Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 3

1649 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Rösta (35 medlem(mar) har röstat)

Singleplayer

  1. 5 (9 röster [25.71%])

    Procent av omröstning: 25.71%

  2. 4 (15 röster [42.86%])

    Procent av omröstning: 42.86%

  3. 3 (7 röster [20.00%])

    Procent av omröstning: 20.00%

  4. 2 (3 röster [8.57%])

    Procent av omröstning: 8.57%

  5. 1 (1 röster [2.86%])

    Procent av omröstning: 2.86%

Multiplayer

  1. 5 (15 röster [42.86%])

    Procent av omröstning: 42.86%

  2. 4 (8 röster [22.86%])

    Procent av omröstning: 22.86%

  3. 3 (5 röster [14.29%])

    Procent av omröstning: 14.29%

  4. 2 (4 röster [11.43%])

    Procent av omröstning: 11.43%

  5. 1 (3 röster [8.57%])

    Procent av omröstning: 8.57%

Rösta Gäster kan inte rösta
Killzone 3 (PS3) (PlayStation 3-spel) 3 7,84 (18) 219:-
Killzone 3 - Collector's Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 5,5 (1) Inga priser
Killzone 3 - Helghast Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 4 8 (4) Inga priser
2 relaterade trådar

#101

Postad 14 juni 2010 - 07:17

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Yes, samma som görs i GoW 3.

Tekniken körs via SPU på CEll istället för RSX. Mer kräm för GPUn med ett resultat av AA som många gånger är bättre än MSAA x4.

Som jag fattat det är det en form av post reder teknik som letar upp kanter i en redan ritad bild och fixar till den. Inte 100% perfekt men där den träffar blir resultatet som sagt bra. Ska dock inte kunna klara av sub pixel, troligen därför som hängande kablar inte blir lika snygga (som sett i KZ3 trailern).

Med tanke på att man i KZ2 använde GPUn för AA så betyder detta mer kräm ledigt till KZ3.



Kan nog stämma bra det, GG har ju sagt att dom utnyttjade ca 60% av PS3:an i KZ2.
I KZ3 har dom lyckats pressa max, 100%, ur PS3:an.

#102

Postad 15 juni 2010 - 23:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Killzone 3 also gets its own video, quite watchable but unfortunately with a player having no idea what's going on.

#103

Postad 16 juni 2010 - 09:08

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Vet inte om det finns postat någonstans men jag hittade det inte iallafall.

Release: februari 2011

#104

Postad 16 juni 2010 - 13:39

Unregistered70c626f4
  • Unregistered70c626f4
  • Beroende

  • 1 117 inlägg
  • 0
GE MIG!!

#105

Postad 16 juni 2010 - 13:49

Unregistereda1381774
  • Unregistereda1381774
  • Forumräv

  • 759 inlägg
  • 0
Du får nog köpa :D

Ska bli kul att se hur pass mycket dom tweakat kontrollen och om det bara är i MP.

Redigerat av Unregistereda1381774, 16 juni 2010 - 13:52.


#106

Postad 16 juni 2010 - 13:56

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
E3 2010 Stage Demo: Killzone 3

:D

#107

Postad 16 juni 2010 - 15:12

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

E3 2010 Stage Demo: Killzone 3

:D


AWESOMESAUCE!!!!!!!!!!!

#108

Postad 17 juni 2010 - 19:02

xdusty
  • xdusty
  • Lärjunge

  • 310 inlägg
  • 0
Cover art, Move och 3D logo
Postad bild

#109

Postad 18 juni 2010 - 22:16

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0
Kostnaden för 3D:
Postad bild
Postad bild

640x716 mot 1280x720

http://www.neogaf.co...;postcount=5446

Redigerat av PalmiNio, 18 juni 2010 - 22:16.


#110

Postad 18 juni 2010 - 22:30

andrei68
  • andrei68
  • Användare

  • 236 inlägg
  • 0
definitivt inte värt det..(3d alltså)

#111

Postad 18 juni 2010 - 22:37

Leftt Behind
  • Leftt Behind
  • Forumräv

  • 509 inlägg
  • 0
BRING THE MF 3D :(

#112

Postad 18 juni 2010 - 22:49

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)


Aka dock tilläggas det är Pre-Alpha och kan tänka mig att 3D kommit in senare så mycket kan hända.

