Postad 21 november 2020 - 18:01
Får hoppas det kommer en patch snart, som rättar till det.
Måste ju helt ha skippat QC innan dom släppte det, för det här borde Codemasters inte ha missat annars.
Redigerat av Svante Skoog, 21 november 2020 - 18:28.
Postad 21 november 2020 - 21:46
Måste ju helt ha skippat QC innan dom släppte det,
Jag tror Codemasters fick Series devkit först samma dag som spelet släpptes.
Postad 21 november 2020 - 22:42
Känns som att ingen utvecklare har haft tillräckligt med tid på sig med sina spel till Series X.
Bra med jämförelser så att man vet vilka spel man ska vänta med att köpa.
Redigerat av Zerox_no1, 21 november 2020 - 22:45.
Postad 21 november 2020 - 23:08
120Hz läget på Series S kunde de nog skippat. 600p eller lägre, med grafik motsvarande lägsta (ultra low) på PC.
Ser mer ut som Nintendo Switch än en "nextgen" konsol.
XSX (120Hz):
Skärmavbild 2020-11-21 kl. 23.09.37.png 247,23K 0 Antal nerladdningar
XSS (120Hz):
Skärmavbild 2020-11-21 kl. 23.09.24.png 233,41K 0 Antal nerladdningar
Redigerat av Ageve, 21 november 2020 - 23:15.
Postad 21 november 2020 - 23:14
Han blev även frågad om varför.
”But when you’re working from home and have limited hardware and tight deadlines. It’s hard to make the time to compare and contrast.”
Så utvecklarna har säkert haft mer tid med PS5 devkits samt covid-19 ställer till det.
Postad 22 november 2020 - 12:44
Ska bli gött när det är fixat, så blir det kanske tyst på fanboysen som firar för fullt nu
https://www.pushsqua...e_for_ps5#reply
Postad 22 november 2020 - 13:07
Får se hur skillnaderna blir efter detta:
https://twitter.com/...301432633896963
Dock kan PS5:an fortfarande bli lite vassare, då den ska va ännu snabbare på att ladda texturerna, tack vare SSD'n.
Men vi får se.
Roligt att följa konsoll krigen på forumen iaf
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar