Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

The Last of Us [PS3/PS4]

1385 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
The Last of Us (PS3) (PlayStation 3-spel) 9 9,44 (60) 258:-
The Last of Us - Remastered Edition (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 9,31 (89) 109:-

#1351

Postad 18 mars 2023 - 15:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

Då tycker jag det är mer intressant att i princip alla jag känner som sett serien utan att ha spelat spelet, höjer serien till skyarna. Det tycker jag i alla fall jag tyder på att den står stadigt på egna ben.

 

Ja den står på egna ben för det är en bra story. Det finns spel med bra berättelser så det är ingen sensation att någon lyckas till slut, snarare märkligt hur i princip alla misslyckats tidigare. Det känns som att regissörerna inte vet vad spel är och inte kan källmaterialet så som de misslyckas gång på gång. Men gissningsvis blir det bättre med tiden i takt med att den gamla generationen som inte växte upp med spel försvinner.
 

Och "moderna element"? Kom igen... Bill och Franks relation skämtades inte bort i spelet. Deras relations öde var snarare mer tragiskt i spelet än i serien.

 

Jag syftade bara på att de lägger mycket mer fokus på det i serien relativt spelet. Sarahs ändring kan också vara för att de ville öka mångfalden som de fått kritik för tidigare, ligger också i tiden.



#1352

Postad 28 mars 2023 - 20:53

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Körde PC-versionen några timmar ikväll. En grym uppgradering av grafiken. Ser bättre ut än tvåan på PS5. Spelade på ultra i 3440x1440, på ultrawide OLED-skärm med HDR, och 6900XT (utan FSR). Frameraten ligger på 60-80 med enstaka dippar till 58-59, så ultra är rejält krävande, men värt det för grafiken.

 

Överlag är det smooth, men ibland hackar det till, vid enstaka tillfällen rejält. Inga krascher eller grafikbuggar osv hittills.

 

Det absolut sämsta var shader compilation dock. Bra att det görs före start, men kanske mindre bra att det tar 1:30h...



#1353

Postad 29 mars 2023 - 14:32

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Körde PC-versionen några timmar ikväll. En grym uppgradering av grafiken. Ser bättre ut än tvåan på PS5. Spelade på ultra i 3440x1440, på ultrawide OLED-skärm med HDR, och 6900XT (utan FSR). Frameraten ligger på 60-80 med enstaka dippar till 58-59, så ultra är rejält krävande, men värt det för grafiken.

 

Överlag är det smooth, men ibland hackar det till, vid enstaka tillfällen rejält. Inga krascher eller grafikbuggar osv hittills.

 

Det absolut sämsta var shader compilation dock. Bra att det görs före start, men kanske mindre bra att det tar 1:30h...

Sitter du på de nya 45":arna?



#1354

Postad 29 mars 2023 - 16:48

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Sitter du på de nya 45":arna?

 

Nope, bara 34" (lillbrorsans skärm men jag köper nog en likadan. Min IPS ser blaskig och trött ut i jämförelse).

 

Denna är det (165Hz):

https://www.proshop....fcaAp5cEALw_wcB

 

Mest imponerande HDR hittills har Horizon Zero Dawn, men det är riktigt bra i TLoU med.

 

Ser på Steam-reviews osv att man nog bör undvika TLoU om man inte har en snabb spelburk. Imponerande med rätt hårdvara men krävande, speciellt på ultra. Brorsan kör 5800X (vanliga, inte X3D) och 6900XT och 32GB RAM, så inget extremt direkt men ingen slö burk heller.



#1355

Postad 30 mars 2023 - 20:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

https://www.resetera...rogamer.703135/

 

Lite buggigt.

 

3bACowz.png


Redigerat av Zoiler, 30 mars 2023 - 20:58.


#1356

Postad 31 mars 2023 - 10:06

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0

Ja, dom gav tyvärr jobbet till Iron Galaxy, som gjorde "Arkham Knight" porten till PC, som också var en katastrof. :D

Hur Sony kunde anställa dom klåparna, är ett stort mysterium.



#1357

Postad 31 mars 2023 - 12:51

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Hur Sony kunde anställa dom klåparna, är ett stort mysterium.

