Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 2

4458 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Ditt betyg på... (172 medlem(mar) har röstat)

Single Player

  1. 5 (73 röster [42.44%])

    Procent av omröstning: 42.44%

  2. 4 (66 röster [38.37%])

    Procent av omröstning: 38.37%

  3. 3 (22 röster [12.79%])

    Procent av omröstning: 12.79%

  4. 2 (7 röster [4.07%])

    Procent av omröstning: 4.07%

  5. 1 (4 röster [2.33%])

    Procent av omröstning: 2.33%

Multiplayer

  1. 5 (87 röster [50.58%])

    Procent av omröstning: 50.58%

  2. 4 (40 röster [23.26%])

    Procent av omröstning: 23.26%

  3. 3 (30 röster [17.44%])

    Procent av omröstning: 17.44%

  4. 2 (9 röster [5.23%])

    Procent av omröstning: 5.23%

  5. 1 (6 röster [3.49%])

    Procent av omröstning: 3.49%

Rösta Gäster kan inte rösta
Killzone 2 (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 8,62 (38) 49:-
1 relaterade trådar

#101

Postad 25 juli 2007 - 17:45

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Visst ser det OK ut men knappast något man tappar hakan för och jag tycker fortfarande att Gears of war är snyggare sett till helheten och inte bara karaktären även om dom också är snyggare i GoW... IMO.

<{POST_SNAPBACK}>

What? Om man ser till helheten så håller inte Gears ett ljus i jämförelse. (som jänkarna brukar säga). Räkna in animationer, fysik, design, AA, ljusmodell, förstörbar omgivning, motionblur, DoF, variation i texturer - texturerna är inte lika högupplösta och normalmappade som i Gears, men vägs upp av att de ser ut att vara fler till med antalet, och mer variation således, och mer polygoner istället vilket gör att looken blir annorlunda. Mindre normalmapping gör det inte lika glansigt och plastigt, kan ha att göra en del med filtrena som används också.

Gears är ett grymt snyggt spel, inget snack om den saken, men Killzone är ett par snäpp vassare i nästan alla avseenden.

Annars jämför vi ett färdigt spel med alla kort lagda med ett spel med en bråkdel visat.

IMO.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 17:51.


#102

Postad 25 juli 2007 - 17:45

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Tycker det här är mycket snyggare än det där spelet Fiddey tog upp, kommer ta Halo 3 med. Enda grenen kanske Halo 3 vinner är nog onlinebiten...kanske :blink:

<{POST_SNAPBACK}>


Som sagt alla tycker ju olika, Jag har ju iaf spelat GoW och VET därför hur snyggt det är i rörelse och allt, både karaktär och omgivning. KZ2 har man ju bara sett filmer och bilder ifrån, Och alla vet vi ju hur "svårt" det är att få det att se bra ut på sånt.

Halo handlar ju till störst del om Online det är ju där den är stark och där mest kraft läggs, sedan är ju Singelplayer delen bra mycket snyggare än MP delen.


Edit- du tycker si jag tycker så :) PS. läs det jag skrev om film och bilder här ovanför ;)

Redigerat av Fiddey, 25 juli 2007 - 17:47.


#103

Postad 25 juli 2007 - 17:52

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlägg
  • 0
Fiddey har du då tagit dig tid att kolla in de många nya KZ2-trailern? Många av de visar ingame-sekvenser. Jag har även sett GeoW på HDTV, visst är det snyggt men KZ2 är maffigare :)

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

Redigerat av LeTheMan, 25 juli 2007 - 17:55.


#104

Postad 25 juli 2007 - 17:56

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

<{POST_SNAPBACK}>

Japp. :)

#105

Postad 25 juli 2007 - 17:59

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0

Fiddey har du då tagit dig tid att kolla in de många nya KZ2-trailern? Många av de visar ingame-sekvenser. Jag har även sett GeoW på HDTV, visst är det snyggt men KZ2 är maffigare :)

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna släcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

<{POST_SNAPBACK}>


Jepp har sett dom flesta nya trailers =) och det är ju inte bara looken man vill och bara för att det är samma motor/utvecklare så är inte spelets design den samma.

