästa som kunde hänt. Nu kanske de tom kan få ut produkten redan till julhandeln.
Mycket spännande!

Redigerat av radiozo, 25 mars 2014 - 23:34.


#77

Postad 25 mars 2014 - 23:53

morlock
  • morlock
  • Über-Guru

  • 14 802 inlägg
  • 0
MS var mitt förstahandsval för köp av OR, FB har jag inte gissat.

#78

Postad 25 mars 2014 - 23:55

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Jag är glad för att det inte blev MS. Då hade de bara släppt den till One och kanske Windows. Steambox och andra platformar hade bara varit att glömma då. Nu är OR fortfarande fri så att säga.

Facebook finns på alla platformar och överallt så de har ingen anledning att begränsa OR. Tvärtom.

Redigerat av radiozo, 25 mars 2014 - 23:56.


#79

Postad 26 mars 2014 - 00:07

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
We started Oculus with a vision of delivering incredible, affordable, and ubiquitous consumer virtual reality to the world. We’ve come a long way in the last 18 months: from foam core prototypes built in a garage to an incredible community of active and talented developers with more than 75,000 development kits ordered. In the process, we’ve defined what consumer virtual reality needs to be and what it’s going to require to deliver it.

A few months ago, Mark, Chris, and Cory from the Facebook team came down to visit our office, see the latest demos, and discuss how we could work together to bring our vision to millions of people. As we talked more, we discovered the two teams shared an even deeper vision of creating a new platform for interaction that allows billions of people to connect in a way never before possible.

Today, we’re pleased to announce that we’ve joined forces with Facebook to create the best virtual reality platform in the world.

At first glance, it might not seem obvious why Oculus is partnering with Facebook, a company focused on connecting people, investing in internet access for the world and pushing an open computing platform. But when you consider it more carefully, we’re culturally aligned with a focus on innovating and hiring the best and brightest; we believe communication drives new platforms; we want to contribute to a more open, connected world; and we both see virtual reality as the next step.

Most important, Facebook understands the potential for VR. Mark and his team share our vision for virtual reality’s potential to transform the way we learn, share, play, and communicate. Facebook is a company that believes that anything is possible with the right group of people, and we couldn’t agree more.

This partnership is one of the most important moments for virtual reality: it gives us the best shot at truly changing the world. It opens doors to new opportunities and partnerships, reduces risk on the manufacturing and work capital side, allows us to publish more made-for-VR content, and lets us focus on what we do best: solving hard engineering challenges and delivering the future of VR.

palmer_john_brendan

Over the next 10 years, virtual reality will become ubiquitous, affordable, and transformative, and it begins with a truly next-generation gaming experience. This partnership ensures that the Oculus platform is coming, and that it’s going to change gaming forever.

We’ll see you in the Metaverse!

– Palmer, Brendan, John and the Oculus team

#80

Postad 26 mars 2014 - 00:13

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 991 inlägg
  • 0
Spännande tider, helt klart. Början på någonting stort förmodligen. Det är ju något vi bara sett på film egentligen tidigare, scifi liksom, och nu är det snart verklighet. Och kommer bara bli mer och mer avancerat. Zuckenberg är knivskarp, inte oväntat att han hugger till på detta.

2 biljoner miljarder (givetvis) dollar. Man kan säga att de som skapade Oculus har tjänat en del på sin idé :lol:

Redigerat av Zoiler, 26 mars 2014 - 00:21.


#81

Postad 26 mars 2014 - 01:18

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Ja de har gått från ingenting till mijardärer på 3 år. Men så snabbt går det när man revolutionerar teknik.

#82

Postad 26 mars 2014 - 01:32

Unregisteredbeef9c6b
  • Unregisteredbeef9c6b
  • Användare

  • 132 inlägg
  • 3

Man kan säga att de som skapade Oculus har tjänat en del på sin idé :lol:

Som Markus "Notch" Persson uttryckte det

I did not chip in ten grand to seed a first investment round to build value for a Facebook acquisition.

http://notch.net/
Så klart att en hel del är upprörda

#83

Postad 26 mars 2014 - 01:41

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 2
De har ingen rätt att vara upprörda. Ingen tvingade dem satsa massa pengar på en kickstarter.

Notch är en jäkla fjant också. Han gnällde en massa på Xbox också och det blev Minecraft till den platformen ändå.
Han kommer krypa tillbaka till OR så fort han känner doften av pengar. Det kommer alla andra också göra.
Ingen kommer vilja stå utanför denna möjligheten.

