Battlefield V (PS4) (PlayStation 4-spel) | 7 | (17) | 99:- | |
Battlefield V (Xbox One | Series X/S) (Xbox One-spel) | 7 | (10) | 188:- | |
Battlefield 5 (PC) (PC-spel) | 7 | (44) | 85:- |
Postad 04 augusti 2018 - 15:24
Postad 04 augusti 2018 - 16:20
Känns som öppna betan borde inte vara alltför långt borta nu? Slutet augusti känns rimligt. Nån som sitter inne på info?
Med tanke på att BF1´s beta började 31:a Aug och BF4´s började 1:a Okt så lär det väl vara en bra gissning.
Postad 16 augusti 2018 - 16:05
http://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=-FEgeuGsmzQ
Forumet försökte lura mig att det inte finns en tråd, när jag söker på Battlefield så kommer Battlefield 1 och allt annat upp istället för femman...
Postad 20 augusti 2018 - 20:49
Postad 30 augusti 2018 - 13:43
Försenat en månad.. anledningen:
With the Open Beta just around the corner, we are excited about the millions of you who will join us and experience the game. And we fully expect to see even more feedback coming our way.
And that’s why we’re moving our launch date. We’re going to take the time to continue to make some final adjustments to core gameplay, and to ensure we really deliver on the potential of Tides of War.
Som en bonus så slipper de lansera samma månad som RDR2 och CoD, men det hade nog inget med saken att göra...
Postad 30 augusti 2018 - 19:01
Postad 31 augusti 2018 - 07:46
EAs aktie rasade nästan 10% när de utannonserade förseningen. Någon börskunnig som kan förklara raset för mig?
Postad 04 september 2018 - 22:24
Lirat ikväll nu ett gäng matcher. Vart helt fuclat först med typ 57 vs 32 spelare, vi vann 3 matcher med typ 700-0
Byta vapen är segt och funkar inte jämt. (Sett man kan uppgradera vapnen i efterhand med snabbare deploy/switch
Försökte kopiera mina settings ifrån bf1 men t.ex 100% i weapon zoom speed är sjukt långsamt mot samma i bf1, blev 164% t.ex
Saknar att kunna spotta
Button mappingen och att reviva/ladda om är på samma knapp X gör att har du inte laddat din bössa och spammar x för att reviva så snabbt du kan när su kommer fram resulterar i en reload..
Samma att man inte alltid kan avbryta en reload genom att byta till pistolen när man blir överraskad (för mig iaf,men har för mig stodetv prata om det på pc också)
Tycker också att sniper siktena inte är inärheten så mjuka som bf1 det känns nästan som det hackar fram ibland och inget finlir alls. Flytta en pixel är typ omöjligt. (Ej prövat med default settings dock)
Hoppas dom gör under med den extramånaden att göra klart spelet, men tveksamt,dröjer väl ettår som med tidigare titlar.
Postad 05 september 2018 - 07:31
Körde också några matcher igår (PS4 PRO)
Jag är jäkligt rostig och har inte spelat BF på mer än ett år så jag ska inte gå in på styrning, respons, vapenkänsla etc för just nu spelar jag som en noob
Men det jag kan säga är att jag, precis som SKIBBE, saknar spotting otroligt mycket. Dock gillar jag att dom nerfat den men inte så här extremt. Man borde haft kvar det som förrut men med den nya funktionen att ens triangel försvinner om man befinner sig bakom skydd (så att spotten inte syns genom väggar etc....) flera gånger på Narvik såg jag en fiende på långt avstånd springa förbi mina medspelare helt obemärkt. såg helt komiskt ut. Eftersom mina medspelare inte spelade i min squad eller party hade jag ingen chans att hjälpa dom förstå att de hade en fiende 1 meter ifrån hahaha
sedan gillar jag inte att man inte helas 100% automatiskt. Jag förstår grundpremissen med varför dom valt att ha det så MEN jag har svårt att se att det kommer att göra någon förbättring med team-play. Jag tror att denna funktion och ingen spotting kommer göra att detta spel kommer att plågas av mycket mycket mer camping än tidigare spel.
sen tycker jag man startar med för lite ammo men detta kommer man ju att lära sig att handskas med och man blir tvungen att röra på sig för att fylla på. kanske finns någon attachment som gör att man startar med mer etc...