#106

Postad 25 juli 2007 - 18:03

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlägg
  • 0
Jag baserar mitt uttalande på utvecklarens kommentar om spelet och alla trailers som visat.
Tycker det liknar mycket GeOW till utseendet men spelstilen vet jag skiljer sig stort.

#107

Postad 25 juli 2007 - 18:08

Unregistered52a88696
  • Unregistered52a88696
  • Veteran

  • 2 049 inlägg
  • 0
Jisses! Det där såg ju riktigt snyggt ut. Gengren är inte heller ngn direkt favorit hos mig, men visst fasen blir man både imponerad och jäkligt spelsugen när man få se ngt sådant där. :)

Redigerat av Unregistered52a88696, 25 juli 2007 - 18:09.


#108

Postad 28 juli 2007 - 10:33

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

Notera att ögonen faktiskt lyser. Skulle vara rätt fräckt med scener som är helt bäcksvarta, där det enda som lyser är mynningseld och deras ögon. Eller tjock dimma på dagen där du plötsligt möter en massa ögon. B)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 28 juli 2007 - 10:34.


#109

Postad 09 augusti 2007 - 17:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Video med utvecklare som visar lite nytt.

http://news.bbc.co.u...wm&asb=1&news=1

:)

#110

Postad 10 augusti 2007 - 23:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Nördvarning...

Guerrillas presentation från Develop-konferensen.

http://www.develop-c..... Killzone.pdf

Ett par av slidesen.
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#111

Postad 11 augusti 2007 - 10:19

Unregistered8147b14e
  • Unregistered8147b14e
  • Veteran

  • 2 473 inlägg
  • 0

Nördvarning...

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>


Det där var ju intressant! ser ut som arbetsbelastningen för SPUerna? Jag trodde inte att det var sådär strikt, utan att en rutin plockades upp och bearbetades av den första SPE som hade "plats/tid"...

Redigerat av Unregistered8147b14e, 11 augusti 2007 - 10:20.


#112

Postad 17 augusti 2007 - 16:37

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlägg
  • 0
En preview från Games Radar:
sida 1
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


sida 2
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


sida 3
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#113

Postad 17 augusti 2007 - 16:54

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

:blink:

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 augusti 2007 - 01:30.


#114

Postad 18 augusti 2007 - 10:45

brainrup
  • brainrup
  • Användare

  • 135 inlägg
  • 0

Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

:D

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>


Så detaljerat :)
Hoppas det blir lite variation på banorna bara, det brukar uppskattas.

#115

Postad 22 augusti 2007 - 22:38

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Nya bilder. Från samma bana.

Kommentar från en av utvecklare;

I don't think it's totally obvious to people yet, but the whole level is supposed to be quite windy (it's storming and you can see lightning strikes all over the place). The "wind effect" is done by some kind of blurring, which is why the area near the ground is blurry - it's not supposed to be a depthfield thing as you can see the geometry further away looking sharper. Perhaps more clear in motion. I think it needs a bit more flying stuff, like paper, ember, etc - it's a work in progress :lol:

Vore riktigt fräckt om man faktiskt känner vinden "ta i". Enligt videos så "känner" man verkligen när man blir skjuten, så detsamma lär ju gälla för vinden då vädret spelar en viktig roll i spelet. :lol:

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

#116

Postad 22 augusti 2007 - 22:47

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Synd att force feedback är Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det här spelet :lol:

#117

Postad 22 augusti 2007 - 23:33

fAkkfAcE
  • fAkkfAcE
  • Lärjunge

  • 341 inlägg
  • 0

Synd att force feedback är Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det här spelet :lol:

<{POST_SNAPBACK}>


Brukar du spela fps med ratt?

#118

Postad 22 augusti 2007 - 23:42

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Nej brukar du? Rumble, Force feedback. Same shit different name. Du vet precis vad jag menade.

#119

Postad 23 augusti 2007 - 06:16

fAkkfAcE
  • fAkkfAcE
  • Lärjunge

  • 341 inlägg
  • 0
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte låta bli sorry :lol: . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, så du kanske får rumble i killzone.

#120

Postad 23 augusti 2007 - 07:34

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0

Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte låta bli sorry :lol: . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, så du kanske får rumble i killzone.