#113

Postad 18 juni 2010 - 23:16

Leftt Behind
  • Leftt Behind
  • Forumräv

  • 509 inlägg
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)

testat? eller bara snål?

#114

Postad 19 juni 2010 - 02:32

andrei68
  • andrei68
  • Användare

  • 236 inlägg
  • 0
3d är coolt men inte intressant för mig förrens man inte behöver glasögon.har just köpt hd tv åxå så har inte lust att köpa nytt än.tror gemene man just börjar skaffa hdtv och jag tror inte folk vill skaffa nytt igen.

#115

Postad 19 juni 2010 - 08:17

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

3d är coolt men inte intressant för mig förrens man inte behöver glasögon.har just köpt hd tv åxå så har inte lust att köpa nytt än.tror gemene man just börjar skaffa hdtv och jag tror inte folk vill skaffa nytt igen.


Ne men med dagens priser så är det nog knappast så att Sony själva tror att gemene man hoppar på tåget direkt.

Dock tycker jag det är vettigt att Sony satsar redan nu, kan ge dem stora fördelar längre fram för folk kommer i så fall tänka på Sony när det talas 3D. Är just nu Samsung och Sony som satsar stort på det, sett till marknadsföring. Tror ändå PS3 med 3D kan skapa en hel del nya köpare åt Sony.

#116

Postad 19 juni 2010 - 10:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)

Det är en sak att se en vänster bild i still, en annan att se bägge samtidigt. :(

#117

Postad 19 juni 2010 - 10:24

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Det är en sak att se en vänster bild i still, en annan att se bägge samtidigt. :(


Ture men det blir ju inte högre upplösning, skarpare objekt, mindre kanter osv för att du ser 2 bilder. Fast man ska nog vänta.

Dock så var det någon som kommenterade redan. Wipeout var 30 fps, och 3D i Motostorm såg sämre ut.

#118

Postad 19 juni 2010 - 10:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Jag antar att du inte sett något spel i 3D i verkligheten. Man får offra mycket för att ett AAA-spel ska flyta på i 3D då allt måste köras dubbelt, geometri, skuggor, partiklar etc. Men effekten man vinner väger upp väldigt mycket.

Man kommer alltid ha bättre IQ i 2D men bättre upplevelse i 3D. :(

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 19 juni 2010 - 10:31.


#119

Postad 19 juni 2010 - 10:39

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Jag antar att du inte sett något spel i 3D i verkligheten. Man får offra mycket för att ett AAA-spel ska flyta på i 3D då allt måste köras dubbelt, geometri, skuggor, partiklar etc. Men effekten man vinner väger upp väldigt mycket.

Man kommer alltid ha bättre IQ i 2D men bättre upplevelse i 3D. :(


Jag är helt medveten om förlusten. Hoppas dock på en teknik i framtiden där någon post process kan ta samma ritade bildruta och sen via någon kalkylering kan mäta upp hur delar av bilden ska skilja sig från varandra för att få 3D djup.

Sen vad som väger upp måste dock vara en personlig upplevelse. Kommentaren om Wipeout var inte imponerande så där väger det antagligen inte upp med sin lägre fps.

Jag vill inte skriva av 3D, var mer att belysa avkall. Är sugen på 3D för spel och inte för film. För mig är det framtiden inom spel.

#120

Postad 19 juni 2010 - 10:49

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Tycker inte stillbilder 2D vs 3D säger ett skit ärligt talat. Precis som morlock skriver så är det ju upplevlsen som är grejen. Det säger väl sig självt att det inte är snyggare rent grafiskt. Det heter ju 3D och inte 2160p. :(

#121

Postad 19 juni 2010 - 10:53

Kimpost
  • Kimpost
  • Beroende

  • 1 134 inlägg
  • 0

Jag är helt medveten om förlusten. Hoppas dock på en teknik i framtiden där någon post process kan ta samma ritade bildruta och sen via någon kalkylering kan mäta upp hur delar av bilden ska skilja sig från varandra för att få 3D djup.


I framtiden har vi kraftfullare konsoler, så 3D ska nog kunna ordna sig. Jag tror stenhårt på att det kommer att bli bra vad det lider. Men glasögonkravet måste också bort innan det kan slå på riktigt (miljontals sålda ex). Det är vad jag tror iaf.

#122

Postad 19 juni 2010 - 11:41

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Bakgrundsbild till er, varsågoda.

Bifogad fil  2hg9uft.jpg   931,02K   0 Antal nerladdningar

Tack!

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 juni 2010 - 18:15.


#123

Postad 21 juni 2010 - 00:39

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2 532 inlägg
  • 0
OOOH tack kära du. Dags att börja lära sig MP i 2:an nu då så man är någorlunda tills 3:an kommer :)

#124

Postad 21 juni 2010 - 09:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Intervju med Kyle Schubel.

From a gameplay standpoint they've been able to really leveraged what they learned from killzone 2, and listening to the fans. Trying to make it easier to play and more accessible - the way people wanted it. We have reduced the weight from the guns, alot of people where talking about how everything felt heavy.. and slow. It's all faster, better, more streamlined

'
Hmmm...

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 juni 2010 - 09:31.


#125

Postad 21 juni 2010 - 09:32

Kimpost
  • Kimpost
  • Beroende

  • 1 134 inlägg
  • 0
Japp, de har gjort det till COD! :)

#126

Postad 21 juni 2010 - 09:56

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0
Jaha, då saknas det bara lagg, fjantiga perks och tramsiga killstreaks så har vi ett nytt n00bspel.

#127

Postad 21 juni 2010 - 09:59

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Multiplayerinfo på GC/Leipzeig eller vart det nu är, 19-22 augusti. Kontrollen tror jag kommer bli ganska lik BFBC2.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 juni 2010 - 10:01.


#128

Postad 21 juni 2010 - 10:48

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Jag tycker det är positivt att det inte är lika tungt. Jag hoppas inte att de har gjort en för stor förändring bara, någonstans mellan CoD och KZ2 skulle vara perfekt för mig. Det jobbigaste var heller inte den tunga känslan utan den lilla delayen.

#129

Postad 21 juni 2010 - 16:22

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2 532 inlägg
  • 0

Jag tycker det är positivt att det inte är lika tungt. Jag hoppas inte att de har gjort en för stor förändring bara, någonstans mellan CoD och KZ2 skulle vara perfekt för mig. Det jobbigaste var heller inte den tunga känslan utan den lilla delayen.


Ja delayen är väl det enda isåfall. Bli inte mainstream för fan nu GG.

#130

Postad 21 juni 2010 - 16:33

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 inlägg
  • 0
"and listening to the fans" = gnälliga fjortis amerikaner

#131

Postad 22 juni 2010 - 11:32

klarinettmeister
  • klarinettmeister
  • Beroende

  • 1 058 inlägg
  • 0
Men!!

Det var ju tyngden som gjorde KZ2. Jag ser fram emot detta spel helt klart oavsett vad. Någon som vet om det kommer i någon begränsad samlarutgåva eller något?

#132

Postad 22 juni 2010 - 13:12

Dr. Death
  • Dr. Death
  • Guru

  • 5 782 inlägg
  • 0
Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)

#133

Postad 22 juni 2010 - 13:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)

Med riktigt mycket motion blur. :P

#134

Postad 22 juni 2010 - 18:41

Dr. Death
  • Dr. Death
  • Guru

  • 5 782 inlägg
  • 0
De där j ävla motionbluret! :P

Finns det verklig NÅN som uppskattar suddig bild i spel? :)

#135

Postad 22 juni 2010 - 18:54

muraren
  • muraren
  • Beroende

  • 1 408 inlägg
  • 0
Tackar för en grym bakgrundsbild. Med den på skärmen och sex spel i brevlådan idag så ligger man verkligen på plus här hemma :)

#136

Postad 22 juni 2010 - 23:02

andreassofus
  • andreassofus
  • Über-Guru

  • 12 146 inlägg
  • 0

Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)



håller med, kan blir ett riktigt kul spel det här. bästa nyheten på länge
det var det enda som var fel i 2:an
annars var spelet grymt tycker jag

#137

Postad 12 juli 2010 - 21:18

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Hmmm...en glad nyhet för alla ni "UMP-lovers"!

the heavy sensation of Killzone 2 is absolutely gone; instead this feels much closer to standard run-and-gun responsiveness.


