Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Serious Sam VR

6 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 17 oktober 2016 - 19:24

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Släpptes idag. Av videon att döma ännu en stående galleriskjutare :(

 

https://www.youtube.com/watch?v=wnCXostzSGM



#2

Postad 17 oktober 2016 - 20:11

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Japp, blir väl samma med Doom, enligt vad jag läst av de som testade VR demon.

 

Denna typen av spel fungerar i en arkadhall, men i hemma mijö, så trötnar man snabbt.

Finns ju överflöd av denna genre...

 

Men, det går snabbt att slänga ihop dom, och sen lätt håva in pengarna på VR ägare som är desperata efter nästa spel ;)



#3

Postad 17 oktober 2016 - 20:58

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Varför gör dom inte bara vanliga spelet med vr, måste väl vara ännu lättare? Menar möta vågor av fiender blir väl snabbt trist

#4

Postad 17 oktober 2016 - 22:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Varför gör dom inte bara vanliga spelet med vr, måste väl vara ännu lättare? Menar möta vågor av fiender blir väl snabbt trist

 

Problemet är manövreringen, man blir illamående av att använda analoga spakar i ett FPS i VR.

 

Japp, blir väl samma med Doom, enligt vad jag läst av de som testade VR demon.

 

Stående galleri eller vad? Jag har snarare läst att de verkar ha hittat en bra rörelsemodell.

 

http://www.ign.com/a...-to-a-new-level

http://www.shacknews...ack-like-a-boss

http://www.gamespot....m/1100-6442439/



#5

Postad 17 oktober 2016 - 22:13

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Varför gör dom inte bara vanliga spelet med vr, måste väl vara ännu lättare? Menar möta vågor av fiender blir väl snabbt trist

En del blir illamående är en delförklaring i alla fall som vi som inte  blir illamående får lida pin för. En annan är att de fastnar i idén om standing roomscale. Kör du sittandes så är det fler som lättare kan hantera rörelsen när dina ben inte rör sig. Finns ju även andra lösningar ställa dig på en hoverboard så din hjärna bättre begriper varför du kan förflytta dig utan att behöva lubba. Kan fortsatt orsaka illamående om man är känslig så de nerfar det hela med locomotion/teleport eller de krymper foven. 

 

Inget av detta behövs i de flesta lir men man är väl i en minoritet möjligen.



#6

Postad 20 oktober 2016 - 13:08

CyberVillain
  • CyberVillain
  • Veteran

  • 1 776 inlägg
  • 0

Problemet är manövreringen, man blir illamående av att använda analoga spakar i ett FPS i VR.

 

Virtual Warfighter har en mode för att eliminera illamående

 

https://www.youtube.com/watch?v=Lc7JgwT6Nls



#7

Postad 02 januari 2017 - 10:38

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0
Superhot VR läckert koncept.



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.