<{POST_SNAPBACK}>


Hoppas på det. Jag tycker rumble kan vara rätt schysst i vissa fall. Ibland är det dock inget vidare.

#121

Postad 23 augusti 2007 - 08:19

Phindus
  • Phindus
  • Mästare

  • 2 854 inlägg
  • 0
Spelet ser ju riktigt snyggt ut, riktigt imponerad blir man. Är heller inte särskilt förtjust i fps, och jag tycker att blod och splatter nästan ser ut att bli lite väl verkligt i detta spel. Menmen, vi har ju olika smak och man kan ju ändå bli imponerad över den enorma detaljrikedomen.

#122

Postad 23 augusti 2007 - 16:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

"Is that the f***ing convoy?"

:D

Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 23 augusti 2007 - 16:41.


#123

Postad 24 augusti 2007 - 07:38

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.

<{POST_SNAPBACK}>

Absolut, jag saknar två atomer på höger sida. :wub:

#124

Postad 25 augusti 2007 - 12:13

brainrup
  • brainrup
  • Användare

  • 135 inlägg
  • 0
25 minuters gameplay video i sämre kvalite för den som orkar.
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!

GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay

http://www.gametrail...ayer/24074.html

Cover system Video

http://www.gamevideo.../video/id/14227

#125

Postad 25 augusti 2007 - 12:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

25 minuters gameplay video i sämre kvalite för den som orkar.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!

GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay

http://www.gametrail...ayer/24074.html

Cover system Video

http://www.gamevideo.../video/id/14227

<{POST_SNAPBACK}>

Tack för dem!

Verkar vara juste mekanik för coversystemet! Gillar hur kamerajobbet+vapen funkar i det här spelet, allt från att du blir träffad till att du siktar och går nerför en trappa medans du siktar, sprintar och hoppar. Ser väldigt relistiskt ut.

EDIT:
340MB "HD" version i mp4 av det där 25min demot.

http://download2-eas...1_082407_hr.mp4
Megaupload -> http://www.megauploa.../se/?d=A9SDRJOK

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 augusti 2007 - 15:42.


#126

Postad 25 augusti 2007 - 16:47

Unregistered8b64f1e8
  • Unregistered8b64f1e8
  • Rookie

  • 9 inlägg
  • 0
Killzone ser enormt bra ut. Skall bli intressant att se allt när det är färdigt. Det saknades en del tekniker i deras grafikmotor nu. När allt är väl på plats tror jag vi kommer tycka dessa bilderna är fula. Någon mer än jag som tror spelet blir försenat? Mina misstankar att detta kommer till Hösten 08.

#127

Postad 25 augusti 2007 - 17:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Megaupload ->

Tack- 3 timmar istället för 10 :)

#128

Postad 26 augusti 2007 - 20:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Några bilder från offscreen-filmen av demonstrationen på GC07.

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «



Jämförelse post-processing av och på.
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «



Från demonstrationen;
Värt att notera är att denna post-processing kan ställas dynamiskt beroende på vart i banan man befinner sig och hur vädret är samt hur de vill att känslan ska vara.
Det kommer finnas många olika områden precis som i orginalet.
Demobanan innehåller 500 ljuskällor som alla kastar skuggor.
På vissa bilder ser man partier som är suddiga, typ som motionblur utan objekt, detta är då vind och syns bäst i rörelse.
1up.com ställer efterblivna frågor. :rolleyes:

Spelet är überfläskigt redan. Ska bli intressant att se lite nya områden.

Det polistiskt korrekta svaret på när spelet släpps är "under 2008".

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 26 augusti 2007 - 20:35.


#129

Postad 27 augusti 2007 - 13:02

Swebreeze
  • Swebreeze
  • Lärjunge

  • 250 inlägg
  • 0
Varje bana 2 GB i Killzone 2
http://www.playstati...Killzone_2.html

Varje bana i det kommande spelet Killzone 2 till Playstation 3 kommer att ta ungefär 2 GB utrymme rapporterar Playstation Universe. 2 GB är ungefär hälften av vad en enlagers-DVD kan spara, så Playstation 3:s Blu-Ray-läsare kommer utnyttjas till fullo.

