Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

10 orsaker varför PS3 kommer bli ledande

1040 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Sony PlayStation 3 (PS3) 60GB (Spelkonsoler) 4 9,2 (705) Inga priser
Microsoft Xbox 360 E 120GB 2007 (Spelkonsoler) 7 8,59 (249) Inga priser
Microsoft Xbox 360 Premium HDMI 20GB (Spelkonsoler) 1 8,46 (157) Inga priser
Sony PlayStation 3 (PS3) 40GB (Spelkonsoler) 2 9,21 (530) Inga priser
76 relaterade trådar
Officiell Tråd- Xbox 360 (5039 inlägg) 3 år sedan
Playstation Store (2597 inlägg) 6 år sedan
* Officiell tråd - Playstation 3* (8507 inlägg) 8 år sedan
Officiella FIRMWARE-tråden [PS3] (1979 inlägg) 8 år sedan
PS3 Information (120 inlägg) 9 år sedan
Xbox 360- Problem (2051 inlägg) 9 år sedan
1080p/24 (575 inlägg) 10 år sedan
PS3 Mediaserver - PMS (2831 inlägg) 10 år sedan
Hur mycket låter era PS3:or? (4857 inlägg) 10 år sedan
DualShock 3 (469 inlägg) 12 år sedan
PS3 som Blu-ray spelare (1237 inlägg) 12 år sedan
Är PS3 40 GB tystare? (550 inlägg) 12 år sedan
Köpa ny PS3 eller laga (17 inlägg) 12 år sedan
Xbox 360 eller PS3 (1171 inlägg) 13 år sedan
Tipstråd/Bildtråd- Renovering vardagsrum (7 inlägg) 13 år sedan
Lackskada på Playstation 3 (9 inlägg) 13 år sedan
Elgiganten har tagit bort Xbox 360 ur sortimentet (64 inlägg) 13 år sedan
Bästa stället att importera ps3? (424 inlägg) 13 år sedan
Xbox 360 "Jasper" (734 inlägg) 14 år sedan
Bildproblem med Denon AVR-1610 och PS3? (9 inlägg) 14 år sedan
Värde på Xbox360 paket? (20 inlägg) 14 år sedan
FPS-kontroll med mus och "frag-chuck"... (171 inlägg) 14 år sedan
DTS via PS3 Media Server (3 inlägg) 14 år sedan
[Hilfe] Prisvärt minisystem för spel och filmbruk (0 inlägg) 14 år sedan
Prissänkning Xbox Elite 360 (56 inlägg) 14 år sedan
Yellow Dog Linux (379 inlägg) 14 år sedan
Nybliven XBOX 360 ägare (55 inlägg) 15 år sedan
Playstation 3 som DVD spelare @ 1080p via HDMI (55 inlägg) 15 år sedan
24p med Samsung LE46A656 och PS3 (58 inlägg) 15 år sedan
PS3 - Bästa ljud system (30 inlägg) 15 år sedan
Sennheiser PC350 till xbox360 ? (1 inlägg) 15 år sedan
Varför kostar "gamla" PS3 nära 9000:-? (12 inlägg) 15 år sedan
PS2 emulering på 40GB i kommande FW? (56 inlägg) 15 år sedan
Xbox 360 Pro 60gb version (151 inlägg) 15 år sedan
2-kanalsljud via PS3 (2 inlägg) 15 år sedan
TVersity för PS3 (24 inlägg) 15 år sedan
Konvertera video för Playstation 3 (38 inlägg) 15 år sedan
Onkyo 606 och PS3:a (21 inlägg) 15 år sedan
Samsung LE32S71B problem (2 inlägg) 15 år sedan
Pris/erbjudanden PS3 40GB (1316 inlägg) 15 år sedan
Xbox 360 med 60GB hårddisk och prissänkning på 20GB-versionen (14 inlägg) 15 år sedan
ps3: usa vs europa? (158 inlägg) 15 år sedan
Sony 40D3500 problem, grynighet samt flimmer vid Blu-Ray (9 inlägg) 15 år sedan
Premium med HDMI har kommit! (276 inlägg) 15 år sedan
Elgiganten säljer PS3 med GT5Prolouge för 3499! (4 inlägg) 15 år sedan
Koppla PS3 till Phlips HT-3115 (0 inlägg) 15 år sedan
PS3 ser ut att bli den ledande konsolen år 2011 (118 inlägg) 15 år sedan
Importera PS3 från USA (5 inlägg) 16 år sedan
Xbox 360 prissänkt (298 inlägg) 16 år sedan
PS3-ljud till både tv och förstärkare? (32 inlägg) 16 år sedan
Nya ps3 versioner (19 inlägg) 16 år sedan
Mitt Xbox 360 dog igen, får jag en ny med hdmi denna gången? (0 inlägg) 16 år sedan
Formatkriget över: Blu-ray segrade över HD DVD? (104 inlägg) 16 år sedan
Ny Hembio Förstärkare (2 inlägg) 16 år sedan
Ny TV (LCD,F-HD) samt Blu-Ray spelare (22 inlägg) 16 år sedan
Dimensioner på kartongen + vikt (2 inlägg) 16 år sedan
Play Station 3's prestanda. (125 inlägg) 16 år sedan
PS3 med 65nm! När? (43 inlägg) 16 år sedan
PS3 - 40gb eller 60 gb? (5 inlägg) 16 år sedan
Xbox 360 Premium -> Elite? (45 inlägg) 16 år sedan
Playstation 3 för 5690 kr på Media Markt! (83 inlägg) 16 år sedan
Xbox 360 Elite är släppt (824 inlägg) 16 år sedan
Söka bland mediafiler (0 inlägg) 16 år sedan
PS3-priset, kommer det sjunka (298 inlägg) 16 år sedan
Pioneer VSX-1016V - ljud från HDMI (1 inlägg) 16 år sedan
TX-SR605 + PS3 + LE-40M87 + Cinema XL + DV6515 (3 inlägg) 16 år sedan
Köpa Xbox 360 Elite. (65 inlägg) 16 år sedan
Vilken TV är bäst för Playstation 3 (9 inlägg) 16 år sedan
Playstation 3 erbjudande (4 inlägg) 16 år sedan
Onkyo TX-SR674E eller TX-SR605 (65 inlägg) 16 år sedan
PS3 firmware update 1.80 (216 inlägg) 16 år sedan
Så billig kan Playstation 3 bli (235 inlägg) 16 år sedan
Denon 2807 eller vänta på 3808? (5 inlägg) 16 år sedan
PS3 Priser i USA (29 inlägg) 17 år sedan
PS3 som cd-spelare? (4 inlägg) 17 år sedan
Blu-ray-spelare (38 inlägg) 17 år sedan

#1001

Postad 09 januari 2009 - 15:46

Unregistered50fe2819
  • Unregistered50fe2819
  • Veteran

  • 1 833 inlägg
  • 0

Och varför inte ta med att man till PS3 måste köpa både headset och HDMI kabel....


Som sagt, funkar ju med vilka blåtandslurar som helst, mycket bättre en de smäckiga och töntiga 30-kronors lurarna som följer med 360. Jag fick inte heller någon HDMI-kabel med min 360.

Redigerat av Unregistered50fe2819, 09 januari 2009 - 15:46.


#1002

Postad 09 januari 2009 - 16:13

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
Tror inte hela världen har blåtands headset hemma, så måste ju köpas till ändå.

Men det är klart att svaret skulle vara något liknande från er tre.

HDMI kanske bara följer med i Eliten då, eller så är det bara i alla nya den följer med.

#1003

Postad 10 januari 2009 - 14:23

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0
Flyttade över diskussionen hit då den handlar mer Sonys vanliga argument än någon försäljning. Dolde även en diskussion huruvida metoden hade varit tillåten eller inte i Sverige.

#1004

Postad 10 januari 2009 - 14:31

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
Läste genom första posten här igen =)

Ganska rolig faktiskt och det enda man kan säga som stämmer i nuläget är Punkt 2
Resten är ju mer eller mindre skrattretande

#1005

Postad 12 januari 2009 - 14:11

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlägg
  • 0

Jag köpte en xbox360 pro och fick ingen HDMI-kabel med.
Vad menar du?

Nä det är sant men jag skulle säga att man måste gå och köpa sig en kabel av någon sort (komponent eller HDMI) för man kan väl inte på allvar tycka det är helt ok att man ska koppla upp sin ultra, mega super full-hd maskin med en rutten komposit kabel?

Jag fick köpt mig en PS3 i julas och jag höll på att sätta kaffet i halsen när jag insåg dom enbart har en sketen kompisit kabel med i sin 80gb version.

Jag tycker det är sandlåda trams av Sony att göra en sådan lista från första början. Dom vet mycket väl att den generella konsument inte ser det på det viset.

Redigerat av basselito, 12 januari 2009 - 14:12.


#1006

Postad 12 januari 2009 - 14:32

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Läste genom första posten här igen =)

Ganska rolig faktiskt och det enda man kan säga som stämmer i nuläget är Punkt 2
Resten är ju mer eller mindre skrattretande


Förstår inte riktigt vad du menar. Om det är i perspektivet att PS3 skall bli marknadsledande 2010, så tror jag inte punkt 2 hjälper mer än nån av de andra punkterna? Bortsett från det stämmer väl mer än punkt 2?

Punkt 1: LBP är ett innovativt spel. Check.
Punkt 2: PSN är gratis. Check.
Punkt 3: Det går in 50GB på en BluRay-skiva och det är en fördel jämfört med en DVD. Check.
Punkt 4: Blu-Ray kommer vinna över HD-DVD. Check
Punkt 5: PS3 har HDMI, 360 inte. Stämde då, men inte längre. Fel.
Punkt 6: PS3 har HD som standard, 360 inte. Det ger en fördel för spel. Check
Punkt 7: Wii är en fluga. Fel.
Punkt 8: PS3:ans CPU har mer kraft än 360:ns. Check
Punkt 9: PS2 säljer mer än 360 och många kommer av dem kommer uppgradera till PS3. Inte alls säkert att de kommer uppgradera på det viset så den punkten är rätt tveksam och att PS2:an säljer mer känns rätt irrelevant (det stämmer väl inte längre heller?).
Punkt 10: PS3:an har nåt för alla det har inte 360. Ja, där har ju 360:n lagt till en hel del familjespel sen dess så fel!

Nu är det ju dock mer eller mindre bevisat med Wii:n att tekniska specar inte säljer konsoller, utan marknadsföring, lättillgänglighet och priset.

#1007

Postad 12 januari 2009 - 14:48

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Förstår inte riktigt vad du menar. Om det är i perspektivet att PS3 skall bli marknadsledande 2010, så tror jag inte punkt 2 hjälper mer än nån av de andra punkterna? Bortsett från det stämmer väl mer än punkt 2?

Punkt 1: LBP är ett innovativt spel. Check.
Punkt 2: PSN är gratis. Check.
Punkt 3: Det går in 50GB på en BluRay-skiva och det är en fördel jämfört med en DVD. Check.
Punkt 4: Blu-Ray kommer vinna över HD-DVD. Check
Punkt 5: PS3 har HDMI, 360 inte. Stämde då, men inte längre. Fel.
Punkt 6: PS3 har HD som standard, 360 inte. Det ger en fördel för spel. Check
Punkt 7: Wii är en fluga. Fel.
Punkt 8: PS3:ans CPU har mer kraft än 360:ns. Check
Punkt 9: PS2 säljer mer än 360 och många kommer av dem kommer uppgradera till PS3. Inte alls säkert att de kommer uppgradera på det viset så den punkten är rätt tveksam och att PS2:an säljer mer känns rätt irrelevant (det stämmer väl inte längre heller?).
Punkt 10: PS3:an har nåt för alla det har inte 360. Ja, där har ju 360:n lagt till en hel del familjespel sen dess så fel!

Nu är det ju dock mer eller mindre bevisat med Wii:n att tekniska specar inte säljer konsoller, utan marknadsföring, lättillgänglighet och priset.


Samt mjukvaran. Sony har misslyckats med att ta fram unika storsäljare till ps3.
Killzone 2 kanske kan bli en sån.

#1008

Postad 12 januari 2009 - 14:58

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Förstår inte riktigt vad du menar. Om det är i perspektivet att PS3 skall bli marknadsledande 2010, så tror jag inte punkt 2 hjälper mer än nån av de andra punkterna? Bortsett från det stämmer väl mer än punkt 2?

Punkt 1: LBP är ett innovativt spel. Check.
Punkt 2: PSN är gratis. Check.
Punkt 3: Det går in 50GB på en BluRay-skiva och det är en fördel jämfört med en DVD. Check.
Punkt 4: Blu-Ray kommer vinna över HD-DVD. Check
Punkt 5: PS3 har HDMI, 360 inte. Stämde då, men inte längre. Fel.
Punkt 6: PS3 har HD som standard, 360 inte. Det ger en fördel för spel. Check
Punkt 7: Wii är en fluga. Fel.
Punkt 8: PS3:ans CPU har mer kraft än 360:ns. Check
Punkt 9: PS2 säljer mer än 360 och många kommer av dem kommer uppgradera till PS3. Inte alls säkert att de kommer uppgradera på det viset så den punkten är rätt tveksam och att PS2:an säljer mer känns rätt irrelevant (det stämmer väl inte längre heller?).
Punkt 10: PS3:an har nåt för alla det har inte 360. Ja, där har ju 360:n lagt till en hel del familjespel sen dess så fel!

