Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter filmer
Söker efter produktkategorier
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

The Witcher 3

802 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
The Witcher 3: Wild Hunt (PC) (PC-spel) 0 9,28 (18) 103:-
The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) (PlayStation 4-spel) 0 8,89 (28) 376:-
The Witcher 3: Wild Hunt (Xbox One) (Xbox One-spel) 0 9,5 (6) 278:-

#51

Postad 07 juni 2014 - 15:37

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Oh. My. Fucking. God.


Ja, alltså det verkar ju jäkligt bra det här. Antar att jag får köpa ny dator igen, eller åtminstone grafikkort (skaffade ny för typ tre månader sen, lol).

Känns som att man kan det är ganska uppenbart vad main questen i spelet är om man har spelat de två första och trailern pekar ju också på det tycker jag. Men jag har ju haft fel förr. :)

Förresten, är det Vesemir som talar om Geralt i början av trailen?

#52

Postad 07 juni 2014 - 16:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0

Förresten, är det Vesemir som talar om Geralt i början av trailen?

Ingen koll på storyn alls tbh.

#53

Postad 08 juni 2014 - 09:03

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2 076 inlägg
  • 0
Till och med jag blev lite pepp på senaste trailern och hade det inte varit sommar hade jag nog övervägt att ge tvåan en ny chans...

#54

Postad 08 juni 2014 - 12:20

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 844 inlägg
  • 0
Grafik säger ju ingenting om hur bra ett spel är om man inte är grafikspelare :)

#55

Postad 08 juni 2014 - 14:41

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 1

Grafik säger ju ingenting om hur bra ett spel är om man inte är grafikspelare :)

Hmm, beror lite på vad det är för typ av spel och vilka känslor ett spel vill förmedla. När det exempelvis handlar om stora, öppna sandlådespel, där utvecklarna vill förmedla en stark känsla av inlevelse i världen de byggt, så tycker jag att bra grafik verkligen kan höja den känslan. Samma gäller med ansiktsanimationer och karaktärers uttryck. Visst, om det inte finns nåt mer under ytan kommer så räcker ju inte bra grafik för att göra ett bra spel, men jag tycker samtidigt inte grafiken är irrelevant i ett spel som the Witcher 1/2/3.

#56

Postad 08 juni 2014 - 20:56

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 844 inlägg
  • 0
Fast det förklarar ju inte varför inga av de flashiga trippel A liren lyckas skapa tätare atmosfär än ex System Shock 2 och Stalker.

Eller varför inte Penumbra. Helt fantastiskt hur skrämd man kan bli av det simplaste polygonspöke i Black Plague.

Det är smått fascinerande hur många av världens bästa spel som har värdelös grafik :)

#57

Postad 08 juni 2014 - 22:14

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0
Fast hade de usel grafik för sin tid? Visst, grafik kan inte rädda ett dåligt spel, men det kan förhöja inlevelsen i ett bra spel, på samma sätt som en snyggt upplagd rätt kan förhöja en måltid, eller en grym hembio kan förhöja en filmupplevelse... Tycker iaf jag.

System Shock 2 med 2014 års grafik hade varit ännu bättre. Bara en nostalgiker hade sagt nåt annat.

Så att TW3 verkar bli ett grafikmonster tycker jag bådar gott. Men visst, viktigast är att spelmekaniken sitter, samt bra story och karaktärer etc.

Redigerat av jayreso, 08 juni 2014 - 22:17.


#58

Postad 08 juni 2014 - 23:02

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 844 inlägg
  • 0
Jo inte var något av de liren cutting edge. Speciellt inte Penumbra/Amnesia.

#59

Postad 15 juni 2014 - 19:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
5 minuter gameplay. Sicken stad....



#60

Postad 15 juni 2014 - 21:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Lite mer



100-timmarsspel med 50 timmar main story.

#61

Postad 16 juni 2014 - 08:14

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 844 inlägg
  • 0
Geralt verkar ha käkat tillväxthormon eller är det en dvärgstad han besöker?

#62

Postad 13 augusti 2014 - 15:35

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0


#63

Postad 19 augusti 2014 - 20:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
35 mins gameplay



#64

Postad 19 augusti 2014 - 21:03

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 7 844 inlägg
  • 0
Jag älskar hur de konstant får grus i ögonen :)

#65

Postad 19 augusti 2014 - 21:13

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Intervju här också



GTX660 eller liknande midrangekort tror han kommer kunna spela på high eller liknande iaf. Konsolerna får offra lite grejer, kanske inte lika bra vatten etc.