Notch har inte åstadkommit ett skit sen minecraft. One hit wonder. Kan inte begripa varför han värderas så högt. Ett enda spel...

Redigerat av radiozo, 26 mars 2014 - 07:29.


#84

Postad 26 mars 2014 - 07:20

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 051 inlägg
  • 1
Det här var bra. Sådana här projekt behöver mycket pengar för att kunna genomföras inom rimlig tid. Hoppas de satsar mycket på ergonomi. Den där skidglasögondesignen ser lite framtung ut...
Palmer Lucky is a lycky guy...

#85

Postad 26 mars 2014 - 07:44

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 364 inlägg
  • 0

Facebook köper OR http://www.ign.com/a...source=facebook

It´s all doomed...

Sämsta som kunde ha hänt :angry:
Nästa steg i OR-utvecklingen, du måste ha och logga in med ett Facebook-konto för att kunna använda glasögonen?

Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:

http://www.reddit.co...er/palmerluckey

"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."

Redigerat av masse70, 26 mars 2014 - 07:52.


#86

Postad 26 mars 2014 - 07:53

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0
Sålänge det är möjligt att undvika eventuella kopplingar till Fejjan så är det nog goda nyheter, massor med kapital leder förhoppningsvis till en vass produkt, som radiozo är inne på.

#87

Postad 26 mars 2014 - 07:54

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 364 inlägg
  • 0

Sålänge det är möjligt att undvika eventuella kopplingar till Fejjan så är det nog goda nyheter, massor med kapital leder förhoppningsvis till en vass produkt, som radiozo är inne på.

Jo, så länge det enbart handlar om kaptial i ryggen och absolut inget annan inblandning håller jag med om att det är positivt.

Men om jag känner FB rätt så lär det ju tyvärr bli mer än så, och det skrämmer mig.

#88

Postad 26 mars 2014 - 08:22

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 095 inlägg
  • 0
Njae, givetvis kommer FB smyga in på både ett och två hörn men om det är möjligt att själv inte dras med i det så är det nog goda nyheter.

#89

Postad 26 mars 2014 - 08:23

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 1

It´s all doomed...

Sämsta som kunde ha hänt :angry:
Nästa steg i OR-utvecklingen, du måste ha och logga in med ett Facebook-konto för att kunna använda glasögonen?

Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:

http://www.reddit.co...er/palmerluckey

"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."


Finns ingen som helst vinst med att ha inloggning i en VR hjälm. Folk som jiddrar detta trams har inte fattat vad facebook är ute efter.
Allting måste inte ha en koppling till deras facebook-platform. De försöker göra samma sak som Google dvs skapa fysiska produkter utöver bara mjukvara. 2 miljarder dollar är småpengar om man lyckas få ut det här till de stora massorna.
Finns ingen anledning till oro. Instagram har inte ändrats till det sämre sedan facebook köpte upp dem. Whats app har inte ändrats. Varför tror folk att OR skulle ändras? Det finns ingenting som tyder på ngt annat än att de kommer fortsätta som tidigare fast med betydligt mer resurser för utveckling. Nu kan de headhunta de skarpaste hjärmorna på planeten för att få den här produkten att bli riktigt riktigt bra.

Jag var skeptisk till OR tidigare. Det är jag inte längre.

#90

Postad 26 mars 2014 - 08:36

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 364 inlägg
  • 0
Å andra sidan vet varken du eller jag om vad som kommer hända oavsett åt vilket håll, eller hur?

Själv var jag lyrisk över OR förut, not so much längre iaf tills jag blivit bevisad motsaten.

#91

Postad 26 mars 2014 - 08:50

sinnes
  • sinnes
  • Veteran

  • 2 237 inlägg
  • 1
Det är bara att kolla på facebook's trackrecord när det gäller uppköp, tex Instagram och Whatsapp, de har inte lagt sig i alls utan de vill åt teknologin bakom för att använda till sina egna projekt i framtiden.

De har som sagt gått ut med att de ger Rift ekonomiska muskler att fortsätta utvecklas men kommer inte att lägga sig i eller ha facebook-reklam i spel osv som vissa tror utan de kommer att använda VR teknologin till framtida varianter av facebook samt sport-evenemang, konserter osv.

Riften kommer inte att bli "facebookifierad" som domedagsprofeterna påstår.

#92

Postad 26 mars 2014 - 09:00

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 634 inlägg
  • 0
Tror inte det behöver vara en katastrof, men risken är väl stor att detta tar bort fokusen från hardcore gaming.