 
Har spelat ca 6h nu. Inga större buggar hittills, och inga krascher. Skillnaden på grafiken är *enorm* jämfört med Remastered. Stor humor att folk klagade på det innan. De skulle kanske gått till Specsavers. ;)
 
Före första patchen hade musen "hackig" rörelse ibland trots bra framerate, dvs inputen synkade inte med uppdateringsfrekvensen, och vid enstaka tillfällen hackade det till rejält. Det borde såklart ha lösts före launch, men det tog en dag innan patchen kom.
 
Spelet kräver mycket VRAM, och shader compilation tar lång tid. De som har för lite minne, eller startar spelet utan att vänta på kompileringen får stutter, krascher och buggar.
 
Med rätt inställningar är det inte överdrivet krävande. Hardware Unboxed:
https://www.youtube....h?v=_lHiGlAWxio
 
Folk verkar glömma bort att det är baserat på ett PS5-spel*. PS5 har 16GB GDDR6 varav 10-12GB kan användas till vad som motsvarar VRAM på PC (praktisk mängd beroende på spel osv, baserat på uttalanden från spelutvecklare). Ultra ger bättre grafik än PS5 och kräver därför mer.
 
* Det är helt byggt från grunden, och Part I släpptes inte till PS4.
 

https://www.resetera...rogamer.703135/
 
Lite buggigt.

 

Den glitchen är välkänd och har funnits i spelmotorn sedan PS3-tiden. Det hände mig en gång i Part II med (på PS5, med Gina på hästen).

 

Detta är Joel på PS3 t ex: ;)

 

Bifogad fil  Skärmavbild 2023-03-31 kl. 14.29.39.png   602,58K   0 Antal nerladdningar

 

Och Ellie (PS3):

 

Bifogad fil  Skärmavbild 2023-03-31 kl. 14.52.55.png   632,53K   0 Antal nerladdningar

 

edit: Hittade en bild från Part II med (PS5):

 

Bifogad fil  Skärmavbild 2023-03-31 kl. 15.04.59.png   486,57K   0 Antal nerladdningar

 

Har inte upplevt några glitchar på PC, men det kanske kommer...

Här är några av buggarna jag fick på PS4 Pro (Remastered): ;)

https://www.youtube....h?v=jRCizPIMEGE

 

Minst glitchar var det på första PS4 (ej Professional Edition), och flest på PS5 (remastern då, inte Part I).

 

Har spelat igenom det 6 gånger totalt, sjunde nu på PC. ;)

 

Naughty Dogs spel är mästerverk, men buggfria är de inte. Här är några exempel från Part II (bland annat Gina på hästen):

 

https://www.youtube....h?v=khv-4DRAIEQ


Redigerat av Ageve, 31 mars 2023 - 14:14.


#1358

Postad 31 mars 2023 - 14:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2

Ja, dom gav tyvärr jobbet till Iron Galaxy, som gjorde "Arkham Knight" porten till PC, som också var en katastrof. :D

Det är ND som gjorde PC-versionen, Iron Galaxy hjälpte bara till lite. ND vill utveckla på PC också numera.

 

Den glitchen är välkänd och har funnits i spelmotorn sedan PS3-tiden

 

Tydligen, ja här är den i rörelse.

 

https://www.resetera.../post-103433305

 

Videon där de blir blöta är rätt rolig.

 

Folk verkar glömma bort att det är baserat på ett PS5-spel*. PS5 har 16GB GDDR6 varav 10-12GB kan användas till vad som motsvarar VRAM på PC (praktisk mängd beroende på spel osv, baserat på uttalanden från spelutvecklare). Ultra ger bättre grafik än PS5 och kräver därför mer.

 

 

Returnal är också ett PS5-spel som hade höga krav på RAM, men fick inte samma kritik. Miles Morales var också byggt från grunden för PS5 även om det kom till PS4 också. Känns mer som ovana från ND:s sida, detta är inte normalt.

 

Shader compilation-skiten måste ju bort också, det börjar likna de gamla diskett/CD-dagarna när man behöver vänta 2 timmar innan man kan spela. Tur att de verkar satsa på att fixa det med UE5.
 