Känns för övrigt som de förbättrat det rejält jämfört med TW2 ,särskilt striderna. Verkar vara en väldigt "immersive" värld, stor som fasen. Ansiktsanimationerna är väl fortfarande inte GOTY-material dock, men stort steg upp om TW2. Gillar hur de beslut man tar påverkar världen.

Redigerat av Zoiler, 19 augusti 2014 - 21:16.


#66

Postad 19 augusti 2014 - 21:35

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Intervju här också

GTX660 eller liknande midrangekort tror han kommer kunna spela på high eller liknande iaf. Konsolerna får offra lite grejer, kanske inte lika bra vatten etc.

Det tackar vi för!

Men GTX 660 på high alltså? Låter ju nästan för bra för att vara sant. Eller beror ju iofs på vilken framerate han pratar om. Kanske missade det.

Redigerat av jayreso, 19 augusti 2014 - 21:40.


#67

Postad 23 augusti 2014 - 08:02

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 453 inlägg
  • 0

Det tackar vi för!

Men GTX 660 på high alltså? Låter ju nästan för bra för att vara sant. Eller beror ju iofs på vilken framerate han pratar om. Kanske missade det.


Det är kanske som med falafeln i Malmö: Stor, extra stor eller extra stor med kebab.

High, Very High eller Ultra. ;)

#68

Postad 23 augusti 2014 - 10:57

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Det är kanske som med falafeln i Malmö: Stor, extra stor eller extra stor med kebab.

High, Very High eller Ultra. ;)

Haha, falafel med kebab? Men ja, du har rätt, man vet ju varken vad "high" innebär eller som jag skrev tidigare vilken framerate. Men själv är jag nog nöjd så länge jag kan köra spelet i stabila 60 med hyfsade inställningar. Tills jag hör mer info som säger motsatsen än denna intervju så utgår jag ifrån att min dator får nöja sig med att spela på undre halvan i inställningarna.

#69

Postad 23 augusti 2014 - 12:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Det vi har sett av grafiken har inte varit ultra för övrigt, de har inte lagt in de effekterna ännu (i offentliga videor).

#70

Postad 05 december 2014 - 08:35

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 246 inlägg
  • 0
Är sjukt sugen på Witcher 3, har kollat allt gameplay som släppts hittills och det ser ju grymt ut!

Suger ju att det är hundra år kvar till release, förhoppningsvis så används tiden väl. Många spel tenderar ju att släppas halvfärdiga idag.

#71

Postad 06 december 2014 - 10:35

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 707 inlägg
  • 0
The Witcher 3 kommer ha två spelbara karaktärer.
http://www.ign.com/a...yable-character

The studio also announced players will have another option this time around. However, it's unclear who the second character will be –– Geralt mentions Ciri, a woman who has "Elder blood" in her veins, and the trailer shows a white-haired woman running through a forest. A second woman supplements Geralt's narrative with her own, while the trailer's last seconds show another man fighting alongside Geralt.


Redigerat av Zerox_no1, 06 december 2014 - 10:36.


#72

Postad 08 december 2014 - 19:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Wow.. försenat 3 månader. Det har fått en del kritik för senaste trailern om nedgraderad grafik. Bara bra att de försenar imo.

Dear Gamers,

Ever since we started working on The Witcher 3: Wild Hunt, we knew it would be an ambitious game. We wanted, and still aim, to give you an incredible experience, an epic adventure in a vast, completely open fantasy universe.

The sheer size and complexity of The Witcher, key features of the title, have had a decisive impact on production. Now, nearing the end of our work, we see many details that need to be corrected. When we release the most important game in our studio’s history, we must be absolutely sure that we did everything we could to limit any bugs to a level that will allow you to enjoy the game thoroughly.

With this in mind, we took another look at current workloads and what they mean for the team. Even though everyone is working at full speed, we concluded that we need another 12 weeks, so we are shifting the release date of The Witcher 3: Wild Hunt to May 19th, 2015.

We owe you an apology. We set the release date too hastily. It’s a hard lesson, one to take to heart for the future. We know what we want to do to make Wild Hunt one of the best RPGs you will ever play. And we continue to work hard to achieve just that. So, we apologize and ask for your trust.

Thank you for the all support you show us on a daily basis. We truly do appreciate it. It has fueled us in our passion since the start and will continue to do so.



#73

Postad 08 december 2014 - 19:55

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 453 inlägg
  • 1
Bra beslut, vi behöver inte fler Unity releaser.

Postad bild

#74

Postad 08 december 2014 - 20:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 1

Bra beslut, vi behöver inte fler Unity releaser.

Eller DriveClub. Eller Halo MCC. Eller BF4. Eller.. eller... eller...

#75

Postad 08 december 2014 - 22:32

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 453 inlägg
  • 1

Eller DriveClub. Eller Halo MCC. Eller BF4. Eller.. eller... eller...


Hehe nä, vart rätt illa på sistone faktiskt.

#76

Postad 09 december 2014 - 07:08

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0
Jaha, det var ju lite trist, försening igen alltså. Men men, bättre det än ett buggigt spel. Lite synd bara att det kommer i slutet av maj när det börjar bli hög tid för utomhussäsongen.

Fast nu har jag ju börjat köpa på mig spel på reorna här igen, så brist på spel i vinter är det ju ändå inte. Och då har jag ju inte skaffat tidsfällan DA:I än heller. :)

#77

Postad 16 december 2014 - 16:35

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 707 inlägg
  • 0
Karaktären Ciri bara spelbar ibland.
http://www.ign.com/a...ou-play-as-ciri

"Ciri is playable only during certain moments in the game – we introduce her to give gamers another perspective in the story to make it even more engaging," explains the studio's Robert Malinowski. "You won’t play as her for long periods of time, but since she’s crucial to the plot, we thought that additional insight will allow gamers to better bond with this cool character.

"We introduce Ciri as supportive narrative tool and not because of gameplay mechanics. The Witcher was always about Geralt and that has not changed, but that handful of moments when you play as Ciri provide us with glimpses of how the story feels from the other side.


"She’s a living weapon… and everyone wants to control her. This, plus she also has her own will and agenda, so it’s not just finding her that counts. I think that is the most important aspect of this character. Geralt knows Ciri since she was a child. She’s Geralt’s apprentice and they have a close emotional bond – he trained her so she could become a witcheress."


Redigerat av Zerox_no1, 16 december 2014 - 16:37.


#78

Postad 17 december 2014 - 18:01

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0
Hmm, alltså jag vet inte. Var ingen jättefan i TW2 av att spela som
Spoiler
. Tycker det rycker ur mig lite ur rollen. Men kul att de iaf har bemödat sig med en kvinnlig protagonist som omväxling. :)

#79

Postad 07 januari 2015 - 17:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Systemkraven. Muhaha.

Minimum System Requirements
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Recommended System Requirements
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

#80

Postad 07 januari 2015 - 17:15

MdaG
  • MdaG
  • Guru

  • 4 948 inlägg
  • 0
Är det värt att spela igenom Witcher 1 & 2 innan det här?

...i7 *gulp*

#81

Postad 07 januari 2015 - 18:23

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Funderade på det men iom att jag inte gillade TW2 direkt så orkar jag inte.

#82

Postad 07 januari 2015 - 21:50

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Systemkraven. Muhaha.

Minimum System Requirements
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Recommended System Requirements
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB


Haha, yes, precis så att jag klarar mig undan att kunna spela det på min knappt ett år gamla dator...

#83

Postad 07 januari 2015 - 21:57

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Är det värt att spela igenom Witcher 1 & 2 innan det här?

...i7 *gulp*

Ettan är ett väldigt annorlunda spel, mekanikmässigt. Det är mer ett rytmbaserat stridssystem. Vissa har tyckt det är väldigt repetitivt och långtråkigt, men jag tyckte det var rätt kul ändå, för det mesta. Du får ju rätt mycket av bakgrundsstoryn i ettan och tvåan.

Tvåan har ett mer actionorienterat stridssystem. Känns mer i tiden så att säga. Varken ettan eller tvåan är ju open world. Storleken på areorna varierar, men det finns rätt gott om utforskningselement ändå.

Lite svårt att kunna säga varken bu eller bä, med tanke på att jag inte spelat trean, men skulle tro att man säkert får ur mer av trean om man har spelat de föregående.

