Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Är det bara jag som ogillar bossfighter, crafting och open world?

48 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 26 augusti 2017 - 22:05

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 2

Efter många års uppehåll från spelandet så har jag typ senaste 1-2 åren iaf spelat lite av och till, nästan uteslutande på PC. Mycket är bra men det finns ändå 3 saker som jag inte kan förstå att det är så populärt, så lite nyfiken på om alla utom jag gillar detta

 

1. Open World
Iden med Open World jämfört med "snitslad bana" är i sig lockande. Men jag tycker att i de spela jag spelat så är det främst 2 saker som gör att jag ogillar det. För det första, open world innebär allt för ofta "no story". Istället för att på egen hand rädda världen i en maffig story så känns det ofta som jag hamnat nånstans av en ren slump, och väl där glider jag mest runt. För det andra, få speltillverkare tycks ha fantasi nog att göra denna stora värld intressant, iaf nog intressant för mig. Det känns som 95% av alla olika uppdrag är total ointressanta, typ nån har tappat bort sin hund och vill ha hjälp att hitta den, så ska jag, den stora hjälten, lägga ner timmar på det. Sorry, men jag bryr mig inte, vill jag hjälpa folk gör jag det i riktiga världen. Så, gärna Open World i sig, men låt den innehålla något som gör den intressant att utforska mer än någon power walk i cyperspace.

 

2. Crafting
Mitt favorithatobjekt, om det är tråkigt att göra meningslösa hjälpinsatser i en open world så är det ingenting mot detta med crafting. Om jag verkligen ville vara ute i skogen och plocka blommor så skulle jag vara med i Scouterna och om jag ville bygga sunkiga vapen av upphittade metalldelar så skulle jag gå med i nån Hemslöjdsförening. Tror aldrig någonsin att jag haft så tråkigt att crafting skulle locka och jag har ytterst den tiden heller för att det skulle kännas meningsfullt.

 

3. Bossfighter
Missförstå mig rätt här, som 40+ har jag många härliga minnen av bossfighter men de flesta av dom är för rätt länge sedan. Nu för tiden tycker jag bossfighter mest är irriterande. Dom är ofta plågade av massor med buggar och en pedagogik som en 3 åring skulle finna skrattretande. Ofta tycker jag det handlar om att kämpa emot en massa fel och brister i spelet snarare än att testa min egen förmåga och ofta måste man dö en 2-3 gånger innan jag ens fattar vad det går ut på. För allt för ofta handlar det inte om att typ skjuta någon nog många gånger, utan det ska vara någon form av specialskott i något unikt tillfälle, typ skjuta nån i röven när dom tar en rökpaus. Men mest av allt tycker jag inte dagens bossfighter riktigt tillför något, det känns mer som de dyker upp för att hålla liv i spelen längre än tillverkarnas fantasi egentligen förtjänar, och ofta har de inget allt med övriga spelet att göra. I synnerhet när de inleds med att jag på något märkligt sätt sumpar alla mina fina hopsamlade vapen och strävsamt ihopsparade ammunition precis innan, och därför måste tillintetgöra något hårigt troll enbart med hjälp av den tandpetare jag råkade ha på mig. Så, gärna bossfighter men gör dom till någon faktiskt utmaning mer än en bugparad.

 

Crafting och meningslösa bossfighter brukar för det mesta innebära att jag helt enkelt bara kör något fuskprogram istället, för att slippa eländet. Open World med No Story brukar för det mesta sluta med att jag helt enkelt ger upp spelet och gör något annat.

 

Så, är jag bara en grinig gammal gubbe som borde sluta spela eller är det fler som retar sig på något av ovanstående eller kanske alltihop? :D


Redigerat av improwise, 26 augusti 2017 - 22:08.


#2

Postad 26 augusti 2017 - 22:10

Unregistered153fb7ca
  • Unregistered153fb7ca
  • Lärjunge

  • 491 inlägg
  • 0

Nope, ja tycker precis likadant.


Redigerat av Unregistered153fb7ca, 26 augusti 2017 - 22:11.