Redigerat av Zoiler, 31 mars 2023 - 14:42.


#1359

Postad 31 mars 2023 - 15:01

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Shader compilation-skiten måste ju bort också, det börjar likna de gamla diskett/CD-dagarna när man behöver vänta 2 timmar innan man kan spela. Tur att de verkar satsa på att fixa det med UE5.

 

En möjlig lösning är nerladdningsbara shaders för varje GPU-modell. Det används ju till emulatorer t ex.

 

Problemet med det är risken för grafikbuggar och krascher om det inte matchar helt med installerad drivrutin. Därför är metoden som används i TLoU bäst, eller ja, minst dålig, bortsett från tiden det tar då, för det är mycket segare än i andra spel.

 

Sämst är att låta shaders kompilera on-demand. Det finns många exempel på det och resultatet är nästan* alltid det samma - extrema stutters så fort en ny shader ska visas.

 

* Guerrilla har patchat bort det i Horizon Zero Dawn, utan negativ effekt på prestandan.

 

Performance Improvements

- Improvement to the shader management system. This will result in a few noticeable differences:
- There is no longer a shader pre-compilation step on startup. The game will always compile shaders during loading and in the background.
- Stutters during gameplay that used to occur due to background shader compilation have now been significantly reduced.
- Because shader compilation is still happening in the background you may notice the game having a higher CPU utilization while that is happening.
- Loading screens will wait for the required shaders to be fully compiled. This may cause loading screens to take somewhat longer on certain systems.
- On higher spec machines with faster CPUs the loading screens will typically be shorter, due to more efficient shader compilation that better leverages high-end CPUs.


Redigerat av Ageve, 31 mars 2023 - 15:18.


#1360

Postad 31 mars 2023 - 17:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

En möjlig lösning är nerladdningsbara shaders för varje GPU-modell. Det används ju till emulatorer t ex.

 

Problemet med det är risken för grafikbuggar och krascher om det inte matchar helt med installerad drivrutin. Därför är metoden som används i TLoU bäst, eller ja, minst dålig, bortsett från tiden det tar då, för det är mycket segare än i andra spel.

https://www.resetera...#post-102826039

 

Epic jobbar på det, UE5-spelen bör vara bättre på det.



#1361

Postad 31 mars 2023 - 18:38

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Japp. Lösningen med att tillfälligt hoppa över shaders som inte är färdigkompilerade används i PS3-emulatorn (RPCS3). I övrigt verkar UE5-metoden likna det som används i HZD.

 

Angående buggen med svarta ansikten så finns den i Part II på PS5 med, dvs det mesta av det som visas i Reddit-tråden är oberoende av plattform. Ändå skyller alla på Iron Galaxy som har varit med på ett hörn. Lite humor...

 

Jämförelserna med diverse andra bilder var kul iofs.

 

PS5:

Bifogad fil  Skärmavbild 2023-03-31 kl. 19.27.50.png   320,45K   0 Antal nerladdningar


Redigerat av Ageve, 31 mars 2023 - 18:47.


#1362

Postad 31 mars 2023 - 22:25

Unregisteredc49a1f15
  • Unregisteredc49a1f15
  • Mästare

  • 3 205 inlägg
  • 0

Det blev ju försenat av rätt skäl bevisligen. :)

 

https://www.youtube....h?v=1m8ORMMeI38



#1363

Postad 01 april 2023 - 00:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

5/10 av Gamereactor som inte är nådiga mot stackars Iron Galaxy.

 

https://www.gamereac...t-i-pc-1161203/



#1364

Postad 01 april 2023 - 10:22

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0

Enligt Steam, så är det ca 18% av användarna, som har grafikkort med mer än 8GB.

Så väldigt liten del av användarna, som kan spela spelet, utan större problem.

 

Hur mycket VRAM har du Ageve?



#1365

Postad 01 april 2023 - 10:38

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Enligt Steam, så är det ca 18% av användarna, som har grafikkort med mer än 8GB.

Så väldigt liten del av användarna, som kan spela spelet, utan större problem.

 

Hur mycket VRAM har du Ageve?