Sedan hoppas jag att grafiken till stadskartan INTE är färdig för den såg sämre ut än en BF4 karta och dessutom var den full med glitchar.
Postad 05 september 2018 - 18:51
Tycker även conquest känns nästan mer som domination gjorde i bf4. Flaggorna tas fortare, känns närmare mellan dom och tempot i allmänhet känns uppskruvat?
Men är väl kanske som alltid med nåt nytt. Tar ett tag komma in i det nya.
Postad 05 september 2018 - 21:36
Borde vara att man inte vill ha hjälp eller inte... När man vill ha hjälp så är det mindre tid att få hjälp på #ologiskt
Postad 06 september 2018 - 19:57
Alltså det måste vara något fel på sniper mekaniken, för hur jag än gör så kan jag inte finlira med siktet (hålla andan hjälper inte direkt) när man ska röra sikted med lägsta input åt alla håll så hoppar siktet 5mm (på min 27" skärm) det är typ omöjligt att träffa nån som står stilla.
Har felsökt min kontroll, är inget fel på den i något annat spel, bf1 är hur mjukt som helst när man siktar med eller utan hålla andan.
Är det bara hos mig eller hos er också om ni har lust att pröva? lirar xbox one x (1080p skärm)
Jag har ändrat sensen till 10% för just den zoomen (3x) då märks det inte, men då är det helt ospelbart
Jag har växlat tillbaka från 133% coffisient till 100% (default bfv)
Jag har inte rört threshold för Right stick, den står på 100% som är default
Update
Jag hade ändrat soldier zoom sensitivity till 160% (då jag har det i bf1) i tron om att det var ADS zoom men visar sig att den påverkar all zoomning inkl ADS, så det vart helt fuckat, ställer jag ner den till 100 så funkar det bättre, men då är det helt otroligt låg sens default på ADS/reflex osv. Det visar sig att dom inte har samma zoom, så pistolen t.ex verkar ha 1.25 (den jag har) så fick öka den till 165% för att komma i närheten av mina settings i bf1, Reflexsiktet verkar vara 2x så där fick jag dra på till 165% också.
Känns som att det är något som är knas ändå, man ska inte behöva mecka så. är man nöjd med sensen i hippfire så ska väl inte ADS typ vara 10% av den sensen, helt omöjligt att träffa nån som springer, om dom inte är 200m bort då...
Redigerat av SKIBBE, 07 september 2018 - 09:07.
Postad 07 september 2018 - 15:56
Ja lite ammo är drygt, jag har spelat "ensam" 90% av tiden i bf1 dvs jag känner/voice chattar ej med resten av squaden. Man har inte mycket hjälp av randoms, det är få som spelar sin roll, 99% väljer klassen efter vapen och vad dom kan ge sig själva. Att bli revivad är som att vinna på Eurojackpot... Och nu när man måste "bleeda out" upplevs det som en evighet än mot innan, ocj för att ropa på en medic så minskar tiden man kan bli räddad?!?! Hur fan tänkte dom där...
Borde vara att man inte vill ha hjälp eller inte... När man vill ha hjälp så är det mindre tid att få hjälp på #ologiskt
Då trycker du nog på fel knapp, trycker man bleed out går tiden fort och väljer man medic går det långsammare.
Postad 08 september 2018 - 08:29
Postad 08 september 2018 - 08:41
Då trycker du nog på fel knapp, trycker man bleed out går tiden fort och väljer man medic går det långsammare.