#3

Postad 26 augusti 2017 - 22:20

FinnSmirre
  • FinnSmirre
  • Användare

  • 116 inlägg
  • 0

Jag ogillar nog crafting mest, just som i The Division, man kan crafta bössor och ändå blir dom bara sämre eller så fan ingen skillnad och ändå ha typ samma gear som en annan men ändå är det sämre, massa grejjer i de spelet man kan bli irriterad på... :P



#4

Postad 27 augusti 2017 - 08:30

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0
1. Beror på vad du menar med open world. Zelda, Dark Souls och Witcher gör det bra.

2. Jag gillar crafting i Terraria, Dark Souls. De ger ett djup och spelen blev bättre av de.

3. En bra bossfight är en bra bossfight. Tiamat i Darksiders var tråkig, men Sinh eller Artorias i Dark Souls var fantastiska.

#5

Postad 27 augusti 2017 - 10:39

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

1. Gillar open world, gillar att ingen bestämmer hur jag ska ta mig till målet.

2. Inget jättefan av crafting, men i många spel behöver man inte ägna tid åt det för man kan köpa eller hitta bra grejer.

3. Bossfighter tycker jag endast är kul i MP/MMO etc. bossfighter i SP tycker jag inte är kul alls.



#6

Postad 27 augusti 2017 - 10:59

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

1. Beror på vad du menar med open world. Zelda, Dark Souls och Witcher gör det bra.

2. Jag gillar crafting i Terraria, Dark Souls. De ger ett djup och spelen blev bättre av de.

3. En bra bossfight är en bra bossfight. Tiamat i Darksiders var tråkig, men Sinh eller Artorias i Dark Souls var fantastiska.

 

1. Gillar open world, gillar att ingen bestämmer hur jag ska ta mig till målet.

2. Inget jättefan av crafting, men i många spel behöver man inte ägna tid åt det för man kan köpa eller hitta bra grejer.

3. Bossfighter tycker jag endast är kul i MP/MMO etc. bossfighter i SP tycker jag inte är kul alls.

 

1. Ja, det skiljer så klart från spel till spel. De jag retat mig på är t.ex. FarCry2 och 3 samt nu senaste Ghost Warrior Sniper 3. Främst då det senare i avseendet Open World, när jag typ för 12 gången passerat ett hus där typ 3 personer hölls som gisslan av 3 bovar. FarCry 1 däremot var väl också Open World, men fortfarande ett av de bästa spel jag kört (även när jag kört det igen)

 

2. Minns fortfarande första gången jag körde FarCry 2 (eller om det nu var 3) och ombads plocka blommor och sen sy en ryggsäck. Jag var helt övertygad om att det var något slags skämt och när jag väl insåg att så inte var fallet blåste jag en säkring och skrev något om det här :D Speciellt sett till hur bra FarCry 1 var så var chocken total.

 

3. Nyckelordet här är väl just "Bra bossfighter". Allt för ofta är dom, enligt mig, inte det utan mer irriterande bossfighter. Tillför lite och är dessutom lyfter ofta fram buggar i spelet på ett skoningslöst sätt.


Redigerat av improwise, 27 augusti 2017 - 11:01.


#7

Postad 27 augusti 2017 - 11:34

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Far Cry 1 var inte direkt open world. Stora delar var rälsskjutare resten rätt så snävt regisserat. Minns inte att de fanns så himla mycket fetch quests heller. Så att du gillar Far Cry betyder inte att du gillar open world.

 

Gillade Far Cry stort även om de balla ur lite mot slutet men Far Cry 2 var ett bättre spel och de kan man nog kategorisera som open world :)

 

Finns väl ingen som gillar "dåliga bosstrider"? Det är ju per definition dåligt. Jag gillar inte fighting överlag så jag gillar inte överdrivet dryga bossar heller. Jag är fortfarande sjukt bitter av att inte få lira igenom metroid prime corruption. De hade förvisso rätt kul bossar men en blev totalt övermäktig trots youtube ;) Skulle valt easy som svårighetsgrad :(



#8

Postad 27 augusti 2017 - 12:01

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Far Cry 1 var inte direkt open world. Stora delar var rälsskjutare resten rätt så snävt regisserat. Minns inte att de fanns så himla mycket fetch quests heller. Så att du gillar Far Cry betyder inte att du gillar open world.

 

Gillade Far Cry stort även om de balla ur lite mot slutet men Far Cry 2 var ett bättre spel och de kan man nog kategorisera som open world :)

 

Finns väl ingen som gillar "dåliga bosstrider"? Det är ju per definition dåligt. Jag gillar inte fighting överlag så jag gillar inte överdrivet dryga bossar heller. Jag är fortfarande sjukt bitter av att inte få lira igenom metroid prime corruption. De hade förvisso rätt kul bossar men en blev totalt övermäktig trots youtube ;) Skulle valt easy som svårighetsgrad :(

 

Open World är väl lite diffust som begrepp, det används väl både för en "öppen karta" (dvs inte en bana) och en "öppen story" (gör vad man vill när man vill). FarCry var väl det första någorlunda (speciellt om man räknar in när det skapades) men inte det andra.

 

Jag har en egen högst ovetenskaplig teori om att intresset för crafting och quests hänger ihop med hur mkt tid man har över för spelande samt vilket tålamod man har. I mitt fall är det nog fail på båda :D


Redigerat av improwise, 27 augusti 2017 - 12:03.


#9

Postad 27 augusti 2017 - 12:14

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0

Far Cry är nog dom bästa exemplena på "upprepande" spel mekanik, jag spelade 4:an sen 3:an och spydde lite i munnen under 3:an men jag nötte klart skiten, då jag jagade achivements på mitt natt jobb :P

 

Något sådant ser du inte på samma sätt i t.ex Skyrim eller Oblivion. Det kan förvisso vara andra saker som repeteras, men det upplevs iaf inte på samma sätt då det är ivirat i en liten story. i Farcry så ska du klättra upp i nästa torn bara, sen repeat. ta ut larm i varje by man ser, sen repeat på det. så pågår hela spelet.

 

Och Farcry primal ä/ska vara samma skiten och det nya nu är säkert exakt samma grej så det tänker jag inte röra med en tång, dom kan lura mig en gång, och uppenbarligen 2 gånger, men jag dodgade primal likt Neo i The Matrix och kommer göra det samma med nästa installation i serien, sorligt vad dom har dålig fantasi.



#10

Postad 27 augusti 2017 - 12:31

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 0

Far Cry är nog dom bästa exemplena på "upprepande" spel mekanik, jag spelade 4:an sen 3:an och spydde lite i munnen under 3:an men jag nötte klart skiten, då jag jagade achivements på mitt natt jobb :P

Något sådant ser du inte på samma sätt i t.ex Skyrim eller Oblivion. Det kan förvisso vara andra saker som repeteras, men det upplevs iaf inte på samma sätt då det är ivirat i en liten story. i Farcry så ska du klättra upp i nästa torn bara, sen repeat. ta ut larm i varje by man ser, sen repeat på det. så pågår hela spelet.

Och Farcry primal ä/ska vara samma skiten och det nya nu är säkert exakt samma grej så det tänker jag inte röra med en tång, dom kan lura mig en gång, och uppenbarligen 2 gånger, men jag dodgade primal likt Neo i The Matrix och kommer göra det samma med nästa installation i serien, sorligt vad dom har dålig fantasi.


Känner igen det där, spelade FC3 och hade skitkul då jag inte kan dra mig till minnes att jag spelat något liknande innan. Köpte 4:an och fick fan damp på hur enformigt allt kändes. Kommer nog aldrig lägga pengar på ett nytt Far Cry om dom inte ändrar allt totalt men det känns knappast troligt när man snackar Ubisoft och mjölka samma skit 1 miljard ggr.

#11

Postad 27 augusti 2017 - 12:34

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Nu kan de ändra tillbaks till Far Cry 2 och gamers kommer jubla :) Storyn i FC 2 var bra mycket mer intressant än den i 3an och 4an. Jag kommer ärligt talat knappt ihåg storyn i 4an 3an minns jag bättre.



#12

Postad 27 augusti 2017 - 12:57

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Sett till vad jag tyckte om FarCry2 så ska jag nog undvika de nyaste versionerna :D



#13

Postad 27 augusti 2017 - 12:58

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Är det något jag avskyr med open world är det när man absolut inte har en aning om vad man ska göra eller vart man ska gå härnäst.

Finns inget värre än att gå runt i 3 timmar utan att ha gjort något framsteg i spelet :D

Jag har en viss tendens att bara irra runt i open world spelen, typ som i Fallout 4 eller The Witcher 3 där jag gärna bara går runt och kollar olika miljöer och glömmer bort storyn.