- Herman Hulst, GG.

#138

Postad 12 juli 2010 - 21:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
:)

#139

Postad 12 juli 2010 - 21:23

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 inlägg
  • 0
Ännu ett förstört spel med andra ord

#140

Postad 13 juli 2010 - 11:30

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0
Cinematic Deaths!

#141

Postad 13 juli 2010 - 17:38

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 147 inlägg
  • 0

Ännu ett förstört spel med andra ord

Skulle säga att det är förbättrat, det finns inget egenvärde i att ha en mer komplicerad kontroll än man redan har...
Och argumentet att man "simulerar verkligheten" är bull, du snubblar inte över saker på marken, du gör inte illa dig om du kutar in i en vägg.
Jag ser fram emot att kanske kunna klarar kz3 eftersom kontrollen blir mer responsiv.

#142

Postad 13 juli 2010 - 19:37

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 inlägg
  • 0

du snubblar inte över saker på marken, du gör inte illa dig om du kutar in i en vägg.

menar du att man råkar ut för det här i kz2?

#143

Postad 13 juli 2010 - 20:09

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 147 inlägg
  • 0

menar du att man råkar ut för det här i kz2?


Nej, men simulerar man inte de sakerna så ser jag inte meningen med att simulera vapnens tyngd, då guerillas uppskattning av hur lätt det är att flytta siktpunkt är tokfel.
Jag kunde flytta vapnet snabbt mellan olika mål på ett snäppande sätt, men försöker du göra det i kz2 så flyger bössan förbi nåsta mål, så jag ser ingen mening med att försöka simulera sånt alls eftersom det är ytterst omöjligt att simulera soldatstrid...

#144

Postad 14 juli 2010 - 07:28

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Nej, men simulerar man inte de sakerna så ser jag inte meningen med att simulera vapnens tyngd, då guerillas uppskattning av hur lätt det är att flytta siktpunkt är tokfel.
Jag kunde flytta vapnet snabbt mellan olika mål på ett snäppande sätt, men försöker du göra det i kz2 så flyger bössan förbi nåsta mål, så jag ser ingen mening med att försöka simulera sånt alls eftersom det är ytterst omöjligt att simulera soldatstrid...


GG försöker/försökte ju knappast göra en krigssimulator...att dom sen gjorde hanteringen av vapnet lite tyngre/mer realistiskt än vad det är i MW2 ser jag absolut inget fel i, tvärtom.
Vadå? Så du tycker att om man försöker göra en sak i ett spel lite realistiskt så måste allt i ett spel vara det?
Snacka om utopi. Det är ju ett spel.

#145

Postad 14 juli 2010 - 21:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
KZ3 kommer ha ett COOP-läge för 4 spelare, objektivbaserat läge. Likt Spec Ops från MW2 skulle jag tippa på.

http://www.youtube.c...h?v=Lg3BuX5mpDE

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 14 juli 2010 - 21:31.


#146

Postad 15 juli 2010 - 00:07

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3 147 inlägg
  • 0

GG försöker/försökte ju knappast göra en krigssimulator...att dom sen gjorde hanteringen av vapnet lite tyngre/mer realistiskt än vad det är i MW2 ser jag absolut inget fel i, tvärtom.
Vadå? Så du tycker att om man försöker göra en sak i ett spel lite realistiskt så måste allt i ett spel vara det?
Snacka om utopi. Det är ju ett spel.


Jag tycker att man ska simulera rätt, förr i tiden var jag stenhårt inne på soldatsimmar, och jag gillar fortf att spela svårare mer taktiska fps ibland, men jag tröttnade snabbt på att vilja ha saker som är omöjliga.
Ska man jämföra med flygsimmar så vore det som att ha ett realistiskt målangivningssystem men att flygdynamiken är som i HAWX, det blir lite ojämnt bara...

Och det var inte tygden som störde mig med KZ2, utan att det aldrig gick att sikta in sig snabbt eftersom bössan flöt förbi målet, fast jag är fel person att bedöma det där eftersom jag har sjukt svårt med fps på konsol, det är ytterst onaturligt för mig att sikta med tummen istället för underarmen...

Redigerat av simulacra, 15 juli 2010 - 00:10.


#147

Postad 15 juli 2010 - 12:33

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

KZ3 kommer ha ett COOP-läge för 4 spelare, objektivbaserat läge. Likt Spec Ops från MW2 skulle jag tippa på.

http://www.youtube.c...h?v=Lg3BuX5mpDE


Verkar tyvärr inte stämma.

On-console PS3 show FirstPlay has issued a correction regarding this week's Killzone 3 preview.

It reads: "Unfortunately the Killzone 3 preview contains a piece of erroneous information about a four-player co-op mode which isn't present in the game. It was something that had been rumoured that we mistakenly picked up on as fact. Apologies for that, especially to Guerrilla for whom this has been an annoyance."



#148

Postad 15 juli 2010 - 13:42

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

Och det var inte tygden som störde mig med KZ2, utan att det aldrig gick att sikta in sig snabbt eftersom bössan flöt förbi målet, fast jag är fel person att bedöma det där eftersom jag har sjukt svårt med fps på konsol, det är ytterst onaturligt för mig att sikta med tummen istället för underarmen...



För att KZ2 inte hade någon aim assist online. :)

Man var tvungen att sikta själv, ta COD t.ex där alla har perfekt sikte varje gång.

Krävs lite av en i KZ2.

#149

Postad 15 juli 2010 - 14:13

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2 097 inlägg
  • 0
KZ2 är ju skitkul så om KZ3 blir ett grafikvidunder som tappar i spelkänsla så gör det inte mig så mycket. Jag fortsätter spela tvån istället då. Jag menar att det är så många spel som hypats och jobbats på massa med nya features och tweaks och coola effekter, men man kan ändå aldrig riktigt förutspå om det kommer bli ett kul spel till slut. Man måste prova och se hur det känns. Därför ska man inte heller ta allför stor vägledning av reviews för då kan man missa mycket gott. Det finns många spel med knackiga reviews som jag anser superroliga spel.

Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 15 juli 2010 - 14:22.


#150

Postad 16 juli 2010 - 13:21

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Killzone 2 vs. Killzone 3 - Controls
Jul 15, 2010 - by Victor Zuylen
Category: Features

One of the most characteristic qualities of Killzone 2 was its control scheme, which underscored the weighty feel of the game's first-person animations. It was also Killzone 2's most divisive quality: some players loved the sense of realism it provided, while others believed it impacted the responsiveness too much.

For Killzone 3, Guerrilla's developers are aiming to keep the unique sense of weight in the game while ramping up the accuracy and responsiveness of the controls. We talked to Game Director Mathijs de Jonge to get a better idea of the considerations involved with the redesign.

"Our first priority when we started working on the controls for Killzone 3 was to listen closely to Killzone 2's players - what they liked, what they disliked, and how they felt things could be improved," Mathijs says. "Accuracy and responsiveness consistently came up as the top issues. At the same time, a lot of players were saying they loved the weighty feel."

That might sound contradictory, but one doesn't have to preclude the other. "For the most part, the unique sense of weight in Killzone 2 comes directly from the first-person animations, not from the control scheme," Mathijs explains. "The speed of movement and the way the camera bobs up and down are consistent with the view of a person carrying around heavy equipment."

When the team went back to the drawing board, they began by exhaustively analyzing every aspect of the underlying system, taking into consideration factors like input lag, acceleration and dead zone [the amount of movement on the analog stick required to produce a reaction in the game –Ed.] and how each affected the overall gameplay. Their findings were used to make improvements to the accuracy and responsiveness of the controls.

The results so far have been very encouraging. "Right now it's still a work in progress," Mathijs says, "but we're definitely getting there. We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters. I can't wait for people to try it out."





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.