Är det inget som man själv känner av utan att kolla eller är det svårt att se hur statusen ändrats bara på reaktionerna ibland?
Mjo, man märker ju på dem om de gillar vad man gör eller inte (oftast iaf), men varje karaktär har ju typ 5-6 egenskaper och ibland är det fler av dem som rör sig upp eller ner.
T.ex. om man skulle skoja till det istället för att vara romantisk kanske man sänker egenskapen romantik, men höjer egenskapen ärlig och rolig. Som ett exempel taget ur luften.
Jag har bara kollat in den där menyn ett par ggr under spelets gång.
Känns inte som nåt som man måste använda sig av, utan jag brukar mest använda mig av de ljud som markerar om man gjort nåt positivt eller mindre bra val, samt att det dyker upp en vit fjäril i ena hörnet om man gjort nåt riktigt bra val. Sen märker man även på reaktionerna hos karaktärerna, om man gjort nåt dumt eller ej.
Ska bli intressant att se hur storyn utvecklar sig, när man spelar om det, och gör andra val
Är det så? En fjärilarna dyker väl upp oavsett, de bara visar att man gjort ett butterfly effect-val?
Kul grej. I titelmenyn (eller när ni trycker på Options och kommer till menyn) så går det att styra karaktärens huvud med hjälp av högerspaken. Drar ni den längst till höger så kollar karaktären dig rakt i ögonen.
Kul grej. I titelmenyn (eller när ni trycker på Options och kommer till menyn) så går det att styra karaktärens huvud med hjälp av högerspaken. Drar ni den längst till höger så kollar karaktären dig rakt i ögonen.
Det var ju inte jättelångt, däremot tyckte jag att det var väldigt bra.
Min första playthrough: (Läs inte om ni inte klarat spelet än)
Spoiler
För mig var det bara Sam och Chris som överlevde
Vissa karaktärer kanske jag hade kunnat rädda, men jag kände ändå att jag spelade och gjorde de val jag ville göra, inte de val som nödvändigtvis skulle leda till att alla kom överens och överlevde.
Måste ändå säga att jag blev lurade både en och två gånger när det kom till storyn. Tyckte det var solklart från början att Josh var psykopaten, fast han måste ha en medhjälpare, och så tyckte jag det var lite tråkigt när jag hade rätt. Men det hade jag inte. Fast jag hade rätt om att de var två. Fast det hade jag ju inte där heller
Så i sann b-skräckis-anda så twistade det till sig rejält. Det tyckte jag var bra. Svårt att läsa alla detaljer innan de dök upp.
Ju längre in i spelet jag kom, desto mindre läskigt blev det. Antingen det eller så var det som läskigast när jag spelade på kvällen, vilket jag gjorde i början, och mindre läskigt när man spelar på dagen, som jag gjorde i slutet av spelet.
När det gäller "dialogval" som om du ska vara aggressiv eller förstående t ex så har du oftast hur mycket tid som helst.
När det gäller typ "hoppa över sängen eller göm dig under sängen" så har man lite tid (6-7 sekunder?) på sig att tjafsa om det, varierar lite.
Sen finns ju quick time events, där har man inte tid alls. Där gäller det att ha reaktioner. Oftast de som leder till dödsfall i min erfarenhet =/ FUCK!
Jag hade tre överlevare, Sam (viktigast), Matt (lol wtf, who cares) och Emily (eh.. aja)
Förlorade Mike i slutsekunderna GOD FUCKING DAMNIT efter allt han vart med om, och Chris var ett skott ifrån att överleva, så larvigt. Sen tog jag ju fel väg med Ashley för hur logiskt är det att de kan härma Jess röst? Bullshit. Jess som hade överlevt så länge utan mig och så sprang jag istället för att gömma mig, smart...
Och hur verkligt är det när de tre tjejerna går ner i kloakerna att Emily och Sam går före för att Ashley ska stänga locket? Catch up to us! Suuuuuuure. Det tog liksom 5 sekunder, vänta på henne. A och O i skräckfilmer är att hålla ihop ffs.
Känner att jag borde haft dubbla överlevarna men det gick så snabbt i slutet när de var tvungna att wrap it up så att säga. Ett tag trodde jag att alla skulle överleva.
Hade kanske också kört igen om det hade gått att spola som i Life is Strange... att man inte ens kan ta bort recaps är epic fail.
Vi är tolv grabbar som kommer träffas och lira det här spelet på lördag kväll/natt. Får se om man är man eller mus. Enligt erfarenhet kommer det gå åt pipan efter ett par öl i det gänget
Phantom Pain krashade för mig en gång också (på 40 timmar) men skulle inte säga att det är ofärdigt direkt, sånt som händer. Händer det regelbundet däremot...
Prövade du inte en hard reset innan du drog sladden?
Prövade du inte en hard reset innan du drog sladden?
Jo, det hände inget.
Återställningen tog en kvart sen funkade spelet igen. Får bara hoppas att det inte händer igen.