#14

Postad 27 augusti 2017 - 13:22

Benkke
  • Benkke
  • Mega-Guru

  • 7 289 inlägg
  • 0

De tre värsta sakerna i spel



#15

Postad 27 augusti 2017 - 14:11

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Sett till vad jag tyckte om FarCry2 så ska jag nog undvika de nyaste versionerna :D

Nu gick de ifrån konceptet rätt duktigt men jo du ska hålla dig undan för de är mer crafting och minst lika mycket repetition :)



#16

Postad 27 augusti 2017 - 14:52

appel_
  • appel_
  • Forumräv

  • 501 inlägg
  • 0
Största problemet med många open world spel, och även andra, är mängden tom filler. Tråkiga fetch quests utan någon intressant story eller karaktärer. Eller när man får springa fram och tillbaka på tidsödande sätt bara så de kan säga att spelet tar många timmar att spela igenom trots att bara en bråkdel är bra, underhållande och intressant. Tyvärr är det väl en konsekvens av att många ratar spel som är för korta.

#17

Postad 27 augusti 2017 - 15:01

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Är det något jag avskyr med open world är det när man absolut inte har en aning om vad man ska göra eller vart man ska gå härnäst.

Finns inget värre än att gå runt i 3 timmar utan att ha gjort något framsteg i spelet :D

Jag har en viss tendens att bara irra runt i open world spelen, typ som i Fallout 4 eller The Witcher 3 där jag gärna bara går runt och kollar olika miljöer och glömmer bort storyn.

 

Hänger det inte ihop ofta med det jag tar upp ovan, att storyn i Open World ofta är lite för dålig så att det eg kvittar vart man går och vad man gör? Så klart inte i alla spel men i många. Minns att jag t.ex. i Stalker tyckte det var intressant att gå runt och undersöka miljön, eftersom den kändes speciell, men i många spel upplever jag bara det som tråkigt och vill ha ett syfte för att spela vidare.


Största problemet med många open world spel, och även andra, är mängden tom filler. Tråkiga fetch quests utan någon intressant story eller karaktärer. Eller när man får springa fram och tillbaka på tidsödande sätt bara så de kan säga att spelet tar många timmar att spela igenom trots att bara en bråkdel är bra, underhållande och intressant. Tyvärr är det väl en konsekvens av att många ratar spel som är för korta.

 

Precis, håller tyvärr helt med. Hade varit rätt ok om det var så att det fanns ett bra "grundspel" i övrigt och sen open world på det, men ofta är det tyvärr så att Open World och dålig story hänger ihop.



#18

Postad 27 augusti 2017 - 22:24

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Största problemet med många open world spel, och även andra, är mängden tom filler. 

 

Ja.. ju äldre man blir desto mindre vill man att spel ska ta 50-100 timmar. Jag föredrar allt som oftast kompakta spel med meningsfullt innehåll. Det är en stor bov i dramat numera att spel ska vara open world och stora, men det är rätt sällan de lyckas fylla ut det med innehåll som räcker hela vägen.

 

Likt förbaskat så gör jag ofta sidouppdragen om ett spel i övrigt är roligt -_-

 

 

Improwise, kan du ge exempel på bra och dåliga bossar?

 

 

En annan grej är spel som Fallout 4. Det ligger drösvis med saker överallt och man plockar upp det bara för sakens skull. Eller ja, man behöver ju det om man vill ha bättre gear. Men bara att plocka upp saker tar ju halva speltiden i vissa spel =/



#19

Postad 28 augusti 2017 - 09:02

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Det är väl problemet. Många spel har open world snarare för sakens skull än att det känns genomtänkt. En stor värld som är fylld av upprepning. Då är det mycket annat som skall fungera för att jag skall känna att jag vill investera en massa tid i spelet. Som Shadow of Mordor, där hade jag riktigt kul under de 30 timmar jag la ner. Hade kunnat spela 10-15 timmar till utan problem. 



#20

Postad 28 augusti 2017 - 10:04

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Improwise, kan du ge exempel på bra och dåliga bossar?


Inte direkt memorerat dom som så men en bra boss fight jag minns är London Monitor i nya Wolfenstein New Order:

http://wolfenstein.w.../London_Monitor

Om jag minns rätt var det dessutom en "lagkamrat" som gav röstinstruktioner parallellt vilket tog bort "vad tusan förväntas jag göra nu då?".

