Så det är väl en kompromiss antar jag. Så använd ett Nintendo ID är ett tips.
Postad 16 december 2016 - 18:10
Så det är väl en kompromiss antar jag. Så använd ett Nintendo ID är ett tips.
Postad 16 december 2016 - 19:06
Men om man loggar in med sitt Nintendo ID på den andra enheten, så borde det ju gå o använda sig av det ändå. Skall testa...
Återkoppla gärna hur det går!
EK
Postad 16 december 2016 - 19:48
Återkoppla gärna hur det går!
EK
Se ovan...
Men jag tror att det kan finnas någon form av begränsning. Jag lyckades inte få igång Nintendo ID på frugans platta.
Postad 16 december 2016 - 23:22
Se där ja, säljer bra trots att vissa gnäller på priset
Det är ju dock gratis att ladda ner dom 3 första banorna.
Så det säger ju inte hur många som verkligen köpt det.
Postad 17 december 2016 - 00:40
Det är ju dock gratis att ladda ner dom 3 första banorna.
Så det säger ju inte hur många som verkligen köpt det.
"Top grossing" = mest inkomstbringande.
Postad 17 december 2016 - 11:35
Se ovan...
Men jag tror att det kan finnas någon form av begränsning. Jag lyckades inte få igång Nintendo ID på frugans platta.
LOL, jag läste för snabbt att du skulle prova det, inte att du hade provat.
EK
Postad 17 december 2016 - 14:11
10 miljoner nedladdningar, men "bara" 4 miljoner USD intjänat. Iofs helt okej siffror dag 1...
Intressant med klagomålen på priset. Folk på mobiler är alltså för snåla för att köpa något som kostar 10 dollar, en biobiljett är dyrare. De köper en iPhone för 5 000 men kan inte köpa ett spel för 100 kr. De vill hellre ha t.ex. ett spel som är gratis, där Mario har tre liv och man måste köpa nya liv varje dag för några kr eller köpa powerups för att klara en svår sektion.
Well, vi får hoppas att den här typen av konsumenter aldrig får så stort inflytande att de påverkar spelandet på konsoler/PC. Hade de fått som de ville så hade kvalitetsspel och stora produktioner inte funnits, utan spelmarknaden hade varit full av runners, bubbelskjutare och annat mediokert trams.
Postad 17 december 2016 - 14:35
Inte mycket pengar i sig men för vad man får. Hade någon annan utvecklat spelet hade det kostat halva det.
Sen är ju den typen av spel inget för mig heller.
Postad 17 december 2016 - 15:06
109:- för 6 små världar där man inte får röra sig fritt är mycket.
Nu har jag inte spelat det, men det är väl 24 nivåer med ganska okej omspelningsvärde i singleplayer och därefter möjlighet att skapa egna banor + ett multiplayerläge som jag antar är vad som ska hålla igång spelet när man har klarat SP.
Hade någon annan utvecklat spelet hade det kostat halva det.
Vad menar du nu?
Postad 17 december 2016 - 15:14
MP är väl bara att man springer emot sina vänners skuggor?
Tror inte det hade kostat 109:- om det inte hade varit Nintendo.
Postad 17 december 2016 - 15:39
Tror inte det hade kostat 109:- om det inte hade varit Nintendo.
Okej, förstår inte varför men aja, irrelevant.
Eftersom jag inte har spelat det själv så ska jag inte säga något om dess värde, det verkar som att det går snabbt att spela igenom de första 24 banorna och därefter är det verkliga spelet att samla mynt (mycket svårare än att bara springa igenom), tävla mot andra i MP och bygga upp Svampriket.
Så hur mycket tid man lägger och värde man får beror på hur villig man är att spela de lägena som finns efter SP, alltså olika beroende på person. Jag kan inte säga att jag själv är särskilt intresserad, men jag spelar inga mobilspel.
Undrar hur Nintendo kommer tänka med Mario Run i framtiden, kommer de lägga till extrabanor som man kan köpa för pengar eller utveckla MP eller... ja det finns ju mycket de kan göra med konceptet.
Pokemon GO säljer fortfarande bra, sen kommer även Fire Emblem och Animal Crossing komma, och dessa två spel känns som de kommer köra en F2P-modell eftersom de är som gjorda för det. Känns som de kommer kunna dra in jäkla mycket pengar på det. Frågan är framöver hur många spel Nintendo kan ha på topplistan samtidigt, känns som de kommer dominera mobilmarknaden om de fortsätter så här.
Postad 17 december 2016 - 19:35
Postad 21 december 2016 - 15:38
40 miljoner har laddat ner spelet på 4 dagar
Hur många som köpt står inte. Men vad kan det bli när 2017 börjar, 100 miljoner nedladdningar? Sen Android på det.
The fastest title on the App Store to break through 40 million downloads, doing so in less than 4 days.
Since having started distributing Super Mario Run on December 15th, Nintendo announced that the title had broken 40 million downloads globally in less than 4 days. Moreover, Super Mario Run is the top ranking free game download in 140 countries and regions, whilst also reaching the top ten lists for highest grossing titles across 100 App stores.
At this time, Super Mario Run’s Lead Developer, and Creative Director at Nintendo, Miyamoto, said the following regarding Super Mario Run having broken 40 million downloads:
“I’m overjoyed at having been able to deliver a new Mario game to so many people from all over the world. It’s perhaps necessary to have a little more time being having a sufficient understanding of the profits earned by the game as I feel that the numbers of people who decide to purchase the title will gradually increase. From now on, we are aiming at broadening the reach of the game so even more people come to experience the joys of playing Mario one handed as a game that even children can feel at ease playing.
Morever, Apple’s Worldwide Senior Vice President of Marketing, Phil Schiller, had the following to say:
“Super Mario Run breaking the current record of hitting 40m downloads within 40 days was not something that we thought could be done. We at Apple, alongside those from Nintendo and the Mushroom Kingdom are blessed to be able to share this experience with countless iOS users.
Postad 22 december 2016 - 10:41
Postad 22 december 2016 - 11:04
Detta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.
Det finns Mario-kloner med bra kontroller till iOS/Android, t ex Lep's World. Där kan man röra sig helt fritt och det fungerar hur bra som helst (inte som en riktig gamepad såklart, men mycket roligare än att bara sitta och titta på Mario när han springer).
Redigerat av Ageve, 22 december 2016 - 11:06.
Postad 22 december 2016 - 11:16
Tack för tipset, ska prövasDetta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.
Det finns Mario-kloner med bra kontroller till iOS/Android, t ex Lep's World. Där kan man röra sig helt fritt och det fungerar hur bra som helst (inte som en riktig gamepad såklart, men mycket roligare än att bara sitta och titta på Mario när han springer).
https://lepsworld2.com/
Postad 22 december 2016 - 13:33
Detta run-spel är bara medvetet begränsat för att man inte ska kunna spela det riktiga Mario.
Ja det är själva tanken bakom konceptet. Samma med Pokemon.
Postad 24 december 2016 - 00:26
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar