Either way, physical games for the PS5 will use 100GB optical disks, inserted into an optical drive that doubles as a 4K Bluray player.
Najs bonus.
Redigerat av pacman, 08 oktober 2019 - 15:51.
Playstation 5 - Officiella tråden (spel, hårdvara, mm)
Startad av
Zartok
, mar 08 2017 12:44
3763 svar till detta ämne
3 relaterade trådar
Postad 08 oktober 2019 - 15:51 Either way, physical games for the PS5 will use 100GB optical disks, inserted into an optical drive that doubles as a 4K Bluray player. Najs bonus. Redigerat av pacman, 08 oktober 2019 - 15:51. Postad 08 oktober 2019 - 17:31
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Postad 08 oktober 2019 - 18:30 Postad 08 oktober 2019 - 18:44 Undrar vilka launchspel de kommer ha från sina egna studior, de har ju inte visat mycket senaste året och struntade i E3 så de lär ha jobbat på. Skulle inte ha något emot Horizon Zero Dawn 2 eller Ratchet.
På PS4 visade de upp Knack, man får hoppas de har något tyngre den här gången. Postad 08 oktober 2019 - 19:33 Jag kan gott göra en ps4 paus ett år. Postad 08 oktober 2019 - 19:46
De sa idag att de jobbar hårt på att fixa full bakåtkompatibilitet. Så verkar inte helt klart än. Men de borde väl fixa det. Postad 09 oktober 2019 - 13:27 Över till något viktigt nu, nämligen PSX! Det finns två stora teorier kring revealen. Det tråkiga är väl den som kommer stämma (men jag har ju haft fel förr ). Tråkig version: reveal våren 2020, skiftet februari-mars typ. Kul version: psx sätts in i år. Många tänkte att det här var ett alternativ eftersom Sony skippade E3 i år. Det känns som att det var troligt i typ juli. Nu är vi i oktober. Ett psx i slutet av året känns mer och mer avlägset. Men vi kanske vill leva på drömmen? Postad 10 oktober 2019 - 14:44
(och min teori om H1 2020 är dödare än dödast, bummer!) Postad 13 oktober 2019 - 07:12 Alltså, har vi släppet om ett drygt år - eller kommer den presenteras då?
Titlar som vi redan har på PS4, kommer man behöva köpa om dessa? Postad 13 oktober 2019 - 08:17 Vi måste med andra ord (troligtvis) hålla ut väldigt mycket längre innan information dyker upp. Postad 13 oktober 2019 - 12:40 Lite info om SSD som kanske kan vara intressant. Sannolikheten för att QLC-minne hamnar i PS5 är väldigt stor, speciellt om de ska köra med 1TB. TLC blir alldeles för dyrt.
Med "hacks" dvs cacheminne osv, går det att få betydligt högre prestanda än vad minneschippen klarar. Knappast en nyhet direkt, men det är extra tydligt här. När cacheminnet väl fylls, sjunker prestandan som en sten, men det kommer nog sällan/aldrig att märkas i en konsoll, där utvecklarna har en fast spec/begränsning att utgå ifrån.
https://www.youtube.com/watch?v=OffzVc7ZB-o Redigerat av Ageve, 13 oktober 2019 - 13:18. Postad 13 oktober 2019 - 16:45
Jaså du litar fortfarande på analytikerna. Fool me once shame on me, fool me twice...
Undrar varför de tror att det skulle vara för sent vid E3, de har alltid gjort så, eller senare. Det blev inga problem för PS4, inget har ändrats sedan dess. De kan släppa lite mer information innan, som de redan gjort, men det normala är ju att inte avslöja allt för tidigt. Att vi skulle ha all information, pris, launchtitlar etc vid feb/mars ser jag inte som särskilt troligt.
Titlar som vi redan har på PS4, kommer man behöva köpa om dessa?
De siktar på att göra den bakåtkompatibel. Postad 13 oktober 2019 - 18:30 Men hårdvarutugget och lite speldemos lär ju dyka upp feb-mars. Iofs så borde de rimligen vilja ge TLOU2 lite andrum, så 3-4 veckor efter, eller före, 21 februari månne? Postad 13 oktober 2019 - 20:51 Folk som förhandsbokar för 10 000:- de får väl tillbaka mellanskillnaden vid köpet? Postad 13 oktober 2019 - 21:29
Man kan ju hoppas, jag förbokade för 30k Postad 14 oktober 2019 - 07:56 Postad 14 oktober 2019 - 12:14 På ps2 ville jag ha mgs så den köpte jag vid launch. Ntsc. Postad 14 oktober 2019 - 12:15
Om man vet att man ska köpa den och vara "garanterad" en på releasedagen, varför inte förhandsboka? Och är man megasuperpepp på apparaten så vill man ju inte vänta 5 extra dagar om man nu inte behöver det?