Fast det beror ju på vilka inställningar som körs? Man är väl inte entitled till ultra settings?



#1366

Postad 01 april 2023 - 10:47

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 1
Är det ingen som försökt plocka fram vad som är motsvarande PS5-settings (så nära som möjligt)? Och mätt prestandan vid dessa. Eller måste man vänta på DF för det?

Redigerat av pacman, 01 april 2023 - 10:48.


#1367

Postad 01 april 2023 - 10:55

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0

Fast det beror ju på vilka inställningar som körs? Man är väl inte entitled till ultra settings?

Verkar va 1080p Medium, för att få vettig framerate, med 8gb kort.

Med typ ett RTX 2080 alltså.
Är 2023, året som gör min dator till en potatis? :D

Redigerat av Svante Skoog, 01 april 2023 - 11:07.


#1368

Postad 01 april 2023 - 11:07

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Två generationer bort. Är väl ok om grafiken är bra. Det är förstås psykologiskt bättre köra medium grafik på ultra än medium grafik på medium :)

De som kör 4K kör väl 3080 eller bättre. Då är det månne medium inställningar plus dlss eller motsvarande som gäller?



#1369

Postad 01 april 2023 - 11:23

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0
En del verkar inte få nån större skillnad från Ultra till Low t.o.m.
Verkar va CPU krävande som fan.

Det är helt enkelt dåligt optimerat.

https://www.youtube....0?feature=share

Redigerat av Svante Skoog, 01 april 2023 - 11:25.


#1370

Postad 01 april 2023 - 11:36

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Enligt Steam, så är det ca 18% av användarna, som har grafikkort med mer än 8GB.

Så väldigt liten del av användarna, som kan spela spelet, utan större problem.

 

Hur mycket VRAM har du Ageve?

 

16GB (6900XT). Spelat både på en burk med 5800X och en med 5900X. Båda har 32GB DDR4 på 3200 MHz (1:1 synkat med Infinity Fabric), och resizable bar igång. Samsung 970 Pro SSD på den ena, och 980 Pro på den andra, dvs båda är rätt snabba burkar men inget extremt. Kör 3440x1440 ultra utan FSR eller DLSS* (båda ser lite sämre ut än native i detta spelet).

 

* Testade lite snabbt med 2080 (1440p high). Bara intron dock. Ultra är bara att glömma med det kortet pga 8GB VRAM.

 

Ska testa ikväll med Intel CPU (10700K) och ett gammalt GTX 1080. Är nyfiken eftersom allt man ser och läser går rakt emot hur jag har upplevt spelet hittills.

 

Angående statistiken på Steam så har 54,3% mindre än 8GB VRAM. Det betyder inte att det är standard för de som spelar nya moderna spel, utan bara att många av Steam-användarna spelar gamla och/eller Esport-titlar.

 

Nästan 10% har 1GB eller mindre. ;)

 

Hardware Unboxed diskuterar Nvidia och VRAM här (28:48):

https://www.youtube....h?v=QWeomP7aEGo

 

edit: Spelade ett par timmar med 2080 ikväll, och nu börjar man förstå kritiken, och anledningen till problemen.

 

Om man överstiger inställningarna för VRAM-användning så ballar spelet ur, och det blir värre ju mer över det är.

 

Körde t ex en bra stund med inställningar som var precis under gränsen, och det funkade utan problem. Inget stutter osv. Testade sen att öka gradvis och med 9GB (av 8) använt började frameraten sjunka ner mot 40 fps ibland. Inget stutter dock. Efterhand började Joel och Ellie få texturbuggar på håret och stora ögonfransar osv i cutscenes.

 

Så ett tips: Håll inställningarna under grafikkortets minnesmängd.

 

Hade inte i7an hemma, men laddar ner det på en i5 9400F. 6 kärnor utan HT, och sen ett 7 år gammalt GTX 1080 på det. Det ska bli... intressant.  :rolleyes:


Redigerat av Ageve, 01 april 2023 - 20:14.