#84

Postad 07 januari 2015 - 22:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Det man kan göra är också att kolla "filmversionen" av ettan och tvåan. Går ju snabbare. Funderar på det, måste ha lite mer bakgrundsstory inför trean.





Ettan ser ju för j-vlig ut grafikmässigt, ansiktena/animationerna.

#85

Postad 07 januari 2015 - 22:36

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Ettan ser ju för j-vlig ut grafikmässigt, ansiktena/animationerna.

Haha, ja ettan är ju gjort med en upphottad version av Biowares Aurora-motor, som användes till Neverwinter Nights (2002). Tvåans ansiktsanimationer imponerar iofs inte så mycket de heller, hehe.

#86

Postad 08 januari 2015 - 08:21

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 246 inlägg
  • 0

Systemkraven. Muhaha.

Minimum System Requirements
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Recommended System Requirements
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Frågan är ju också vad som krävs för att köra på Ultrainställningar på allt och ha bra framerate....recommended garanterar väl inte bra FPS på högsta?

#87

Postad 08 januari 2015 - 09:59

Tinboy
  • Tinboy
  • Guru

  • 4 307 inlägg
  • 0

Systemkraven. Muhaha.

Minimum System Requirements
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Recommended System Requirements
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
HDD Space 40 GB


Hej och hå! Ha etta och tvåan men detta lär min gamla burk knappt orka med.

#88

Postad 08 januari 2015 - 11:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0

recommended garanterar väl inte bra FPS på högsta?

Nej precis.

#89

Postad 23 januari 2015 - 18:15

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0


#90

Postad 26 januari 2015 - 16:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0
Massa nytt gameplay, ser bra ut!



#91

Postad 27 januari 2015 - 08:40

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 2 707 inlägg
  • 0
Ladda ner gameplay-klippet ovan från gamersyde.
http://www.gamersyde...o-16213_en.html

#92

Postad 27 januari 2015 - 08:46

Pip
  • Pip
  • Veteran

  • 1 779 inlägg
  • 0
http://www.gamepur.c...s4-vs-xone.html

PS4 1080/30fps
One 900/30fps

PS4 sägs motsvara high på PC. Så rätt bra släpp.

#93

Postad 07 februari 2015 - 09:40

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 453 inlägg
  • 0
Fan! Det är ju snart dags för release! ca 3 veckor kvar :)

16 gratis DLC att vänta: http://www.ign.com/a...s-all-platforms

Cd Project Red <3

#94

Postad 07 februari 2015 - 11:06

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Fan! Det är ju snart dags för release! ca 3 veckor kvar :)

16 gratis DLC att vänta: http://www.ign.com/a...s-all-platforms

Cd Project Red <3


Men då missade du nyheten i december att det blev försenat till maj?

#95

Postad 07 februari 2015 - 11:11

wickerman
  • wickerman
  • Veteran

  • 2 453 inlägg
  • 0

Men då missade du nyheten i december att det blev försenat till maj?


Party pooper! Ja tydligen, aja bara det blir bra. :)

#96

Postad 07 februari 2015 - 11:14

jayreso
  • jayreso
  • Beroende

  • 1 115 inlägg
  • 0

Party pooper! Ja tydligen, aja bara det blir bra. :)


Du får hänga mer i den här tråden helt enkelt. :)

#97

Postad 04 mars 2015 - 14:23

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0



#98

Postad 04 mars 2015 - 15:09

kajoh
  • kajoh
  • Veteran

  • 2 262 inlägg
  • 0

Kommer spelet ha online co-op som dragon age?



#99

Postad 04 mars 2015 - 15:11

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 246 inlägg
  • 0

Kommer spelet ha online co-op som dragon age?

Tror inte det :/



#100

Postad 20 mars 2015 - 21:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 36 646 inlägg
  • 0

Börjar närma sig!

 

 

Folks from the German gaming magazine Gamestar.de recently got the chance to play The Witcher 3 for two days straight, no limitations. You can find their impressions in the latest edition of their magazine. The journalist played for 12 hours and reached level 7. He seemed to be very impressed.

