Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Spel och konsolförsäljning världen runt

4660 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#4301

Postad 19 januari 2018 - 21:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Ja som sagt så tänkte jag igentligen inte reelt på siffrorna utan bara som jämförelse konsolerna imellan, och det var därför jag sa "skit i siffrorna" då min poäng var att jag inte tror switch behåller momentum och säljer mer sammanlagt/totalt på 24mån än playstation eller wii gjorde då de faktiskt ligger efter på 10mån.

 

Nu fattar jag varför det står 15 miljoner på PS2. De räknar ju med 3,5 miljoner sålda på 6 månader i Japan innan den släpptes i NA. Så 11,5 miljoner i så fall. Men det står "shipped" också, inte sold-through. Så det kanske inte säger så mycket när man jämför med Switchs sålda.

 

Det är svårt att jämföra på det sättet när man inte vet exakta siffror. Det vi vet är att de säger att den slår rekord i många länder nu som snabbast säljande konsolen så den bör hänga med rätt bra just nu. Den är snabbast i USA och Japan som är två av de största marknaderna och även i Tyskland, Spanien, Frankrike.. flera av de största länderna i EU. Så den bör inte ligga flera miljoner efter WW.

Här är för övrigt en tråd om lite samma sak på ERA.

 

https://www.resetera...ses-2017.12409/

 

Allmänna uppfattningen verkar vara att den lätt kommer sälja mer än 2017 om man läser där.



#4302

Postad 20 januari 2018 - 15:10

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0
Ja och många verkar eniga i att det beror på spelen. Jag håller mig lite lugnare då jag inte tror det är konsolsäljare men sammtidigt är det sjukt tunga spel ändå som Pokemon, Smash, Metroid, Animal crossing och VC vilket Nintendo såg i efterfrågan på nes/snes mini och ibland blir man förvånad, jag själv emulerar alla gamla konsoler på wii så har inte så stort behov här men med tamagochi som facit dessutom så är det ju inte omöjligt med en liten boom bara med hjälp av vc nes-gc och bra kampanje på tv/fb/tbana/bio osv.

Jag håller fortfarande på att dom säljer mindre totalt 2018 (Mars - Mars) men anar ju inte om dom ska gå all in med allt ovanstående plus lite till så vi får följa med.

#4303

Postad 21 januari 2018 - 09:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 1

https://www.resetera...-oct-dec.17824/

 

Tyder på 14,6 miljoner efter december. Vi får se i slutet av månaden. Det verkar som att de tänker höja från 16,7 i och med detta.



#4304

Postad 31 januari 2018 - 10:08

Drake001
  • Drake001
  • Mästare

  • 3 093 inlägg
  • 0
:)

https://gematsu.com/...ld-9-07-million

Switch sold 14.86 million units in 2017, Super Mario Odyssey sold 9.07 million

by Sal Romano at 02:31 AM EST, January 31, 2018.

Switch, which launched worldwide on March 3, 2017, sold 14.86 million units as of December 31, Nintendo announced.

Total Switch software sales topped 52.57 million units. The following titles were Nintendo’s highest selling Switch games of the year:

Super Mario Odyssey – 9.07 million units
Mario Kart 8 Deluxe – 7.33 million units
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 6.70 million units
Splatoon 2 – 4.91 million units
1-2-Switch – 1.88 million units
Arms – 1.61 million units
Xenoblade Chronicles 2 – 1.06 million units
In related news, Total 3DS hardware sales topped 71.99 million units, and software sales topped 360.50 million. Pokemon Ultra Sun and Pokemon Ultra Moon for 3DS collectively sold 7.17 million units.

Read more of Nintendo’s sales report here and here.

https://www.nintendo...018/180131e.pdf
https://www.nintendo...8/180131_3e.pdf

#4305

Postad 31 januari 2018 - 10:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Profit:
¥135,165 million (~$1.24 billion),

 

1,24 miljarder dollar -_-

 

Totalt 80 miljoner har de tjänat på Pokemon Go, så inte så värst mycket egentligen. På deras egna mobilspel har de tjänat 270 miljoner.

 

 

Här är Wii U:s spellista:

 

Wii U

Mario Kart 8 - 8.4 million units (Up 0.02M units)
New Super Mario Bros. U - 5.75 million units (Up 0.02M units)
Super Mario 3D World - 5.75 million units (Up 0.05M units)
Super Smash Bros. for Wii U - 5.32 million units (Up 0.06M units)
Nintendo Land - 5.19 million units (Up 0.01M units)
Splatoon - 4.91 million units (Up 0.04M units)
Super Mario Maker - 3.99 million units (Up 0.01M units)
New Super Luigi U - 3.02 million units (Up 0.03M units)
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD - 2.25 million units (Up 0.02M units)
Mario Party 10 - 2.16 million units (Up 0.03M units)

 

Så Mario Odyssey har redan gått förbi Wii U:s bäst säljande spel och Switch är redan förbi Wii U i hårdvara. Säger både en del om Switch succé och Wii U:s flopp.

 

Mario Odyssey har sålt sjukt mycket för att vara på en plattform bara. Det är lika mycket som Battlefront 2.


Redigerat av Zoiler, 31 januari 2018 - 10:19.


#4306

Postad 31 januari 2018 - 10:25

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Ja Wii U var ingen höjdare för Nintendo. Synd för jag gillade konsolen. 

 

Som vanligt går Nintendo som tåget. När man läste här för två år sedan trodde hälften att företaget skulle gå omkull trots mängden med pengar de har. 



#4307

Postad 31 januari 2018 - 15:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Mario Odyssey har sålt sjukt mycket för att vara på en plattform bara. Det är lika mycket som Battlefront 2.

 

Tydligen sålde B2 bara 7 miljoner. BF1 sålde 13 miljoner så lootlådorna påverkade rejält.



#4308

Postad 01 februari 2018 - 14:11

Zero
  • Zero
  • Beroende

  • 1 269 inlägg
  • 0

Verkar som att xbox avdelningen ökar i intäkter med 8% enligt microsofts senaste rapport, synd att de inte släpper några siffror bara:

 

https://www.microsof...release-webcast



#4309

Postad 02 februari 2018 - 07:49

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Sony speldivision gick som tåget under förra årets sista kvartal, vinsten upp 70%.

https://www.resetera...increase.20623/

Alla Sonys divisioner går plus, när hände det senast, 1999? :D

Redigerat av pacman, 02 februari 2018 - 07:51.


#4310

Postad 02 februari 2018 - 08:46

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Imponerande för ett spel som iaf på Xbox dras med mycket problem. Oavsett är det sjukt beroendeframkallande och roligt, buggigt eller ej. Har inte haft så kul sen Overwatch.

 

Ja, PC-versionen är mycket bättre nu (bortsett från de förbaskade fuskarna som fortfarande dyker upp ibland) men den var ingen höjdare i början den heller...

 

Över 4 miljoner på Xbox nu:

https://news.xbox.co...ayers-xbox-one/

 

På Steam är det nära att nå 30 miljoner (29,5):

http://steamspy.com/app/578080

 

Med andra ord har PUBG gått om Wii Sports Resort nu  :rolleyes:  (>33,5 vs 33 miljoner).

 

Sen är det ju på gång till PS4 med:

https://www.gamespot...m/1100-6455833/

 

Fast många verkar gå över till Fortnite med. Det finns inte på Steam, och är Free-to-play, så det är svårare att få siffror för varje plattform.