Samma eviga fråga/diskussion varje gång någon säger att de förbokat något oavsett pryl. Redigerat av stabbe, 14 oktober 2019 - 12:16. Postad 14 oktober 2019 - 12:39 Ögonvittnesrapport:
Redigerat av pacman, 14 oktober 2019 - 12:58. Postad 14 oktober 2019 - 14:15 Att spelen kommer vara överlägsna currentgen är rätt självklart. Många förstår nog inte vad de kommer kunna göra med framförallt fysiken/dynamiken tack vare CPU-hoppet. Mångas förväntningar verkar vara dagens grafik i 4k60fps. Postad 14 oktober 2019 - 15:16 30 borde väl bli vanligast i AAA-spelen som vanligt, de vill pressa grafiken. MS brukar köra 60 i sina iofs. Postad 14 oktober 2019 - 15:37
And here we go again. Imponerad av skarpa skuggor. Det var det senaste på PC för ett antal år sedan, innan Nvidia kom på att skuggor inte alltid är skarpa i verkligheten, därav soft shadows som blir suddigare med längre avstånd från objektet. Ja, och sen kom ju raytraced shadows som funkar likadant fast ”på riktigt”. Postad 14 oktober 2019 - 16:59
Perfekta mer än skarpa sa han väl iofs. Du får ha i åtanke att skuggor på konsol ofta ser rätt dåliga ut med shimmering. Postad 14 oktober 2019 - 17:15 Postad 14 oktober 2019 - 17:45 Ja det är såklart positivt att det är bra grafik. Men hypen har inga gränser när en ny konsoll är på G.
Ser (som alla andra) fram emot mer konkret info.
https://www.youtube.com/watch?v=Hph15BWGfRA Redigerat av Ageve, 14 oktober 2019 - 17:49. Postad 14 oktober 2019 - 18:28
Känns inte helt konstigt efter sju år med samma teknik. Postad 14 oktober 2019 - 18:38 Ska va lite haip tycker jag. Vi vet ju alla nu att det inte är något magiskt i burken, speciuellt inte efter at dom gått x86 (inga cell-monster ekvivalenta kanonmonster) men det ser ju ut som dom försöker pressa det dom kan med minne och disk så lite hopp är bara gott i magen Postad 14 oktober 2019 - 19:55 Ang 8K så läste jag någonstans att det va mest (spekulerades det i) att den skulle kunna driva kommande PSVR 2 i 4K, kan det stämma? Postad 14 oktober 2019 - 20:42 PS4 kan driva PSVR i 2K, så det är förstås inte omöjligt att PS5 kan driva en 2:a i 4K. Redigerat av pacman, 14 oktober 2019 - 20:43. Postad 15 oktober 2019 - 08:10 Redigerat av Andreas3200, 15 oktober 2019 - 08:10. Postad 15 oktober 2019 - 09:23
...shame on...uh...once been fooled can't be fooled again! Postad 15 oktober 2019 - 10:27 Roade mig med att bygga en NextBox/PS5-liknande (8C Zen2 CPU, RDNA GPU, PCIE https://www.inet.se/...n/visa/12911071
*(det går förstås, om man tar bort PCIE 4.0-kravet (och håller sig till QLC, vilket nog är rättvist), att hitta klart billigare SSD/Moderkort-lösningar som är teoretiskt sämre men för spel i praktiken liten skillnad men det belyser lite utav problemet och varför jämförelsen haltar ändå: PC-spel lär ändå inte ha konsol-liknande mjukvarumässiga optimeringar för att dra nytta av den höga teoretiska läshastigheterna)
**(det är högst troligt headroom klockfrekvensmässigt på både CPU och GPU men det kan kvittas mot att mjukvaran inte trimmas mot viss enskild hårdvara)
Iaf, får de om ett år ihop typ det här för $499/6000SEK så är det rätt coolt. Redigerat av pacman, 17 oktober 2019 - 10:19. Postad 15 oktober 2019 - 15:58 Hm, ja moderkort för 2000kr, TLC SSD och 5700XT...
Närmare verkligheten (men såklart inte nära ändå. Det blir mycket billigare att massproducera miljontals identiska PS5or):
Asus RX5700: 3890kr
Gigabyte B450M DS3H: 890kr
Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 (2x8GB): 890kr
AMD Ryzen 7 2700: 2149kr
Intel 660p QLC-SSD 1TB: 1390kr
Corsair VS550 V3 550W: 529kr
Mission SG GGX 1.1 chassi: 349kr
Xbox One handkontroll: 549kr
Totalt: 10636kr
(Priser från Netonnet. Orkade inte kolla fler butiker)
16GB RAM är overkill i jämförelsen. Det är ju inte direkt så att PS5 kommer att ha 24GB minne* (8+16). Man hör ofta kommentarer i stil med "Men eh, PS4 har ju 8GB minne, lika mycket som RTX 2080".
Ungefär som att säga: "Kaninen har två öron, dvs den är precis som en häst."
Ryzen 2700 vald eftersom det var den billigaste 8-kärniga med 16 trådar. CPUn i PS5 kommer naturligtvis att vara en långsammare mobilvariant.
SSDn vald eftersom det är en billig QLC. Se klippet längre upp.
Den "klena" nätdelen vald pga att Sony knappast kommer att sätta i något motsvarande en 650W Corsair-nätdel. Den kommer såklart vara designad med budgetkomponenter för att precis orka leverera den effekt som krävs.
Lågbudgetchassi valt pga att PS4 Pro har det.
Monteringskostnad är naturligtvis inte i närheten av 799kr för en konsoll, som monteras av robotar i Kina.
Att ta med kostnaden för en Windows 10-licens är väldigt tveksamt med. Men det beror på om ditt mål var ett färdigt system med samma prestanda (vilket vi naturligtvis inte vet än), eller bara någorlunda motsvarande komponenter, som min lista.
* Inte säkert iofs. De kanske inser begränsningarna med att CPU och GPU delar på samma minnesbandbredd.
Redigerat av Ageve, 15 oktober 2019 - 16:07. Postad 15 oktober 2019 - 19:33
Postad 16 oktober 2019 - 12:31
Syftet var att undersöka vad det, idag, kostar för en konsument att plocka hem en PC variant av next-gen konsolerna. Utifrån en kravspec som jag angav. Äpple vs äpple, i den mån det går.
En PC som är så tekniskt lik next-gen som möjligt, i den mån det går. Samt även, vad det kostar att som minst matcha next-gen i spelupplevelse/prestanda. Går inte bara att stirra sig blind på hårdvara mao och ja, spekulativt blir det ju förstås.
Och nej, då duger inte en hög datorkomponenter som ligger och skräpar utan operativsystem.
Kronan har rasat men ändå, kan inte minnas att det var såhär dyrt att bygga en "PS4 PC" år 2012. Lite av ett trendbrott som påvisar vilket grymt prisvärde som kan vara på G nästa år, trots att även konsolpriset gått upp.
Om ett år är dock förstås många av de tekniska hålen fyllda (RDNA raytracing, HDMI v2.1) och PCIE 4-kravet är ,som redan sagt, klart billigare så när det väl är dags är det förstås inte riktigt samma pengar.
Hade inte tänkt 650W nätdel från början men Inet föreslog det. Och i och med att det är de som ska bygga den så var det schysst att ta med den.
16 GB är givet. Ingen vågar bygga en PC som ska lira next-gen lir med bara 8 GB. Tror inte en 5700 i en Windows-konfig kommer matcha next-gen 100%-igt(vi bortser från RT). Därav 5700XT. Eller 2060Super för typ samma pengar, får man med sig RT-biten, men tråkigt val eftersom det inte är RDNA. 6700 kommer säkert duga på alla sätt och vis dock.
Övriga val finns förklarade i inlägget. CPU:n har säkerligen lite väl mkt prestanda-headroom ja, var tekniska likheten som fick fälla avgörandet.
Tror förövrigt Scarlet kommer se ut något såhär: CPU: Zen2 8C/16T, ~3.2 GHz, 8 MB L3 cache. GPU: 40 st (+ 4 inaktiverade) "RDNA+" CU, >1.6 Ghz. Minne, 20 GB GDDR6 på 320 bit buss, <= 560 GBps bandbredd.
Masslagring: PCIe 4.0 NVMe, från 1 TB, QLC. Och så PS5 nån variant på detta. Från $499.
Redigerat av pacman, 16 oktober 2019 - 12:36. Postad 16 oktober 2019 - 22:03
Men samtidigt blir det lite märkligt att välja komponenter med mycket högre kvalitet, om man ska jämföra priser.
Angående spec och priser, så tror jag mer på 16GB totalt systemminne (och kanske 2GB långsamt extraminne för OS, bakgrundsprogram osv), och 6000kr.