Nu är det ju dock mer eller mindre bevisat med Wii:n att tekniska specar inte säljer konsoller, utan marknadsföring, lättillgänglighet och priset.


PS2 säljer inte mer än 360. Sen uppgraderingssnacket är inget som är självklart. Nintendo droppade enormt från SNES till 64 till GC så PS2 blir inte automatiskt PS3, iaf inte så här långt in i spelet. En mer naturlig övergång är PS2 till 360 med tanke på att de motsavarar varandra i sina generationer

Punkt 1: är ju ett frågetecken. Det stämde inte då men då fanns ju heller inte LBP eller Home. Idag är det svårt, visst LBP ger mycket möjligheter men XNA låter vem som helst göra spel och dela med sig på Live vilket är en betydligt högre nivå av "user created content" än LBP. Varken Home eller LBP har ju blivit "The next big thing", lite för tidigt med Home men LBP är ju ingen grundskakande revolution även om spelet är trevligt.

Punkt 2: är samma som innan fast med ett betydligt bättre PSN än då.

Punkt 3: 50gb spel finns inte. Där är 1 titel som går över 25gb, resten är under. Ytterst få titlar går över DVD storlek och nästan alla är exklusiva spel. Men visst det är iaf bara positivt förutom prisaspekten.

Punkt 4: BluRay punkten står ju starkare idag än då men sen är det ju det vanliga, vad är man ute efter?

Punkt 5: Finns ingen skillnad iadg förutom 1.2 vs 1.3 vilket är mer eller mindre obetydlig.

Punkt 6: samma som innan, MS har iag större än innan men fortfarande svindyrare.

Punkt 7: EPIC FAIL

Punk 8: Fortfarande ett frågetecken sett till praktiken.

Punkt 9: Som sagt så stämmer inte det, var ett tag sen det slutade stämma.

Punkt 10: När detta skrev det så hade MS betydligt bättre sektrum av spel för olika åldrar så det var fel redan då. Familjespel fanns det betydligt fler av till 360 då, när det kommer till barnspel fanns det knappast alls till PS3. Listan skrevs baserat på vad Sony hade till PS2 men många av de spel som drogs upp har aldrig sett dagens ljus. Så när det skrevs hade 360 bättre spektrum inom olika ålderskategorier än PS3.

Samt mjukvaran. Sony har misslyckats med att ta fram unika storsäljare till ps3.
Killzone 2 kanske kan bli en sån.



Jo men jag tycker ändå deras lista med egna spel är bra sett från betyg osv, konstigt att det inte klingar av sig på försäljning. Kan bero på att 360 används mer som renodlad spelmaskin än PS3.

Redigerat av PalmiNio, 12 januari 2009 - 14:56.


#1009

Postad 12 januari 2009 - 15:12

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Förstår inte riktigt vad du menar. Om det är i perspektivet att PS3 skall bli marknadsledande 2010, så tror jag inte punkt 2 hjälper mer än nån av de andra punkterna? Bortsett från det stämmer väl mer än punkt 2?

Punkt 1: LBP är ett innovativt spel. Check.
Punkt 2: PSN är gratis. Check.
Punkt 3: Det går in 50GB på en BluRay-skiva och det är en fördel jämfört med en DVD. Check.
Punkt 4: Blu-Ray kommer vinna över HD-DVD. Check
Punkt 5: PS3 har HDMI, 360 inte. Stämde då, men inte längre. Fel.
Punkt 6: PS3 har HD som standard, 360 inte. Det ger en fördel för spel. Check
Punkt 7: Wii är en fluga. Fel.
Punkt 8: PS3:ans CPU har mer kraft än 360:ns. Check
Punkt 9: PS2 säljer mer än 360 och många kommer av dem kommer uppgradera till PS3. Inte alls säkert att de kommer uppgradera på det viset så den punkten är rätt tveksam och att PS2:an säljer mer känns rätt irrelevant (det stämmer väl inte längre heller?).
Punkt 10: PS3:an har nåt för alla det har inte 360. Ja, där har ju 360:n lagt till en hel del familjespel sen dess så fel!

Nu är det ju dock mer eller mindre bevisat med Wii:n att tekniska specar inte säljer konsoller, utan marknadsföring, lättillgänglighet och priset.


1 Ja innovativt, men ingen systemsäljare.
3 Inget som nyttjas på ett bra sätt så därför gör det ingen skillnad.
4 har ingen betydelse för att P3 skulle bli ledande, det märker man ju nu 2 år senare... spelare köper för tvspel inte för film.
8 Inget som har bevisat det, och på papper är det skitsamma.
9 Så hur skulle det spela någon roll? bara för att man har ett märke ena gången beyder inte det att man har det andra gången.
10 PS3 hade ju inte alls något för alla i början, inte heller 360... skillnaden är väl att MS inte går ut och säger något sådant eller.

#1010

Postad 12 januari 2009 - 18:01

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

1 Ja innovativt, men ingen systemsäljare.
3 Inget som nyttjas på ett bra sätt så därför gör det ingen skillnad.
4 har ingen betydelse för att P3 skulle bli ledande, det märker man ju nu 2 år senare... spelare köper för tvspel inte för film.
8 Inget som har bevisat det, och på papper är det skitsamma.
9 Så hur skulle det spela någon roll? bara för att man har ett märke ena gången beyder inte det att man har det andra gången.
10 PS3 hade ju inte alls något för alla i början, inte heller 360... skillnaden är väl att MS inte går ut och säger något sådant eller.


Jag förstår nu att du ser på det ur systemsäljande perspektiv.
Dock är jag rätt tveksam till om Punkt 2, gratis PSN, hjälper till. Tror det är rätt många som är omedvetna om detta när de står där och väljer konsoll. Utfrån de som inte har så mycket koll i min bekantskapkrets så kom det antingen som en kalldusch att Live kostar eller så antog de att det var så på alla konsoller.

3. Håller inte med om att det inte kan utnyttjas på ett bra sätt. Det är snålt för många utvecklare idag med 360:ns dvd:er. Problemet är dock att det är svårt för många att få ekonomi i att publicera enbart för PS3:an så därför görs spel som får plats på en DVD så de passar för 360:n. Så ur systemsäljar-perspektiv har det nog tyvärr liten betydelse.