 

För ett par veckor sedan nådde det iaf 45 miljoner spelare (alla plattformar inräknade):

https://www.pcgamesn...-player-numbers

 

Epic ångrar nog att de inte tog betalt för det. Fast det hade kanske inte blivit lika populärt då iofs. Frågan är vad de tjänar pengar på i det hela...


Redigerat av Ageve, 02 februari 2018 - 09:00.


#4311

Postad 02 februari 2018 - 11:41

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Frågan är vad de tjänar pengar på i det hela...

 

Mikrotransaktioner som de flesta andra free to play-spel.



#4312

Postad 02 februari 2018 - 15:36

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Mikrotransaktioner som de flesta andra free to play-spel.

 

Ja, men kommer det verkligen i närheten av de ~650 miljoner dollar som Bluehole har tjänat på PUBG bara på PC? (30% borträknat för Steams royalties).

 

Det skulle ju kräva att alla som spelar spenderar riktiga pengar. Min 20 år yngre lillebror har iaf vunnit 10 gånger de senaste veckorna, utan att ha spenderat en krona.

 

Han gör iofs inte mycket annat än att spela det och PUBG ;) 


Redigerat av Ageve, 02 februari 2018 - 15:40.


#4313

Postad 02 februari 2018 - 16:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Ja, men kommer det verkligen i närheten av de ~650 miljoner dollar som Bluehole har tjänat på PUBG bara på PC? (30% borträknat för Steams royalties).

 

Released in March 2017, by the end of the year Battlegrounds generated $712 million USD in total revenue

 

Det gör det nog inte men 45 milj. ex säger du, då finns det stor potential för MT i framtiden. Men PUBG är ju en rätt hög ribba att sikta på också.

 

League of Legends drog in 1,6 miljarder under 2016 och det är ju gratis. Ser vi på Candy Crush t.ex. så tjänar de 2,2 milj dollar om dagen, så de tjänar ju in PUBG:s vinst hittills på ett år. Folk gillar MT och FTP-modellen kan ge stora pengar om man bara når ut till tillräckligt många.



#4314

Postad 04 februari 2018 - 23:58

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Released in March 2017, by the end of the year Battlegrounds generated $712 million USD in total revenue

 

Japp, tog aktuella siffror och drog bort de 30% som Valve tar för att det finns på Steam.

 

 

Det gör det nog inte men 45 milj. ex säger du, då finns det stor potential för MT i framtiden. Men PUBG är ju en rätt hög ribba att sikta på också.

 

League of Legends drog in 1,6 miljarder under 2016 och det är ju gratis. Ser vi på Candy Crush t.ex. så tjänar de 2,2 milj dollar om dagen, så de tjänar ju in PUBG:s vinst hittills på ett år. Folk gillar MT och FTP-modellen kan ge stora pengar om man bara når ut till tillräckligt många.

 

 

Ja, jo men de flesta "free to play" är ju mer eller mindre pay to win. Fortnite (Battle Royale då) har mest skins osv, och det går bra att vinna utan att betala något.



#4315

Postad 05 februari 2018 - 00:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Ja det är en utmaning. En rolig grej i sammanhanget är att PUBG körs på UE, så de måste betala 5 % i licensavgifter till Epic  :)



#4316

Postad 05 februari 2018 - 11:00

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Fast det är skins som många är villiga att betala för att få se bara på CS:Go. Man skall nog inte räkna bort folks fåfänga att vilja ha coola skins. 



#4317

Postad 06 februari 2018 - 19:44

Satsvear
  • Satsvear
  • Mästare

  • 3 066 inlägg
  • 0
Mina grabbar spelar bl a fortnite och de la in lite pengar till skins.

Själv är jag emot det, men deras egna pengar får de spendera närapå hur de vill.

Tror de la 100kr och tyckte det var ok eftersom de inte lagt några pengar på spelet som inköp. Som jag sa, det är en engångförehändelse för detta spel.

#4318

Postad 06 februari 2018 - 21:19

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0

Vågar inte erkänna hur mycket jag blåste på Pokemon Go på slutet. Jag var tvungen att ha en intervention med mig själv och kutta helt!


Cold turkey!!!



#4319

Postad 07 februari 2018 - 16:34

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0
Rock Band för tio år sedan. Säkert 10000 kr... 😓

#4320

Postad 07 februari 2018 - 18:04

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0
Lol! Fail!

#4321

Postad 08 februari 2018 - 12:14

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

GTAV har sålt 90 miljoner ex nu. 15 miljoner under 2017...

 

https://www.resetera...17-alone.21811/



#4322

Postad 08 februari 2018 - 12:36

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Inte illa.

 

~10 miljoner på PC (edit: retail och "Social Club" inte inräknat iofs, endast Steam)

~35 miljoner på Xbox 360 / PS3

 

Med andra ord 45 miljoner på PS4 / Xbox One.

 

http://steamspy.com/app/271590


Redigerat av Ageve, 08 februari 2018 - 12:57.


#4323

Postad 08 februari 2018 - 13:39

Zero
  • Zero
  • Beroende

  • 1 269 inlägg
  • 0

Helt sjukt, även intressant att se hur liten andel pc har av den totala försäljningen



#4324

Postad 08 februari 2018 - 13:43

ryst
  • ryst
  • Forumräv

  • 908 inlägg
  • 0

Smart drag där att slappa det i generationsskiftet av konsoller. Många som köpte om spelet, inte jag dock. Fick räcka med en genomkörning på 360:n



#4325

Postad 08 februari 2018 - 14:08

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Smart drag där att slappa det i generationsskiftet av konsoller. Många som köpte om spelet, inte jag dock. Fick räcka med en genomkörning på 360:n

 

De lär nog inte göra samma sak den här generationen, det hinner de inte. De får släppa det i början av nästa typ. Får räcka med pengarna de drar in på RDR2:s PUBG-läge.



#4326

Postad 08 februari 2018 - 14:24

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Helt sjukt, även intressant att se hur liten andel pc har av den totala försäljningen

 

10 miljoner är ju inte direkt lite iofs. speciellt inte med tanke på att det var den sista* versionen som släpptes, och dessutom ganska kort tid efter helt nya konsoller.

 

Tycker snarare att fördelningen 10 på en plattform vs 45 på två, som dessutom var helt nya när det släpptes, är bra.

 

Fördelningen mellan PS4 och XB1 lär vi ju aldrig få reda på, men tror ärligt talat inte att det skiljer så mycket mellan XB1 och PC. Det mesta står nog PS4 för.

 

* Senaste iaf. De kanske släpper det på PS5 med ;) 


Redigerat av Ageve, 08 februari 2018 - 14:44.


#4327

Postad 08 februari 2018 - 15:06

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Tycker snarare att fördelningen 10 på en plattform vs 45 på två är bra.

 

Varför då? Det är ju klart sämre.

 

10 miljoner är ju inte direkt lite iofs

 

 

1/9 av den totala försäljningen på PC och 8/9 på konsol. Det är en ganska liten andel, drygt 10 %. Inte som att det inte finns tillräckligt med PC där ute heller.

 

Men det förklarar väl varför Rockstar inte har prioriterat PC hittills.

 

 

Sen är väl försäljningsantal kul och så, men intäkter är mer intressant. Rear man ut ett spel med 75 % flera gånger så ökar antalet drastiskt.


Redigerat av Zoiler, 08 februari 2018 - 15:07.


#4328

Postad 08 februari 2018 - 16:19

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

Varför då? Det är ju klart sämre.