PSU rapporterar även att spelet kommer att köras i 30 frames per second i 720p. Då detaljrikedomen är så otroligt hög är det inte möjligt att få spelet att gå i 60 fps i 1080p. Det sägs till och med att antalet Polygoner i en spelares ansikte är ungefär lika många som det var i en hel bana i Killzone till Playstation 2.



#130

Postad 27 augusti 2007 - 13:49

Cragganmorax
  • Cragganmorax
  • Forumräv

  • 754 inlägg
  • 0
Polygoner hit och post processing dit... frågan är om Killzone 2 blir en spelupplevelse eller om man likt andra FPS sitter och gäspar efter några dagars spelande :P Och nej, jag är inget fan av domedags FPS :)

Redigerat av Cragganmorax, 27 augusti 2007 - 13:50.


#131

Postad 27 augusti 2007 - 14:17

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1 112 inlägg
  • 0

Postad bild

"Is that the f***ing convoy?"

:P

Jag tycker det är lite snålt med detaljer på vapnet.

<{POST_SNAPBACK}>


Intressant att fingret har blivit "ett" med bygeln runt avtryckaren...
torde betyda att han skjuter mycket va? :)

#132

Postad 27 augusti 2007 - 14:17

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
FPS i allmänhet och domedags i synnerhet suger ju...då är ju "Polygoner hit och post processing dit" det enda som gör det intressant. :P

h_z>> :) nu förstår vi varför han skriker iaf...

Redigerat av pacman, 27 augusti 2007 - 14:18.


#133

Postad 27 augusti 2007 - 14:24

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1 112 inlägg
  • 0
pacman:
Haha! Ja, men frågan är ju om det är för att det gör sjukt ont att ha fingret där.
Eller om han helt enkelt är frustrerad över att inte Kunna skjuta!
:P

#134

Postad 27 augusti 2007 - 14:27

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
:P
ja säg det...hoppas man kan man skaka av sig geväret mha sixaxis funktionen iaf.

#135

Postad 29 augusti 2007 - 18:00

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Tack- 3 timmar istället för 10  :)

<{POST_SNAPBACK}>

Fått hem filmen ännu?


Notera marken i den här filmen hur den blurras hela tiden på en del ställen av vinden. Hoppas detta är något som "känns" också och inte bara syns. Lite mer debri kanske behövs för att de ska bli tydligare, men å andra sidan så är detta cam-footage och det lär blir mer uppenbart när man spelar det själv.
Killzone 2 - GC 2007 Lean and Peak Demonstration



Killzone 2 - GC 2007 Mini-Gun Mini-Boss Cam

#136

Postad 29 augusti 2007 - 19:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Fått hem filmen ännu?

Ja men inte kollat på den än ;)

Jag har kollat på en annan dock. "Warzone" på gametrailers. Jag blev mest förvånad över de taskiga texturerna när han t ex går i covermode (han står kvar där ett bra tag så man märker det lätt, sånt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas på det.

Ser rätt kul ut att döda iofs. Headshots där de dör på nära nog en smäll = jag gillar.

#137

Postad 29 augusti 2007 - 19:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Jag blev mest förvånad över de taskiga texturerna när han t ex går i covermode (han står kvar där ett bra tag så man märker det lätt, sånt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas på det.

Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem?

IGNs videos har bättre färger, http://media.ps3.ign...id_2101594.html

Urvattnade på GTs videos.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 augusti 2007 - 19:41.


#138

Postad 29 augusti 2007 - 20:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem?

Mja, det var en ganska kort video av sånt jag för det mesta redan sett. Rätt mörkt också. Jag ska kolla närmare efter dem till nästa video.

#139

Postad 01 september 2007 - 15:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Du la inte märke till de grymma texturerna på alla andra ytor samt variationen av dem?

Alltså, nu har jag kollat på även den långa presentationen och några andra och jag ser inte de "grymma" texturerna du talar om. Jag ser en stor mångfald och variation i texturer, men å andra sidan- det har väl de flesta spel idag? Åtminstone jag kan inte hålla 20 olika väggtexturer i huvudet och det lär finnas i de flesta spel. Saken med just den Killzonebanan är att allt ser så likadant ut ändå, från övergivet hus till övergivet hus.