4. Det kunde haft betydelse om Blu-Ray tagit mer fart, men nu tror jag effekten kommer för sent för PS3:an och den kommer inte längre vara billigast bland Blu-Ray spelarna.

8. Det är nog så bevisat det kan bli. Tekniskt sett är den snabbare. Sen kommer det aldrig märkas på ett multi-spel så vi kommer inte kunna få en objektiv jämförelse på det. Det är bara de exklusiva titlarna där detta kommer märkas och eftersom de inte finns till 360:n kommer det aldrig gå att säga objektivt om den var möjlig på 360:n eller inte.

9 & 10 håller jag alla här om och jag skrev det i posten också. De var inga bra argument. Visst finns det ett visst mått av brand loyalty, men jag får intrycket av att den försvinner rätt mycket när personen väl står där i butiken och väljer.

#1011

Postad 12 januari 2009 - 18:13

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Punkt 1: är ju ett frågetecken. Det stämde inte då men då fanns ju heller inte LBP eller Home. Idag är det svårt, visst LBP ger mycket möjligheter men XNA låter vem som helst göra spel och dela med sig på Live vilket är en betydligt högre nivå av "user created content" än LBP. Varken Home eller LBP har ju blivit "The next big thing", lite för tidigt med Home men LBP är ju ingen grundskakande revolution även om spelet är trevligt.


Att jämföra LBP med XNA är som att jämföra kritkladd med hjärnkirurgi. :)
XNA har helt andra möjligheter självklart, men kräver också en sådan kunskapsnivå att det är en ytterst liten andel av 360-spelarna som klarar av det. LBP kan å andra sidan vilken 10-åring som helst kladda i. Så jämförelsen är inte helt rättvis.

#1012

Postad 12 januari 2009 - 18:41

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 986 inlägg
  • 0

Jag förstår nu att du ser på det ur systemsäljande perspektiv.

Precis som Insomniac gjorde. Med ledande menar de förstås sett till sålda enheter.

Pinsamt att de trodde att de skulle slå Wii iofs, men det var de å andra sidan inte ensamma om.

#1013

Postad 12 januari 2009 - 19:26

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Jag förstår nu att du ser på det ur systemsäljande perspektiv.


Hur ska man annars se det sett till rubrikens titel?
Lite svårt att bli ledande om man inte säljer konsoler eller?

Sedan på punkt 3 så sa jag aldrig att det inte kan nyttjas på ett bra sett, jag sa att det INTE nyttjas på ett bra sett. iaf inte i dagsläget.

8 inget som helst bevisat alls, att du säger att det är det på dom exklusiva spelen är ju isf lika fel som att ja säger att det inte är så. ingen vet riktigt vad som går och inte går på dom bägge. Därför är det inget som har bevisat att PS3 är "bättre" mer än på papper. sedan har ju 360 andra saker i sig som är bättre än PS3 också.

Så jämförelsen är inte helt rättvis.



Precis som jämförelsen om PS3 vs 360 vilken som är billigast och vad man får med osv.
Kan ju vinklas lite hur man vill.

Redigerat av Fiddey, 12 januari 2009 - 19:23.


#1014

Postad 12 januari 2009 - 19:42

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Hur ska man annars se det sett till rubrikens titel?
Lite svårt att bli ledande om man inte säljer konsoler eller?


Jag blev osäker på vad du menade då jag inte fattade varför du ansåg att punk 2 var det enda som var rätt.

#1015

Postad 12 januari 2009 - 19:57

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
Punkt 2 anser jag vara det enda relevanta och som stämmer i dagsläget. och jag ser inte hur dom andra punkterna skulle kunna ändra sig.

#1016

Postad 12 januari 2009 - 20:32

Unregistered4a9b099f
  • Unregistered4a9b099f
  • Forumräv

  • 958 inlägg
  • 0
Finns det fortfarande folk som tror att PS3 kommer att bli ledande!? Har de hört att 360 ökar glappet mer och mer och har de hört att Nintendo sopar mattan med både Sony och MS?

Säger bara; Good luck Sony

#1017

Postad 12 januari 2009 - 22:57

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Att jämföra LBP med XNA är som att jämföra kritkladd med hjärnkirurgi. :)
XNA har helt andra möjligheter självklart, men kräver också en sådan kunskapsnivå att det är en ytterst liten andel av 360-spelarna som klarar av det. LBP kan å andra sidan vilken 10-åring som helst kladda i. Så jämförelsen är inte helt rättvis.



Lycka till att en 10-åring kan göra en fungerande värld i LBP, tar sååååånn sjuk tid.

Men förstår vad du menar. Dock kräver mer frihet också mer kunskap, så är det alltid. Kolla bara på PC sidan, visst där finns pogram för att göra klipp o klistra hemsidor eller så kan du skriva koden själv, men nummer 2 ger mest möjlighet och mest "user created content".

Jämförelsen är kanske inte rättvis men båda är på samma punkt. Sony snackar mycket varmt om "user created content" men saken är att XNA är det längsta steget.

#1018

Postad 13 januari 2009 - 10:35

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Jämförelsen är kanske inte rättvis men båda är på samma punkt. Sony snackar mycket varmt om "user created content" men saken är att XNA är det längsta steget.


Tja, skall vi dra det så lång så kan du ju t.o.m skriva ditt eget OS för PS3:an, så vilken tar egentligen det längsta steget när det gäller user created content. :)

Sony pratade faktiskt om nåt motsvarande XNA i samband med att MS annonserade det, men sen blev det aldrig nåt av det.

Redigerat av SirIdot, 13 januari 2009 - 10:37.


#1019

Postad 13 januari 2009 - 10:38

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Tja, skall vi dra det så lång så kan du ju t.o.m skriva ditt eget OS för PS3:an, så vilken tar egentligen det längsta steget när det gäller user created content. :)


Dock inget officiellt stöd av Sony, ligger utanför systemet under "other OS". Dessutom är det kraftigt begränsat. XNA är en del av 360 satsningen och något som MS dragit in i Live, stor skillnad.

Men visst Lunix grejen är trevlig men inget under "user created content"

#1020

Postad 13 januari 2009 - 11:14

Unregistered3ff26ed4
  • Unregistered3ff26ed4
  • Forumräv

  • 720 inlägg
  • 0
Vilket version av Unreal Tournament 3 var det som fick moddar(usercreated content) då och vilken fick det inte
och sen då anledningen till det?

#1021

Postad 13 januari 2009 - 11:38

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Vilket version av Unreal Tournament 3 var det som fick moddar(usercreated content) då och vilken fick det inte
och sen då anledningen till det?