 

Har du siffrorna för Xbox One? Annars kan du ju inte veta det.

 

Eller tycker du att det är seriöst att ställa Xbox 360, Playstation 3, Xbox One och PS4 mot PC när man jämför?

 

De är alla olika plattformar, om man inte ser hela spelvärlden som PC vs konsoll då  :rolleyes:

 

 

 

1/9 av den totala försäljningen på PC och 8/9 på konsol. Det är en ganska liten andel, drygt 10 %. Inte som att det inte finns tillräckligt med PC där ute heller.

 

 

Se ovan...

 

Versionen som finns på PC är den som finns på nuvarande konsoller.

 

Om det vore helt jämnt mellan PS4 och XB1 (vilket det naturligtvis inte är) så skulle det innebära:

 

PS4: 22,5

XB1: 22,5

PC: 10

 

Fördelningen är såklart inte så, utan betydligt mindre på XB1.

 

En annan jämförelse som kanske kan vara intressant i sammanhanget:

 

Rise of the Tomb Raider (Nov 2017):

PC: 3 milj (Steam + Windows Store + retail)

Xbox One: 2 milj

 

Det är typ så många "normala" spel säljer, till skillnad från GTA mfl då ;) 


Redigerat av Ageve, 08 februari 2018 - 16:38.


#4329

Postad 08 februari 2018 - 20:29

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Versionen som finns på PC är den som finns på nuvarande konsoller.

 

Om det vore helt jämnt mellan PS4 och XB1 (vilket det naturligtvis inte är) så skulle det innebära:

 

PS4: 22,5

XB1: 22,5

PC: 10

 

 

Vad jag vill veta är snarare hur du anser att 10 i det här sammanhanget är "bra"?

 

45 är så mycket högre än 10 att vi antingen har:

 

1) en överlägsen plattform i PS4 och två mycket sämre säljande i PC och XB1.

2) två plattformar som säljer runt dubbla av PC

 

Hur man än vänder och vrider på det så kommer 10 ligga i botten. Så förklara gärna hur du har tänkt.

 

Eller tycker du att det är seriöst att ställa Xbox 360, Playstation 3, Xbox One och PS4 mot PC när man jämför?

 

 

När man diskuterar andelen av den totala försäljningen så vore det ganska oseriöst att inte göra det. Detta är ingen tävling där PC eller konsol ska framstå som sämre eller bättre, det är mätvärden.

 

Helt sjukt, även intressant att se hur liten andel pc har av den totala försäljningen

 

 

 

Det är typ så många "normala" spel säljer, till skillnad från GTA mfl då  ;) 

 

 

Ja men precis. Rise hade sålt 7 miljoner i november 2017. Jämför man 3/7 med 1/9 så står det ganska klart att ja, andelen av den totala försäljningen som GTAV har sålt på PC är liten jämfört med åtminstone det spelet och säkerligen många andra också. Bra att du redde ut det. Sen att det inte alls är ett "normalt" spel då det var tidsexklusivt för XB1 i ett år som typ enda spelet på planeten är en annan femma. Inte för att jag tror det spelar någon roll, men kan ju vara bra med lite fler stickprov. I slutändan tror jag fortfarande 10 % är onormalt lite.

 

Witcher 3 hade t.ex. sålt mer än 50 % på PC jmft med konsoler 2006.

 

De är alla olika plattformar, om man inte ser hela spelvärlden som PC vs konsoll då   :rolleyes:

 

 

Se det som statistik istället, då kan du jämföra precis vad som helst.

 

Jag tycker mest det är underligt. Zero påstår att det är intressant hur liten andel av den totala försäljningen av GTAV som säljs på PC, du argumenterar mot detta och tycker det är en bra siffra, sen visar du ett jämförelsespel där PC säljer en fyra gånger högre andel jämfört med GTAV som bevis.

 

Men du har då gått ifrån diskussionen och vill istället framhävda att PC-versioner av spel generellt säljer bra gentemot konsoler. Det är inte det han eller jag har diskuterat. Jag vet att PC säljer bra, men ser du på GTAV som enskilt fall så framstår det som riktigt dåligt.



#4330

Postad 09 februari 2018 - 00:16

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

45 är så mycket högre än 10 att vi antingen har...

 

45 är en hög siffra ja, men det är ju ingen plattform som har sålt så bra (än iaf, vem vet var det slutar...).

 

Men du missförstår nog vad jag menar. 10 miljoner är bra, och mer än vad många spel säljer totalt på alla plattformar. 

 

Jag köpte det först till PS4, och sen till PC när det släpptes ett par månader senare. Kan dock tänka mig att många som redan hade klarat spelet inte gjorde det, dvs PC-versionen hade sämst förutsättningar från början.

 

Först släpptes det på de gamla konsolerna, utan ett ord om en PC-version.

 

Sen fick två helt nya konsoller ett försprång på två månader. Tycker man då att 10 miljoner är en dålig siffra trots det (gissningsvis en tredjedel av PS4 om man går efter antalet sålda PS4 och XB1), så ja, då kan man ju tycka det...

 

edit: Och jag menade inte att PC normalt säljer bättre än Xbox i exemplet med ROTTR, utan bara att siffrorna är mer "normala" dvs de flesta spel säljer inte så bra som GTA5 har gjort.

 

Angående ROTTR så gick förövrigt PS4-versionen om XB1 efter bara 2 månader, trots ett års försprång på XB1...


Redigerat av Ageve, 09 februari 2018 - 00:48.


#4331

Postad 09 februari 2018 - 20:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0
Men du missförstår nog vad jag menar. 10 miljoner är bra, och mer än vad många spel säljer totalt på alla plattformar. 

 

 

Ja fast det är klart att det är bra relativt andra spel. Alla siffror som har med GTAV att göra är ju automatiskt bra. Men du tycker också att det är en bra andel av totalförsäljningen och med tanke på att t.ex. Witcher säljer över 50 % på PC så kan jag inte hålla med. Att det släpps två månader efter förklarar inte direkt att de andra har sålt dubbelt så bra eller mer, snart fem år senare. I början var fördelningen för Witcher 3 30 % PC 70 % konsoler, sedan vände det. Men det har det inte gjort för GTAV.

 

Vilket återigen då förklarar varför PC inte är så prioriterat för Rockstar, medan den är det för CD Project Red. Om de hade tyckt att siffran var så bra som du tycker så hade de nog visat lite bättre stöd för PC. Men de tänker som affärsmän och det är helt enkelt ingen bra andel.

 

https://www.vg247.co...mption-2-on-pc/

 

Också av intresse:

 

https://gamerant.com...lked-about-107/


Redigerat av Zoiler, 09 februari 2018 - 20:50.


#4332

Postad 10 februari 2018 - 12:47

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

 

 

Ja, speciellt sammanfattningen ;)

 

GTA V has been a huge critical and sales hit on PC even despite those delays, and the demand for Red Dead Redemption PC remains high even five years after its release.

 

Att Rockstar inte skulle prioritera PC stämmer inte. Det är PC-versionen av GTA V som är originalet* och PS4/XB1-versionerna är portade, inte tvärtom. Director Mode var exklusivt för PC, och när det visade sig vara populärt så släppte de det till konsoll med.

 

Att de alltid väntar med att släppa PC-versionen till sist (det var samma sak med GTA IV) beror troligtvis på avtal med Sony och Microsoft (Xbox-avdelningen då).

 

* Den utvecklades parallellt med 360/PS3-versionerna, så det är inte en port från de heller.


