Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Raw Data (Vive)

31 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 12 juli 2016 - 12:16

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Äntligen en VR shooter, där man inte är låst till en plats, och inväntar en massa tråkliga Zombies.

Stor variation på vapen, taktik, plus att man kan förflytta sig fritt på kartorna :)

 

https://www.youtube.com/watch?v=9RisB84g_KU

 

Early Access versionen släpps den 14:e Juli, och den fulländade versionen, släpps under höst/vinter.

 

Då jag tröttnade snabbt på Brookhaven Experiment, Zombie Training Simulator och Space Pirate Trainer, m.m., så hoppas jag på att detta spelet håller mitt intresse uppe en längre tid, tack vare mer variation, och mer AAA look och känsla helt enkelt.

 

Återkommer med en liten recension, när jag testat spelet :)

e483df3ac5f7c6620a17cc48bfe4ce5b7f0de640

 

cd9d6dc6044987c5b41d7121aafa7f59a2b2d4a3

 

3359d3aae5bed679dc018d1cef097f435bcbfc5f


Redigerat av Svante Skoog, 12 juli 2016 - 15:36.


#2

Postad 12 juli 2016 - 15:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Intressant. Teleportering för hela slanten eller låter de en manövrera sig som vanligt också? 



#3

Postad 12 juli 2016 - 16:16

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Tror det bara är teleportering som gäller, vilket iaf är tur för min del, då jag tyvärr blir åksjuk annars.

Men det kanske kommer ett mode för vanlig manövrering också, för de som inte har problem med detta :)



#4

Postad 13 juli 2016 - 15:50

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=XSJ0P1PYAUY



#5

Postad 13 juli 2016 - 16:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 970 inlägg
  • 1

Tyckte detta var ett av de roligare spelen när jag kollade in VR-spel för flera månader sedan, coopdelen såg rolig ut.



#6

Postad 14 juli 2016 - 16:47

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Släpps runt 20 tiden ikväll, om inte nåt strular i sista minuten.

Fan va triggad jag är :D



#7

Postad 14 juli 2016 - 19:55

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Okej, var tvungen att ta en paus...

 

Mina damer och herrar: THE GAME IS AWESOME!!!!

 

Tänk er en Terminator film, regisserad av John Woo, där du är hjälten.

Behöver väl egentligen inte säga nåt mer, men...

 

Det här spelet sopar mattan, med ALLA andra shooters i VR just nu.

 

Redan från första sekunden, så inser man, att dom höjjt ribban rejält med spelet.

 

Bara detaljen, med att man verkligen får greppa ett nytt magasin, från bältet, och ladda i pistolen, ökar stressen och känslan rejält.

Man bombarderas direkt med en fin variation av fiender, där man hela tiden får variera sin taktik.

 

Efter bara de första 45 minuterna, så insåg jag, att det här kan få mig att rasa i kilon :D

 

Nej, back to action!!



#8

Postad 14 juli 2016 - 20:00

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Ja de har ju inte mycket till konkurrens. Hur fungerar rörelseschemat känns det smidigt? Väntar till färdiga versionen.



#9

Postad 14 juli 2016 - 20:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Rörelseschemat känns bra, och reagerar snabbt på alla moves :)

 

Men jag hade missat tutorials, så fick nyss lära mig att använda svärd och slåss med nävarna.

Jag gick loss lite väl hårt, och vevade ena kontrollen i glasskåpet, som jag har i hörnet av vardagsrummet.

Som tur är, så gick inget sönder :D

 

Är lite småbuggar, som vanligt i början. Men mest småsaker, och inget som är gamebreaking på nåt sätt.

 

Spelet kräver dock en del av grafikkortet. Man kan brassa på rejält med effekter och skärpa, men mitt stackars GTX980 kort, trivs bättre på de lägre inställningarna, så det är lite flimmrigt, men inget man hinner tänka på. Väntan på 1080 kortet blev plötsligt värre :D

 

Många gnäller just nu som spädbarn åt priset på spelet. Men man får mycket kvalité för de 30 euros som spelet kostar, och spelet kommer att växa för varje dag som går nu.