Men mångfald aside, menar du att de skulle vara vassa eller skarpa? Det ser inte jag iallafall, på Gametrailers. Jag kan inte förklara med ord annat än att det är många lowrestexturer nu som verkligen förstör helheten.

Ta en titt här:

http://www.gamersyde...ws_4581_en.html

Och 6:e bilden från slutet så förstår du vad jag menar. Det finns mycket sånt.

Vad jag gillar hittills är interaktionen med objekt (fräckt när han sköt gaskannan och gasen sköt iväg den), blodet, ljuseffekter och destructbile enviroments. Gameplay ställer jag mig lite tveksam till, skotten går inte precis dit man siktar och man träffar ibland helt klart utan att träffa alls eller göra skada. Lägg därtill att de lägger fokus på coversystemet som att det skulle vara något nytt?

Det ska tilläggas att det är ett "work in progress" som de sa, så mycket kan hända än. Dessutom är det alltid roligare att spela än att kolla på så gameplay kan fortfarande vara kul.

#140

Postad 01 september 2007 - 15:52

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Det är helt ok om du inte blir imponerad över grafiken på det här spelet, vilket iofs är lite märkligt om du sett hela den där presentationen.

Jag tycker inte att de där småsakerna ställer till det för den övriga grafiken, som i helhet är klart grym med alla effekter och ljus som används. Texturerna är högupplösta, detaljerade och ser bra ut överallt förutom på några ställen, till exempel scenen du påpekade - som dessutom är högt upp i en byggnad och säkert inte en prio för vart de bästa texturerna ska gå, samt när du trycker näsan mot ett skydd. (Hur många spela har en högupplöst textur i ett sådant tillfälle?), vidare är det som sagt väldigt varierande så att sprickor och detaljer i väggar inte upprepas hela tiden samt att det inte används en massa bumpmapping för att få en illusion om skarpare texturer och mer detaljer, framförallt när de belyses. Vilket även gör att det inte ser blött eller plastigt ut utan mera torr och realistiskt look.

Ta till exempel ett spel som Clive Barkers Jericho. Vad tycker du om texturerna i det spelet?

När det gäller coverbiten så har jag inte spelat något FPS-spel med ett bra sådant där du inte ändrar perspektiv när det används.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 september 2007 - 16:01.


#141

Postad 01 september 2007 - 17:44

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlägg
  • 0
Coversystemet i KZ 2 är det grymmaste jag sett. Visst stämmer det som Zoiler säger, men i de flesta är det bara jobbig när kameran/perspektiv ändras hela tiden.

#142

Postad 01 september 2007 - 20:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Det är helt ok om du inte blir imponerad över grafiken på det här spelet, vilket iofs är lite märkligt om du sett hela den där presentationen.

Jag sa iofs aldrig att jag inte är imponerad över grafiken. Jag sa både positiva och negativa saker. Det finns negativa saker med grafiken i det här tidiga stadiet right? Självklart är det snyggt, men det finns saker som de gör bättre och saker som görs sämre. Karaktärer ser t ex extremt bra ut.

Jag skulle vilja se en ny bana i spelet dessutom. Gärna en lite ljusare.

Hur många spel har en högupplöst textur i ett sådant tillfälle?

Det behöver inte vara högupplöst, men det här är extremt lågupplöst. Andra spel hindrar en från att gå så nära att man kan se det, vilket är ett sätt att lösa det på. Det är väl en av nackdelarna med ett covermode i förstaperson.

Vad tycker du om texturerna i det spelet?

Jericho är ju som Kameo och Ratchet fast mer extremt. Jag kan inte säga att jag gillar det. Men det ser bättre ut på kletiga karaktärer eller saker som ska vara blöta än det gör på väggar. De överanvänder ju det i Jericho. Perfect Dark Zero har nog de värsta texturerna på 360 iallafall.

När det gäller coverbiten så har jag inte spelat något FPS-spel med ett bra sådant där du inte ändrar perspektiv när det används.

Finns iallafall massa spel där man trycker på digitalkorset för att peeka ut och behåller perspektivet. Fast då är det "peek" också och inte hela huvudet ut som i Killzone :wub: . Är man "bakom skydd" när man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?