Redigerat av Ageve, 10 februari 2018 - 13:12.


#4333

Postad 10 februari 2018 - 16:08

Zero
  • Zero
  • Beroende

  • 1 269 inlägg
  • 0

Ja, speciellt sammanfattningen ;)

 

GTA V has been a huge critical and sales hit on PC even despite those delays, and the demand for Red Dead Redemption PC remains high even five years after its release.

 

Att Rockstar inte skulle prioritera PC stämmer inte. Det är PC-versionen av GTA V som är originalet* och PS4/XB1-versionerna är portade, inte tvärtom. Director Mode var exklusivt för PC, och när det visade sig vara populärt så släppte de det till konsoll med.

 

Att de alltid väntar med att släppa PC-versionen till sist (det var samma sak med GTA IV) beror troligtvis på avtal med Sony och Microsoft (Xbox-avdelningen då).

 

* Den utvecklades parallellt med 360/PS3-versionerna, så det är inte en port från de heller.

Många utvecklare tycker jag väntar med pc-versionen, har fått för mig att det beror på att många piratkopierat till pc och då väntar de hellre med den versionen till sist.



#4334

Postad 10 februari 2018 - 19:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Ja, speciellt sammanfattningen ;)

 

GTA V has been a huge critical and sales hit on PC even despite those delays, and the demand for Red Dead Redemption PC remains high even five years after its release.

 

Ja men det står ju i första meningen av mitt föregående inlägg. Det har som sagt inte så mycket att göra med andelen av totala försäljningen att det säljer mycket bättre än andra spel på PC, så det är fastställt och behöver inte tas upp ytterligare.

 

 

 

Att Rockstar inte skulle prioritera PC stämmer inte. Det är PC-versionen av GTA V som är originalet* och PS4/XB1-versionerna är portade, inte tvärtom

 

 

 

De släppte inte ens RDR till PC, de försenade GTAV på PC, de visar RDR2 på konsol först och har ännu inte utannonserat på PC. De säljer sämst på PC.

 

Men bara för att de utvecklar GTAV på PC parallelt med konsolerna precis som de allra flesta utvecklare så prioriterar de PC?

 

Då är jag väldigt intresserad av att höra din definition av ordet prioritera samt förklaring av hur Rockstar prioriterar PC framför andra plattformar?

 

Att de alltid väntar med att släppa PC-versionen till sist (det var samma sak med GTA IV) beror troligtvis på avtal med Sony och Microsoft (Xbox-avdelningen då).

 

 

Om vi låtsas att den här högst spekulativa världsbilden stämmer så tycker du att Rockstar prioriterar PC när de går och skriver exklusiva avtal med konsolutvecklare?

 

*Sony har hjälpt GTA att komma dit där de är idag. Rockstar har sedan dess och fram till nu därför prioriterat konsoler framför PC genom att antingen släppa först på konsoler eller inte släppa alls på PC.

 

*Andelen som PC-versionen av GTAV säljer är förhållandevis liten jämfört med vad som är normalt.

 

Är inte dessa två påståenden fakta?



#4335

Postad 11 februari 2018 - 16:59

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0


Om vi låtsas att den här högst spekulativa världsbilden stämmer så tycker du att Rockstar prioriterar PC när de går och skriver exklusiva avtal med konsolutvecklare?

 

Det känns inte som att det är så lönt att fortsätta diskutera, eftersom du vänder och vrider på allt man skriver. Angående fakta, så är jorden ganska rund, men det betyder inte att det är en boll. Man kan vända allt till sin fördel...

 

Att de har prioriterat PC-versionen betyder för mig att det är den bästa versionen, och att den har varit under utveckling redan från början. Vet inte om du har spelat det på PC, men det verkar inte så. Den är väldigt bra optimerat, och innehåller dessutom massor av extra grafikinställningar som gör att det ser väldigt snyggt ut fortfarande (speciellt när det regnar och åskar på natten t ex).

 

Din attityd verkar vara att de typ struntar i PC och bara slänger ut en version till sist, för att det ska så vara. Det är ingen konsollport som sagt, det är originalet.

 

Sen handlar allt om pengar såklart. Hur mycket konsolltillverkarna "bidrar" med vid utvecklingen av spel för att de ska släppas först på deras plattform, kan man spekulera om, men ett någorlunda aktuellt exempel på att det sker även med multiplattformsspel är ju Rise of The Tomb Raider. Det hade troligtvis sålt betydligt bättre på PS4 (och mindre på XB1) om det hade släppts samtidigt på alla plattformar.

 

Angående Red Dead Redemption så står det på sidan du länkade till att en av utvecklarna (Kris Roberts) inte längre arbetar för Rockstar, och tur är väl det, för han verkade vara PC-fientlig.

 

he was “super shocked that [Rockstar] did a PC version of Grand Theft Auto V"

 

Ja, verkligen, eftersom alla GTA-spel genom tiderna har släppts till PC så blir man ju verkligen "super shocked" över det  :rolleyes:

 

Lägg därtill att hela spelserien började på PC.

 

 

Men bara för att de utvecklar GTAV på PC parallelt med konsolerna precis som de allra flesta utvecklare så prioriterar de PC?

 

Tänk om det vore så väl. Konsollportar till PC existerar ju inte  :rolleyes:

 

Som jag redan har skrivit finns det många anledningar till att siffran 1/9 inte är så dålig som du försöker göra gällande (varav den mest uppenbara är att man inte kan ställa en plattform mot 4, varav två är lastgen), men det kanske behövs en till?

 

Hur många av de sålda kopiorna på XB1 och PS4 tror du är dubbelköp, av folk som ville ha en bättre version av spelet till sin nya konsoll?

 

Hur lönt är det jämförelsevis att köpa spelet två gånger till PC? Chansen är ju trots allt större att någon byter från PS3 till PS4 än från PS3 till PC.

 

Här är iaf lite siffror för nu aktuella plattformar. Enligt Rockstar sålde de 15 miljoner kopior av GTA V totalt 2017, och man kan nog vara rätt säker på att exakt 0 av de var till 360/PS3. ;)

 

3,3 miljoner av de såldes på Steam. Den statistiken kan man enkelt få fram med Waybackmachine på Steamspy. Det är strax över 1/5.

 

Resten kan man bara gissa sig till, men om man går på fördelningen av sålda konsoller*, och förenklar det lite (30% XB1 och 70% PS4). så blir det:

 

Steam: 3,3 miljoner
XB1: 3,5 miljoner
PS4: 8,2 miljoner
 
Observera att det enbart inkluderar Steam som sagt, inte retail och social club. Kanske resulterar det i ungefär samma siffror som för XB1 vilket gör att den versionen också är en flopp då ;)
 
 

*30 miljoner sålda XB1 i slutet av 2017 enligt en del källor, men allt är ju spekulationer eftersom Microsoft inte berättar det

 

Edit: Om du ifrågasätter det ovan, glöm då inte bort det understrukna i fet stil...


Redigerat av Ageve, 11 februari 2018 - 17:14.


#4336

Postad 12 februari 2018 - 22:38

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Att de har prioriterat PC-versionen betyder för mig att det är den bästa versionen, och att den har varit under utveckling redan från början

 
Vet faktiskt inte hur du missuppfattar i vilket sammanhang jag använder ordet prioritera. Jag menar ju förstås ur försäljningssynpunkt, jag har aldrig ens snuddat vid att PC skulle vara dåligt optimerat och alltid använt ordet prioritera i försäljningssammanhang i denna försäljningstråd.

 

 

Din attityd verkar vara att de typ struntar i PC och bara slänger ut en version till sist

 
Nä, min attityd är att de prioriterar konsolerna först som sagt, i samband med marknadsföring och lansering. De visar upp på konsolerna först i sina utannonseringsvideos. De är inte snabba med att nämna releasedatum för PC, om något ens finns. Därmed prioriterar de konsolerna, oavsett om du tror att det är SONY och MS som ligger bakom med hemliga kontrakt, så gör de det. Ännu mer så om de faktiskt skriver kontrakt med Sony och MS. Och jag drog slutsatsen att det beror på att de säljer så mycket mer på konsolerna, därför vill de att GTA ska förknippas med konsoler och ha GTA först på den plattformen.

 

Jag är för övrigt medveten om att GTAV är snyggast på PC, jag vet även att det finns massa snygga moddar. Det jag tycker är konstigt är att du tror att jag inte skulle veta det  ;)

 

Ja, verkligen, eftersom alla GTA-spel genom tiderna har släppts till PC så blir man ju verkligen "super shocked" över det

 
Jag tyckte bara det var intressant att få lite insikt i hur de tänker där. Om du vill avskriva hans åsikter för att du tycker han är PC-fientlig så är det ju upp till dig, men han har ju mer inblick än vad vi har i alla fall.
 

Observera att det enbart inkluderar Steam som sagt, inte retail och social club. Kanske resulterar det i ungefär samma siffror som för XB1 vilket gör att den versionen också är en flopp då

 
Flopp har jag väl aldrig använt. Men ja, precis som med 10 och 45-scenariot så hade vi här haft två plattformar som är klart sämre än en annan i den här teorin. Du kallade siffran 10 för en plattform mot 45 för två bra, och det är samma sak här som där. I det här fallet hade jag inte kallat varken PC eller XB1 bra. PS4 hade jag kallat bra. Jag vet inte hur man relativt kan tycka att något som är mindre hälften av något annat är bra.
 

Som jag redan har skrivit finns det många anledningar till att siffran 1/9 inte är så dålig som du försöker göra gällande (varav den mest uppenbara är att man inte kan ställa en plattform mot 4, varav två är lastgen), men det kanske behövs en till?
 
Hur många av de sålda kopiorna på XB1 och PS4 tror du är dubbelköp, av folk som ville ha en bättre version av spelet till sin nya konsoll?
 
Hur lönt är det jämförelsevis att köpa spelet två gånger till PC? Chansen är ju trots allt större att någon byter från PS3 till PS4 än från PS3 till PC.

 
Ja det är ett bra argument. Dubbellanseringen kan säkert göra siffran skev till viss del, GTAV är väl ett rätt extremt exempel öht. Det är ju uppenbart att 10 miljoner är en tillräckligt bra siffra för att det ska vara värt att släppa på PC, även om det är i de lägre regionerna, förmodligen sist om man delar upp i enskilda plattformar. Jag skulle gärna ha mer data från andra spel så man kan jämföra. Tar man bara de 55 miljoner som har sålts på PC och PS4/XB1 så är det 18 %. Jag vet inte hur det står sig mot andra spel. Å andra sidan ska man ju räkna med alla plattformar det har sålts på för det gör Take-Two när de planerar marknadsföringen av deras nästa spel.

 

Kan väl ta AC: Black Flag som exempel, det var liknande GTA och släpptes i slutet av generationen till alla plattformar.

 

1,6 på PC idag enligt steamspy. 

 

31 december 2013:

 

Ubisoft said Black Flag has seen "excellent momentum" since launch. Its performance "bears witness to both the high quality of the game and the franchise's strong dynamic with gamers," Ubisoft said. The game sold 7 million copies on Xbox 360, PlayStation 3, and PC and 3 million units on Xbox One and PS4.

 

 

16 %, fast idag lär det ha sålt mer så den siffran är lägre egentligen. Behöver många fler exempel, men det kanske inte är någon ovanligt liten andel på GTAV alls, utan PC-versioner kanske generellt säljer så liten andel som 10-15 %. Försöker bara få en förklaring till varför Rockstar så sällan pratar om PC eller släpper samtidigt på PC.

 

 

Det känns inte som att det är så lönt att fortsätta diskutera, eftersom du vänder och vrider på allt man skriver

 

 

Det gör jag inte, jag försöker komma fram till en slutsats. Men om vi båda förstår vad den andre skriver så skulle en del onödiga inlägg ha kunnat undvikas. Nästan alla tbh.



#4337

Postad 13 februari 2018 - 21:15

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0

16 %, fast idag lär det ha sålt mer så den siffran är lägre egentligen. Behöver många fler exempel, men det kanske inte är någon ovanligt liten andel på GTAV alls, utan PC-versioner kanske generellt säljer så liten andel som 10-15 %. 

 

 

Ja, det verkar som att du hajar det nu. 15-30% har det iofs varit på de spel jag har kollat på sistone, men det är såklart mindre ibland med.

 

PS4 är den största plattformen, med god marginal när det gäller AAA-spel. Steam har väldigt många aktiva användare (288 miljoner) men relativt få av de har en riktig gaming-PC och kör AAA-spel. 

 

Steam brukar ligga ungefär i nivå med Xbox One. Rise of the Tomb Raider är ett exempel. Det släpptes ju kort efter till PC, så då var det fortfarande nytt, men trots ett års försprång på Xbox har PS4-versionen ändå sålt bättre.

 

Steam: 2m

XB1: 2m

PS4: 3m

 

Enligt Rockstar består försäljningen av GTA V på PC av 75% digitalt och 25% retail, men de siffrorna är två år gamla, så det kanske inte stämmer längre. De nämner inte fördelningen mellan deras egna Social Club och Steam dock.

 

Men siffran 10 miljoner gäller som sagt enbart steam. Med retail och social club borde det vara minst 12-13 miljoner, kanske mer. Vem vet...

 

Angående att det släpps sist på PC, så var det likadant med GTA IV. Med tanke på hur mycket spelen kostar att utveckla, är det nog inte särskilt far fetched att Sony och Microsoft går in med pengar, och helt enkelt vill ha valuta för de, därav tillfällig konsollexklusivitet.


Redigerat av Ageve, 13 februari 2018 - 21:32.


#4338

Postad 14 februari 2018 - 01:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

inte särskilt far fetched att Sony och Microsoft går in med pengar

 

Rockstar är de sista som behöver oroa sig för utvecklingskostnader iofs. De är rika som troll. Att Rockstar skulle behöva hjälp av utomstående för att bekosta spel eller att MS och Sony skulle betala för att spel inte ska släppas på PC känns helt orimligt. Eftersom du inte håller med får vi vara oense om det helt enkelt.

 

Ja, det verkar som att du hajar det nu. 15-30% har det iofs varit på de spel jag har kollat på sistone, men det är såklart mindre ibland med.

 

 

På de spel som har släppts på 360/PS3/PC/XB1/PS4 menar du alltså? Det är ju lite det jag menade med mitt exempel annars, att det kan förklara varför 1/9 såg så lite ut.

Annars ser ju andelen (18 %) fortfarande ut vara liten relativt andra spel som bara har släppts på XB1/PS4/PC, men det är meningslöst att spekulera vidare utan en uppräkning av flertalet spel vilket ingen av oss antagligen ids göra. Det är ju annars fakta som hade gått att kolla upp genom att kolla en hundra spel och se var GTA lägger sig. Vi vet att när vi räknar tre plattformar ligger Tomb Raider högre, Witcher högre, Black Flag högre. Så det logiska utifrån de vi har kollat är att GTA ligger förhållandevis dåligt till.

 

Ta ett spel som Skyrim. Det ligger på 12 miljoner på PC, men det har inte sålt i närheten lika mycket totalt som GTA, så andelen är klart högre.

 

Borderlands 2 ligger på 8 miljoner PC. Det gick förbi 12 miljoner 2015 totalt så där är det utklassning.

 

Men som sagt, det finns säkerligen storspel med lägre andel än 18 % också. Utan en större jämförelse går det inte att komma fram till något och vi har spekulerat fram och tillbaka tillräckligt om detta känns det som.

 

Sen behöver du nog inte ta upp Rise of the Tomb Raider längre, det är med i tre inlägg nu, med olika siffror dessutom  :D

 

Men siffran 10 miljoner gäller som sagt enbart steam. Med retail och social club borde det vara minst 12-13 miljoner, kanske mer. Vem vet...

 

 

Steamspy räknar dock med retail.

"Owned" means "Sold", right?

No. "Owned" means "owned". It includes games bought on Steam, bought in retail and then activated on Steam, bought in bundles, recieved through promotions or as a gift and so on. It also includes copies temporarily given away on "free weekends", so take care when coming to conclusions about sales or revenue.

http://steamspy.com/about



#4339

Postad 14 februari 2018 - 09:50

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 696 inlägg
  • 0

Utan att veta varken det ena eller det andre så tänker jag att rent hypotetiskt skulle det ju kunna finnas ett prosjekt mellan Rockstar och Sony der dom jobbar tätt ihop för att få produkten så bra som möjligt. Även om det är Sony som tar initiativet helt och fullt så är min erfarenhet att människor jobbar med människor och bra sammarbete som resulterar i bra resultat är mycket roligare på jobb och bra morivering för att komma vidare där dom får all hjälp serverat vil helt naturligt ge produktet ett försprång gentemot det teamet som jobbar med PC-versjonen och kansje inte alls får den samma driven från MS (rent hypotetiskt) och detta kan ju då resultera i släpp på konsol mycket fortare än släpp på PC.

 

Jag tänker också att om vi vänder på det så kan det säkert finnas spärrar från MS om att ett vistt datum passar dålig då dem har andra lanseringar själva och dom vill inte att det skal krocka ( MS släpper ju spel från sig också samt många andra prosukter) och om då Sony är på så kan det säkert bli olika datum. Att det släpps til Xbox också är väl för att det är stort sätt samma versjon? Rent hypotetiskt nu då.



#4340

Postad 14 februari 2018 - 10:04

Zero
  • Zero
  • Beroende

  • 1 269 inlägg
  • 0

Xbox one verkar ha sålts i ca 35 miljoner worldwide enligt många källor:

 

https://wccftech.com...les-35-million/

 

Playstation 4 verkar ha skeppat ca 76 miljoner till butik, så de leder med mer än det dubbla just nu.

 

Det verkar iaf gå bra för båda företagens speldivisoner då de enligt de senaste kvartalsrapporterna så drog Microsoft in 4 miljarder dollar på xbox, Sonys siffror visade att de drog in 7 miljarder dollar på Playstation.

 

Ska bli jäkligt spännande att se vad som händer den närmaste tiden med xbox game pass och hur siffrorna ser ut inför släppet av Playstation 5 och nästa Xbox. Tror ju knappast Microsoft kommer ta in detta försprång utan nu handlar det nog mycket om att ligga bra till inför nästa generation.

 

Tror många av deras framtida spel de jobbar på kommer vara gjorda för nästa xbox som kommande fable, nästa gears, kanske till och med halo 6. Fast med versioner till xbox one som är sämre, personligen tror jag nästa generation kommer 2020.



#4341

Postad 14 februari 2018 - 13:55

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0


Rockstar är de sista som behöver oroa sig för utvecklingskostnader iofs. De är rika som troll. Att Rockstar skulle behöva hjälp av utomstående för att bekosta spel eller att MS och Sony skulle betala för att spel inte ska släppas på PC känns helt orimligt. Eftersom du inte håller med får vi vara oense om det helt enkelt.

 

 

Ja, där får vi nog vara oense.

 

 

På de spel som har släppts på 360/PS3/PC/XB1/PS4 menar du alltså? Det är ju lite det jag menade med mitt exempel annars, att det kan förklara varför 1/9 såg så lite ut.

 

Nope, tänkte främst på nuvarande plattformar när jag skrev 15-30%. Ju fler som tas med, desto mindre andel får varje, såklart.

 

Ta ett spel som Skyrim. Det ligger på 12 miljoner på PC, men det har inte sålt i närheten lika mycket totalt som GTA, så andelen är klart högre.

 
Borderlands 2 ligger på 8 miljoner PC. Det gick förbi 12 miljoner 2015 totalt så där är det utklassning.

 

 
Japp, det finns undantag som sagt. Doom* är ett, och PUBG är ett annat (om man nu kan kalla det för AAA-spel) men där fick ju PC ett rejält försprång mot Xbox. Steam går dock framåt trots att Sony och Microsoft har ändrat hela sitt koncept (uppgraderade konsoller inom samma generation) pga PC.
 

Sen behöver du nog inte ta upp Rise of the Tomb Raider längre, det är med i tre inlägg nu, med olika siffror dessutom  :D

 
Slängde om siffrorna helt enkelt. Det är sånt som händer... Korrekt siffra för PC är iaf 2 miljoner på Steam (och sen okänt antal kopior på Windows Store).
 

Steamspy räknar dock med retail.

 
Nope.
 
Retail-kopior av GTA V kan inte användas med Steam. De aktiveras och körs via Rockstars egna Social Club.
 
* Doom: Ungefär samma på PC och PS4 sist jag kollade, och klart mindre på XB1.

Redigerat av Ageve, 14 februari 2018 - 14:52.


#4342

Postad 15 februari 2018 - 18:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Tror ju knappast Microsoft kommer ta in detta försprång utan nu handlar det nog mycket om att ligga bra till inför nästa generation.

 

Ne precis det är omöjligt. Alla företagen har gått bra den här generationen, men det är intressant att se hur kartan ritas om för varje generation. MS ledde ju inför denna, klantade bort det totalt med film film film, dyr xbox, Kinect, inga spel. Wii U var en felsatsning från Nintendo. Sony gjorde rätt och fick generationen serverad på silverfat.

 

Sedan dess har MS kommit tillbaka starkt med nytt ledarskap som verkar fatta vad det handlar om. De verkar satsa mer på egna spel (men det tar tid så vi har inte sett något av det ännu), game pass är intressant, de har gett klart bättre spel via XLG och haft mycket stabilare Internettjänst. XB1X är ett fenomenalt bygge dessutom.

 

Nintendo har också kommit tillbaka som en raket och komer att behålla Switch på marknaden ett bra tag medan de andra släpper sina nya. Frågan är om de kontrar på något sätt med ökad prestanda som tillval eller bara släpper en Switch Pro.

 

I slutändan så måste nog MS göra något extraordinärt för att inte Sony ska ha försprånget nästa generation också, helt enkelt för att de har så många unika spel, medan Xbox bibliotek inte är lika stort. Alternativt att Sony tappar bollen.