Jag tror detta behöver vara en nichprodukt ett bra tag till, innan det är redo för massmarknaden. Upplösningen måste upp på så höga nivåer att det inte kommer att kunna drivas med normala datorer, iaf i spel, än på ett bra tag. När man pratar om skillnaden mellan 1080p och 4k här så är den inte akademisk, som på TV-apparater, utan skillnaden mellan riktigt dåligt och (antagligen) okey.

#93

Postad 26 mars 2014 - 09:10

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 051 inlägg
  • 0
Microtransaktioner och reklam kommer vara ett tilltagande problem i spel framöver oavsett. Jag tror inte att Facebooks köp av OR påverkar detta.

#94

Postad 26 mars 2014 - 09:30

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 079 inlägg
  • 0

Så här säger en av OR-grundarna Palmer Luckey och jag håller med honom:

http://www.reddit.co...er/palmerluckey

"If I ever need a Facebook account to use or develop for the Rift, I'm done. You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift.
If I ever see Facebook branding on anything that's not optional, I'm done. Not really reasonable in a literal sense, but I get your drift.
If I ever see ads on anything that I've already paid for, I'm done. That is a developer decision, not our decision. If someone wants to sell a game with built-in ads, they will have to deal with the natural consequences."

Känns som att han borde ha bättre koll än så här. Känns som det behövdes ett uppköp för att OR skulle bli att räkna med på allvar och nu är vi där...

#95

Postad 26 mars 2014 - 09:43

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 1
Tja, facebook hade ju tre miljarder över efter att de inte kunde köpa SnapChat så varför inte bränna pengarna på något annat?

Får se om de skjuter in mer pengar i det eller inte. Av de två miljarder de köpte Oculus för var 1.6 miljarder i FB aktier, så det är ju knappast pengar till bolaget.

Men... John Carmack jobbar nu för Facebook. *sigh*

#96

Postad 26 mars 2014 - 09:45

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 459 inlägg
  • 1

Men... John Carmack jobbar nu för Facebook. *sigh*


Ja det där är ju för tragiskt, jag hade hellre sett att MS köpt upp dem om jag ska vara ärlig. Nu sitter djävulen på skiten istället men det var spännande så länge det varade. :)

#97

Postad 26 mars 2014 - 09:48

Launch Button
  • Launch Button
  • Lärjunge

  • 312 inlägg
  • 0
Känns som en blixt från klar himmel det här. Jag tror inte på något sätt att det är slutet för Oculus Rift på något sätt, men jag tror att det här kommer att skifta fokus bort från hardcore gaming till saker som är mer mainstream (på gott och ont).
Jag tror att det här kan ge Sonys Morpheus en rejäl boost. Blir intressant att se hur Microsoft kontrar. Efter Sonys avslöjande hade jag nästan trott att de skulle köpa Oculus.

#98

Postad 26 mars 2014 - 10:00

radiozo
  • radiozo
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Ja det där är ju för tragiskt, jag hade hellre sett att MS köpt upp dem om jag ska vara ärlig. Nu sitter djävulen på skiten istället men det var spännande så länge det varade. :)


MS hade varit mycket värre tycker jag. Risken finns de hade låst den till Xbox One el liknande.

Känns som en blixt från klar himmel det här. Jag tror inte på något sätt att det är slutet för Oculus Rift på något sätt, men jag tror att det här kommer att skifta fokus bort från hardcore gaming till saker som är mer mainstream (på gott och ont).
Jag tror att det här kan ge Sonys Morpheus en rejäl boost. Blir intressant att se hur Microsoft kontrar. Efter Sonys avslöjande hade jag nästan trott att de skulle köpa Oculus.


Skulle inte förvåna mig om MS kommer sammarbeta med Facebook för att få OR till sina platformar.
Blir intressant att se vad Valve gör. Skulle tro att de också hoppar på ett sammarbete.

#99

Postad 26 mars 2014 - 10:10

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Valve gör nog sin egna. Eventuellt licenserar någon teknologi från OR eller Sony.

Kan Sony utveckla sitt egna VR headset och göra det bra (iallafall om man tror på bubbel från GDC) så borde Valve också kunna.

#100

Postad 26 mars 2014 - 10:16

Launch Button
  • Launch Button
  • Lärjunge

  • 312 inlägg
  • 0
Låter sannolikt att MS skulle sammarbeta med Facebook men samtidigt misstänker jag att de hellre gör något eget för att integrera med Kinect.
Vet inte vad jag tror om Valve som hårdvarutillverkare faktiskt. Steam Machine fick ju rätt svalt mottagande (visserligen inte de som tillverkar alla, men ändå). Men tänk er, Portal 3 i VR! Holy shit!



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2020 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.