Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Sunset Overdrive (Insomniac) [XBO]

32 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Sunset Overdrive (Xbox One | Series X/S) (Xbox One & Series X/S-spel) 5 6,89 (8) 69:-

#1

Postad 17 juni 2013 - 17:50

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild
Postad bild

VISION

With an arsenal of kick-ass, overpowered weapons and a knack for traversing the city with hyper agility, it’s not the end of days for you. This is your awesomepocalypse.


Trailer;

http://youtu.be/FqJdZQPBDF0


Insomniac Games nya IP alltså. Lättsamt over the top shooter med parkour och zombies/monster. (?)

Som ett fan sedan länge av Insomniacs spel (har alla deras spel på PS3 ()förutom FUSE.) så är det alltid intressant att se vad de kokar ihop härnäst. Nog för deras senaste experiment R&C FFA, R&C A4O samt nu senast Fuse har varit allt annat än bra. Tråkigt dock att detta är en XBO-exklusiv titel då jag förmodligen inte kommer att spela det. Men kul att Insomniac provar något nytt.

#2

Postad 17 juni 2013 - 17:53

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

förutom FUSE.

Haha. Just det ja, måste lägga upp recensionen.

#3

Postad 17 juni 2013 - 18:23

Jack of all trades
  • Jack of all trades
  • Veteran

  • 1 846 inlägg
  • 0
Jag gillar Insomniac men Fuse verkar inte alls vara i samma klass som deras tidigare spel och detta fångade inte direkt mitt intresse men jag kommer nog följa det för att se hur den färdiga produkten blir.

#4

Postad 17 juni 2013 - 18:40

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0
Som jag sa i någon annan tråd verkade detta superintressant.

Men man vill se hur gameplayet är; känns som det kommer att bära eller brista.

Men artstylen i spelet verkar riktigt sjysst.

#5

Postad 18 juni 2013 - 08:37

Unregistered78af1102
  • Unregistered78af1102
  • Mästare

  • 2 753 inlägg
  • 0
Det ser rätt coolt ut faktiskt.

Arcade eller retail?

#6

Postad 18 juni 2013 - 11:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Retail väl?

#7

Postad 23 juni 2013 - 09:16

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Elevator pitch: Sunset Overdrive takes place in the future, it is an open world game and is third person. It has got a lot of combat and traversal elements. It’s going to be very stylized game, so a lot of color and pop. An open world game with a lot of combat and agile traversal, in a nutshell.