Dåliga bossfighter finns det rätt gott om tyvärr...

#21

Postad 30 augusti 2017 - 20:09

Filip_M
  • Filip_M
  • Forumräv

  • 619 inlägg
  • 1

Jag är mest drabbad av open world fatigue, eftersom det varit en växande trend att göra spel som annars hade passat bra som linjära äventyr till "sandbox". Ubisoft är den värsta förbrytaren när det kommer till detta. Massa onödig bloating som inte behöver vara där egentligen, men likväl är det. Tror till och med de satsat som spelmodell på att göra alla sina stora IP:n till open world-lir?

 

Jag har exempelvis 150 timmar loggade på Witcher 3, som jag älskade och fortfarande anser är en av de bästa spelupplevelserna någonsin - men jag har inte ens klarat av grundäventyret, och jag har två expansioner kvar. Det blir en slags överladdning av saker att göra att man inte känner att man har tid till något överhuvudtaget. Glass i stora lass hela tiden är inte alltid hälsosamt.



#22

Postad 30 augusti 2017 - 21:05

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Jag är mest drabbad av open world fatigue, eftersom det varit en växande trend att göra spel som annars hade passat bra som linjära äventyr till "sandbox". Ubisoft är den värsta förbrytaren när det kommer till detta. Massa onödig bloating som inte behöver vara där egentligen, men likväl är det. Tror till och med de satsat som spelmodell på att göra alla sina stora IP:n till open world-lir?
 
Jag har exempelvis 150 timmar loggade på Witcher 3, som jag älskade och fortfarande anser är en av de bästa spelupplevelserna någonsin - men jag har inte ens klarat av grundäventyret, och jag har två expansioner kvar. Det blir en slags överladdning av saker att göra att man inte känner att man har tid till något överhuvudtaget. Glass i stora lass hela tiden är inte alltid hälsosamt.


Kanske skulle kolla på det där Witcher 3 ändå, fick för mig att det mest handlade om nån trollkarls-wannabe som red runt timme in och timme ut på en häst och ibland viftade med ett svärd. Men antar att det är mer äns å med tanke på hur populärt det är :)

#23

Postad 30 augusti 2017 - 21:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Kanske skulle kolla på det där Witcher 3 ändå, fick för mig att det mest handlade om nån trollkarls-wannabe som red runt timme in och timme ut på en häst och ibland viftade med ett svärd. Men antar att det är mer äns å med tanke på hur populärt det är :)

 

Du kommer nog gilla det när ****t fryser till is skulle jag gissa på.



#24

Postad 31 augusti 2017 - 11:03

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 002 inlägg
  • 0

Openworld är kul om det är bra gjort.

 

Horizon Zero Dawn är ett bra exempel på det. Omväxlande miljöer, intressanta sidouppdrag, möjlighet att smyga sig runt fiender, t om intressanta saker att plocka upp (bortsett från blommor och grenar då).

 

Metal Gear Solid 5 gillar många, men jag orkade inte med det. Så enformigt. Bara öken överallt och allt ser likadant ut. Man får spendera tiden på att krypa runt som en krabba och utstå japansk "humor".

 

Far Cry 3 och 4 får mycket kritik men jag gillar de, eftersom de helt enkelt är roliga att spela. Men det finns mycket som irriterar med, t ex de förbannade örnarna och andra djur eller fiender som dyker upp från ingenstans så fort man är på väg till ett nytt uppdrag, och djur som alltid spawnar och förstör när man ska ta över en bas. Det känns väldigt billigt och scriptat. Sen gick de ju över gränsen för repetition med Primal. Samma karta som i fyran, fast på stenåldern, utan alla roliga vapen, dvs trist. Ser dock fram emot femman.



#25

Postad 02 september 2017 - 11:26

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Sådant här tål jag inte i spel

 

http://www.youtube.com/watch?v=BswpCrjznhA



#26

Postad 02 september 2017 - 15:39

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 002 inlägg
  • 0
Han missar ju hela poängen med Epsilon/Kifflom...