"My two days with Geralt were one of the most beautiful, most exciting and overwhelming experiences I have experienced in my 33 years gaming life"

New information:

Gameplay

  • There are 4 difficulties (easy, medium, hard and dark) which differ in the skill of the monsters you face. Hitpoints remain the same.
  • You can bargain for more money after finishing your monster contract through some sort of minigame.
  • The side quests are extremely well made with great writing and branching.
  • Potions are a necessity on higher difficulty levels. You only need to craft a potion once and you can refill it if you have enough alcohol present. Potions are upgradeable for stronger effects. Stronger potions will increase your toxicity more
  • Novigrad and No Man's Land are indeed one single map, much bigger than Skyrim. The isles of Skellige form the other big part of the game. Next to that, there are 5-6 other separated locations, including Kaer Morhen.
  • No enemy respawning or at the least not very frequently
  • Best items in the game must be crafted
  • They were very impressed with the story branching and how it is not always obvious. Correcting 'wrong' choices by saving/reloading will be very difficult if not impossible.
  • Contrary to BioWare games dialogue options are not good or bad, this you will have to figure out for yourselves.
  • They really liked the in-game card game Gwent, praising its design.
  • The game features two really big cities: Novigrad and Oxenfurt, both very lively.
  • The are of No Man's Land features 25 smaller towns, some of which are the size of Flotsam from The Witcher 2.
  • Geralt can rob people, although the system is too easy and feels a bit lacking.
  • Journalist (level 7) was one shotted by a wyvern (level 24). No level scaling.
  • Ciri sequences will be (in total) 5-10h and feel more like an action-adventure game than an RPG
  • Extra storage can be made by crafting saddle bags for your horse.
  • Many small details such as Roach stopping to eat apples from a basket
  • All equipped items are visible in-game on Geralt
  • Fist-fighting is back, this time no QTE
  • World never felt empty
  • Journalist didn't encounter any simple fetch quests

Technical

  • The HUD is fully customizable. Icons and quest markers on the map can also be deactivated. Audiovisual hints (e.g. people screaming for help) will be present if you wish to do so.
  • Journalist encountered no clone NPC's
  • Controller feels superior to keyboard+mouse.
  • The extremely annoying doors from The Witcher 2 are gone. Doors are now opened automatically, no button pressing. No loading times for entering buildings either.
  • Day 1 patch confirmed
  • Xbox One resolution will stay at 900p
  • Geralts beard will grow over time
  • Switching between controller and mouse (for menu's) is easy and fluid
  • Most impressive dynamic weather system in any game he has ever played
  • They encountered very few bugs, no crashes of freezes.
  • Ultra seems to have a big effect on the quality of vegetation and character models[
  • No slider for LOD
  • Visual gore more prominent than in The Witcher 2

 

 

Edit: Hmm, hoppas det flyter på ett 780 också på max... finns väl alltid något man kan dra ner på annars som inte syns.

 

 

  • journalist played 10-12 hours, had full access to the game and reached level 7
  • game is already at Sony & MS for admission
  • resolution on Xbox One will definitely stay at 900p in order to offer a stable performance
  • fluid gameplay on 1080p with everything on maximum +nvidia hairworks on GTX 980
  • - Ultra settings are impressive, especially the rich vegetation and character models; there can be scenes where difference between high and ultra won't be that noticeable; lighting is impressive: for instance evening light falling on vast flower fields of a parfum-maker
  • Looks insanely good for an open world game
  • two big cities with Novigrad and Oxenfurt (which is really big as well)
  • you cannot enter every house in Novigrad but it's cleverly masked if you can't enter one
  • Novigrad and No man's land are connected, only seperated maps, only loading time between main land and Skellige
  • Novigrad+No man's land are much bigger than Skyrim alone
  • no button for opening doors anymore, all doors are swinging doors
  • extremely lively interiors, every interior tells a different story
  • There are around 25 "villages" in No mans land and Novigrad
  • there are towns in the game of the same size of Flotsam
  • cities have a realistic eco-system and surroundings with real suburb parts in which craftsmen are located like in medieval times
  • last active skill-slot (12th) at level 50, level cap could be even higher
  • whole world feels quite realistic and organic
  • Combat with gamepad very intuitive and fluid
  • diving is still not optimal in terms of controls, but you can dive everywhere
  • gamepad controls are apparently much better than mouse/keyboard according to the journalist (m/k on TW2 level)
  • it's still too easy to rob people, robbing system in general is lacking
  • whole game is consequently open world so pacing could be difficult for some
  • passages with Ciri are like a linear action-adventure, not like a RPG, plays differently and more action-fueled than Geralt's passages (no inventory, no skill tree, depending on the scene Ciri has certain skills)
  • side quests are great and each tells its own story with people actually reacting to Geralt
  • sound and subtitles can be combined freely from different available languages
  • there will definitely be a day-one patch
  • high grade of visual violence with dismemberments with a higher gore-level than TW1 or TW2, but still feels organic and consistent
  • items can be crafted and decomposed
  • best items in game must be crafted
  • game world can change based on your decisions
  • there was indeed no slider or adjustment option for the draw distance/LOD but according to the journalist he was happy with it
  • there is the cleverly constructed illusion of a realistic world but traveling is never boring and there is always something to discover
  • even if you disable markers for quest givers on the map the game gives you audio-visual hints like people screaming for help
  • the journalist never had the feeling that the world is "empty"
  • no sudden changes of environments (e.g. desert to humid regions), organic and consistent world
  • "sandbox elements" and random stuff is limited, so no fights of townpeople against dragons like in Skyrim, you can only influence the world to a certain level
  • as far as the journalist has experienced it there will be little to no enemy respawning, enemies haven returned during his two days in the game
  • the game is open world but actually almost everything is "controlled" and "planned" by the developers
  • The Quests aren't randomly generated, they appear on the same spot
  • He did not encounter any simple fetch quests
  • many things are commented by Geralt e.g. when he tracks down leads with the Witcher senses
  • mutagens can be very powerful, like 40% damage enhancer for signs
  • very different enemy types that feel and play differently
  • no "clone" NPCs, every NPC in Novigrad for example looks differently
  • every potion and bomb must only brewed/crafted once
  • potions have different quality levels, can be improved, e.g. Swallow can offer more healing and more slots
  • crafting is extensive
  • you can for example increase the inventory limitations of your horse by crafting bigger saddle bags but you must actually go to your horse to be able to have access to these bags
  • every region has its own color setting and feel
  • Most dynamic/impressive Weather System the reporter has ever seen.
  • clouds cast shadows
  • bad weather like storms can happen everywhere
  • game loading time is extremely short on the high-end PC
  • saving and loading times are also extremely short
  • some huge buildings and story-relevant special areas have loading times, normal buildings do not
  • story branching in quests is excessive and impressive with not always "transparent" or easily visible effects, for example one quest had six "decisive" elements that could have gone down in a different way if the journalist behaved differently
  • "it will be impossible to play Witcher 3 two times in exactly the same way"
  • different to Bioware games dialogue options are not "obvious" and every possibility makes kind of sense, no sign whether an answer is "good" or "bad", only quest relevant options are marked (opposite to chatter and non-quest related dialogue options)
  • due to the complex way of story branching it's difficult to find times and locations where "things went wrong" if you want to develop your game in a different way
  • Ghwent is awesome according to the journalist, great design and entertaining
  • fist fighting is without QTEs now, it's just like normal fighting with hard and fast strikes and such
  • there are now negotiation minigame for quest rewards like bargaining for a monster hunt (before and after quests?)
  • there are horseraces similar to RDR, biggest focus on stamina management during races, you can even buy better saddles for horseraces
  • every item you choose is visible on Geralt's ingame model
  • Geralts beard will grow. You have to go to a barber after a few days
  • you can enter and play whatever region you want but you get hints where to start by your main quest (e.g. search Ciri in Novigrad's surroundings) if you want enemies that are on a similar level to yourself, but it's up to the player how he wants to progress
  • Level 24 Wyvern one-shotted level 7 Geralt
  • soundtrack was good, but neither really negative nor outstanding, but dynamic and decent, fits to the situation and location
  • some reactions from NPCs to things you did, but rather small comments, journalist admitted that he didn't play the game long enough for probably bigger reactions
  • tutorials are integrated into the story/progression and worth the effort due to good dialogues
  • the game is really immersive and "drags you in", feels and plays a lot more fluidly than the predecessors without being less complex
  • there is a chance that they won't be able to hold the level until the end of the game (speculation since two days were surely not enough to get to the end) but the journalist was truly and deeply impressed by what he saw and played
  • potions are quite important, especially on harder difficulty settings

Redigerat av Zoiler, 20 mars 2015 - 22:22.




0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

Prisjakt © 2000 - 2019 Prisjakt   Denna sajt använder cookies.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.