#1371

Postad 02 april 2023 - 08:56

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 1

5/10 av Gamereactor som inte är nådiga mot stackars Iron Galaxy.

https://www.gamereac...t-i-pc-1161203/

Att han kallar spelet, i en teknisk kontext, 10 år gammalt vittnar iofs om en hel del bristande insikt...

Redigerat av pacman, 02 april 2023 - 08:57.


#1372

Postad 02 april 2023 - 11:52

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Att han kallar spelet, i en teknisk kontext, 10 år gammalt vittnar iofs om en hel del bristande insikt...


Han spelar på en HP med. PC-spelarnas favorit.

Skämt och sido, har kört en del på en i5 9400F* nu, 6-kärnig utan Hyperthreading (med 7 år gammalt GTX 1080). CPUn når ofta 100% med stutter som följd, och det blir värre om man överstiger VRAM-gränsen (data skyfflas runt och ökar CPU-användningen). Inga buggar* eller krascher iaf.

* Ellie "fastnade" i skadat läge på ett ställe, men det har hänt mig på PS4 med. Komiskt är det iaf, för hon står stilla ända tills nästa cutscene eller ställe där hon behövs för att komma vidare. När kapitlet är slut återställs hon och funkar som vanligt igen.

* Prestanda som gamla 6700K trots fler kärnor.

Redigerat av Ageve, 02 april 2023 - 13:21.


#1373

Postad 02 april 2023 - 14:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Bara glömma med i7 7700k då

#1374

Postad 02 april 2023 - 16:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Bara glömma med i7 7700k då


Japp.

 

Om det inte blir som med RDR2. Vid launch var det enorma problem med 4-kärniga CPUer utan HT, och 4-kärniga med HT funkade ok men fick stutter ibland.

 

Nu efter ett antal patcher är det så bra optimerat att det går att köra med 2-kärnig CPU (med HT):

https://www.youtube....h?v=DkSBlwh6kCM


Redigerat av Ageve, 02 april 2023 - 16:47.


#1375

Postad 02 april 2023 - 18:08

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0

DF går igenom porten:

 

"A Disappointing Port With Big Problems To Address"

https://www.youtube....h?v=xQ2emuUoxrI


Redigerat av Svante Skoog, 02 april 2023 - 18:09.


#1376

Postad 02 april 2023 - 18:25

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Japp.

Om det inte blir som med RDR2. Vid launch var det enorma problem med 4-kärniga CPUer utan HT, och 4-kärniga med HT funkade ok men fick stutter ibland.

Nu efter ett antal patcher är det så bra optimerat att det går att köra med 2-kärnig CPU (med HT):
https://www.youtube....h?v=DkSBlwh6kCM


Rdr 2 hade jag inga problem med. Fast kan hända jag körde det på 1080p uw. Har klarat mig rätt bra så här långt väntar fortfarande på killer appen i negativ bemärkelse.

#1377

Postad 02 april 2023 - 19:00

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

DF går igenom porten:

 

"A Disappointing Port With Big Problems To Address"

https://www.youtube....h?v=xQ2emuUoxrI

 

Det förklarar en del.

 

Undrade varför det plötsligt blev mycket bättre framerate med i5an. Den håller på och packar upp data i bakgrunden. 5800X och 5900X är väl tillräckligt snabba för att det inte skulle märkas, iaf inte så att frameraten sjönk under 60 för det mesta.

 

Bra jämförelse med datorn som motsvarar PS5 med. De har en del att jobba på, snällt sagt...



#1378

Postad 02 april 2023 - 19:02

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0

Bra jämförelse med datorn som motsvarar PS5 med. De har en del att jobba på, snällt sagt...

Ja, texturerna som inte laddar in, såg inte snyggt ut.



#1379

Postad 02 april 2023 - 23:25

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Ja, texturerna som inte laddar in, såg inte snyggt ut.

 

De laddar in. Det är så de ser ut på medium...

 

Två exempel (från datorn med i5 CPUn och GTX 1080, 1080p native):

 

Allt är samma förutom environment textures. Det skiljer ca 380MB i VRAM-användning.

 

Medium:

tlou-medium3.png

 

High:

tlou-high3.png

 

 

Medium (kolla väggar osv):

tlou-medium-4.png

 

High:

tlou-high-4.png


Redigerat av Ageve, 02 april 2023 - 23:30.


#1380

Postad 03 april 2023 - 10:38

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 1

Vissa texturer i medium, påminner om nåt från ett gammalt 3DFX spel :D



#1381

Postad 03 april 2023 - 11:18

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Hehe, det var en av anledningarna till att Nvidia knäckte 3Dfx. Max 256x256 på texturerna. När de väl fixade det (Voodoo 4/5), var det redan för sent.

TLoU ser grymt bra ut på ultra som sagt, men jag har nog haft tur, troligtvis pga AMD-hårdvara. ND bör nog gå en kurs i programmering för Nvidia, samt minneshantering i Windows…

 

edit: Det funkade iofs på 1080 med, men bitvis massor av stutter pga CPUn, och suddiga texturer. Testade att öka som på bilderna ovan, och det funkade också, utan krascher eller buggar. Svårt att avgöra om det blev mer stutter eftersom det redan fanns där.


Redigerat av Ageve, 03 april 2023 - 13:46.


#1382

Postad 03 april 2023 - 18:03

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 412 inlägg
  • 0
Hörde att recensionskoderna, inte släpptes förrän på releasedagen. Sony lär ha vetat om att det var problem med porten.

Dom skulle ha väntat några månader till. Men dom hade väl bråttom, då dom ville tajma in det med tv serien, antar jag.

#1383

Postad 04 april 2023 - 21:44

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1

Laddade upp en video med i5 CPUn ovan.

 

Kör environment textures på high. Har sänkt några inställningar som belastar CPUn, och ökat några som belastar GPUn. Det hjälpte lite, men bitvis rejält med stutter ändå.

 

https://www.youtube....h?v=6uhj0qbesHo

 

;)

Bifogad fil  lastofus 2.png   229,75K   0 Antal nerladdningar

 

i5 9400F CPU (6 kärnor, ingen HT)

Asus Prime B360M-C moderkort

16GB (2x8GB) HyperX DDR4 2666 MHz (Dual channel, XMP)

Asus ROG Strix GTX 1080 8GB (OC-läge, ingen manuell överklockning)

500GB PNY 3030 NVMe SSD

Be quiet! 600W nätdel

Windows 10 Pro 22H2

Nvidia Driver 531.41

 

1080p native dvs utan uppskalning.


Redigerat av Ageve, 04 april 2023 - 22:15.


#1384

Postad 08 april 2023 - 12:00

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1

Uppdatering:

 

Med senaste patchen (1.0.2.0) är CPU- och VRAM-användning förbättrad.

 

Laddade upp ett klipp:

https://www.youtube....EAWfvE0JiY&t=1s

 

Nu kan man köra med bättre texturer (high/high/high istället för medium/medium/high) med 8GB VRAM (1080p native med GTX 1080).


Redigerat av Ageve, 08 april 2023 - 12:01.


#1385

Postad 19 maj 2023 - 17:20

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Stor skillnad på CPU- och VRAM-användning efter patch 1.0.5.

 

 

RTX 2080 i 3440x1440 på high, med DLSS Quality använder ca 6,5GB VRAM. Native går inte över gränsen heller dvs inget stutter men 2080 orkar inte med den upplösningen (sjunker till 35 fps...).

 

2560x1440 dvs upplösningen som PS5 kör med ger runt 60 fps men dippar ända ner mot 45 som lägst, dvs det finns fortfarande en del att jobba på, men det är stor skillnad mot vid release.

 

6900XT med maxade inställningar i samma upplösning och FSR Quality ger en bra bit över 100 fps för det mesta, med enstaka dippar ner mot 80-90. FSR ser bättre ut nu med.

 

Med 5800X och 5900X ligger CPU-framerate i stort sett alltid över 100 fps. Oftast runt 120-140 (på ultra).



#1386

Postad 05 juli 2023 - 21:54

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Haha, The Last of Us ripoff till Nintendo Switch:

 

https://www.youtube....h?v=kDxPQqkSyL4

 

Bifogad fil  Skärmavbild 2023-07-05 kl. 22.48.23.png   730,73K   1 Antal nerladdningar





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.