#27

Postad 03 september 2017 - 17:37

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 1

Sådant här tål jag inte i spel
 
http://www.youtube.com/watch?v=BswpCrjznhA


Vekar som jag underskattat hur mycket fritid vissa gamers tycks ha :)

#28

Postad 04 september 2017 - 09:56

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0
Efter några dagars diskussioner konstaterar jag att det verkar vara en majoritet som håller med i de synpunker som jag tog upp i första posten, dvs att Open World ofta blir tråkigt, att Crafting sällan tillför något annat än i ett fåtal spel och att dåliga Boss Fighter inte är mycket att hurra för. Det skapar så klart ytterligare en fundering, varför ser det ut så här när uppenbarligen så många inte gillar det? Det finns så klart undantag som lyckas med ett eller flera av dessa moment, men allt för ofta är det snarare tvärtom.

Redigerat av improwise, 04 september 2017 - 09:56.


#29

Postad 04 september 2017 - 11:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Det kan vara för att om man får till ett bra open world så har man fått en hit som man kan hålla liv i länge. GTA5, Skyrim och Zelda BotW är ju alla hyllade open world-spel, sen vill många ha samma framgång utan att lyckas.

 

Dessutom skulle jag inte ta ett fåtal personer på MHB som någon bra måttstock, det är rätt många open world-spel som säljer bra så det kan se annorlunda ut om du gör en riktig undersökning. Småbarn har ju mer tid så de gillar väl det mer.



#30

Postad 04 september 2017 - 15:33

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Det kan vara för att om man får till ett bra open world så har man fått en hit som man kan hålla liv i länge. GTA5, Skyrim och Zelda BotW är ju alla hyllade open world-spel, sen vill många ha samma framgång utan att lyckas.
 
Dessutom skulle jag inte ta ett fåtal personer på MHB som någon bra måttstock, det är rätt många open world-spel som säljer bra så det kan se annorlunda ut om du gör en riktig undersökning. Småbarn har ju mer tid så de gillar väl det mer.


Jo, just det här med att hålla liv i produkterna, genom olika DLC osv tror jag också kan bidra till denna utveckling. Postade för övrigt en liknande tråd även på SweClockers och utfallet var i stort sett detsamma som här.

#31

Postad 04 september 2017 - 16:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Om de skulle dra ner tiden i open world-spel till 20-30 timmar (med en main story på 10) så hade spelen gynnats av det tror jag. Mer fokuserat, de kan lägga mindre tid på att skapa skitinnehåll och mer på att skapa unika miljöer/innehåll och sen kan man dra vidare till nästa spel istället för att lägga 75-100 timmar på ett enda spel.

 

Sen kan de göra DLC etc för de som vill spela mer.

 

Inte ens spel som Zelda är befriat från bristerna open world medför. De har exempelvis 30-40 likadana utmaningsrum (av 120) där man möter en robot istället för att de lägger in unika pussel.

 

Dra ner på laddningstiderna också. Att flytta mellan rymdstationer i Prey eller planeterna i Mass Effect saktar ner tempot och förlänger speltiden onödigt med flera timmar. Hade det vart noll laddningstider hade det hjälpt mycket.



#32

Postad 04 september 2017 - 17:05

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0

Dåliga bosstrider. Ledande teori? Hur kan man gilla dåliga bosstrider liksom.



#33

Postad 04 september 2017 - 22:39

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 147 inlägg
  • 1

Håller helt med TS, open world förstörde MGS V helt och hållet. Open world innebär för det mesta bara ett jäkla promenerande och ständiga sidouppdrag som ofta inte innebär mer än att man är en betjänt åt en trist NPC.

 

Rockstar lyckas för det mesta med sina OW-spel men det är oftast för att storyn är tight och npcerna inte är annat än statister. Det kommer inte att stå en snubbe innan ett uppdrag och erbjuda vapen eller utrustning. Vill du ha ett nytta vapen, skjut ngn och ta hans, eller så går du till en affär. Inga levels, inga specs. Vapen har ihjäl folk och skyddsvästar skyddar dig. Inga magiska siffror.

 

Vad gav egentligen open world-delen i U4 och TLL? Mest en massa körande fram och tillbaka.



#34

Postad 05 september 2017 - 14:48

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0

Uncharted 4 har ändå den där open world känslan även fast man spelar i linjära banor, det är en ganska perfekt mix tycker jag med lagom långa banor och där man hela tiden känner framstegen med olika kapitel.

På något sätt skulle jag vilja sett ett open world där man också förlorar på att dö, nu kan man spawna 100 gånger utan att det påverkar något vilket gör att man inte behöver vara så försiktig.

 

Ett open world i VR hade jag gärna sett i framtiden :D



#35

Postad 05 september 2017 - 16:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Ett open world i VR hade jag gärna sett i framtiden :D

 

Vad menar du, Fallout 4 kommer ju snart. Skyrim också?



#36

Postad 14 september 2017 - 13:51

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2 097 inlägg
  • 0

Både open world och rälsskjutare är bra när de är gjorda på rätt sätt. Det enda crafting spel jag spelat är Divinity Original Sin och jag tycker det är halvroligt att crafta, gör det mest för att ha tagit del av spelets alla funktioner och taktiker. Jag kan verkligen förstå att man tappar sugen på crafting snabbt dock. Bossfighter är jag faktiskt inte så mycket för heller längre. Det kan kännas rejält störigt att gå igenom alla trial n error innan man fattar vad som funkar. Men ibland är det kul också såklart.  



#37

Postad 14 september 2017 - 14:57

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1 673 inlägg
  • 0
Evil within hade riktigt bra bossfights

#38

Postad 07 oktober 2017 - 10:51

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0
Jag tror man måste bry sig lite för att en openworld upplevelse ska bli bra. Jag förstår vad du säger och håller med om att man kan känna som du beskriver, men dom jag gillar är utan tvekan Fallout (mera 3 än 4) och Skyrim, men man måste bry sig. Ta Skyrim, man kan fjanta runt och bara trolla om man vill, men man kan också bete sig med respekt och ta dom quests som är viktiga och även om en del av dom är småttiga så blir man sakta men säkert en hjälte. Samma i Fallout, om man inte bryr sig så kan jag inte tänka mig att det är kul, men om man vil bli hjälten då måste man sakta jobba sig mot det och man märker mer och mer att det man gör påverkar vägen vidare (f.eks att du får dom episka questsen).
I DragonAge känner jag eksakt som du säger, då detta likagärna kunde vart linjärt men istället har dom gjort det "open" och kastat på en miljon med små skitquests (typ hitta fem gröna stenar) och eftersom jag inte bryr mig så är det extra irriterande med såna sidosprång, dessutom blir det för mycket så det känns som att gå till jobbet istället för att spela. Receptet här är att skita i sidoquestsen om man inte vil göra dom, då huvudstoryn är ganska ok men den kan bli lite borta när man plockar bark i flera timmar.

Så i grunden tycker jag att första punkten handlar om att bry sig om storyn, karaktären och att det mesta faktiskt är kul i sig själv.


Angående crafting så håller jag med, det är ett tveeggat svärd. Det kan vara kul i f.eks DemonSouls eller Skyrim att all den tid man lagt ned faktiskt betalar sig då man kan ända upp med *sjukt episka* vapen som är helt amazing. Nackdelen med detta är att i f.eks DemonSouls så blir detta så viktigt att på ett sätt blir själva spelet sekundärt och prio 1 är att få tag i dessa resurserna. I Skyrim f.eks fick jag så bra grejjer att hela spelet gick sönder och detta stort sätt i början av spelet. Så för mig är det mycket viktigt att detta görs på rätt sätt och ett bra exempel är DarkSouls 3 där man helt enkelt hittar resurser om man lägger lite ekstra tid på utforskning hela tiden alltså bara den där lilla ekstra sjekken om en vägg är fake eller att man faktiskt tatt alla rum och då vil man automatisk samla dom resurser som behövs och när man är tilbaka til hubben så kan man se om det går att crafta lite, om inte så kör man vidare med mainstory utan att denna craftingen skal förstöra eller ta för stor plats. Dom fokuserar mer på att du faktist tänker till i craftingen (rätt vapen på riktig karaktär med riktig buff).

På bossar håller jag med mdag, det handlar om dom är bra gjorda eller inte. Bra bossfighter är episka, f.eks första riktiga bossen i Bloodborne där var jag svettig i händerna och det handlade 100% om jag gjorde rätt eller fel.

Redigerat av Demon Slayer, 07 oktober 2017 - 10:55.