Det går ju inte att jämföra, med allt det andra billiga indieskräpet som Steam shoppen spyr ur sig varje dag.

Folk på Steam är fan bortskämda med priserna på spel :D



#10

Postad 14 juli 2016 - 22:13

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Jo det händer bra ofta när man blir lite för immersed. Vad är minsta kraven för Roomscale? Jag får knappt ut 2x2 meter safe  sen måste jag skarva lite och då ser man chaperone för sent ibland :P

 

Delvis mitt fel för jag kör bara golvet då man blir så besviken när man får upp griden.

 

Går det köra liret sittandes i kontorsstol eller ska man ducka för kulor och hålla på? Jaja jag lär väl köpa det nu i alla fall verkar ge lite early access rea.



#11

Postad 14 juli 2016 - 22:23

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Man får ducka å hålla på en hel del  ;)

 

Jag har 2.2 x 2.2 m yta. Så du borde klara dig. Sen teleporterar man ju en hel del också.

Först stod jag i mitten av rummet, där man har sin "Bas" samt skydd, men kan va bra att snabbt hoppa undan, när missiler dimper ner, eller man dragit på sig för många fiender på samma spot.

 

Blir väldigt intensivt :D

 

Kör tutorial först. Som finns ute på sidorna i lobbyn. För jag hade missat en del saker, när jag hoppade direkt in i första uppdraget.

 

Game on!



#12

Postad 15 juli 2016 - 12:14

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Drog igång väntar nog på VRCover innan jag testar mer intensivt är bara förnamnet. Ska helst värma upp innan man börjar lira. Som att leka laserzone eller vad de heter.

 

Kommer måsta dra igång chaperone mer något kommer garanterat gå sönder annars...  Körde första fyra faserna kom inte ur fläcken bara nya vågor rinse and repeat? Men det är väl någon tutorialdel antar jag. Hursom det är klart bästa plattformsskjutaren jag testat så här långt.  

 

Hitta tutorials för pistol och melee det är väl de enda?


Redigerat av oqvist, 15 juli 2016 - 12:15.


#13

Postad 15 juli 2016 - 13:56

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Det är fem faser i första uppdraget. I början höll jag mig bara i mitten, men nu när jag kört om uppdraget, så har jag prövat lite olika taktiker.

Är bra att teleportera runt, när den stora roboten kommer, och blåser av en svärm av missiler, och när dom stormar på slutet.

 

Har inte testat att spela som Ninjan än. Men lär va svårare, då det är närstrid som gäller.

 

Jag tror man låser upp nya tutorials, mern jämna mellanrum, där man får testa nya vapen m.m. :)

 

Finns bara 4 missions, och två karaktärer att välja mellan än så länge. Men det finns 8 missions till, som dom kommer att låsa upp, när dom är klara, samt två extra karaktärer, och en hög med vapen. Känns som att det kommer att hålla länge. Speciellt som att man kan spela på så olika sätt.

Antingen hålla sig i mitten, eller skutta runt som en Ninja på speed, och sätta en kula i bakhuvudet på dom :D

 

Älskar musiken, som påminner starkt om Terminator emellanåt.

 

Körde sammanlagt två timmar igår, och har fortfarande inte tagit mig igenom andra uppdraget. Så otroligt intensivt, och även lite kusligt, då lamporna slocknar med jämna mellanrum, och det enda man ser, är deras röda ögon, när dom attackerar från mörkret.

 

Nu vill jag banne mig ha en liknande variant av "Alien" :)

 

Btw, kunde du kräma på grafiken på 1080 kortet, utan problem?


Redigerat av Svante Skoog, 15 juli 2016 - 14:19.


#14

Postad 15 juli 2016 - 15:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Alien Isolation roomscale edition det kommer ta liv av folk.

 

Jo när han drog igång missilerna är det ju bara att tima teleporten. Jag teleportera mest för att få enklare skott eller teleportera bakom skydd. Första 4 faserna är enkla bara man rör på sig eller ser till att hålla ryggen fri. 

 

Jag drog på max med inkl 2.0 pixelmapping flöt helt okej om än inte 110 % Möjligt de blev 4x pixelmapping har ändrat några inställningar i steamVR vet inte om de adderar ihop men de gjorde skillnad i alla fall dra upp det reglaget. 

 

Nu blev det väl inte jättemycket skillnad kanske men speciellt supersamplingen hjälper en del.



#15

Postad 15 juli 2016 - 15:42

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Okej, ska bli kul att jämföra :)



#16

Postad 15 juli 2016 - 21:52

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Blev en rejäl rage quit förut, när jag än en gång fick stryk i slutet på mission 2.

Va bra sugen på att hiva ut Vive'n genom fönstret :D

 

Som tur är så lyssnar dom på kritiken, och dom kommer att lägga till olika svårighets nivåer, i nästa update.

Samt att dom kommer att ge oss en välbehövlig ficklampa, då det är för mörkt i rummet, i andra uppdraget.



#17

Postad 16 juli 2016 - 01:26

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

nVidia har släppt drivrutiner med optimeringar för Rawdata, VR Funhouse etc


Redigerat av oqvist, 16 juli 2016 - 01:26.


#18

Postad 16 juli 2016 - 10:42

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Ja, VR fick stöd för SLI genom uppdateringen :)

 

Såg i VR funhouse, i settings, att High stödde GTX 1080 i Sli.

Hoppas det tar nåt år innnan spelen kräver detta :D



#19

Postad 18 juli 2016 - 14:26

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Efter tre timmar av frustration, så har jag äntligen klarat mission 2.

Äntligen!!

 

...men...jaha?

Ska man skydda ännu en data core?

 

Verkar som att det blir ett tower defence spel av det hela.

Jag hade hoppats på att det skulle öppna upp sig och blir mer variation på uppdragen :(

 

Så i slutändan, bakom all snygg yta, så är det ännu en wave shooter.

Nu kanske spelet utvecklar sig, och blir mer varierat frampå, då det fortfarande är ett Early Access spel.

 

Men jag börjar bli lite trött på VR spel nu...

Känns som att det är samma sak om och om igen.

Visst det finns även plattformsspel osv, men ärligt talat, så spelar jag dom hellre på min OLED TV, med hög upplösning.



#20

Postad 18 juli 2016 - 14:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 970 inlägg
  • 0

Känns som att det går lite upp och ner för dig ^^



#21

Postad 18 juli 2016 - 15:06

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Verkar så... Undrar om det sett annorlunda ut om vi fått oculus touch med analoga spakar istället för Viven med dess touch pads. Då kanske utvecklarna får idén att man kanske vill se lite nytt ibland också.

 

Har kört flera fps med vorpx som trots diverse buggar inte alls gör mig illamående att förflytta mig som vanligt i Fallout 4, far cry 4, amnesia, alien isolation. Det sista kan ge lite känningar men inte mycket men det är för att höger styrspak inte är synkat till huvudet då jag har riktig headtracking. 

 

Men jag har väldans svårt förflytta mig i windlands med vive kontrollern den fungerar bara inte och utvecklarna har försökt som f-n få till det. Kan göra all möjlig akrobatik i windlands utan obehag numer dock.

 

Det första jag vill see med Vive 2.0 är reviderad kontroller med minst en analog styrspak. Borde räcka då du ju använder headtrackingen för att kolla runt. Inga planer på att köpa en dock men gör de den kontrollern exklusiv för 2.0 blir jag förbannad. Vill använda Viven till roomscale pga diverse orsaker men de här kontrollerna duger bara för stående så utvecklingen av plattformsskjutare är ju smått naturlig...



#22

Postad 18 juli 2016 - 15:15

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Har inte testat vorpx, men jag mår brutalt illa, efter att ha spelat spel, när man ränner runt på "vanligt" vis, trorts att jag försökt träna bort det, så att spela FPS med vorpx, är nog ingen hit för mig ;)



#23

Postad 18 juli 2016 - 15:20

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Känns som att det går lite upp och ner för dig ^^

 

Är nog bara att inse, att VR inte är nåt för mig, som det ser ut idag. Det är för ytliga spel.

Kanske om ett eller två år, när formatet mognat, och dom lärt sig hur dom ska göra riktigt bra spel, som inte känns som glorifierade tech demos.

 

Vill ha spel i samma kvalité som ett Witcher 3, Uncharted eller Last of Us, osv, men det lär dröja.

Dels är det för liten install base, så det inte lönar sig än. Samt att dessa spel tar många år att utveckla. Så om kanske 2-3 år? ;)



#24

Postad 18 juli 2016 - 15:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 970 inlägg
  • 0

Provat att spela Raw Data coop?



#25

Postad 18 juli 2016 - 16:14

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Japp, testade ett par rounder igår.

Är ju lite coolt att nästan kunna high fiva personen bredvid ;)



#26

Postad 18 juli 2016 - 16:43

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0
Kasta mag till varann?

#27

Postad 18 juli 2016 - 16:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Fan, kan man göra det? Har jag totalt missat isf :D



#28

Postad 18 juli 2016 - 17:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 970 inlägg
  • 0

Frågan är väl hur bra spel i VR blir i slutändan, men man får ju komma ihåg att allt är i sin linda nu och de stora dinosaurierna har knappt börjat utveckla spel till VR. Jag tror nog att kvaliteten höjs i och med att mer kompletta spel kommer ut. Just nu slungar de en kastrull spaghetti och ser vad som fastnar. Men det känns också spontant som att vissa spel inte kommer att fungera bra.

 

Obduction verkar lite intressant t.ex., från skaparna av Myst. Men som du säger, om ett par år lär vi ha bättre spel än vad som finns nu..

 

Sen är det också ett komplement till vanliga spel, du kanske spelar för mycket VR nu :P



#29

Postad 18 juli 2016 - 17:21

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

du kanske spelar för mycket VR nu :P

 

Ja, risken är väl att jag har blivit duktigt utbränd på det hela ;)

Kanske ska ta en break en vecka, å sen hoppa in igen, och se hur det känns.



#30

Postad 19 juli 2016 - 16:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 404 inlägg
  • 0

Skulle hjälpa en polare på Steam, att knäcka mission 3. Och jäklar, vad lätt det blev helt plötsligt.

Jag tror dom har satt svårighetsgraden för Co-op, och sen bara använt sig av samma på Single Player, vilket inte riktigt funkar så bra just nu.

 

Råkade få en okänd med mig, i ett game. Tror inte han hörde mig, men jag hörde honom, och han lät som att han höll på att dö emellanåt.

Var ett j*vla flåsande i mikrofonen. Nästan på gränsen till obehagligt :D

 

Garanterat nån soffpotatis, likt mig själv, som precis fått sin Vive, och äntligen fått lite motion.

Om 20 år, så kommer väl alla TV-spels nördar, att ha reflexer som Ninjas, kondis som en atlet, och blivit muskulösa som Arnold ;)



#31

Postad 17 juli 2017 - 00:22

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Dammade av Raw Data. Uppe i 0.7 nu och något nytt pvp läge, Håller mig till single player men lobbyn var full av avatarer för ovanlighetens skull. Börjar se riktigt polerat ut och pistolerna och katanan känns rätt.  Fatta vad sinnes kul om man haft typ 5x5 meter roomscale så man verkligen kan kuta runt i boxarna fritt men ståendes fungerar det helt okej med kontrollerna som de är nu. Jag har på tok för lite utrymme för att utnytta roomscales fulla potential men gör mycket att kunna ta några steg och ducka och ha sig i alla fall. Rörelseschemat har utvecklats. Rätt likt Arizona Sunshines pluts möjligheten att teleportera istället för quick 180. 

 

Får komma tillbaka om ett år. Kanske nått 1.0 då :)



#32

Postad 06 oktober 2017 - 20:19

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 858 inlägg
  • 0

Gått ur early access nu. Tyvärr är mitt roomscale utrymme belamrat av 55" OLED :(





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.