Alla vet. Men det fråntar inte att kunna skapa egna spel är på en mycket högre nivå. Moddar i all ära men att helt öppna för att vem som helst kan göra klipp och klistra spel (XNA är rätt enkelt) är liksom lite djupare område för "user created content".

Problemet är att MS varit väldigt begränsad på området för tredjepart men mer öppen mot sina egna spel.

Dessutom var det snack om att UT3 kunde få det till 360 men MS krävde att allt skulle kontrolleras av dem vilket Epic inte ville vilket är förståligt.

Redigerat av PalmiNio, 13 januari 2009 - 11:45.


#1022

Postad 13 januari 2009 - 11:49

Unregistered3ff26ed4
  • Unregistered3ff26ed4
  • Forumräv

  • 720 inlägg
  • 0
Om man skulle vilja mickla själv med XNA hur hör kunskapsnivå bör man ha då?
Vad kostar det att fixa XNA? Jag har för mig att det var apdyrt förut men det kanske har ändrats nu?
Men det är rätt tänk på rätt väg med XNA iaf..även om likheterna med LBP är väldigt få.

Redigerat av Unregistered3ff26ed4, 13 januari 2009 - 11:51.


#1023

Postad 13 januari 2009 - 12:02

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Om man skulle vilja mickla själv med XNA hur hör kunskapsnivå bör man ha då?

Läs lite här. http://www.xnadevelopment.com/

#1024

Postad 13 januari 2009 - 12:34

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Om man skulle vilja mickla själv med XNA hur hör kunskapsnivå bör man ha då?
Vad kostar det att fixa XNA? Jag har för mig att det var apdyrt förut men det kanske har ändrats nu?
Men det är rätt tänk på rätt väg med XNA iaf..även om likheterna med LBP är väldigt få.


Nivån är som flash, hur avancerat vill du göra? Det är ungefär så nivån får läggas. Det är en kombo av grafisk klipp och klistar tillsammans med kodning.

Det mesta i början är gratis, så som verktygen m.m men sen behöver du betala för att bli medlem i XNA creaters club för att kunna dela med dig av jobbet på live. Denna del finns i Sverige men andra användare kan inte ta del av det i Sverige idag.

Tror Microsoft hämtat mycket inspiration från Flash språket som har gett liv till en stor scene spel, några av dem har ju tom kommit till Live så som Castle Crashers m.m.

Läs även här:

http://creators.xna.com/en-US/

* 99 dollar per år kostar Premium mebership

http://creators.xna....n-US/membership

Redigerat av PalmiNio, 13 januari 2009 - 12:38.


#1025

Postad 13 januari 2009 - 12:37

LillKille
  • LillKille
  • Veteran

  • 1 680 inlägg
  • 0

Om man skulle vilja mickla själv med XNA hur hör kunskapsnivå bör man ha då?

Vad jag förstått är det ett .NET "baserat" ramverk så kunskap i ett kompatibelt språk är väl ett måste. C# tex är inte supersvårt att lära sig om man, sen innan, kan något annat OOL. Rätt likt JAva. Visserligen skulle man säkert klara sig på lite hederlig sw reuse men då xna redan är en abstraktionslager ovan traditionell spelutveckling så känns det som att man lika gärna kunde låta bli xna helt om man skall fuska så.

Vad kostar det att fixa XNA? Jag har för mig att det var apdyrt förut men det kanske har ändrats nu?

XNA IDE:t är helt gratis om man kan tänka sig använda gratis versionerna av Visual Studio. Möjligheten att bygga för och deploy:a på en 360 kostar en hel del i form av ett medlemskap; $100/år. Dock har väl MS talat om möjligheter att kunna släppa sina alster på Live, via XBLM, och få intäkter. Så det kan ju jämna ut sig i det långa loppet :)

#1026

Postad 13 januari 2009 - 12:44

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

XNA IDE:t är helt gratis om man kan tänka sig använda gratis versionerna av Visual Studio. Möjligheten att bygga för och deploy:a på en 360 kostar en hel del i form av ett medlemskap; $100/år. Dock har väl MS talat om möjligheter att kunna släppa sina alster på Live, via XBLM, och få intäkter. Så det kan ju jämna ut sig i det långa loppet :)



Detta kan man redan, tyvärr ingår inte Sverige än i den grupp länder där Live Gold medlemmarna kan ladda ner dessa spel.

Priserna ligger mellan 200 till 800 points och MS lär väl ta ut en hel del för dem.

Dock så finns där redan idag en sjö av spel så än så länge verkar hela konceptet fått en bra start.

Redigerat av PalmiNio, 13 januari 2009 - 12:46.


#1027

Postad 13 januari 2009 - 12:50

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Ett exempel på ett redan "populärt" XNA spel. Riktigt konstigt spel:

http://catalog.xna.c...a...62a1&type=2

#1028

Postad 13 januari 2009 - 13:13

Unregistered3ff26ed4
  • Unregistered3ff26ed4
  • Forumräv

  • 720 inlägg
  • 0
Tackar så mycket för svaren! :P XNA är nog inget för mig att pilla på då, men att kunna få spela
andras egna alster vore riktigt trevligt däremot, vi får hoppas att det kommer "släppas" i Sverige
med så småningom(precis som Video Marketplace B) ). Tanken är som sagt riktigt god och "tänket"
är helt rätt. Hoppas vi ser mera av detta i framtiden, och även på andra plattformar.

Redigerat av Unregistered3ff26ed4, 13 januari 2009 - 13:14.


#1029

Postad 13 januari 2009 - 13:17

Unregistered4a9b099f
  • Unregistered4a9b099f
  • Forumräv

  • 958 inlägg
  • 0

Ett exempel på ett redan "populärt" XNA spel. Riktigt konstigt spel:

http://catalog.xna.c...a...62a1&type=2

Haha, hur har jag kunnat missa det spelet?! Verkar ju helt bissart! Det blir till att ladda hem direkt efter jobbet. Synd att det inte går att köra co-op för det verkar mycket lämpat för det...

#1030

Postad 13 januari 2009 - 13:20

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Nivån är som flash, hur avancerat vill du göra? Det är ungefär så nivån får läggas. Det är en kombo av grafisk klipp och klistar tillsammans med kodning.


Har du verkligen provat att göra nåt i XNA (det har jag)? Det är betydligt mer avancerat än att göra nåt i flash. Det kräver ingående kunskaper om programmeringstekniker som trådar, matrismatte samt vad rätt ingående kunskaper om hur Microsoft .NET fungerar så att man får bra prestanda i det man gör (t.ex. structs vs class, heap vs stack, garbage collection osv).

#1031

Postad 13 januari 2009 - 13:23

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

XNA IDE:t är helt gratis om man kan tänka sig använda gratis versionerna av Visual Studio. Möjligheten att bygga för och deploy:a på en 360 kostar en hel del i form av ett medlemskap; $100/år. Dock har väl MS talat om möjligheter att kunna släppa sina alster på Live, via XBLM, och få intäkter. Så det kan ju jämna ut sig i det långa loppet :P


Det är gratis att uveckla och släppa spel för Windows dock.

#1032

Postad 13 januari 2009 - 13:32

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Haha, hur har jag kunnat missa det spelet?! Verkar ju helt bissart! Det blir till att ladda hem direkt efter jobbet. Synd att det inte går att köra co-op för det verkar mycket lämpat för det...



Hold your horses. Du vet att XNA tillgång inte finns i Sverige än.

#1033

Postad 13 januari 2009 - 13:36

Unregistered4a9b099f
  • Unregistered4a9b099f
  • Forumräv

  • 958 inlägg
  • 0

Hold your horses. Du vet att XNA tillgång inte finns i Sverige än.

Ah, jag uppfattade det som att Castle Crashers var utvecklat så.
Nåväl, man är ju rätt van att få vänta när man bor i Sverige...

#1034

Postad 13 januari 2009 - 13:39

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Har du verkligen provat att göra nåt i XNA (det har jag)? Det är betydligt mer avancerat än att göra nåt i flash. Det kräver ingående kunskaper om programmeringstekniker som trådar, matrismatte samt vad rätt ingående kunskaper om hur Microsoft .NET fungerar så att man får bra prestanda i det man gör (t.ex. structs vs class, heap vs stack, garbage collection osv).


Jo men flash spel är ju en hel del scriptning också även om ytan är klipp och klistra. Har försökt lite på flash men ska man in och göra spel och så så blir det en hel del matte och scriptning.

Körde 2 kruser i C språket och tyckte inte det var så svårt, har dock aldrig använt det till .net men polaren säger att det är en rätt lätt miljö att jobba i när det kommer till frameworks. Med farmworks kan du iaf klipp och klistar rent grafiskt. Polaren gjorde massa kloner av pong under 1-2h så jämfört med "äldre" miljöer är det ju lätt.

Jämförelsen med flash var ju mest för att du har en färdig API och ett framework så allt behöver inte kodas som om du skulle göra ett spel från start med egen motor osv. Antar att de flesta sådana miljöer som flash, java, .net, xna osv har samma grundtanke med att ge utvecklarna en färdig spelplan och regler så man kan jobba lättare inom fast då med olika nivåer.


Ah, jag uppfattade det som att Castle Crashers var utvecklat så.
Nåväl, man är ju rätt van att få vänta när man bor i Sverige...


Nä menade mest att castle crashers är ett bevis på hur hemma fixar kan lägga så mycket tid på ett spel, i detta fallet ett flashpel, så att det blir en sådan stor hit.

Min gissning är att MS just tittat på den stora massan spel som flash har fått av hemma utvecklare och därefter byggt upp XNA.

"Xbox 360 games written in XNA Game Studio can be submitted to the Creators Club community, for which premium membership is required, this costs US$49 for 4 months or US$99/year. All games submitted to the community are subjected to peer review by other creators. If the game passes review then it is listed on Xbox Live Marketplace. Creators can set a price of 200, 400 or 800 points for their game. The creator is paid 70% of the total revenue from their game sales as a baseline, however, the title may be featured in advertisements on Xbox LIVE and other Microsoft online properties, an additional 10-30% of the revenues are deducted to pay for the increased exposure.[15]"

Videon om hur detta kan fungera:

http://se.youtube.co...feature=related

Så man kan använda "färdiga" grunder för att bygga på så att man inte behöver koda allt själv. Typ bake'n'shake koncept :P

Redigerat av PalmiNio, 13 januari 2009 - 13:44.


#1035

Postad 13 januari 2009 - 14:25

SirIdot
  • SirIdot
  • Beroende

  • 1 272 inlägg
  • 0

Jo men flash spel är ju en hel del scriptning också även om ytan är klipp och klistra. Har försökt lite på flash men ska man in och göra spel och så så blir det en hel del matte och scriptning.

Körde 2 kruser i C språket och tyckte inte det var så svårt, har dock aldrig använt det till .net men polaren säger att det är en rätt lätt miljö att jobba i när det kommer till frameworks. Med farmworks kan du iaf klipp och klistar rent grafiskt. Polaren gjorde massa kloner av pong under 1-2h så jämfört med "äldre" miljöer är det ju lätt.

Jämförelsen med flash var ju mest för att du har en färdig API och ett framework så allt behöver inte kodas som om du skulle göra ett spel från start med egen motor osv. Antar att de flesta sådana miljöer som flash, java, .net, xna osv har samma grundtanke med att ge utvecklarna en färdig spelplan och regler så man kan jobba lättare inom fast då med olika nivåer.


Nivån är faktiskt inte så långt ifrån att utveckla ett spel på annat sätt till windows och/eller 360:n. Du får inte så mycket färdigt som du tror, t.ex. får du skriva din egen 3D-motor om du gör ett 3D-spel, precis på samma sätt som om du skulle gjort det i DirectX. XNA är i mångt och mycket förenklad DirectX och det var också så det började. Det behövdes en DirectX variant för .NET, men sen växte det till XNA.

#1036

Postad 13 januari 2009 - 14:46

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Nivån är faktiskt inte så långt ifrån att utveckla ett spel på annat sätt till windows och/eller 360:n. Du får inte så mycket färdigt som du tror, t.ex. får du skriva din egen 3D-motor om du gör ett 3D-spel, precis på samma sätt som om du skulle gjort det i DirectX. XNA är i mångt och mycket förenklad DirectX och det var också så det började. Det behövdes en DirectX variant för .NET, men sen växte det till XNA.



Som jag sa finns där redan paket att ta del av med redan färdiga stenar så som motorer för 3D osv, dock så är såklart 3D en merseriös nivå. Men idag har ju ändå 2D kunnatn leva kvar och de flesta XNA spel är ju 2D.

#1037

Postad 13 januari 2009 - 16:35

LillKille
  • LillKille
  • Veteran

  • 1 680 inlägg
  • 0

Jo men flash spel är ju en hel del scriptning också även om ytan är klipp och klistra. Har försökt lite på flash men ska man in och göra spel och så så blir det en hel del matte och scriptning.

Tror du lurar dig själv lite om du tror att XNA är lite simpel scriptning. Kikade runt lite snabbt och hittar massor med "utvecklare" som ondgör sig över hur mycket de måste koda i XNA jämfört med arbetet de gjort i Flash occh actionscript. Inte sagt att XNA är dåligt jämfört med Flash, men trösklen och komplexiteten är högre och möjligheterna med XNA är betydligt fler, iaf sett till spelutveckling (som XNA är utvecklat för).