PCIe 4.0 SSD (TLC) med upp till 5000MB/s finns, men chansen att en sådan i 1TB storlek skulle hamna i en spelkonsoll är lika stor som att Adam Alsing åker till månen.
Billigaste tänkbara är det som gäller i en konsoll. Det är en av anledningarna till låga priser, inte att de är fantastiskt generösa. Redigerat av Ageve, 16 oktober 2019 - 22:06. Postad 17 oktober 2019 - 09:35
Det var den billigaste komponenten som matchade kravet, simpel as that.
Angående spec och priser, så tror jag mer på 16GB totalt systemminne (och kanske 2GB långsamt extraminne för OS, bakgrundsprogram osv), och 6000kr. Det är det andra alternativet och det är mkt möjligt det blir så men Scarlet renderingen hintar om annat om jag inte missminner mig så vi får hoppas de går på den vägen, annars är risken att minnesbandbredden blir ett problem.
PCIe 4.0 SSD (TLC) med upp till 5000MB/s finns, men chansen att en sådan i 1TB storlek skulle hamna i en spelkonsoll är lika stor som att Adam Alsing åker till månen. Ingen har påstått det.
Ingen har påstått det heller. Redigerat av pacman, 17 oktober 2019 - 10:18. Postad 17 oktober 2019 - 17:23
Sony har ju indirekt sagt det. "Snabbaste SSDn någonsin" typ.
Där borde ju även den ingå, och Intel Optane. Postad 18 oktober 2019 - 04:23 Nej det borde den inte. PCIE 4.0 SSD fanns inte tillgängligt då han gjorde "raw bandwidth higher than any SSD available for PCs" uttalandet. Är man inte allt för fyrkantig av sig så kanske man heller inte ska utesluta att han syftade på "konsument SSD:er" - vi får (kanske) se. Beroende på hur specialiserat det är på mjukvarusidan så räcker nog inte ens en sån dock. Men det lär förstås variera, next-gen multiparts-spel som även ska till PC kanske inte alltid kan designas efter förutsättningen att snabb SSD finns tillgänglig (gäller även OS:et). Detta lär vara ett betydande skäl till att snabba SSD:er till PC idag inte ger den spelprestandavinst som de borde. Allt är inte hårdvara, som sagt. Postad 18 oktober 2019 - 06:37 Postad 18 oktober 2019 - 12:17
?
Att skillnaden mellan en SATA SSD och NVMe ofta är liten beror på att datan som laddas dels är krypterad (avkodas av CPUn) och sen används den ju av CPUn till att bygga upp spelvärlden under laddningen. Det är inte bara att kopiera datan till minnet...
T om billiga Delldatorer och liknande har haft SSD som standard i några år nu. 4 år gamla Macbook Pro har NVMe SSD med ca 1500MB/s.
Att spelkonsoller fortfarande har väldigt sega mekaniska laptopdiskar 2019 är det anmärkningsvärda i sammanhanget, och det är verkligen tur att det blir ändring på det.
AC: Origins loadtimes3.png 810,25K 0 Antal nerladdningar Redigerat av Ageve, 18 oktober 2019 - 12:31. Postad 18 oktober 2019 - 21:05 Digital Foundry gör vad Pacman/Ageve har gjort här.
https://www.twitch.t...9730?t=5h15m55s
Edit: Har kollat nu, intressant. Men såg inga specs mer än GPU och CPU för datorn de hade byggt.
8k skrattade de åt, men 120 fps är sannolikt i en del titlar. Särskilt som man ser att Wolfenstein/Hitman kan köra i 120 fps med deras dator, beror ju på upplösning också. Hoppas det blir mycket valbarhet nästa gen så man får välja mellan olika upplösningar/fps. Redigerat av Zoiler, 18 oktober 2019 - 21:43. Postad 19 oktober 2019 - 23:02 Mer detaljerad genomgång. Matchade inställningar och upplösning.
https://www.youtube.com/watch?v=fUk9O9xCeZM&t=12s Postad 19 oktober 2019 - 23:37
Utan Hideo Kojima är jag inte intresserad av MGS serien längre, eller iaf känns det som man tappat det tyngsta namnet bakom serien även om han själv kan vara ute på djupt vatten ibland, lite som med Peter Moleynoux, 2 stora tänkare inom spelvärlden. Dock har iaf Hideo lyckats med sina projekt hittills. Det ska verkligen bli intressant att se hur Death Stranding blir. Postad 21 oktober 2019 - 10:11
Min , om man är ute efter priser på någorlunda matchande komponenter.* Redigerat av Ageve, 21 oktober 2019 - 18:23. 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |