Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Fable 4 - Nytt team skapar äventyret

72 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#51

Postad 07 februari 2023 - 15:59

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

3D-motorn till Forza Horizon 5 är väldigt bra optimerad och skalbar iaf. Funkar t om med ett snigelkort som GT 1030.

https://www.youtube....h?v=icRXvtu6rwU


Nja de fuskar med 2d höns

#52

Postad 07 februari 2023 - 16:50

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 232 inlägg
  • 0

Musiken var en stor del av upplevelsen i Fable, och även om dåtidens grafik känns skral idag med dagens mått - så fanns ett starkt uttryck i spelet. Grafikens tillkortakommanden kompenserades av en träffsäker dialog och intressanta miljöer och karaktärer. 

Ja!! Vem kan glömma de mysiga låtarna som lyder i byarna och skogssnåren... Oakvale en klassiker.



#53

Postad 08 februari 2023 - 10:57

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0
I ett samtal med Arcane, utvecklarna bakom Dishonored så sade en av skaparna: - Tekniken spelar inte lika stor roll som design/konceptkonst. Om det den ursprungliga konceptkonsten inte är vacker spelar det ingen roll. Om de kan göra första spelet rättvisa, och anspela på liknande figurer så kommer man känna sig hemma.

Redigerat av Glidtassen, 11 februari 2023 - 21:02.


#54

Postad 11 februari 2023 - 12:31

Zacabeb
  • Zacabeb
  • Veteran

  • 2 444 inlägg
  • 0

Nja de fuskar med 2d höns


Djuren i Forza Horizon-spelen är 3D-modeller, inklusive hönorna. :)

Däremot byts de flesta buskar ut helt från 3D-modeller till fula billboards när man minskar detaljnivån ett snäpp från Ultra till High i Forza Horizon 5 på PC. Den inställningen innebär en skillnad i användning av grafikminne på runt 2 GB.

Även om spelet är potatisvänligt är skillnaderna mellan stegen för grova och det känns inte som att varje steg är optimerat speciellt bra.

Många kombinationer av detaljnivå på geometri och texturupplösning är låsta till varandra eftersom texturer till mer detaljerad geometri bara finns i högre upplösning. Vill man minska texturupplösning måste man alltså kasta bort den geometri som använder högupplösta texturer.

I ett bättre optimerat spel skulle det finnas ett undantag där enstaka texturatlas tilläts laddas in i högre upplösning än generellt, eller texturatlas med lägre upplösning för att behålla detaljnivån på geometrin.

#55

Postad 11 februari 2023 - 13:31

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Djuren i Forza Horizon-spelen är 3D-modeller, inklusive hönorna. :)

Däremot byts de flesta buskar ut helt från 3D-modeller till fula billboards när man minskar detaljnivån ett snäpp från Ultra till High i Forza Horizon 5 på PC. Den inställningen innebär en skillnad i användning av grafikminne på runt 2 GB.

Även om spelet är potatisvänligt är skillnaderna mellan stegen för grova och det känns inte som att varje steg är optimerat speciellt bra.

Många kombinationer av detaljnivå på geometri och texturupplösning är låsta till varandra eftersom texturer till mer detaljerad geometri bara finns i högre upplösning. Vill man minska texturupplösning måste man alltså kasta bort den geometri som använder högupplösta texturer.

I ett bättre optimerat spel skulle det finnas ett undantag där enstaka texturatlas tilläts laddas in i högre upplösning än generellt, eller texturatlas med lägre upplösning för att behålla detaljnivån på geometrin.


Kika noga nästa gång. Känns närmast fel säga hönsen är 2d ens de är platta som pannkakor :)

#56

Postad 11 februari 2023 - 20:19

Zacabeb
  • Zacabeb
  • Veteran

  • 2 444 inlägg
  • 0

Kika noga nästa gång. Känns närmast fel säga hönsen är 2d ens de är platta som pannkakor :)

 

Jag har detaljstuderat hönorna och de är definitivt 3D-modeller. Jag kan till och med avslöja att de har två uppsättningar vingar - en för när de går runt och pickar och en för när de flaxar. De vingar som inte används för tillfället hålls gömda inuti hönan. ;)

 

Men precis som med buskarna i Forza Horizon 5 som förvandlas till plakat på avstånd så minskas även hönorna i Forza Horizon 4 till väldigt kantiga modeller på avstånd, något som avslöjas i fotoläget.

 

På nära håll:

Bifogad fil  FH4_Chickens_close.png   1,44MB   0 Antal nerladdningar

 

På långt håll:

Bifogad fil  FH4_Chickens_far.png   1006,31K   0 Antal nerladdningar

 

Den största anledningen att hönorna ser platta ut är ljussättningen och att animationen sker i 30 fps. Här är förresten Forzatech beroende av middleware-komponenten Granny från RAD Game Tools, numera en del av Epic Games. Forzatech använder rätt många tredjepartskomponenter. :)

 

Förhoppningsvis lyckas Fable-teamet undvika buskar som byts ut helt mot plakat och djur som ser platta ut trots att de är 3D-modeller. När man promenerar omkring i lugn och ro kommer ju spelet knappast undan med det.


Redigerat av Zacabeb, 11 februari 2023 - 20:24.


#57

Postad 13 februari 2023 - 16:07

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Det har gått sedan 14 sep 2004

 

Möjligtvis sköter Microsoft en timing så de släpper nya Fable på 20 år jubileet. Jag tyckte visserligen de gjorde ett bra jobb med Fable Anniversary, även om det bara en en re-skin. De märks att gamla spelmotorn ligger under och spökar, speciellt hur statiskt figurerna rör sig i bildrummet ( alla ser ut som de går på räls). Bilden jag bifogat är från originalet, så det blir nog inte svårt att överträffa denna :)

 

Jag tänker bara: 60 eller 120fps, raytracing, musik (givetvis Russel Shaw), mer avancerad ljudmix - flerkanal, och mycket mer som övergår mitt kunnande vad man åstadkommer med dagens spelprogrammering. Blir nyfiken på kommande koncept art - och om dom skapar mörkare teman, för att första Fable var lite sött och sagoaktigt. 

 

 

 

Video - Original vs Remaster

Bifogad fil(er)


Redigerat av Glidtassen, 13 februari 2023 - 16:26.


#58

Postad 14 februari 2023 - 00:35

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 232 inlägg
  • 0

Det har gått sedan 14 sep 2004

 

Möjligtvis sköter Microsoft en timing så de släpper nya Fable på 20 år jubileet. Jag tyckte visserligen de gjorde ett bra jobb med Fable Anniversary, även om det bara en en re-skin. De märks att gamla spelmotorn ligger under och spökar, speciellt hur statiskt figurerna rör sig i bildrummet ( alla ser ut som de går på räls). Bilden jag bifogat är från originalet, så det blir nog inte svårt att överträffa denna :)

 

Jag tänker bara: 60 eller 120fps, raytracing, musik (givetvis Russel Shaw), mer avancerad ljudmix - flerkanal, och mycket mer som övergår mitt kunnande vad man åstadkommer med dagens spelprogrammering. Blir nyfiken på kommande koncept art - och om dom skapar mörkare teman, för att första Fable var lite sött och sagoaktigt. 

 

 

 

Video - Original vs Remaster

Tycker vanliga Fable ser bättre ut än Remaster på den videon. I alla fall utomhus, men det är ju det som är det viktiga. Remastern har lite bättre ljussättning inomhus och modeller.



#59

Postad 16 februari 2023 - 13:09

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Märkligt hur lite info vi har fått om kommande spelet; det är väldigt tyst om utvecklingen. Det florerar mkt rykten dock om strul med programmering, medan andra säger att allt går enligt planerna. 



#60

Postad 20 maj 2023 - 14:18

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Verkar komma lite mer info om Fable inför Xbox nästa event :)



#61

Postad 02 juni 2023 - 16:51

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Nu har Microsoft släppt någon kryptisk tease, så saker verkar börjar röra på sig. I första spelet under utvecklingsfasen skulle man kunna "plantera ett ekollon för att se ett träd växa"

 

Hoppas att en del av dom ursprungliga tankarna infrias.  



#62

Postad 11 juni 2023 - 08:12

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Jag har inte direkt några stora förväntningar på MS spel längre, jag joinade the dark side och skaffade en PS5 för några veckor sedan och vilket enormt bibliotek det finns med kvalitativa spel.

Fable var hur som helst ett av mina favoritspel förr, men jag är skeptisk till att utvecklarna bakom Forza gör spelet.

Blir det ett nytt Redfall av detta ?
 



#63

Postad 11 juni 2023 - 20:09

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Inte vad jag hade tänkt mig i senaste trailern. 

 

Men säkerligen går även Fable Woke-Ödet till mötes: 

 

Fable Going Woke

 

Av senaste trailern från XBOX-showcase framträder hjälten/hjältinnan/"HEN" som en "oattraktiv-androgyn-flåbuse". Jag fattar inte när nöjesindustrin skall lägga ned detta trams, det säljer inte vidare bra. 

 

 

 

 

 

Bifogad fil(er)


Redigerat av Glidtassen, 11 juni 2023 - 20:13.


#64

Postad 11 juni 2023 - 20:11

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0
Nej det var allt en redigt pinsam trailer. Märktes även i chatten.

#65

Postad 11 juni 2023 - 20:59

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Har fable någon specifik karaktär? Har lirat två fable om jag minns rätt men minns inte hur jag såg ut. Blond tror jag?

#66

Postad 11 juni 2023 - 21:10

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Första Fable är förlagd till en miljö som skall likna 1100-talets England. Man kunde välja att spela som man eller kvinna i andra spelet, vilket är bra anser jag - men då är detta valbart. 

 

När jag spelar Dishonored 2 väljer jag oftast den kvinnliga antagonisten Emily, men det handlar mest om hennes förmågor. 

 

Men den kvinnliga karaktären i detta spelet påminner om, jag citerar från en kommentar till teasern på Youtube "The barmaid from Shrek". 


Redigerat av Glidtassen, 11 juni 2023 - 21:10.


#67

Postad 11 juni 2023 - 21:14

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

som en "oattraktiv-androgyn-flåbuse".


Är väl typ bara japanska spel, som får innehålla vackra/sexiga tjejer nu förtiden. ;)

#68

Postad 11 juni 2023 - 21:24

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Well, well :)

Bifogad fil(er)

  • Bifogad fil  arnie.jpg   334,96K   0 Antal nerladdningar


#69

Postad 11 juni 2023 - 21:34

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0
Blev fan en förbättring :D

#70

Postad 11 juni 2023 - 22:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

vilket enormt bibliotek det finns med kvalitativa spel.

Jag minns på den gamla goda tiden när såna här påstående stämde. Tex. PS2, PS3. Det fanns massor med exklusiva, unika spel.

 

Men på PS5 är det väldigt få spel som inte redan släppts på PC och de kommer förr eller senare då exklusiva spel är en relik idag. Vilket jag iofs tycker är bra på sätt och vis. Men visst, har man inte en PC så finns det väl en handfull exklusiva PS5-spel.

 

När det gäller Fable antar jag att man kan göra sin egen karaktär. Mer intressant än hur protagonisten ser ut är väl hur spelet spelas. Synd de inte visade mer av det.



#71

Postad 14 juni 2023 - 07:16

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Lite news

 

Senaste jag läste så har nu testpaneler och inbjudna personer börjat testköra spelet, så det är nog långt framskridet i sin utveckling. Finns en video på Youtube om en ung kvinna som jobbade på Playground som junior enviorment artist, men slutade med blandade känslor. Hon går inte in specifikt på innehåll eftersom hon är bunden av ett kontrakt att inte avslöja någonting. Vad hon dock nämner är hur hon minns uppdraget med jätten, så hela spelet är alltså inte ur detta perspektiv. 

 

Finns gott om Youtubers som bara sitter och snackar s...t och babblar runt ämnet, men har egentligen ingen substans i vad dom säger. 

 

En del älskar nya trailer, många är besvikna. Jag tror dock att det inte går att göra någon nöjd här, detta med tanke på - att vad som gav Fable 2005 sitt specifika uttryck var grafikmässiga begränsningar med dagens mått mätt. Det är väldigt få, knappt några ansikts-animationer i spelet. Första spelet är så pass gammalt så mimik inte ens annimerades än. Följaktligen kommer allt förändras: ny spelmotor med mer avancerad ljussättning, animation, AI, laddtider och mkt mer. 

 

Kanske spelet kommer påminna en aning om The Witcher, men med mer goofy humor.



#72

Postad 18 juli 2023 - 00:36

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Anna Megill lämnar Fable, där hon var "Narrative Lead". (Måste väl vara en nyckelfigur för storyns utveckling)

 

Då har vi alltså Playground Games som knapp visat upp någonting sedan 2018 bortsett från två st trailers, och har haft problem med vilken spelmotor de skall använda + ett team som är vana vid racing games. 



#73

Postad 03 september 2023 - 18:23

Glidtassen
  • Glidtassen
  • Guru

  • 4 423 inlägg
  • 0

Tror spelet kommer floppa. 

 

De har knappt visat upp någonting sedan 2018. Anna Megill lämnar + att det är Playground games som gör spelet, saknar erfarenheten av att jobba med denna typ av spel. 


Redigerat av Glidtassen, 04 september 2023 - 09:36.




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.