Nu funkar det, innan så var inte röra nån knapp det långdamaste, men jag kan varit ouppmärksam bara.
Bar jag som har extremt svårt att byta vapen? Det funkar långt ifrån alla gånger, och är det panik så dör man ofta för att man inte kan byta till pistolen eller ifrpn nån gear.
Till råga på allt som assault råkar man ändra firemode till single i allt button mashande så byter man dör man pga av det... Frustrerande
Postad 08 september 2018 - 12:50
Det som buggar mest för mig är squads, kan oftast varken joina eller byta squad när jag är ingame. Det är riktigt störande. Även skapandet av squads innan spel buggar för mig.
Jag lirar på PC.
Redigerat av stabbe, 08 september 2018 - 12:51.
Postad 08 september 2018 - 14:15
Postad 09 september 2018 - 19:30
Fan va irriterande detta spel är, samma visa som med BF1. Omöjligt att lira tillsammans med polare på PC, går inte joina squads, går inte bjuda in osv. Buggar så in i heelv...att de inte lärt sig sedan BF1.
Postad 09 september 2018 - 19:43
Fan va irriterande detta spel är, samma visa som med BF1. Omöjligt att lira tillsammans med polare på PC, går inte joina squads, går inte bjuda in osv. Buggar så in i heelv...att de inte lärt sig sedan BF1.
Det är en beta, kom ihåg det.
Postad 09 september 2018 - 20:08
Fan va irriterande detta spel är, samma visa som med BF1. Omöjligt att lira tillsammans med polare på PC, går inte joina squads, går inte bjuda in osv. Buggar så in i heelv...att de inte lärt sig sedan BF1.
Jag har inte upplevt dina problem.
Postad 10 september 2018 - 05:59
Fan va irriterande detta spel är, samma visa som med BF1. Omöjligt att lira tillsammans med polare på PC, går inte joina squads, går inte bjuda in osv. Buggar så in i heelv...att de inte lärt sig sedan BF1.
Hela lobby-systemet har enligt mig varit kass och onödigt komplicerat sen BF3 om jag inte minns fel. Fungerade mer eller mindre felfritt i BC2 och var oerhört enkelt.
Postad 10 september 2018 - 07:09
Jo, håller med om squads, om man ska joina samma squad, när man skapar i lobbyn, skulle lira med enpolare igår, efter vi skapad squad och tog autojoin, så blev 7ggr irad som den tog en seerver där den ena inte fick plats... så vi fick ta i serverlist, och då fick vi va jä***** snabba och ta en server det fanns folk och plats på, för antingen är ju servrarna fulla elelr tomma
Postad 10 september 2018 - 07:24
Det är en beta, kom ihåg det.
Fast vi i min spelakrets hade exakt samma problem med BF1 så vi la ner att spela det, så jag tvivlar starkt på att de löser det tills releasen av BFV.
Jo, håller med om squads, om man ska joina samma squad, när man skapar i lobbyn, skulle lira med enpolare igår, efter vi skapad squad och tog autojoin, så blev 7ggr irad som den tog en seerver där den ena inte fick plats... så vi fick ta i serverlist, och då fick vi va jä***** snabba och ta en server det fanns folk och plats på, för antingen är ju servrarna fulla elelr tomma
Redigerat av stabbe, 10 september 2018 - 07:28.
Postad 10 september 2018 - 09:22
gå tillbaka till bf3/4, det här var inte ens lite roligt avbokat. hade faktiskt lite förväntningar att de skulle fixat saker från bf1 men ikket
Postad 11 september 2018 - 10:09
Gillade bf3 bättre än bf4. Bf4 betydligt bättre än bf1 och detta känns bättre än 1:a men ändå så otroligt tråkigt i jämnförelse med 3/4
Postad 11 september 2018 - 10:20
Min personliga smak så är banorna för tighta och ger inte utrymme för fordonsfighter på samma sätt som förr. Sen är det nog så att jag har helt tröttnat på gammelkrigsspelen, älskade de förr men får inte samma känsla idag.
Postad 11 september 2018 - 22:03
Jag tänker inte döma ut spelet förens jag spelat det färdiga några månader. Det är ju endå Battlefield liksom och jag ser inte att något annat spel erbjuder samma eller liknande upplevelse på PS4 iaf.
Postad 12 september 2018 - 08:10
Postad 12 september 2018 - 17:04
White man är censurerat ^^
http://www.youtube.com/watch?v=pl55Dq0o36E
Postad 13 september 2018 - 07:44
Jag spelade inte betan så mycket, då jag är upptagen med Destiny nu. Men jag körde lite iaf. Första gången jag spelade ett Battlefield på pc, så det kanske har något med saken att göra. Men jag hade kul, va riktigt kul att snipa tyckte jag. Sen håller jag med om att dom gjort konstiga val som jag inte håller med om. Kändes som jag alltid sprang efter ammo lådan eller health... Tyvärr så verkar det som att Dice släpper ett halvfärdigt spel.
https://www.youtube.com/watch?v=WdZ3knduW3s&ab_channel=LevelCapGaming
Postad 19 november 2018 - 21:20
Vad tycker ni än sålänge? Eller väntar ni på standard släppet imorgon?
Postad 20 november 2018 - 12:41
Vad tycker ni än sålänge? Eller väntar ni på standard släppet imorgon?
jepp. standard här. Spelade några matcher nu under lunchen. känns bra faktiskt!
Postad 20 november 2018 - 14:49
Postad 21 november 2018 - 22:24
Mycket som fungerar väldigt dåligt. Har instakillbuggen väldigt ofta. Fick server disconnect 15 ggr under två timmars speltid, väldigt konstig vapenbalans mellan klasserna, mycket problem med revive. Det känns verkligen som om detta spelet skulle ha släppts om 6 månader.
Ett nytt BF helt enkelt 😉
Men s*tan. Trodde aldrig jag skulle säga detta men jag tror att bortagandet av supression var ett misstag. Iaf som det känns initialt på dessa öppna banor. Finns ju knappt ingen chans att undgå en snippa eller semi-auto.
Postad 23 november 2018 - 21:12
Postad 24 november 2018 - 14:28
Jag tycker det är riktigt kul. Har säkert råkat ut för några buggar, men inte någon som jag stört mig direkt på. Flyter på hur bra som helst på min pc dessutom. Kör dx12 utan future frame rate och har avg 132 fps i 1440p. Har bara spelat recon och tycker sniping är riktigt bra i detta spel.
Postad 28 november 2018 - 08:40
Fan vad själva spelmekaniken är beroendeframkallande.
Nu hoppas jag dom löser många av buggarna och det snabbt.... Det behövs fler banor också. Om DICE är snabba med uppdateringar denna gång så kommer jag att lira detta spel länge men om det blir som med BF1 så lär jag tröttna efter Jul...
Postad 28 november 2018 - 10:15
Fan vad själva spelmekaniken är beroendeframkallande.
Nu hoppas jag dom löser många av buggarna och det snabbt.... Det behövs fler banor också. Om DICE är snabba med uppdateringar denna gång så kommer jag att lira detta spel länge men om det blir som med BF1 så lär jag tröttna efter Jul...
Banor verkar det som att dom kommer minska på drastiskt, inga 4 nya kartor var 4:e månad som innan med dlc som kostar.
Kommer en ny bana med december updaten vad jag vet sen är det typ 4st som kommer under året. Det är så jag har fattat det iaf.
Postad 28 november 2018 - 13:10
nu minns jag inte vilket battelefield det var, men spelade för några år sedan och det fanns ett spelläge där man som det attackerande laget skulle ta över ett område som det andra laget skulle försvara.