I början när man ska använda touchpaden första gången trodde jag att spelet hade buggat ur. Det visade sig att touchpaden i min ena DS4 inte funkade. Jag stängde spelet och startade det igen, och då stod samma återställning på 93% direkt och sen hände inget på en halvtimme. Jag fick starta om från början för att det skulle funka igen, så där finns en rejäl bugg i hur sparningar hanteras. Nu vågar man ju knappt avsluta spelet, och det finns inget "quit to main menu" eller liknande.
Hursomhelst, spelet är bra, med många jumpscares som blir extra effektfulla pga bra dynamik i ljudet. Det ska spelas på projektor och med hembioanläggning.
Jag och frugan spelade igenom det ihop på kvällarna. Tog nån vecka. Bara två överlevande. En grymt rolig upplevelse istället för att kolla på film/serie.
Spelade igenom det för första gången igår. Trevlig upplevelse, bra stämning och gott om omspelningsvärde. Vet inte hur ni gjorde men jag spelade det nästan som ett rollspel där varje karaktär fick bestämda roller som jag sedan körde på stenhårt rakt igenom hela spelet. Var kul även om slutresultatet inte alltid blev det bästa.
Spoiler
Det var tre som klarade sig för mig, Sam, Emily och Matt. Samtidigt första genomspelningen då vill man bara uppleva känslan i ett sådant här spel. Själva twisten i spelet var rätt så underhållande även om den första halvan var mer spännande än den andra som blev mer action.
Vi är tolv grabbar som kommer träffas och lira det här spelet på lördag kväll/natt. Får se om man är man eller mus. Enligt erfarenhet kommer det gå åt pipan efter ett par öl i det gänget
Gör som du för att våga mig igenom spelet Vi är sju personer som har gjort två sittningar nu och har kommit fram till
Spoiler
den delen där Matt och Em står öga mot öga med 15 hjortar. Josh dog i cirkelsågs-massakern och Jessicas tillstånd är oklart efter att hon föll ner i gruvans hisschakt.
Måste säga att det är snygg implementering av valen, för jag fattar verkligen inte hur vi skulle ha kunnat rädda dom.
Sitter och rycker och skriker om vart annat. Dels åt jump-scares (som jag ofta tycker funkar bra) men även åt alla saker som man ser/tror att man ser.
Spoiler
ögon mellan träplankor, mänskliga siluetter på övervakningskameror, ansikten på andra sidan en kikare
Klarade spelet idag (3 överlevare +1 :-/ ), rätt trist slut men spelet va bra överlag. Antar att det skulle vart ännu bättre om man är mer lättskrämd av film/spel.
Kanske får göra ett nytt försök att hålla hela gänget vid liv men det känns inte som det kommer ge speciellt mycket då alla utom 1 dog under sista timmen?
Redigerat av Unregisteredb3599d3b, 11 oktober 2015 - 18:57.
PlayStation LifeStyle: How is Until Dawn doing sales wise? Is it performing as expected? Better? We saw it do well in sales data, which a lot of people were surprised with.
It’s definitely surpassed expectations. I think that’s already been stated in other interviews, and reports of significant retail outlets running out of stock during the first weeks after release kind of supports that.
As for what’s next from Supermassive Games, they’re already working on something that builds on what they did with Until Dawn:
PSLS: What should we expect from Supermassive next? Any new games in the same genre or completely different/new projects? Is Until Dawn 2 being considered at all or is it too early?
I think that you should expect the team to build on what we’ve done with Until Dawn, whether it’s in horror or in other genres. We’re already working on one thing that does that, whilst exploring other avenues for our other teams in anticipation of them finishing their current projects. We do talk internally about what Until Dawn 2 could be, as it clearly can’t be a sequel in the traditional sense, with the same characters facing the same threat, not least of which because in different stories some or all of them are already dead! We’ve investigated other ways we could do Until Dawn 2 but it probably is a little early to be discussing that.
Gör som du för att våga mig igenom spelet Vi är sju personer som har gjort två sittningar nu och har kommit fram till
Spoiler
den delen där Matt och Em står öga mot öga med 15 hjortar. Josh dog i cirkelsågs-massakern och Jessicas tillstånd är oklart efter att hon föll ner i gruvans hisschakt.
Måste säga att det är snygg implementering av valen, för jag fattar verkligen inte hur vi skulle ha kunnat rädda dom.
Sitter och rycker och skriker om vart annat. Dels åt jump-scares (som jag ofta tycker funkar bra) men även åt alla saker som man ser/tror att man ser.
Spoiler
ögon mellan träplankor, mänskliga siluetter på övervakningskameror, ansikten på andra sidan en kikare
, jag pallar inte
Så, då var första genomspelningen klar.
Spoiler
Josh dog ju inte alls vid cirkelsågen…men det visste ni väl redan. Han fick huvudet krossat av sin syrra istället
Dom som överlevde för oss var Mike, Matt, Ash, Jessica och Emiily. Sam dog det absolut sista som hände och Chris tappade huvudet på väg tillbaks till stugan, efter att mannen med eldkastaren dött.
Kul spel, bra twister. Ska samla trophies nu och se hur olika val påverkade storyn.
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".