Körde 2 kruser i C språket och tyckte inte det var så svårt, har dock aldrig använt det till .net men polaren säger att det är en rätt lätt miljö att jobba i när det kommer till frameworks. Med farmworks kan du iaf klipp och klistar rent grafiskt. Polaren gjorde massa kloner av pong under 1-2h så jämfört med "äldre" miljöer är det ju lätt.

Ärligt talat visste jag inte ens att det fanns C CLI, tror inte det är så vanligt dock. I .NET (och XNA får jag anta) använder de flesta C#, väldigt annorlunda från dina ansi-C eller C99 kurser. Även här lurar du dig själv om du tror att du kan gå in och lira runt i .NET Framework och C# och klippa och klistra för att man kan lite C. Tyvärr har ju MS kört lite "youtube for gamers" PR med XNA och det har nog lurat en del. Minns själv när AMOS kom för Amiga och alla sa att nu kan vem som helst göra spel hur lätt som helst, bara och klippa och klistra lite, känns som det är lite samma sak som händer med XNA.

Jämförelsen med flash var ju mest för att du har en färdig API och ett framework så allt behöver inte kodas som om du skulle göra ett spel från start med egen motor osv. Antar att de flesta sådana miljöer som flash, java, .net, xna osv har samma grundtanke med att ge utvecklarna en färdig spelplan och regler så man kan jobba lättare inom fast då med olika nivåer.

Ingen gör spel från grunden, det finns i princip alltid en viss nivå av abstraktion. Men det är aldrig så lätt som att klippa och klistra lite. Lika lite som att bygga en bil är att bara sätta ihop en kaross, chassi motor och 4 hjul. Ramverk och API:er är mer på nivån; "jaja, jag kan iaf använda de här standardskruvarna ... de andra 14000 bitarna får jag knåpa ihop själv".

Min gissning är att MS just tittat på den stora massan spel som flash har fått av hemma utvecklare och därefter byggt upp XNA.

XNA bygger på idéen med MDX; åtkomst av directX API:er på .NET plattformen med fördelarna av minskad komplexitet och säkerheten med CLR:en. Så det är ju inte helt nytt, ganska många år på nacken nu. Kom tom innan Flash var mer än ett verktyg för att göra animationer. Nähh, tror mer XNA är en del i MS planer på total dominans i spelutvecklingsområdet. Få mer unga och upcoming utvecklare intresserade av MS och .NET

Summa summarum tycker jag inte att XNA och user-generated content i spel är jämförbart. Det är inte ens 2 olika sorters frukter. Kikade lite snabbt på vilka XNA spel var släppta på XBLM och de verkar vara mestadels gjorda av proffs (företag) eller studenter. Inte så mycket slutanvändare alltså. Det måste vara ännu enklare för att folk skall orka. Samtidigt är det en fara när för många börjar skapa och man måste börja gallra bland skiten. Där verkar det som många kan lära av QA processen för XBLM släppen av XNA spel.

Sen måste man börja lära sina ungar mer självinsikt. Bara för att vilken 5-åring som helst kan starta en blogg betyder det ju inte att alla vill läsa om vilka byxor man tog på sig imorse.

Redigerat av LillKille, 13 januari 2009 - 16:59.


#1038

Postad 13 januari 2009 - 20:16

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Massa text


Ja ne så enkelt är det inte. Jag försöker inte sälja det så att alla ska tro att de kan börja imorgon.

Säger bara att plattformen skapar en mellanbas mot vad som var tidigare möjligt. En kunskap krävs och det blir större ju mer man vill utvidga sina spelidéer.

Sen så är ju detta en början. Som MS själv har sagt så kommer man lägga till fler grunder osv fr att minska tröskeln för den som mer leker runt. Vet att det baseras på .net men det språket jag ju aldrig direkt fokuserat på spel i sig utan bara program i allmänn syn i windows miljö och .net tyckter jag har sänkt nivån enormt, inte så att tröskeln är lägre för man behöver fortfarande grundkunskaper men möjligheterna att göra något mer än pong och miniräknar fanns ehlt plötsligt.

Så visst det är inte som att sitta med familjen och göra en LBP pbana heller. Men en del moddar till UT3 är heller inga småprojekt men ändå "user created content", jag menar en mod som CS gjordes inte på 1 dag och det är ändå halvproffs som gjorde det. Begreppet är att användarna gör det och inte andra företag på licens, sen om det är att du sprayar om din bil i Forza 2 eller bygger pong i XNA så är det fortfarande "user created content"

Har du överhuvudtaget kollat på XNA spelen? Vilka är det du pratar om som finns på XBLM? Verkar som du är inne på det gamla XNA. Gå in på XNA hemsidan och kolla spelen där, ser det ut som proffs? En del av dem är ju bara en trist klon av ett kortspel eller t ex RPG spelet som bara har 3 knappar sen är slut.

Här har du hela katalogen:
http://catalog.xna.c...mescatalog.aspx

Spel på vanliga Xbox Live Arcade må vara en del från XNA men det är ju på en mer seriös nivå.

Jämförelsen med flash är såklart lös men jag menar mer att flash har bevisat att med enklare verktyg finns det folk som spenderar dag in och dag ut, utan någon betalning eller lön, på sina idéer som med tiden blir riktigt seriösa spel. Idén är den samma med XNA, du har ingen färdigt spel på första versionen du släpper sådär är XNA communityn uppbyggd på typ "trail and error" av andra användare som hjälper projekt att gå vidare. Några av dem kanske är småföretag, andra som jobbar på större som gör det till hobby eller helt enkelt någon som bara är inne på programmering men det är fortfarande "user created content" och idén är grym. Visst ha MS baktanke på att binda fler till Windows, så är det alltid.

Redigerat av PalmiNio, 13 januari 2009 - 20:20.


#1039

Postad 13 januari 2009 - 23:08

LillKille
  • LillKille
  • Veteran

  • 1 680 inlägg
  • 0

Ja ne så enkelt är det inte. Jag försöker inte sälja det så att alla ska tro att de kan börja imorgon.

Inte för att jag tror du vill få någon såld på XNA men att säga att det är som att klippa och klistra är ändå ta i. Förutom för de fåtal människor som tycker klippa och klistra är svårt. Hade utveckling i XNA varit som att plocka upp en videokamera och spela in sig själv svingades med en sopkvast så hade ju nätet varit nerlusat med skitspel vid det här laget.

Säger bara att plattformen skapar en mellanbas mot vad som var tidigare möjligt. En kunskap krävs och det blir större ju mer man vill utvidga sina spelidéer.

Naturligtvis. Och jag säger bara att den "kunskap som krävs" är betydligt mer avancerat än den basala motorik och hjärnkapacitet som krävs för att klippa/klistra. Visserligen finns det säkerligen folk som tror att för man lyckats kompilera exempel kod OCH ändrat bakgrundsfärgen till röd så har man utvecklat ett spel.

Sen så är ju detta en början. Som MS själv har sagt så kommer man lägga till fler grunder osv fr att minska tröskeln för den som mer leker runt.

Jag hittar inget om att framtida utgåvor av XNA skulle minska instegströskeln för lekaren. Kan du länka till detta? Det lilla jag sett om förändringar mellan de redan utgivna utgåvorna är mer på interfaceförändringar etc. Inget så omfattande att XNA skulle anses vara "lätt".

Har du överhuvudtaget kollat på XNA spelen? Vilka är det du pratar om som finns på XBLM? Verkar som du är inne på det gamla XNA. Gå in på XNA hemsidan och kolla spelen där, ser det ut som proffs? En del av dem är ju bara en trist klon av ett kortspel eller t ex RPG spelet som bara har 3 knappar sen är slut.

Var på .Net Awards i höstas och de nominerade i Xbox/XNA kategorin var alla indiestudios. Sen tog jag bara ett gäng, på måfå i din lista och kollade på skaparen och de var mer ofta än sällan kopplade till något form av bolag. Iofs tror jag att din uppfattning av ett proffs är att det är någon so är duktig på något (med tanke på din uppfattning av att vissa spel var kortspelskloner och 3knapps-rpg:er). Jag menar istället att ett proffs är någon som aspirerar att tjäna pengar på det man kan. Vilket ger att jag inte anser att xna är, huvudsakligen, riktad till hobbypularen. Iaf inte till den grad som annan ugc som bloggar, youtube, digg, twitter, facebook, lbp banor är.

#1040

Postad 14 januari 2009 - 02:00

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Ja men än en gång, det spelar ingen roll vad du tycker, det är "user created content". Ja du har sagt att det inte är en sida på Facebook, ett youtube klipp, en LBP planet bana men det förändrar inte det grundliga att det är folk som gör det som inte alltid gör det för ett företag eller i ett företags namn.

Jag ser inte hur du hittar alla dessa företagskillarna men du kan gärna gräva gram det från killarn på första sidan.
m00nkeh (hittar bara Live konto) - IshSaid (hittar bara hans Live konto) - VoodooChief (har anknutning till ett företag som skapades pga XNA, dock ett egenägt företag) - Squimball (Hittar bara hans Live konto) - Barryman (Hittar bara hans Live konto) - Star Gaming Network(ett företag som sysslar med småspel, t ex mobil) - WillyK games (låter som ett företag men ingen hemsida och inget som är registrerat) - Novaleaf Software (reggat företag som startat och jobbar bara med XNA) - doozerdude (inte äns ett Live konto) - MageStick X (inte äns ett live konto).......

Orkade inte fler. Så hur många jobbar för företag och hur många av de få som gör det gör det för andra än det de själv har startat? Men om du kan koppla dessa namn till ett bolag så får du gärna skriva ut vilka de jobbar för med länk osv.

Och det är klart att större studios är de som kommer dominera sådana saker som du var på, de har mer manskraft och resurser en den enskilde hobbyutvecklaren. Sen får du tänka på att den nya XNA satsningen är nyare än vad .net eller hela XNA egentligen är. Möjligheten att dela med sig sina spel via Live är ju inte ens 1 år gammal (släpptes i september 2008). Du måste särskilja och ta XNA creators club delen ur .net/XNA världen, du pratar om den men jag pratar bara om Creaters Club satsningen.

Creater Club är tydligt riktat till hobbypularna vilket syns på vilka som är där och projektens daliga nivå sen att hela XNA inte är det är en annan fråga. Att sen MS kräver/erbjuderatt man säljer sina spel betyder inte att skaparnas huvudsyfte är att casha in pengar på det, spelen kan inte delas ut och även om MS hade gjort tjänsten till en helt gratis där alla verk är av fri tillgång så hade nog många dem gjort detta ändå.

Så bara för att man kan tjäna pengar och när man kan så söker man det är inte lika med att vara proffs. Proffs är om du helt och hållet kan livnära dig på det du sysslar med likt jag betvivlar någon av spelskaparna på Creaters Club Jämför med min polare som spelar för ett fotbollslag, han får 4000kr+ i månaden för att spela där - gör han det för pengarna? nej men det motiverar då han få mer för fler mål. Kan han livnära sig på det? Hell no. Är han proffs? nej. kommer han bli det? he wish, över 25 i så låg division så är den drömmen efter speciellt om man studerar heltid istället för examen o civilekonomi.

Jag tror stenhårt på denna satsning och om något eller några år kommer det nog ge mycket frukt åt MS, redan nu börjar de presentera listor för mest sålda spel inom kategorin osv.

Om hur MS jobbar med att göra XNA lättare kan du hitta här, ett GUI för enkel spelbyggnad i XNA, ska dock inte ha någon direkt kodning i det men ska byggas på XNA framework:
http://www.eweek.com...r...nners/&ref=

Redigerat av PalmiNio, 14 januari 2009 - 02:12.


#1041

Postad 15 januari 2009 - 17:42

LillKille
  • LillKille
  • Veteran

  • 1 680 inlägg
  • 0

Och det är klart att större studios är de som kommer dominera sådana saker som du var på, de har mer manskraft och resurser en den enskilde hobbyutvecklaren. Sen får du tänka på att den nya XNA satsningen är nyare än vad .net eller hela XNA egentligen är. Möjligheten att dela med sig sina spel via Live är ju inte ens 1 år gammal (släpptes i september 2008). Du måste särskilja och ta XNA creators club delen ur .net/XNA världen, du pratar om den men jag pratar bara om Creaters Club satsningen.

Om du nu bara pratar om Creators Club satsningen varför sa du inte det från början då du jämförde XNA och LBP banor? Det hade ju sparat en hel del bytes på minhembio.com

Om hur MS jobbar med att göra XNA lättare kan du hitta här, ett GUI för enkel spelbyggnad i XNA, ska dock inte ha någon direkt kodning i det men ska byggas på XNA framework

Kodu är byggt med XNA verktygen, det är ingen frontend eller GUI, som du säger, för enkel spelbyggnad i XNA. Men jag kan förstå hur du misstolkar det då viss media har framställt det som "junior-XNA".

Resten av inlägget blev överflödig då begreppsförvirringen är total.



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.