Sen om dom som attackerade lyckades ta över så backade det försvarande laget och skulle skydda ett nytt område. Sen höll det på så några gånger tills matchen var slut.
Min fråga är vad det läget hette och om det finns i detta spelet också?
Postad 28 november 2018 - 13:13
Och det skall finnas i 5:an också
Postad 28 november 2018 - 14:03
nu minns jag inte vilket battelefield det var, men spelade för några år sedan och det fanns ett spelläge där man som det attackerande laget skulle ta över ett område som det andra laget skulle försvara.
Sen om dom som attackerade lyckades ta över så backade det försvarande laget och skulle skydda ett nytt område. Sen höll det på så några gånger tills matchen var slut.
Min fråga är vad det läget hette och om det finns i detta spelet också?
I BF V kallas det Breakthrough och är typ defaultläget. Jag tycker inte detta har fungerat särskilt bra i tidigare spel men här är det faktiskt bättre än Conquest. Och då har jag valt nästan enbart Conquest innan.
Postad 28 november 2018 - 14:09
Tror du syftar på "Frontlines" jag är ej så bevandrad i bf serien men tror det kom i bf1 (rätta mig gärna)
Och det skall finnas i 5:an också
hmm känner verkligen inte igen "frontlines" alltså.
spelläget som jag pratar om var nog också det allra vanligaste spellläget har jag för mig.
I BF V kallas det Breakthrough och är typ defaultläget. Jag tycker inte detta har fungerat särskilt bra i tidigare spel men här är det faktiskt bättre än Conquest. Och då har jag valt nästan enbart Conquest innan.
har kikat lite närmare nu och det är Bad company som jag spelade på ps3
verkar bara finnas två spellägen. Gold rush och Conquest
vilket av dessa två det var minns jag inte. Minns bara att jag gillade spelläget väldigt mycket.
Är sugen på detta spelet och funderade mest på om samma spelläge finns kvar än idag
Kan vara gold rush jag tänker på för jag minns att man skulle placera en bomb och spränga någonting för att vinna. När det var gjort så fortsatte matchen, fast längre fram på banan (eller längre bak om man var det försvarande laget)
Postad 28 november 2018 - 15:22
Spelade nästan bara Rush i gamla BC2
Postad 28 november 2018 - 15:29
Spelläget hette Rush bara, gold rush har jag aldrig hört talas om.
Spelade nästan bara Rush i gamla BC2
"Det finns två multiplayerlägen att spela i:
- Gold Rush: där spelare måste försvara eller förinta ett par lådor fulla med guldtackor så länge det anfallande lagets spawnbiljetter har tagit slut (varje biljett är en spelares rentré till matchen efter dennes dödsfall). En låda kan förstöras genom att plantera en sprängladdning med en 30 sekunders tidur innan den detoneras eller med hjälp av explosiva vapen, sprängmedel eller fordonsmonterade vapen.
- Conquest: där spelare måste inta och försvara ett antal kontrollpunkter utspridda på strategiska punkter i spelkartorna, så länge tills fiendens spawnbiljetter tar slut. För varje fiende man dödar så förlorar motståndarlaget en biljett, och man tappar ständigt biljetter när ett lag kontrollerar mer än hälften av kontrollpunkterna på kartan."
citat från wikipedia.
Men Rush som du spelade stämmer in med min förklaring eller?
Redigerat av andreassofus, 28 november 2018 - 15:31.
Postad 28 november 2018 - 15:42
Postad 28 november 2018 - 16:00
Men spelsättet är iaf exakt som du först beskrev.
Postad 28 november 2018 - 16:08
Banor verkar det som att dom kommer minska på drastiskt, inga 4 nya kartor var 4:e månad som innan med dlc som kostar.
Kommer en ny bana med december updaten vad jag vet sen är det typ 4st som kommer under året. Det är så jag har fattat det iaf.
hmmm ja det låter ju lite oroväckande. Vi får se hur det blir helt enkelt.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar