Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Devil May Cry 5

9 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Devil May Cry 5 (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 (0) 185:-
Devil May Cry 5 (Xbox One | Series X/S) (Xbox One & Series X/S-spel) 8 6,67 (2) 215:-
Devil May Cry 5 (PC) (PC-spel) 8 (0) 81:-

#1

Postad 07 februari 2019 - 10:54

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

10475_Devil_May_Cry_5_C_14dfb19d6fe9c98d0130d57c13e579e5.jpg

 

Är jag blind, eller fanns det verkligen ingen tråd för Devil May Cry 5?? :blink:

 

Nåväl, släpptes en demo idag, denna gång även på PS4.

Ryktades att det skulle va en helt ny demo, men ser ut som samma som släpptes på Xbox One för ett par månader sen. Kanske att dom fixat nån bugg bara?

 

Hyfsade kontroller. Förutom dodge, där man måste trycka R1, styra åt vilket håll, och sen trycka på X (på PS4 versionen) för att slutligen hoppa undan, blir rörigt i stridens hetta.

Kunde väl ha räckt med att trycka på R1?

Men det sätter sig nog till slut ;)

 

Tyvärr så finns det ingen checkpoint i demo't. Dör man hos bossen, så får man börja om från början. Kände inte att det var värt att gå igenom allt igen för att försöka knäcka honom. Väntar hellre tills man har fullversionen nästa månad.

 

Bättre användande av HDR, jämfört med Resident Evil 2, trots samma kalibreringsverktyg.


Redigerat av Svante Skoog, 07 februari 2019 - 12:13.


#2

Postad 07 februari 2019 - 14:12

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM

 

 

Test av Xbox One demo.

Borde väl komma en ny som inkluderar PS4 Pro under veckan.

https://www.youtube.com/watch?v=hH0mCyvVKeE


Redigerat av Svante Skoog, 07 februari 2019 - 14:13.


#3

Postad 07 februari 2019 - 17:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 2

Kul att Capcpcom är tillbaka, de var ju helt under isen för några år sedan. Går riktigt bra för dem nu. Monster Hunter, Mega Man, Resident Evil och nu DMC. De har fattat vad folket vill ha.



#4

Postad 14 mars 2019 - 17:27

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Hmmm...detta blev en besvikelse :(

Gillar dom tidigare spelen, men det här tröttnade jag snabbt på.

 

Började bra, men sen blir det tråkigare.

Största problemet är att miljöerna är samma hela tiden.

Är mest ruiner och grottor, och dom ser i stortsett lika ut.

 

Det finns inga pussel, som i de tidigare spelen, och man kan inte utforska lika mycket.

Utan det blir mest att man går från rum till rum, och slåss mot samma fiender.

Variationen from de tidigare spelen saknas helt enkelt.

Nån enstaka episk boss fight, men tycker även här att designen inte är lika bra som i de gamla spelen.

 

Nu har jag bara kört fram till Mission 12, men enligt recensioner, så blir det inte mer variation än så här.

 

Sen har dom gjort kontrollerna mer bökiga, vilket gör att man snabbt glömmer bort hur man utför vissa av attackerna.

Känner inte att man har samma grepp om sakerna som i de tidigare spelen.

Utan det slutar bara med att man button mashar och hoppas på det bästa.

 

Sen kunde dom väl ha lagt dodge på EN knapp, istället för att, mitt i allt, trycka RB och samtidigt styra åt sidan och trycka B.

 

Spelet har blivit hyllat överallt, så jag har kanske blivit för gammal, och tappat reflexerna och muskelminnet.

 

Nåväl, det är iaf grafiskt imponerande, även om miljöerna är tråkiga.

Och även om jag är besviken, så är det ändå kul att Capcom gjort en sån gigantisk comeback och släppt en uppföljare.



#5

Postad 01 april 2019 - 15:38

UprightCitizen
  • UprightCitizen
  • Forumräv

  • 955 inlägg
  • 0

Är detta spel vad som kommer ut när varenda dåligt metalband sedan år 2000 korsas med serietidningen SPAWN? :)



#6

Postad 25 april 2020 - 20:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

Spelet har blivit hyllat överallt, så jag har kanske blivit för gammal, och tappat reflexerna och muskelminnet.

Tror inte det, jag varvade det precis och tycker inte heller det var lika bra som förr. Tråkiga miljöer som du säger. Inga pussel alls, det var på ett ställe (blodfontänen) som utvecklarna tydligen tyckte var ett pussel då karaktären sa något i stil med att han blev trött av att tänka för mycket, men det var det verkligen inte. Ingen plattforming att tala om heller.

 

Bra mellansekvenser, men så intressant var inte storyn direkt, samma karaktärer som upprepar samma saker. Plus att gameplay hela tiden avbryts pga korta mellansekvenser, antingen storysekvens eller att visa vart man ska härnäst eller vad som öppnades etc, helt onödigt.

 

Värst är nog fightingen, slåss mot samma fiender hela tiden som inte ger något motstånd eftersom man inte kan välja mellan mer än två svårighetsgrader från början. Jag hade 15 golden orbs till slut, fick ta nån mot slutbossen och nån till, men känns helt klart som spelet är gjort för mainstream, dvs för enkelt och inget sätt att göra det svårare. Så jag behövde inte lära mig fightingsystemet mer än ytligt.

 

Sen är stridssystemet i sig lite tveksamt, gillar inte att de har tre olika stridssystem. Fienderna är jättelångsamma så det känns som man spelar i slowmotion. Kameran alldeles för nära.

 

Att spela som V var ju komiskt, jag satte monstren på L och R sen bara jag mashade hela tiden och höll mig undan fienderna med V samt aktiverade nightmare. Fick klart bäst ranking med honom, SSS och sånt hela tiden, fastän det inte krävde någon skill. Bara ont i fingrarna pga all mashing.

 

Aja, får hoppas på Bayonetta 3 nu när DMC och God of War verkar gå i fel riktning med fokus på story och långsammare karaktärer med kameran snett över axeln.



#7

Postad 26 april 2020 - 10:26

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Aja, får hoppas på Bayonetta 3 nu när DMC och God of War verkar gå i fel riktning med fokus på story och långsammare karaktärer med kameran snett över axeln.

Håller med.

 

Ang senaste God of War, så började jag om spelet, för att se hur det kändes andra gången.

Vill fortfarande hiva ungen utför ett stup. Jag VET att vi ska gå ditåt, men låt mig få gå och öppna kistan där borta innan vi går vidare.

Tröttnade snabbt, och körde God of War 2 på PS2:an istället, och fan va mycket roligare och ösigare dom gamla spelen är.

Mycket mäktigare när kameran backar och man ser alla episka miljöer, samt dom gigantiska bossarna m.m.

 

Är så trött på spel där det ska babblas hela tiden, och vräkas på med cutscenes.

Jag förbannar Uncharted och Last of Us, för att det skapade denna trend, och jag är INTE en av dom som ser fram emot Last of Us 2.

 

Ang Devil May Cry, så är jag rädd för att nästa spel blir lika tråkigt, speciellt som 5:an blev så brutalt hyllat.

Men...vi får se.



#8

Postad 26 april 2020 - 15:25

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

Ang Devil May Cry, så är jag rädd för att nästa spel blir lika tråkigt, speciellt som 5:an blev så brutalt hyllat.

Men...vi får se.

Ja samma med GoW och dess uppföljare. De är ju gjorda för massmarknaden tyvärr. Även om jag tycker GoW var bättre än DMC5, men hade hellre tagit de gamla varianterna.



#9

Postad 11 november 2020 - 16:28

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 411 inlägg
  • 0

Digital Foundry jämför Special Edition versionen på PS5 och Series X:

 

https://www.youtube....h?v=GIIhJqTERls



#10

Postad 11 november 2020 - 18:02

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 972 inlägg
  • 1

Digital Foundry jämför Special Edition versionen på PS5 och Series X:

 

https://www.youtube....h?v=GIIhJqTERls

 

However, the fact that we can use Devil May Cry 5 as a 'benchmark' at all is mostly down to the fact that the developers have targeted 120Hz as the standard refresh rate output. This is great for seeing top-end performance metrics, but it's bad news for the experience - especially on PlayStation 5. This is because 120Hz output is locked to any screen that supports 120Hz, no matter the resolution. So consider a highly popular 4K screen - the LG OLED B8. PS5 sees that it is 120Hz-compatible, and overrides 4K resolution. All modes will run at a 120Hz refresh rate, at 1080p resolution - which is absolutely not ideal. Another popular screen is the Samsung NU8000. It's a 4K screen but on PS5, Devil May Cry will force through the 120Hz refresh rate instead, resulting in a downscale to 1440p that the user has no control over.

And this is where Xbox Series X has an advantage that's crucial. Users can simply dip into the video settings, select 60Hz and Devil May Cry 5 runs in a generally stable way - a locked 60 frames per second is very much preferable to the fully unlocked set-up on a 120Hz screen whether you're gaming on PS5 or Xbox Series X. We have shared our findings with Capcom a while back, and fingers crossed there'll be a solution to the issue, but the tl;dr version is simple enough on paper: allow PS5 users to select between 60Hz and 120Hz output resolution.

 





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Elias
    2024-03-17 11:45:37
  • Elias
    2024-03-17 11:22:58
  • Elias
    2024-03-17 11:20:09
  • Elias
    2024-03-17 11:20:06
  • Salong vy bakåt, ny bild med tyg på vägg
    DPC
    2024-03-17 09:11:58
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.