Updating and player feedback:
  • Insomniac want to take the game further by constantly updating the game after release. They want to do this by involving the players in a two way conversation between developer and the player. That will help them understand what excites the player, so they can respond with stuff that fits well in the game and satisfies the players needs for change.
  • They are focused on keeping the game updated and of course fixing what needs to be fixed. They want to keep it fresh so people keep coming back and hanging out in Sunset City [where the game takes place]. So a persistent living world.
  • They want to take the persistent living world aspect a little further. This upcoming next generation gives an indication that people are more and more connected with each other, and want to have more communication with developers making the game. They looked at the new tech coming down the road and see that it gives them that chance to take those steps.
  • This generation has practically restrained them from making frequent updates to their games and having a direct conversation with the player. This is because when releasing content on a console you have to jump through a lot of hoops to get it out there. It is very difficult and impossible to respond immediately to what going on in the game.
  • Microsoft has been supportive in pulling out their restrictions and hurdles to make it more streamlined for Insomniac to update the game. Insomniac have been doing a lot of infrastructure work so they can keep changing the game after release without having to do massive horrible patches.
  • Insomniac had to rethink their position as traditional console developer and had to build systems that can make them more agile, in terms of what they deliver and make.
  • They plan on having a aggressive updating schedule and looking at what players are and are not doing in the game. If players like a certain thing, they will of course start making more of it.
  • There are mechanisms in the game which give the developers feedback. They are still figuring out the technology hurdles. They might look how Kinect can help give feedback, like giving direct audio feedback. They are still experimenting, so nothing is final. The core game will be played with the controller.
  • Too early to say if there might be a beta.
On the game itself:
  • The point of the Sunset Overdrive world is to be irreverent and fun, so breaking the fourth wall is totally fine by Insomniac. They say that it’s the DNA of the studio and with this game it’s a good chance to let loose with style and tone.
  • The game reflects a lot of Drew Murray (Co- Creative Director) and Marcus Smith ( Co-Creative Director) style. Drew was told by somebody describing Sunset Overdrive as ‘a grown up version of a traditional Insomniac game ’. Marcus came to work for the company because he loved Spyro and Drew came because he loved Rachet. They have been working on the Resistance series for 7- 8 years, which they found awesome to work on, but they are excited to explore the grownup version of Metropolis. Drew feels like it’s reflected in the reveal trailer.
  • Overdrive is an adult game, it’s going to have violence and action, but the world will be colorful and fun to move around in. Seeing as they have been working 7 to 8 years of Resistance, they were done with the grey look and their first rule for this new game was ‘no rubble’.
  • The city, Sunset City, shown in the trailer is pitched as modern, a little futuristic and a little bit exaggerated. They are pushing the idea of a hyper consumer culture.
  • They are planning on letting the player do a certain amount of customization. There will be the option to chose between male and female characters. They are thinking of a couple of archetypes which you can pick from body wise. They are still trying to figure out how customizable the outfits will be, but they hope they are very customizable.
  • They looked at what worked traversal wise in their older games. For Overdrive they want a free roaming city where you can go anywhere and traverse. The player will get all kind of powers and abilities that will allow them to move around well. They want to keep the mechanics very skill based and feels more in line like something like Rachet. It is not something like Assassins Creed and Uncharted, which look really great but tend to be ‘push a button and push into that direction’. For Overdrive you have use timing to use the traversal moves. There will be some momentum based gameplay, where the better you do the more powerful you get.
  • The reveal trailer has inspired some new ideas for the game. Before they had separated shooting and traversal, but now have a couple of prototypes going where they combining those two elements. There are other elements too, but they could not talk about it for now.
  • Cover is not something they want the player to hinge on, they want they player to use the traversal as a defense and also use it offensively to get to a better position. Getting those elements to mesh was difficult, but they are getting at a point where it feels awesome.
  • Drew sees Overdrive as a throwback to fun arcade-y action games. They have narrative and a fiction, but they are not so concerned about it. One of their internal pillars for the game is ‘fun triumphs realism’. This means that everything goes and so they can surprise players.
  • They will be depending less on the cloud compared to other games coming out. Most of Overdrive cloud capabilities will focus on updating the game and interacting with the player.
  • Sunset Overdrive is not a launch game and there will be singleplayer.
  • There will different types of mutant enemies. The trailer only shows one type.
  • The art of the game is inspired by urban art, vinyl figures, flyer art and anime (Tekkonkinkreet!).
Tidbits:
  • The headshot and Scott Pilgrim-esq text effects show in the trailer will show up in the game. They really like it and say it’s a fun way to give the player feedback on what’s going on in the game.
  • ‘Iggy’ was the internal name for the game.
  • They have no name yet for the Vinyl gun seen in the trailer, it shoots 12inch LP’s. Drew points out that Insomniac is known for their wild and exotic weapon designs, and that will be a big feature of Overdrive.
  • Marcus came up with the name ‘Sunset Overdrive’.
Working with Microsoft:
  • The DRM changes posted by Microsoft yesterday will not have a dramatic effect on what they are doing with the game. Speaks for itself, but you need to be connected to get the updates. Drew does feel that they responded well to the Xbox fans regarding the DRM issue.
  • Working with Microsoft has influenced their game design and how they will interact the with the player. They are an independent company, work with multiple publishers and release their game on different platforms. Microsoft was the right partner for Overdrive. They are excited about XboxOne in terms of the tech that it is offering. Microsoft has been getting Overdrive out there, it was a great way to have their first exposure at E3. Microsoft is engaged as partner and believes in the vision that Insomniac has for the game.
  • Upfront they hit a lot of concerns like the stylization in particular. They really wanted to make a stylizated game and saw that a lot of publishers get cold with that kind of thing. Insomniac stayed with that vision and Microsoft gave a big thumbs up. Insomniac owns the IP and is glad that Microsoft supports that.


#8

Postad 23 juni 2013 - 12:19

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Vänta lite nu. Fuse hette tidigare Overstrike. Och detta heter Sunset Overdrive?

Postad bild

#9

Postad 29 januari 2014 - 12:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

Vänta lite nu. Fuse hette tidigare Overstrike. Och detta heter Sunset Overdrive?

Heh, detta spel får en namechange till Abuse och bold space marines artstyle.. :P

Efter inrådan från en fokusgrupp.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 januari 2014 - 12:40.


#10

Postad 29 januari 2014 - 15:50

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Bättre än E3-trailern, I'll believe it when I see it.

#11

Postad 29 januari 2014 - 18:22

Unregistered6810b893
  • Unregistered6810b893
  • Guru

  • 6 702 inlägg
  • 0

Bättre än E3-trailern, I'll believe it when I see it.


Men detta är ju fakta nu. Bara att skriva sidor i Next Gen tråden om hur otroligt mycket bättre Xbox One grafiken är jämfört med PS4 i spel som bara släpps på en plattform. :rolleyes:

#12

Postad 08 maj 2014 - 16:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Gameplay.

http://www.youtube.c...eature=youtu.be

http://www.neogaf.co...ad.php?t=815053

Redigerat av Zoiler, 08 maj 2014 - 16:08.


#13

Postad 08 maj 2014 - 18:04

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Videon har redan tagits bort, men gifarna på neogaf ger ju en ett hum om hur det kommer vara.

Ser redigt fräckt ut, gillar insomnias fascination vid konstiga vapen!

#14

Postad 08 maj 2014 - 18:37

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Färgglatt är alltid roligt :)

#15

Postad 08 maj 2014 - 22:26

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0

Färgglatt är alltid roligt :)


Haha ja och det är det verkligen! :)

Trailern finns även här:

http://www.gamereact...3a0fdb4ea7e7d23

#16

Postad 08 maj 2014 - 22:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Videon har redan tagits bort

Så meningslöst egentligen, om den är läckt är den läckt. Nu har de släppt den officiella, men den är längre än den läckta var. Snyggt!

http://www.youtube.c...h?v=ZuJMjUs60K8

Nextgen respawning ;)

#17

Postad 08 maj 2014 - 23:30

john7612
  • john7612
  • Användare

  • 147 inlägg
  • 0
Ser ut som ett färgglatt infamous i gameplay. Nu behöver MS bara släppa en bundle där de slopar kameran så kan man inhandla en xbox oxo :)

#18

Postad 08 maj 2014 - 23:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0
Tycker det påminner mycket mer om Ratchet fast med andra karaktärer. Färgglatt. Liknande knäppa vapen, finns till och med flera som funnits i serien tidigare. Säkert mycket humor. Railsåkningen tänker jag också på Ratchet även om det också fanns i viss mån i infamous (på elledningarna).

Fattas bara att man kan lvla upp vapnen.

#19

Postad 09 maj 2014 - 09:05

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Ser kul ut! Som en mashup av inFamous och Ratchet! :)

Håller med, hämtar mycket från Ratchet.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 09 maj 2014 - 09:05.


#20

Postad 13 maj 2014 - 15:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Bill & Ted homeage! :)

Postad bild




Verkar vara värre magnetisk traversal än i infamous 2...

Postad bild

#21

Postad 13 maj 2014 - 18:32

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Jävlar vad detta ser coolt ut! Gillar den grafiska stilen, humorn och hela jävla paktetet faktiskt! Men så har jag alltid gillat både infamous och ratchet & clank med. Så det förvånar kanske inte, för som Zoiler säger påminner det en hel del om dessa vilket bara är positivt i mina ögon!

#22

Postad 13 maj 2014 - 21:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 0

Verkar vara värre magnetisk traversal än i infamous 2...

Det är dock tvunget i ett sånt här spel som bygger på att utnyttja miljön och aldrig stå still, det hade varit rätt jobbigt att hela tiden falla för att man måste vara exakt. De har även mycket autoaim som det verkar pga att de har så många fiender samtidigt.

Preview med mer footage:

http://www.youtube.c...h?v=gucrIzMEmrE

Händer skitmycket på skärmen. Ser snyggt ut. Kan inte vara sämre än Fuse.

#23

Postad 13 maj 2014 - 21:47

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
792p? Sorry kunde inte låta bli ;)

#24

Postad 14 maj 2014 - 11:55

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 848 inlägg
  • 0
Ser faktiskt riktigt schysst ut!

#25

Postad 27 oktober 2014 - 09:33

Drey123
  • Drey123
  • Veteran

  • 1 960 inlägg
  • 0
9 av IGN

83 på metacritics

Redigerat av Drey123, 27 oktober 2014 - 09:40.


#26

Postad 27 oktober 2014 - 19:19

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0
Ja det får bra kritik överallt, verkar asfett. Man blir lite sugen på den vita bundlen! :)



#27

Postad 28 oktober 2014 - 00:01

Drey123
  • Drey123
  • Veteran

  • 1 960 inlägg
  • 0
Utom Aftonbladet!

#28

Postad 02 november 2014 - 19:19

Unregistered9be4fd25
  • Unregistered9be4fd25
  • Användare

  • 108 inlägg
  • 0
Helt klart bästa "next-gen" titeln jag spelat hittills, helt underbar grafik och gameplay.

Tror detta är det enda spelet som tillåter fast-travel, där jag aldrig använder det :P

#29

Postad 09 december 2014 - 16:15

Unregistered81d8c5e8
  • Unregistered81d8c5e8
  • Lärjunge

  • 325 inlägg
  • 0

Ja det får bra kritik överallt, verkar asfett. Man blir lite sugen på den vita bundlen! :)



Helt klart bästa "next-gen" titeln jag spelat hittills, helt underbar grafik och gameplay.

Tror detta är det enda spelet som tillåter fast-travel, där jag aldrig använder det :P


Ok, någon mer som spelat detta och vill dela med sig. Bra eller anus?
Nämligen sugen på den vita konsollen

#30

Postad 09 december 2014 - 18:44

Drey123
  • Drey123
  • Veteran

  • 1 960 inlägg
  • 0
Mycket bra!

#31

Postad 10 december 2014 - 09:14

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 748 inlägg
  • 0
Skulle säga att det är ganska underhållande. Ingen topptitel men kändes helt klart värt att spela av det lilla jag testade när det var gratis ett dygn för ett tag sen. Köpte det för 299:- från cdon sen.

#32

Postad 10 december 2014 - 09:55

SejLax
  • SejLax
  • Beroende

  • 1 495 inlägg
  • 0
Jag spelade också när det var gratis. Körde ca 2 timmar men det var för rörigt för mig. Fastnade inte tillräckligt för att köpa det och prova mer.

#33

Postad 04 april 2016 - 22:41

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 862 inlägg
  • 0

Lånade det på bibblan. Ladda också ner gratis spelet lords of the fallen. Lite kontrast :P... Inget av dem faller direkt i smaken dock. 





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.