 

Tror många av deras framtida spel de jobbar på kommer vara gjorda för nästa xbox som kommande fable, nästa gears, kanske till och med halo 6. Fast med versioner till xbox one som är sämre, personligen tror jag nästa generation kommer 2020.

 

 

Vad gäller Fable så ser det ut som att det kommer bli ett spel gjort av Forza Horizon-utvecklarna, byggt för grunden upp till Xbox One X. Tror vi kommer att få en del såna spel först och främst innan de börjar prata om nästa generation. Halo 6 måste komma innan nästa generation och jag gissar på att de visar upp ett Halo 6 byggt för att utnyttja XBX1 på E3.

 

Halo 4 släpptes okt 2012, Halo 5 nov 2015. Känns som Halo 6 nov 2018 är logiskt.


Redigerat av Zoiler, 15 februari 2018 - 18:32.


#4343

Postad 19 februari 2018 - 13:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Här Ageve: https://www.resetera...gh-steam.24301/

 

Samma som vi  ^_^

 

I remember reading an article (or was it an interview?) stating that, yes many people buy the game on PC, but they don't buy as much online money as people on consoles. In the end, the PC version is still rather uninteresting to Take2/Rockstar, despite good sales.
By the way, there was a solo campaign DLC planned, but they decided to roll out more content for GTA Online instead... those shark cards make them too much money it seems.

 

 

Där fick jag min förklaring till varför de inte prioriterar PC. Inget DLC till PC heller alltså, visste jag inte.



#4344

Postad 20 februari 2018 - 08:26

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0


Där fick jag min förklaring till varför de inte prioriterar PC. Inget DLC till PC heller alltså, visste jag inte.

 

Man kan nästan tro att du är Trump-supporter  :P

 

Ett inlägg på ett forum, utan källhänvisning, jo men det är ju en klockren källa.

 

Du feltolkar det dessutom. Ett singleplayer DLC var planerat ja, till alla plattformar, men de valde att satsa på online istället. Så "Inget DLC till PC" betyder alltså "Inget DLC till någon plattform alls". Single player då. Alla Online DLC har givietvis även släppts till PC. 

 

Lite mer från samma tråd, som du valde att inte citera:

 

Thanks to this milestone GTA V is the 3rd best selling non-Valve game on Steam

 

And ONLY the Steam version is accounting for 1/9 of the total sales.

 

I assume the amount of people that own GTA V through Social Club instead of Steam is pretty high - 3rd party key sellers all offer Social Club keys, not Steam ones. I bought my copy through Nuuvem right at launch.

 

GTA V has constant prices that are lower than Steam's in other stores, like Nuuvem. A quite considerably number of my friends bought their GTA V copies from outside Steam, so I can easily see this being a situation of 50/50 sales.

 

Det nämns även i den tråden att spelet släpptes på många plattformar, och sist på PC. Argument som du också valde att inte citera.

 

Om det stämmer att folk spenderar mindre online i GTA V på PC jämfört med PS4 och XB1, så kan det ha sin förklaring i fuskare. Det är också anledningen till att spelets betyg på Steam är "blandat".

 

Rockstar tog i med hårdhandskarna med en tillfällig blockering av mod-verktyget (för single player) som många använde, eftersom det kunde användas till att aktivera fusk-kod. Fusket innebar bland annat att folk kunde skjuta pengar på andra spelare, som sedan blev bannade trots att det inte var de som fuskade.

 

Se dippen i omdömen här (Juni 2017):

http://store.steampo...pp_reviews_hash

 

Blir man bannad och förlorar sin cash i spelet, så är nog chansen att man köper mer "shark cards" rätt liten.


Redigerat av Ageve, 20 februari 2018 - 09:11.


#4345

Postad 20 februari 2018 - 15:24

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Man kan nästan tro att du är Trump-supporter   :P

 

Ett inlägg på ett forum, utan källhänvisning, jo men det är ju en klockren källa.

 

 

Och vad gör du själv med dina citat? Är det Times du citerar?

 

Jag har helt ärligt ingen aning om varför du vill att jag ska citera gamla saker vi redan är klara med. Jag pratar om mikrotransaktioner nu och inte spelförsäljning. Du verkar ha belägg för att vad han har läst ska stämma så det gör din reaktion ännu mindre lättbegriplig.

 

Sen är det visserligen ingen förklaring som fungerar historiskt eftersom de började med MT med GTAV, men får väl lägga till det som ytterligare en förklaring då för aktuella och framtida spel.

 

Jag vet att du förklarar allt med tidsexklusiva kontrakt så det är ingen mening att diskutera vidare där. Det var inte tanken med inlägget att starta debatten igen, jag skrev bara att jag tycker det är en rimlig förklaring, du får tro precis vad du vill.

 

Det nämns även i den tråden att spelet släpptes på många plattformar, och sist på PC. Argument som du också valde att inte citera.

 

 

Jag är helt lost med vad du menar här.


Redigerat av Zoiler, 20 februari 2018 - 15:25.


#4346

Postad 21 februari 2018 - 11:48

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0


Och vad gör du själv med dina citat? Är det Times du citerar?

 

Är bara fascinerad över din förmåga att klippa ut det som passar, och inte besvara resten, t ex flera av de argument jag har skrivit, och som även nämns i din länkade tråd.

 

 

Jag har helt ärligt ingen aning om varför du vill att jag ska citera gamla saker vi redan är klara med. Jag pratar om mikrotransaktioner nu och inte spelförsäljning. Du verkar ha belägg för att vad han har läst ska stämma så det gör din reaktion ännu mindre lättbegriplig.

 

 

Eftersom du inte har svarat på mycket av det tidigare, så betyder det antingen att du ignorerar det eller håller med. Det är inte lätt att veta... Min reaktion var främst på att du trodde att single player DLC skulle släppas till andra plattformar, men inte PC, vilket naturligtvis är fel.

 

 

Sen är det visserligen ingen förklaring som fungerar historiskt eftersom de började med MT med GTAV, men får väl lägga till det som ytterligare en förklaring då för aktuella och framtida spel.

 

 

Precis. Det är inget argument som duger för att Rockstar skulle "nedprioritera PC" med GTA V, eftersom inkomsterna från GTA Online såklart har kommit efter att spelet utvecklades.

 

 

Jag är helt lost med vad du menar här.

 

 

Jaså, är det inte typ det vi har diskuterat i tråden? Det började ju med att 1/9 ansågs vara dåligt, och då är det väl högst relevant att diskutera dels om det verkligen är en dålig siffra (se tidigare argument), och dels om siffran gäller PC-försäljningen totalt eller inte. Om siffran inte säger allt (vilket den naturligtvis inte gör), så faller även dina argument, t ex för att PC skulle vara ointressant för Rockstar.

 

I din länkade tråd spekuleras det om 15-20 miljoner totalt, men det går inte att veta eftersom säkra siffror bara finns tillgängliga från Steam. Det enda jag har sett utöver det är 1,32 miljoner retailkopior (varav 0 har aktiverats via Steam), men källan är VGChartz som knappast är seriösa.

 

Steam: 10 miljoner

VGChartz: 1,32 miljoner (Varav 0 i Japan  :rolleyes: )

Rockstar Social Club: Okänt, troligtvis flera miljoner (edit: digital försäljning då)

 

Om den verkliga siffran är 15 miljoner, tycker du fortfarande att det är dåligt?


Redigerat av Ageve, 21 februari 2018 - 12:30.


#4347

Postad 21 februari 2018 - 20:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Är bara fascinerad över din förmåga att klippa ut det som passar, och inte besvara resten, t ex flera av de argument jag har skrivit, och som även nämns i din länkade tråd.

 

Den diskussionen du drar upp har jag (vi, trodde jag) lagt ned för flera inlägg sedan. Är du fascinerad över att jag inte fortsätter med den efter att tydligt ha förklarat varför så kan jag inte hjälpa det.

 

Annars ser ju andelen (18 %) fortfarande ut vara liten relativt andra spel som bara har släppts på XB1/PS4/PC, men det är meningslöst att spekulera vidare utan en uppräkning av flertalet spel vilket ingen av oss antagligen ids göra. Det är ju annars fakta som hade gått att kolla upp genom att kolla en hundra spel och se var GTA lägger sig. Vi vet att när vi räknar tre plattformar ligger Tomb Raider högre, Witcher högre, Black Flag högre. Så det logiska utifrån de vi har kollat är att GTA ligger förhållandevis dåligt till.

 

Ta ett spel som Skyrim. Det ligger på 12 miljoner på PC, men det har inte sålt i närheten lika mycket totalt som GTA, så andelen är klart högre.

 

Borderlands 2 ligger på 8 miljoner PC. Det gick förbi 12 miljoner 2015 totalt så där är det utklassning.

 

Men som sagt, det finns säkerligen storspel med lägre andel än 18 % också. Utan en större jämförelse går det inte att komma fram till något och vi har spekulerat fram och tillbaka tillräckligt om detta känns det som.

 

 

 

Om den verkliga siffran är 15 miljoner, tycker du fortfarande att det är dåligt?

 

 

Jag vet inte, för jag har inget tillräckligt stort urval att jämföra med, se citatet ovan. Det är vad jag har kommit fram till under hela diskussionen, att ett större underlag behövs för att bevisa något. Jag tror att det är i minsta laget, men det är irrelevant.

 

15 av 90 hade varit en siffra som är nära botten i din egen ovetenskapliga notering på 15-30 %. Siffran är dessutom helt teoretisk, där du ökar det reela antalet med 50 %. Att gå vidare med detta kommer inte ge några svar, och jag trodde du höll med, så det förvånar mig att du tar upp det igen.

 

faller även dina argument, t ex för att PC skulle vara ointressant för Rockstar.

 

 

Det är personen i citatet som säger ordet ointressant, inte jag. Jag har sagt ordet prioritera ett antal gånger nu, men då tar jag det en sista gång. PC är inte prioriterat av Rockstar, i vilket sammanhang har jag redan förklarat. VARFÖR är frågan och det är ingen argumentation mellan oss som någon ska försöka vinna, utan en fråga vi båda borde försöka komma fram till. Men du tror som sagt på hemliga kontrakt, något jag inte håller med om, så det finns inte mycket mer att diskutera där då jag anser det högst orimligt att det gjorts för så många spel.

 

När jag tog upp det senaste citatet om MT så var din första reaktion att säga emot och mena på att källan inte är trovärdig. Senare kommer du med argument till att det förmodligen kan stämma. Det är inte logiskt för mig, men skit samma, det spelar ingen roll.

 

Precis. Det är inget argument som duger för att Rockstar skulle "nedprioritera PC" med GTA V, eftersom inkomsterna från GTA Online såklart har kommit efter att spelet utvecklades.

 

 

Men det är snarare ännu ett till varför de eventuellt inte prioriterar PC med RDR2. De tjänar mer på MT än på försäljningen av själva spelet nu med GTA. Om de inte köper mycket på PC så är det en stor nackdel för PC, som redan inte är prioriterat med releasedatum och marknadsföring.

 

Angående hur Steam räknar så tog jag dig på orden första gången. DLC:t, ja, tack för förklaringen.

 

I slutändan så är det här ingen särskilt konstruktiv diskussion längre. Vi står för långt ifrån varandra och det känns inte som att det finns några punkter som är värda att fortsätta diskutera.


Redigerat av Zoiler, 21 februari 2018 - 20:29.


#4348

Postad 21 februari 2018 - 22:12

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 003 inlägg
  • 0


15 av 90 hade varit en siffra som är nära botten i din egen ovetenskapliga notering på 15-30 %. Siffran är dessutom helt teoretisk, där du ökar det reela antalet med 50 %. Att gå vidare med detta kommer inte ge några svar, och jag trodde du höll med, så det förvånar mig att du tar upp det igen.

 

För det första har jag inte sagt att 15 var något annat än en teoretisk siffra (15-20 var som sagt från tråden du länkade till), och för det andra så är det reella antalet inte 10 miljoner. Det är minst 11,3 miljoner + digitala kopior sålda via Rockstar Social Club.

 

edit: Fast jag skrev också fel längre bak i tråden. 45 miljoner på PS4/XB1 var baserat på 10 miljoner på PC. Fördelningen är nog närmare 15/40 som sagt (35 på den gamla konsollerna).

 

 

I slutändan så är det här ingen särskilt konstruktiv diskussion längre. Vi står för långt ifrån varandra och det känns inte som att det finns några punkter som är värda att fortsätta diskutera.

 

Ja, det börjar bli tjatigt nu, men om man ska jämföra med andra spel eller vad som är "normalt" så finns det lite intressant info från Ubisoft:

 

https://ubistatic19-...9-196733-32.pdf

 

Bifogad fil  ubisoft_sales.png   26,14K   0 Antal nerladdningar

 

Senaste kvartalsrapporten visar att de säljer bra, men procentuellt minskar alla "äldre" plattformar, till förmån för Switch, men det kanske är missvisande att jämföra med en helårsrapport.

 

https://ubistatic19-...9-196733-32.pdf

 

Bifogad fil  ubisoft_sales_mer.png   25,75K   0 Antal nerladdningar

 

edit:

 

PUBG har förresten nått 35 miljoner nu.

 

https://news.xbox.co...ayers-xbox-one/

http://steamspy.com/app/578080


Redigerat av Ageve, 21 februari 2018 - 23:05.


#4349

Postad 22 februari 2018 - 17:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

För det första har jag inte sagt att 15 var något annat än en teoretisk siffra (15-20 var som sagt från tråden du länkade till), och för det andra så är det reella antalet inte 10 miljoner. Det är minst 11,3 miljoner + digitala kopior sålda via Rockstar Social Club.

 

Ja reella var fel ordval, jag menade det vi känner till (i den mån vi vet). Steamspy visar 10,1. Även det är väl en siffra som kan variera mot verkligheten i viss mån av vad jag förstått, men VGChartz är ingen tillförlitlig källa så att hålla på med decimaler är meningslöst eftersom vi inte kan sätta rätt decimal ändå - och spelar ingen större roll heller.

 

För att övergå till lite faktiska nyheter så går spelmarknaden mycket bra, en ökning med 60 % jämfört med förra januari i USA. I hög grad tack vare starka spelsläpp.

 

https://www.resetera...tch-1-hw.24886/

 

Väldigt jämnt i intäkter mellan de tre plattformarna också, skiljer bara 3 %.

 

 

GTAV femma. Kommer aldrig falla ur  :) .....   :( (GTA6 om 10 år)



#4350

Postad 23 februari 2018 - 03:00

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Jag kan rapportera att XB1 har ökat sin försäljning i Japan den här veckan jämfört med samma vecka förra året med imponerande 150 %. De är helt klart på uppåtgång. 190 enheter nu, mot 76 samma vecka förra året.





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.