Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Google Stadia

388 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#101

Postad 09 juni 2019 - 10:58

mr miyagi
  • mr miyagi
  • Användare

  • 119 inlägg
  • 0
Jo tak har jag men det är just det jag menar. Man får med stadia uppgradera.
Till nåogot som inte kommer funka😕

#102

Postad 09 juni 2019 - 11:16

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 2
Magi existerar inte

#103

Postad 30 augusti 2019 - 15:05

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1

Magi existerar inte

 

Google utgår ifrån att många inte förstår tekniken bakom.

 

Här är ett exempel på hur mycket fördröjning en mobil anslutning ger. Mätte precis (iPhone 7 Plus) och hastigheten är ok, men 44ms svarstid till testservern.

 

Bifogad fil  bbk.png   8,78K   0 Antal nerladdningar

 

Det är alltså enbart fördröjningen till en server 9 mil bort.

 

Lägg därtill allt lagg som tjänsten i sig orsakar. Bortsett från spelet, hanteringen av input osv, så måste alltid video buffras vid uppspelning.

 

Mobilt bredband är helt uteslutet.

 

Med fiber blir det mycket bättre. Har själv 5-6ms till samma testserver hemifrån. Men Googles servrar kommer inte att finnas 9 mil härifrån, utan 50 mil...

 

Allt detta är iofs ointressant eftersom bildkvaliteten ändå är skräp, oavsett lagget.

 

AC Odyssey som de snackar om hela tiden har jag spelat 130 timmar på PC. Det är ett snyggt spel med mycket av det som mördar komprimerad video, dvs gräs/vegetation.


Redigerat av Ageve, 30 augusti 2019 - 15:07.


#104

Postad 10 oktober 2019 - 15:40

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 0

Magi existerar inte

Google svarar: Negativ latens gör Stadia snabbare än lokalt spelande.



#105

Postad 10 oktober 2019 - 16:04

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1

 

Antar att de har anlitat Dr Emmet Brown. ;)

 

Ser att de menar pingen mellan servrarna som blir låg, men det teleporterar ju inte alla spelarna till serverrummet...



#106

Postad 10 oktober 2019 - 16:27

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 0

Antar att de har anlitat Dr Emmet Brown. ;)

:o

#107

Postad 10 oktober 2019 - 19:21

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 3
Gött att Stadia kommer bli en gigantisk aimbot i fps-spel. Den gör mina hs innan jag gör dom! E-sport here i come!

Redigerat av SKIBBE, 10 oktober 2019 - 19:21.


#108

Postad 11 oktober 2019 - 06:48

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 1
Hur i **** ska Stadia kunna beräkna vad jag vill göra härnäst? Tänk om jag vill skjuta en fiende till höger, men Stadia siktar till vänster istället. Kommer spelet att köra sig själv automatiskt? Om negativ latens kommer att beräkna allt jag vill göra, så behöver man ju inte spela själv. :D

Och att det skulle bli mindre lagg, än om man spelar lokalt på en maskin, ren bullshit.

#109

Postad 11 oktober 2019 - 07:41

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 2
Google har panik verkar det som med sånt ljug

#110

Postad 11 oktober 2019 - 13:38

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Google har panik verkar det som med sånt ljug

 

Dessutom är det ”funktioner” som kommer längre fram, dvs de erkänner i stort sett att det är crap vid launch.

Det ska bli intressant att se reaktionerna iaf, när folk märker att det inte är noll i fördröjning till andra sidan jorden, och att spelgrafik är väldigt svår att komprimera med acceptabelt resultat. Extra kul blir det för de med ADSL eller ännu värre, mobilt bredband.

Visst, 5G är på gång med bättre ping, men den signalen är ju så svag att den inte fungerar inomhus.

https://www.lightrea...n/d/d-id/753602

 

Parker och gator i storstäderna kommer att fyllas av folk med laptops framöver. ;)

 

Hur i **** ska Stadia kunna beräkna vad jag vill göra härnäst?

 

De kanske har lånat lite teknik från Samsungs "AI-servrar". ;)

 

edit: BS även det såklart, för att undvika missförstånd.


Redigerat av Ageve, 11 oktober 2019 - 13:52.


#111

Postad 18 oktober 2019 - 02:29

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 3
While it’ll work wirelessly while playing Stadia on a Chromecast Ultra, you’ll have to plug in a USB-C cable to use it with computers or phones at launch, Google tells The Verge.

When Google first showed off the controller in March, the company touted how you could seamlessly switch from gaming on your TV to a laptop or phone while using the same exact controller, without having to pair it to each device — because the controller would stay directly connected to Stadia’s servers over its own Wi-Fi.

But as 9to5Google spotted earlier today, Google recently added a disclaimer in a new Stadia explainer video that wireless play will only be available on Chromecast Ultra at launch, and a Google community manager on Reddit later confirmed that meant you’ll need to break out the USB-C cables for other devices — perhaps because Bluetooth also won’t be an option by launch.

 

 

Börjar bra.



#112

Postad 18 oktober 2019 - 07:22

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Och detta kläcker dom ur sig i sista sekunden.

 

Dom kanske skulle byta namn från "Founders Edition" till "Payed Beta Edition" ;)



#113

Postad 18 oktober 2019 - 09:22

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 2

Det här kommer bli en stor flopp i klass med steambox.



#114

Postad 18 oktober 2019 - 09:54

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 1
Vem vet. Många har ju lirat med input lag på slöa tv apparater sedan introduktionen av lcd.

#115

Postad 18 november 2019 - 21:56

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 0

Stadia Launch Games Pricing

Assassin's Creed Odyssey - $59.99 $30.00 Stadia Pro Deal

Gylt - $29.99

Just Dance 2020 - $49.99

Kine - $19.99

Mortal Kombat 11 - $59.99 $41.99 Stadia Pro Deal

Red Dead Redemption 2 - Launch Edition - $59.99

Samurai Showdown - $59.99

Thumper - $19.99

Shadow of the Tomb Raider - $59.99

Rise of the Tomb Raider - $29.99

Tomb Raider 2013 - $19.99 $10.00 Stadia Pro Deal

Final Fantasy XV - $39.99 $29.99 Stadia Pro Deal

Special Editions:
Assassin's Creed Odyssey Stadia Ultimate Edition - $119.99 - $60.00 Stadia Pro Deal

Mortal Kombat 11 Premium Edition - $89.99 $62.99 Stadia Pro Deal

Red Dead Redemption 2 Special Edition - $79.99

Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition - $99.99


https://www.neogaf.c...-games.1511479/

Inte billiga spel direkt, rätt många av dessa spel kan man väl hitta för typ halva priset på andra plattformar

#116

Postad 18 november 2019 - 22:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2

Recensionerna är lika väntade som prestationen.

 

With Destiny 2, it’s even more obvious that the game isn’t running at the highest settings. On a Chromecast Ultra, a “4K” stream looked closer to 1080p, and my colleague Tom Warren and I swore that the 1080p streams we were getting in the Chrome web browser looked more like 720p.

Initially, Google told us that it was using the highest-resolution, highest-fidelity build of Destiny 2 available. But Bungie later confirmed that our eyes weren’t deceiving us. “When streaming at 4K, we render at a native 1080p and then upsample and apply a variety of techniques to increase the overall quality of effect,” a Bungie rep said, adding that D2 runs at the PC equivalent of medium settingsThat explains why the Xbox One X build, which runs at a native 4K and with higher-res assets, looks so much better than Stadia.

 

 

Our final game focus is the big one - Red Dead Redemption 2. Stadia is based on a Linux OS running the Vulkan graphics API, and we know from our recent PC testing that Rockstar supports both this and DirectX 12 with the latest iteration of the Rage engine. We also know that invoking the PC game's higher-end features comes at a cost, so the developer's choices here in how to use Stadia's power should be intriguing.

Again, the obvious takeaway from Stadia is that despite a 4K output from Chromecast Ultra, the game itself is rendering at a lower resolution. It took a bit of effort to figure out what's going on, but the evidence points to Red Dead Redemption 2 operating with an internal pixel-count of 1440p. Again, we'll be looking at the specific visual feature set of the Stadia port in future, but first impressions suggest a good level of similarity in terms of specific settings with the Xbox One X version. Meanwhile, the Stadia port of RDR2 also seems to be running at the same 30 frames per second frame-rate as well. It's Red Dead Redemption 2 in its entirety, it plays well, and even with the existing, very large latency built into the game, there are no issues whatsoever in progressing through the game via the streaming platform.

 

 

https://twitter.com/...488999524802562



#117

Postad 18 november 2019 - 22:10

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Vilka j*vla priser på spelen.

 

Kul om (när) skiten floppat, och spel för tusentals kronor försvinner, när dom lägger ner tjänsten.

 

Visst, man kan förlora digitala spel, på konsollerna också, om Sony, Microsoft och Nintendo stänger ner butikerna.

Men där kan man iaf ha kvar sina spel på en hårddisk, och göra backup om det behövs.

 

Med streaming är det ju kört.

 

Erbjuder dom inte nån Gamepass liknande lösning också?



#118

Postad 18 november 2019 - 22:10

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 2
Haha, från din twittertråd Zoiler

Bifogad fil  Screenshot_20191118-220229.jpg   100,07K   0 Antal nerladdningar

Låter ju lovande för oss i Europa

#119

Postad 18 november 2019 - 22:24

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlägg
  • 1
Var det nån som förväntade sig stordåd? Detta är vad virtual boy var för vr :D

#120

Postad 18 november 2019 - 22:28

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3 633 inlägg
  • 0
Jag förväntar mig ingenting. Sitter lugnt i båten och avvaktar hur det kommer bli. Är högst skeptisk som jag sagt tidigare men funkar det bra så kan jag tänka mig hoppa på, vi får se om en 2-3 år kanske...

#121

Postad 18 november 2019 - 22:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Vilka j*vla priser på spelen.

 

TR gick att köpa för 25 förra veckan på Steam med alla DLC tydligen.

 

Så typ trippla priset för en sämre version -_-


Redigerat av Zoiler, 18 november 2019 - 22:47.


#122

Postad 19 november 2019 - 08:44

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Var det nån som förväntade sig stordåd?

 
 
Haha, nope. Notera att de har fiberuppkoppling, med kabel och 2ms delay till testservern när de kör Speedtest. Trots det är det som att skicka ett brev till handkontrollen. ;)
 
http://www.youtube.c...h?v=o6pf988yFSc


Redigerat av Ageve, 22 januari 2023 - 19:12.


#123

Postad 19 november 2019 - 09:33

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Ca 41 min in i videon, "Network Error", sånt kommer ju att bli kul, när man vill sätta sig ner och spela ett spel :D

 

https://youtu.be/zgXECa1qDKI?t=2449



#124

Postad 19 november 2019 - 10:13

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

 
 
Haha, nope. Notera att de har fiberuppkoppling, med kabel och 2ms delay till testservern när de kör Speedtest. Trots det är det som att skicka ett brev till handkontrollen. ;)

 

Ja, just det ja, det va DETTA dom menade med "Negative latency" :D

 

Inte helt oväntat att man läser om folk som avbokar skiten på forumen.

 

Lite kul att Thumper, är ett av release spelen, då det spelet är typ omöjligt att spela på dom senare banorna, om en skärm inte har låg input lag.


Redigerat av Svante Skoog, 19 november 2019 - 10:14.


#125

Postad 19 november 2019 - 12:35

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1

Ja, just det ja, det va DETTA dom menade med "Negative latency" :D

 

Ja, negativt för spelandet, helt klart. ;)

 

http://www.youtube.c...h?v=Jqj5ywQXCGs

 

http://www.youtube.c...h?v=aMTksGwVjT8


Redigerat av Ageve, 22 januari 2023 - 19:13.


#126

Postad 19 november 2019 - 16:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2

Schreier:

 

Google Stadia is out today, and it already looks like a monumental flop. (I heard from one person involved that preorders were below expectations.) Question is, will they eventually stop trying to sell games and switch to an all-you-can-eat subscription model? Or just let it die?  

 

giphy.gif

 

 

Det lustiga är ju att Sony och MS gör det mycket bättre med PS Now och xCloud fastän det mest är sidoprojekt för dem.

 

Sen hur man kommunicerar är också en viktig del i hur man styr folks förväntningar. Harrison gick upp på scenen och sa att det kommer slå PS5, det kommer vara 4k60, inget lagg, allt bara fungerar, det är perfekt, vi har mängder av spel. Medan MS förtydligar att xCloud är i beta för att de vet att det är mycket jobb kvar och att de inte har någon färdig produkt.



#127

Postad 19 november 2019 - 16:15

mr miyagi
  • mr miyagi
  • Användare

  • 119 inlägg
  • 2
LATENSY och tester vägg i vägg med google center.
Varför är alla tester från experter precis utanför google center. Har dom fått betalt? Inte rättvist ang latensy eller ev latansy. Vore kul med tester från en normal användare i en mindre stad eller by.

#128

Postad 19 november 2019 - 17:37

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 0

det kommer vara 4k60

Ja det där tycks många ha missat. Videoströmmen är (som bäst) en 4K60-ström men folk tycks ha fått för sig att spelen renderas i den upplösningen.

Google räknade dock säkert kallt med att folk skulle blanda ihop sina äpplen med päronen här så ja, de hade kunnat kommunicera detta bättre (med de ville inte).
 



#129

Postad 19 november 2019 - 18:42

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Grym bildkvalitet...  :rolleyes:
 
Digital Foundry verkar ha fått lite cash av Google*, men de visar iaf jämförelserna.
https://www.eurogame...dia-tech-review
 
Stadia's compressed stream seems to add some* blur, and that blur can be compounded by temporal anti-aliasing and resolution upscaling

RDR2:
Bifogad fil  Skärmavbild 2019-11-19 kl. 18.23.56.png   1,18MB   0 Antal nerladdningar

Destiny 2:
Bifogad fil  Skärmavbild 2019-11-19 kl. 18.28.07.png   1,71MB   0 Antal nerladdningar

Redigerat av Ageve, 19 november 2019 - 18:55.


#130

Postad 19 november 2019 - 18:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Launchtrailer:

 

https://www.youtube....eature=emb_logo

 

Som sagt, de brer på en del i marknadsföringen  :D



#131

Postad 19 november 2019 - 20:33

mr miyagi
  • mr miyagi
  • Användare

  • 119 inlägg
  • 0
4k/60 uppskalat nämns inte heller i stadia

#132

Postad 19 november 2019 - 20:37

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 0
It looks like crap var det första jag tänkte på.

#133

Postad 19 november 2019 - 20:43

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Alltså, vilken dumpsterfire. Varför anlitade de inte bara Ageve som kunde säga att idén inte fungerar?

#134

Postad 20 november 2019 - 15:13

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Alltså, vilken dumpsterfire. Varför anlitade de inte bara Ageve som kunde säga att idén inte fungerar?


Haha, de flesta sågade ju Stadia före release.

Rent tekniskt är det lite smått imponerande att det ens fungerar, men Google var inte först, och tjänsten är crap, så frågan är vem som vill betala för det.

#135

Postad 20 november 2019 - 16:07

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5 602 inlägg
  • 2

Haha, de flesta sågade ju Stadia före release.

Rent tekniskt är det lite smått imponerande att det ens fungerar, men Google var inte först, och tjänsten är crap, så frågan är vem som vill betala för det.

 

Nvidia har ju ett egentligen bättre system med sin shield, fast där utnyttjar man ju sin PCs hårdvara också, men om jag vill streama använder jag nog hellre Nvidia Shield.



#136

Postad 20 november 2019 - 20:28

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Japp, det mesta är nog bättre än Stadia iofs.

De har "problem" med att leverera både hårdvara och koder... Min gissning är att servrarna redan är överbelastade, med tanke på hur mycket problem folk har med sänkt kvalitet, hackande bild och enorm latency.

http://www.youtube.c...h?v=i6dyrtnLU_w


Redigerat av Ageve, 22 januari 2023 - 19:15.


#137

Postad 21 november 2019 - 23:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

rQ12smp.png

 

uMRuoh6.png

 

Stadia överst, Steam nederst.



#138

Postad 22 november 2019 - 09:32

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Destiny 2 hade tydligen 214100 spelare några timmar efter launch på Steam, så ja, 9950 är... ungefär samma. ;)

97000 i gambit vs... 13. Japp...

Redigerat av Ageve, 22 november 2019 - 09:34.


#139

Postad 22 november 2019 - 10:00

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 1
Orättvis jämförelse dock. De flesta som är intresserade av liret har det sen länge. Steam släpptes inte med D2 heller

#140

Postad 22 november 2019 - 12:12

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Spelet är gratis med Stadia ”Pro”, så de flesta har nog testat det, dvs det är en indikation på hur många som använder det.

Redigerat av Ageve, 22 november 2019 - 12:14.


#141

Postad 22 november 2019 - 20:37

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=x6y4MnlFLNE


Redigerat av Svante Skoog, 22 november 2019 - 20:38.


#142

Postad 23 november 2019 - 11:49

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Bra video, förutom input-lag testerna. De undviker att testa när de redan siktar, vilket borde vara en självklarhet.

Har testat ett antal gånger på PC, och det är 70-90ms* med mus. Fortfarande långsammare än många andra spel, men inte i närheten av siffrorna de får här.

* Och det inkluderar skärmens responstid (Acer Predator X34A, V-sync av, G-sync på). Half-Life 2 som jämförelse (V-sync av) ger 10-12ms input lag (inkl skärmen).

Bildkvaliteten är precis som väntat, dvs helt värdelös. De bitrates som används är inte i närheten av tillräckligt för att ge en bild som någorlunda motsvarar originalet. Spelgrafik är krävande att komprimera som sagt, och det vet de flesta, förutom Google kanske.

#143

Postad 23 november 2019 - 13:43

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 2

Bilden är så soft, att det ser ut som om dom ställt ner grafiken från ultra till medium, eller lägre.

Helt meningslöst med 4K. Dom kunde lika gärna bara erbjuda 1080p i högre bitrate.



#144

Postad 24 november 2019 - 16:15

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Lite input-lag siffror (med fiber):

När Stadia används som Google har tänkt, dvs i "4K" med ethernetansluten Chromecast Ultra kopplad till TVn*, och handkontrollen kopplad "direkt till servern" med Wifi (kabel stöds ej):

Shadow Of The Tomb Raider:
232,5ms*

Metro Exodus:
283,3ms*

* Med gamingmonitor som har betydligt lägre responstid än en TV.


I webbläsare på PC med mus, och ethernetanslutning, blir det lägre, men då är man låst till 1080p-upplösning och usel bildkvalitet pga komprimeringen.

Shadow Of The Tomb Raider:
110,8ms

Metro Exodus:
123,3ms

Lägg på minst 20ms på alla siffrorna för att motsvara input lag på en TV, i game mode.

http://www.youtube.c...h?v=m0gILReDQsY


Redigerat av Ageve, 22 januari 2023 - 19:18.


#145

Postad 25 november 2019 - 10:14

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 1
En tiondels sekund, det är väl typ ok för vanliga spelare i single player. I cod vete tusan.

Hur mycket kan en ps4-kontroll lagga tro? Jag hittar... väldigt låga siffror (under 10ms), är det rimligt?

#146

Postad 25 november 2019 - 13:05

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0
Det är svårt att veta eftersom spelmotorn (samt låg framerate, såklart) orsakar input lag med. Men det är nog minst 10ms från handkontrollen.

Ett exempel på låg input lag är Half-Life 2 på PC med hög framerate, utan V-sync.

8-12ms de gånger jag har mätt, med trådad Logitech spelmus, och Acer X34A ultrawide spelskärm.

Det är då med flera hundra fps, såklart. Det finns en anledning till att CS med samma spelmotor är populärt inom E-sport.

Mer normalt är 30-60ms beroende på spel, men det är som sagt inkl skärmens responstid.

Under ideala förhållanden kan man lägga på ca 50ms med Stadia. För de som kör ADSL/VDSL blir det minst 20ms till på det.

Googles Wifi-handkontroll som skulle ge bättre respons, är precis som väntat mycket sämre än trådat, även om den kommunicerar direkt med servern som Google påstår.

Allt är precis som väntat helt enkelt. Stadia funkar inte ens med mobilt bredband ”än”, troligtvis aldrig med 4G eftersom det blir segare än sirap.

Det går inte heller att använda handkontrollen trådlöst till mobilen. Man får koppla en sladd mellan, vilket är lite humor.

Redigerat av Ageve, 25 november 2019 - 17:44.


#147

Postad 25 november 2019 - 18:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Överhettar Chromecast Ultra



#148

Postad 25 november 2019 - 21:22

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 0

Google, however, doesn't seem all that concerned. Support representatives are telling users the Chromecast Ultra performs as intended.
 

:rolleyes:



#149

Postad 26 november 2019 - 00:24

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Så likt Apple, så sopar dom bara problemet under mattan :D



#150

Postad 27 november 2019 - 15:24

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 11 989 inlägg
  • 1
Försäljningen verkar ha gått som väntat. Nu lockar de med två extra ”gratisspel” med Stadia Pro. Tomb Raider (2013) och det snabba actionspelet Farming Simulator.

Snart är hälften av de tillgängliga spelen ”gratis”. ;)

https://www.sweclock...-nya-gratisspel

Redigerat av Ageve, 27 november 2019 - 15:25.




0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.