#143

Postad 02 september 2007 - 01:00

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Finns iallafall massa spel där man trycker på digitalkorset för att peeka ut och behåller perspektivet. Fast då är det "peek" också och inte hela huvudet ut som i Killzone  :wub: . Är man "bakom skydd" när man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?

<{POST_SNAPBACK}>

Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv - där du kan skjuta blint samt dra vapnet runt hörnet. Killen som programmerade just den biten animerade det hela först ut ett TPS-perspektiv alá Gears/Uncharted och sedan fixade med kameran. Så lite nytt är det alltid.

Alla tidigare spel där du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset är rätt oanvändbart egentligen tycker jag då man knappt är skyddad. - ett läge med lock on mot vägg där du faktiskt är skyddad och kan lätt hoppa upp och skjuta med precision eller blint känns mer användbart.

Det behöver inte vara högupplöst, men det här är extremt lågupplöst.

Jag tror inte att man kan förvänta sig branschbästa på alla aspekter, trade offs måste göras någonstans. Men spelet är ändå ett W.I.P och mycket är uttalat placeholders - elden till exempel.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 01:02.


#144

Postad 02 september 2007 - 01:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 989 inlägg
  • 0

Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv.

Aha, den bakomliggande mekaniken är ny. Fooled me.

Alla tidigare spel där du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset är rätt oanvändbart egentligen tycker jag då man knappt är skyddad. - ett läge med lock on mot vägg där du faktiskt är skyddad och kan lätt hoppa upp och skjuta med precision eller blint känns mer användbart.

Fast när han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person är nog mindre användbart :wub:

Jag tycker inte man är oskyddad. Det är ju oftast snabbt fram och skjuta och sedan tillbaka. När man skjuter är man oskyddad, när man är bakom väggen är man skyddad. Det är ju egentligen samma här, bara det att man är fast förankrad i väggen så man har ett nolläge att gå tillbaka till automatiskt. Det har fungerat i alla spel för mig hittills iallafall, man tjänar alltid på att skjuta från bakom skydd. Ganska elementärt egentligen.

Jag tror inte att man kan förvänta sig branschbästa på alla aspekter

Hehe, det gör jag inte heller. Det är inget spel som kommer vara branschbäst på allting. Inte ens enbart grafiskt.

#145

Postad 02 september 2007 - 02:14

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Fast när han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person är nog mindre användbart  :D

Man lämnar aldrig FP-läget i det här spelet. Kolla denna video. 4:40 in.


En ny video från tysklandmässan från Game Reactor. Visar en massa skönt mörsande av Helghasts. :blink:
http://www.gamereact.....ig 07&id=1224

-"Will there be coop?"
-"We can't talk about online and multiplayer yet, but I am a big fan of coop."

:wub:


EDIT: IGN videos är klart bäst bildmässigt, skulle haft möjlighet att tanka hem den i 720p.

#146

Postad 02 september 2007 - 10:40

cwp
  • cwp
  • Forumräv

  • 716 inlägg
  • 0
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?

Det hade jag inte tackat nej till!


Angående texturer och liknande: Jag har för mig att någon Guerilla-representant sa (i någon intervju) att "streaming" inte var implementerat än i mässdemot. Kanske kan sådan teknik medföra (bland annat) texturer med högre upplösning?

#147

Postad 02 september 2007 - 13:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Killzone 2 Demo Announced - before 2008?

Det hade jag inte tackat nej till!

Intressant att se hur de kan tolka ett svar.


På Gamereactor fråga;
GR - "When is the game coming out?"
GG - "In 2008..."
GR - "Are you planning a demo?"
GG - "I think in this day and age, you have to have a demo".

EDIT: De hade iofs ett frågetecken i rubriken.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 13:44.


#148

Postad 03 september 2007 - 18:31

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Undra om de drar till med ett liknande reklamstunt för del två?

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#149

Postad 04 september 2007 - 07:27

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Hehe, de kan sin PR allt... ;)

#150

Postad 04 september 2007 - 07:29

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 0
Smakfullt. ;)



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • UPDATE 2024!
    jacoby
    2024-04-15 16:28:12
  • 6mån senare så är foam monterat
    Anton
    2024-04-11 18:04:03
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.