#39

Postad 09 oktober 2017 - 09:24

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 1
Ett spel som hade onödigt mycket crafting med betoning på onödigt var ju Witcher 3 (enda Witcher jag spelat). Det fanns så mycket bomber, potions, decoctations (stavning?) som var såååååå menlöst. Crafta nya vapen, rustning osv och några enstaka bomber o potions. Men resten? Var det någon som orkade bry sig om decoctations?

#40

Postad 09 oktober 2017 - 13:21

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Ett spel som hade onödigt mycket crafting med betoning på onödigt var ju Witcher 3 (enda Witcher jag spelat). Det fanns så mycket bomber, potions, decoctations (stavning?) som var såååååå menlöst. Crafta nya vapen, rustning osv och några enstaka bomber o potions. Men resten? Var det någon som orkade bry sig om decoctations?

 

Låter som jag nog ska undvika Witcher 3 då :D



#41

Postad 09 oktober 2017 - 18:13

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0

Ett spel som hade onödigt mycket crafting med betoning på onödigt var ju Witcher 3 (enda Witcher jag spelat). Det fanns så mycket bomber, potions, decoctations (stavning?) som var såååååå menlöst. Crafta nya vapen, rustning osv och några enstaka bomber o potions. Men resten? Var det någon som orkade bry sig om decoctations?


Jag tror att det påverkades av svårighetsgraden. På de lättare behöver man inte crafta alls. På svåraste är potions nödvändigt.

#42

Postad 09 oktober 2017 - 18:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Kunde man ens crafta vapen och rustning som var bättre än det man hittade? Det var väl en av de stora nackdelarna, man kunde inte använda de bra grejerna för de krävde alltid att man var flera nivåer högre. Väldigt styrt på det sättet.



#43

Postad 09 oktober 2017 - 20:18

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 0

Jag tror att det påverkades av svårighetsgraden. På de lättare behöver man inte crafta alls. På svåraste är potions nödvändigt.


Sant, jag spelade bara på medium.

Kunde man ens crafta vapen och rustning som var bättre än det man hittade? Det var väl en av de stora nackdelarna, man kunde inte använda de bra grejerna för de krävde alltid att man var flera nivåer högre. Väldigt styrt på det sättet.


Dom däringa setsen man kunde hitta karta till var väl rätt bra vill jag minns. Tror jag körde det maxade griffin-setet

#44

Postad 09 oktober 2017 - 20:23

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 759 inlägg
  • 0

Låter som jag nog ska undvika Witcher 3 då :D


Fast spelet i sig är grymt, det var ju bara att skita i det man tyckte var onödigt :)

#45

Postad 11 oktober 2017 - 09:47

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 896 inlägg
  • 0
Du spelar ju en witcher. De håller på med häxbrygder :)

#46

Postad 11 oktober 2017 - 15:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Du spelar ju en witcher. 

 

Häxkarl  :D



#47

Postad 12 oktober 2017 - 17:30

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0
Manligt yrke.

#48

Postad 22 oktober 2017 - 14:28

improwise
  • improwise
  • Mästare

  • 3 696 inlägg
  • 0

Appropå open world och crafting.

Precis gett upp att spela Dying Light. I teorin borde jag älska det, döda zombier, riktigt snygg grafik (speciellt på OLED), hyfsad styrning, ok med vapen (efter lite fuskande, host host). Men så trååååååkigt i längden. Händer ju ingeting, fortfarande kvar i samma torn och utför mer eller mindre krystade uppdrag som känns ung lika spännande som en budgetdebatt i Riksdagen. Och verkar heller inte som det leder till någonting som kan ge någon slags känsla av tillfredställelse. Kanske om jag hade väldigt tråkigt och inga andra alternativ...men annars känns det mest meningslöst.

 

Samma spel med en maffig linjär story hade säkert varit oändligt mycket roligare.



#49

Postad 10 november 2017 - 11:59

Nattsvart
  • Nattsvart
  • Forumräv

  • 737 inlägg
  • 0

Svar nej, du är (som du märkt) inte ensam.

 

Som 50+ åring är jag tveklöst en grinig gubbe. Snabbheten i reaktion och finmotoriken är inte vad den borde vara och viljan att springa i en skog och plocka blommor har nog aldrig funnits!





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.